Graveyard Keeper 2 · Chasse aux succès
Succès et trophées
38 succès sur Steam, GOG et Xbox, les mêmes en trophées sur PS5 plus le platine. Aucun n’est définitivement manquable : trois compteurs liés au calendrier décident de la date de votre 100 %.
- Succès
- 38
- Cachés
- 5
- Manquables
- 0
- Gamerscore
- 1000
- Le plus rare
- Berger des âmes · 1,6 %
Les trois compteurs qui comptent
La semaine du jeu compte six jours (Gourmandise, Paresse, Luxure, Envie, Orgueil, Colère) et trois succès sont liés à un jour précis. Chaque semaine manquée repousse votre 100 % d’une semaine entière : commencez-les le jour même où ils deviennent possibles.
- Berger des âmes : 50 sermons, et on ne prêche que le jour de la Colère, une fois par semaine. Prêchez chaque Colère dès que l’église ouvre, soit au moins 50 semaines de jeu.
- Nécromancien : 50 résurrections. L’appareil ne fonctionne normalement que le jour de l’Envie, et un seul levier relève toutes les tables prêtes : construisez-en plusieurs et préparez les corps la veille. Exception utile : la bénédiction de la Prière des tempêtes permet de ressusciter n’importe quel jour pendant 90 minutes. Les zombies offerts par Albert et Gunter ne comptent pas.
- Meilleur ami des marchands : 25 commandes de la Ville, acceptées le jour de l’Orgueil. Prenez-en une chaque semaine et réclamez-la dès qu’elle est terminée.
Un jour de jeu dure environ 7 minutes et demie : 50 semaines représentent une quarantaine d’heures d’horloge si vous ne dormez jamais pour passer le temps.
Liste complète
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Un nouveau départ
Titre anglais : A New Beginning
Le périple a commencé. Le monde vous attend.
Jouez l’évasion de la prison et la défense scriptée de la Ville, puis suivez Herbert jusqu’à la Base de l’Inquisition abandonnée, à l’ouest du Carrefour. Entrez dans la maison et dormez : le succès tombe au réveil, quand l’Âne apporte le premier corps.
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Double face
Titre anglais : Two faces
Vous avez rencontré Januarius et Julius. Cependant, il semblerait qu’il s’agisse de la même personne...
Après votre premier enterrement, montrez le Certificat d’Inhumation à Herbert pour que les gardes du Village vous laissent entrer, puis entrez dans la Taverne du Village et parlez à Januarius. Laissez la conversation passer à Julius et terminez les présentations, tutoriel de commerce compris (vendez le certificat).
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Un homme fort talentueux
Titre anglais : A Man of Many Talents
Jack a réussi à rejoindre la Ville.
Jack à l’eau commence après votre rencontre avec Herm (dormez une fois). Donnez à Jack 5 Planches de Bois, puis une Hache en Bronze et un Marteau en Bronze (depuis le patch 1.007 ; avant, il fallait 5 Assemblages en Bronze). Convainquez Heffry et Jeffry de ramer, ce qui demande 10 de réputation auprès du Village. Mettez le bateau à l’eau, dormez, puis lisez la lettre que rapportent les jumeaux.
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Un peu de magie
Titre anglais : A Little Magic
La Fée a répondu à l’appel.
La quête d’Albert Doux rêves vous apprend la Poudre de Rêve. Pendant Courir après les Fées, utilisez la recette unique Invoquer la Fée au Plan de Cuisine de votre maison avec 1 Poudre de Rêve, 1 Queue de Comète (vendue par Gunter ou l’Apothicaire) et 1 Dent (tirée d’un Crâne à la Paillasse de Formulation) ; il faut le niveau de maîtrise 3. La Fée apparaît et vous remet la Carte du Marais de la Fée.
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Premier sang
Titre anglais : First Blood
Vous avez remporté votre première bataille.
Terminez les premières demandes de Herbert (qualité du Cimetière 10, puis 3 Foi issues de votre premier sermon). Atteignez 12 de puissance militaire avec des barricades et le groupe de Mercenaires payant, et fabriquez la Cloche Magique (1 Sang prélevé sur un cadavre et 1 Lingot de Bronze à l’enclume). Remportez ensuite Une trouée jusqu’au Port (12 de puissance, 1 escadron), la bataille de la quête Premier... ichor ?
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Paroles de foi
Titre anglais : Words of Faith
Vous avez prêché votre premier sermon.
Rencontrez Agatha à la Taverne du Village (elle arrive après la lettre de Jack). Débarrassez l’Église de son fouillis et atteignez une qualité d’Église de 10 (trois Bancs d’Intérieur I et le tronc suffisent), annoncez-lui que tout est prêt, puis choisissez la Prière de Base en chaire et célébrez l’office. Fermez la fenêtre des résultats et terminez la conversation.
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L’homme en coulisses
Titre anglais : The Man Behind the Curtain
Gunter est entré en scène.
Une fois le Port ouvert par la première bataille, traversez le pont pour retrouver Jack ; il vous indique l’observatoire. Entrez dans la tour accrochée à un pied géant, au Port, pour déclencher la rencontre.
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Retour à la vie
Titre anglais : Back to Life
La réhabilitation de la Ville a commencé.
Une fois les réparations de maisons ouvertes en Ville (technologie Réfection de Maisons, panneaux en bois bleus), apportez les kits à un panneau de maison. Réparer la Petite Maison (4 Kits de Construction I, 3 Kits de Bois I, 1 Kit de Fer I) ou une Maison standard (6 Kits de Construction I, 4 Kits de Bois I, 2 Kits de Fer I) le débloque.
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Relancer les affaires
Titre anglais : Open for Business
Vous avez satisfait votre première commande pour la Ville.
Après votre première visite à l’entrepôt, Jack affiche une commande unique de Fournitures : Fer (1 caisse) au tableau de l’Entrepôt de la Ville. Acceptez-la le jour de l’Orgueil, jour du commerce, fabriquez une caisse de Fournitures : Fer (6 Lingots de Fer, 4 Billes de Bois, 8 Clous en Bronze à l’Établi de Menuisier I), déposez-la à l’entrepôt et réclamez la commande terminée.
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Une nouvelle aube
Titre anglais : A New Dawn
La partie Sud de la Ville a été débarrassée des zombies.
Terminez trois séries de quêtes : On dirait le sud (deux combats au sud), Batailles de Rues (Nettoyer les quartiers centraux : Partie I et Partie II, 36 puis 56 de puissance militaire) et Bataille dans les Égouts avec Davy (Baston dans les Égouts I et II, 8 puis 24 de puissance). Terminer la dernière des trois conclut la quête de Herbert Zone sécurisée et débloque le succès.
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Des amis dans les bas-fonds
Titre anglais : Friends in Low Places
Vous avez rencontré les bandits.
La piste de Jack sur le fer vous mène au Forest Post, le poste de garde à l’ouest du Village, où les gardes exigent un Passe Forêt. Demandez à Julius à la taverne (en passant par Januarius) : réparez la Boîte aux Lettres des Services Royaux à côté de la taverne, récupérez le Certificat Temporaire de Chef de Village et remettez-le pour obtenir le Passe Forêt. Montrez-le au poste de garde, puis parlez au bandit Hans au Campement des Bandits.
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Une soirée mémorable
Titre anglais : A Night to Remember
Vous avez assisté au concert de Linda.
Suivez les demandes de Linda : restaurez l’ancienne boutique à côté du club, apportez-lui de la Peinture (une formule de laboratoire), récupérez auprès d’Albert le Violon de sa sœur (il veut d’abord de la Laque) et apportez de l’Encens Simple (vendu par le Greffier de l’Amirauté au Quai Principal ou par un Apothicaire). Revenez ensuite le jour du navire marchand (Luxure) et choisissez de lancer le concert.
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Savoir interdit
Titre anglais : Forbidden Knowledge
vous avez trouvé le Necronomicon. Certains ouvrages feraient mieux de demeurer oubliés...
Une fois la grève des livraisons de l’Âne réglée, il vous apprend que Gunter sait où se trouve le livre. Interrogez Gunter sur le Necronomicon à 20 de réputation, puis choisissez le second sujet à 30 de réputation pour le recevoir.
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Le peuple a parlé
Titre anglais : The People Have Spoken
Les élections sont terminées. L’avenir a été décidé.
Après la rencontre avec la Déesse, Julius veut gagner l’élection. Interrogez Januarius à ce sujet, puis ralliez les trois soutiens : Herbert (55 puis 60 de réputation), Linda (55 puis 60) et Gunter (45 puis 50). Lancez l’élection avec Januarius, parlez à Jack et Agatha à l’intérieur, puis quittez la taverne : la scène de sortie avec Linda débloque le succès.
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Un duo improbable
Titre anglais : An Unlikely Pair
Succès caché : afficher la description
Agatha et Herbert sont parvenus à trouver un terrain d’entente.
Après l’élection, suivez Renommée religieuse d’Agatha et Sur des échasses de Herbert (La bataille du Lac) jusqu’à Musique organique, la quête d’Harold. Réparez la machine d’Harold (2 Kits de Construction I, 1 Kit de Fer II), recherchez Musique d’Église II (150 points rouges, 100 bleus), construisez l’Orgue dans l’Église (4 Bois Spécial, 6 Assemblages en Acier) et prévenez-les tous les deux. Atteignez une qualité d’Église de 50, améliorez la maison d’Agatha au Carrefour (2 Kits de Bois II, 2 Kits d’Ameublement II), puis prêchez un sermon avec un zombie affecté à l’Orgue (Donner l’exemple est le meilleur des sermons). La scène du duo débloque le succès.
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Les âmes brisées
Titre anglais : Two Broken Souls
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Jack et Gunter forment une équipe étonnamment efficace.
Après avoir installé le fragment Luxure, montez la réputation de Jack à 80 pour qu’il vous remette le Fragment de Portail Orgueil (D’autres morceaux du Portail ; L’homme d’acier et Visite d’usine y aident), et portez vos Likes à 100 pour l’objectif de RP de Gunter (Rien que pour vos likes). Dormez, puis approchez-vous de Jack et Gunter près du Quai Principal.
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Romance risquée
Titre anglais : A Dangerous Romance
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Linda et Albert se sont trouvés. La science et la passion font rarement bon ménage...
Après l’élection, la quête de Linda Une cure de bien-être mène à l’écluse asséchée et à ses Réfugiés. Donnez-leur 3 Pelles en Acier en échange de 3 Pah-tât, puis apportez-les à Linda (Pah-tât chaude). Terminez la branche de la toux d’Albert (Pourquoi tu tousses ?, puis Soigner le soigneur) et portez la qualité de la Ville à 100 pour De riches clients. Dormez, puis entrez au Club des Docks : la scène du couple débloque le succès.
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L’Ancien
Titre anglais : The Ancient One
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Vous avez retrouvé l’Ancien Dieu.
Donnez 100 Foi à Julius pour le rituel de la Déesse afin d’ouvrir Trouver l’Ancien Dieu (Davy et les Pillards fouillent les Égouts), et installez le Fragment de Portail Luxure (acheté 1 pièce d’or au Greffier de l’Amirauté le jour du navire). Dormez pour lancer Ami ou ennemi et recevoir l’Œil Rouge, puis utilisez-le devant l’entrée murée des Caves d’Affinage de Mauritzio, dans les Égouts de la Ville.
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L’autre Gardien
Titre anglais : The Other Keeper
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Vous vous êtes retrouvé. Enfin, l’autre...
Installez six Fragments de Portail (le fragment Colère ouvre Intrigues de Palais), payez 50 pièces d’argent à Davy pour les renseignements sur le Palais et concluez les trois accords d’aide des duos : 90 de réputation avec chaque personnage si vous avez rendu l’Œil Rouge, 100 si vous l’avez gardé (le garder ajoute aussi les quêtes de cadeaux Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie, Colère et Paresse). Remportez La dernière bataille près du Palais (144 de puissance militaire, 4 escadrons), puis suivez les scènes jusque dans le Palais : la rencontre avec l’autre Gardien vous donne le fragment Avarice et le succès.
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La fin du voyage
Titre anglais : The End of the Journey
Spoiler : comment le débloquer
Vous avez terminé le jeu.
Après la rencontre au Palais, retournez à la Tour de l’Astrologue et choisissez d’insérer le fragment Avarice dans le cadre du Portail. Le succès se débloque avant le choix final : partir ou rester.
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Fléau des arbres
Titre anglais : Tree Bane
Vous avez abattu 100 arbres ! La forêt tout entière vous craint, désormais.
Abattez des arbres à la hache chaque fois que vous avez besoin de bois.
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Vrai Gardien de Cimetière
Titre anglais : True Graveyard Keeper
Vous avez enterré 50 cadavres ! Vous voici devenu un vrai Gardien de Cimetière !
Creusez des tombes et enterrez les corps que livre l’Âne au lieu de les incinérer ou de vous en débarrasser.
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Bienfaiteur des marchands
Titre anglais : Patron of merchants
Vous avez construit des étals pour tous les marchands de la Ville.
Restaurez chaque emplacement de boutique au niveau I à mesure que vous reprenez la Ville. Il existe 8 types d’étals pour 7 emplacements, donc un type ne sera jamais construit ; les 4 grandes boutiques (Bâtisseur, Forge, Tavernier, Brasseur) ont leurs 4 emplacements à part.
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Planification urbaine
Titre anglais : Urban Planner
Vous avez réhabilité toutes les maisons de la Ville. Elle n’a jamais été aussi belle !
Réparez chaque maison à son panneau bleu : 1 Petite Maison, 3 Maisons, 7 Grandes Maisons et 4 Pâtés de Maisons. Les dernières demandent des kits de rang supérieur, comme les Kits d’Ameublement et de Sculpture.
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Tombeau doux tombeau
Titre anglais : Home Sweet Tomb
La qualité de votre Cimetière a atteint 200. Reposez avec classe.
Enterrez les bons cadavres sous de meilleures pierres tombales et clôtures, et ajoutez des décorations comme des Cryptes, des Columbariums, des bancs, des Monuments et des Parterres de Fleurs, ainsi que les améliorations de clôture et de chemins.
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Âge du bronze
Titre anglais : Bronze Age
Vous avez fondu 100 Lingots de Bronze.
Gardez un Fourneau occupé à fondre du bronze : il sert aux clous, aux assemblages et aux outils pendant tout le début de partie.
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Âge du fer
Titre anglais : Iron Age
Vous avez fondu 100 Lingots de Fer. Pour quoi faire ?
Recherchez Forge du Fer et faites tourner la fonte du fer au Fourneau II (3 Minerais de Fer pour une fournée de 3 lingots). Chaque caisse de Fournitures : Fer consomme 6 lingots.
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Fournisseur
Titre anglais : Supplier
Vous avez produit 50 fournitures. La Ville dépend de vous, désormais.
Les Fournitures (par exemple Fournitures : Fer) sont des caisses emballées fabriquées à l’Établi de Menuisier ou au Banc d’Assemblage de l’Usine. Fabriquez-en 50 ; ce sont elles que demandent les commandes de la Ville.
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Meilleur ami des marchands
Titre anglais : Merchants’ Best Friend
Vous avez honoré 25 commandes de marchands.
Acceptez des commandes le jour de l’Orgueil, livrez les caisses de Fournitures demandées à l’Entrepôt de la Ville (sous une semaine pour les commandes urgentes), puis réclamez chaque commande terminée au tableau.
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Fourbisseur
Titre anglais : Warmaker
Vous avez produit 50 objets de combat. Quelle drôle d’époque !
Fabriquez des armes et des armures pour vos escadrons (Armure de Bronze, arcs, piques, épées) jusqu’à ce que le compteur atteigne 50.
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Maître cuisinier
Titre anglais : Master Cook
Vous avez préparé 100 plats ! Vous ne risquez pas de mourir de faim.
Cuisinez n’importe quels plats à vos postes de cuisine jusqu’à ce que le compteur atteigne 100. La nourriture sert de toute façon à recharger votre énergie : ce succès tombe en général en jouant normalement.
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Nécromancien
Titre anglais : Necromancer
Vous avez ranimé 50 zombies. Une véritable armée !
Préparez des cadavres sur les Tables de Résurrection (tous les organes vitaux, 1 Liquide de Réanimation et un collier qui couvre le nombre de crânes rouges ; les colliers coûtent de la Foi), puis actionnez le levier d’alimentation. Normalement, cela ne marche que le jour de l’Envie, avec une seule charge par semaine, et une seule activation du levier relève toutes les tables prêtes. Exception : après un sermon Prière de Tempête réussi (20 paroissiens pour le lancer, 40 pour une réussite assurée), la bénédiction Dieu des Tempêtes permet d’utiliser le dispositif n’importe quel jour, autant de fois que voulu, pendant 90 minutes.
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Maître fermier
Titre anglais : Master Farmer
Vous avez fait 100 récoltes. De quoi nourrir toute la Ville !
Gardez plusieurs Parcelles Cultivables plantées dès le début (Herm vend des Grains de Blé) et récoltez-les régulièrement.
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Baron de l’alcool
Titre anglais : Alcohol Baron
Vous avez produit 100 bouteilles d’alcool... Allez-y avec modération...
Produisez de l’alcool (Bière, Bière de Soldat, Vin, Hydromel) et gardez la production en marche jusqu’à ce que le compteur atteigne 100.
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Berger des âmes
Titre anglais : Shepherd of Souls
Vous avez prêché 50 sermons ! Un véritable berger pour ces âmes égarées.
Dès votre premier office, prêchez un sermon en chaire chaque jour de la Colère. Un seul sermon par semaine est possible : 50 sermons demandent environ 50 semaines de jeu.
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Coup de génie
Titre anglais : Stroke of Genius
Vous avez reçu 150 Inspirations. Votre esprit grésille littéralement.
Vos actions remplissent les jauges d’Inspiration ; quand une jauge est pleine, réclamez le niveau dans le menu des Inspirations. La plupart des premiers niveaux sont gratuits, les suivants coûtent de la Foi. Réclamez 150 niveaux au total.
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Alchimiste novice
Titre anglais : Novice Alchemist
Vous avez concocté 25 Potions. Vos sourcils finiront bien par repousser...
Fabriquez 25 objets au Laboratoire I ou II, dans le laboratoire de la Tour Abandonnée.
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Aimant à poissons
Titre anglais : Fish Magnet
Vous avez pêché 50 poissons. Ils ont décidé de mettre votre tête à prix...
Obtenez la Canne Basique auprès de Heffry et Jeffry (Les deux font la paire, 6 Assiettes en Terre Cuite) ou fabriquez-la (Pêche I), puis pêchez à n’importe quel coin de pêche. Gardons, Goujons et Carassins mordent sans appât au coin près de votre maison.
Professional Keeper · platine PS5, obtenu avec tous les autres trophées.
Route pour le 100 %
Aucune route officielle n’existe encore. Voici la nôtre, construite à partir de l’ordre des quêtes et des jours imposés. Comptez 70 à 100 heures pour un parcours planifié (estimation, la communauté n’a pas encore de temps de référence).
- Du prologue à l’église : plantez, coupez du bois et cuisinez dès le premier jour.
- Première bataille, puis Gunter. À partir de là : un sermon chaque Colère.
- Fée, forêt, concert, Nécronomicon, première commande et première maison. Construisez la salle de résurrection et ressuscitez chaque Envie.
- Sud de la Ville et élection. Une commande chaque Orgueil ; continuez à restaurer maisons et boutiques.
- Les branches tardives (l’Ancien, puis les trois scènes de duo) en terminant la Ville et l’usine automatisée.
- Avant la dernière bataille, faites le point sur les compteurs : la fin ne bloque rien (rester permet de continuer), mais finir avant évite de recharger.
- Dernière bataille, Palais, puis le choix final. Terminez ensuite les compteurs liés au calendrier.