Graveyard Keeper 2 · 110 quêtes

Quêtes

L’histoire principale dans l’ordre, chaque fil de personnage et toutes les quêtes secondaires. Cochez ce que vous avez terminé : la liste s’en souvient.

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Histoire principale

Acte 1

  1. Certificat, SVP Première quête du journal après l’inhumation d’ouverture : montrez un Certificat d’Inhumation I à Herbert, chef des gardes, au Carrefour. Il vérifie seulement que vous en avez un, sans le prendre.
  2. De la poussière dans la cuisine S’ouvre en même temps que Certificat, SVP : découvrez comment invoquer la Fée. Elle n’a pas de tâche propre et se termine pendant Doux rêves, quand vous apportez la Poudre de Rêve au Médecin de Peste.
  3. Ça tombe bien Pour remonter le moral des gardes, Herbert veut un cimetière mieux tenu : faites monter la Qualité du Cimetière à 10, puis faites-lui votre rapport au Carrefour. C’est la qualité qui compte, pas le nombre de corps.
  4. Esprit combatif requis Apportez 3 Foi à Herbert au Carrefour pour remonter le moral des gardes. C’est souvent la première dépense de votre Foi, et la quête ouvre la Caserne et la route vers la première bataille.
  5. Donjons &... rien d’autre Larry vous envoie sous votre maison. Dégagez l’Éboulis du donjon, ouvrez les barreaux vers la Tour Abandonnée et faites entrer le Médecin de Peste pour apprendre à fabriquer la Poudre de Rêve.
  6. Doux rêves Préparez 1 Poudre de Rêve et montrez-la à Albert, le Médecin de Peste, dans la Tour Abandonnée, puis suivez-le par la trappe du Laboratoire d’Alchimie. Vous en revenez avec vos 2 premiers zombies.
  7. Des Épées et une Cloche Herbert prépare la première bataille : portez la Caserne à 12 grâce aux Barricades et aux Mercenaires engagés, puis donnez-lui une Cloche Magique forgée avec 1 Sang et 1 Lingot de Bronze.
  8. Premier... ichor ? La première contre-attaque sur la Ville : parlez à Herbert devant la Caserne, remportez Une trouée jusqu’au Port (12 de Puissance défensive, 1 escadron au plus) et faites votre rapport.

Acte 2

  1. À bon port Après la première victoire, retrouvez Jack dans la Zone Portuaire libérée. Les retrouvailles ouvrent le pont, vous envoient chez l’Astrologue et s’achèvent à l’Entrepôt de la Ville, vide.
  2. Une amitié écrite dans les étoiles Retrouvez Gunter l’Astrologue dans sa tour du Port, récupérez son Paquet de Cartes auprès de Linda, puis acceptez ses trois zombies ouvriers, qui vous attendent à la maison.
  3. Courir après les Fées Invoquez la Fée à votre Plan de Cuisine avec de la Poudre de Rêve, une Queue de Comète et une Dent. Elle vous remet la Carte du Marais de la Fée et vous oriente vers le Marais.

Acte 3

  1. Dans la Forêt (ou presque) Selon Jack, il y a du fer dans la Forêt, à l’ouest du Village. Allez y jeter un coup d’œil : les gardes de l’Avant-Poste de la Forêt vous refoulent faute de Passe Forêt.
  2. Dans la Forêt Les gardes refusent l’accès à la Forêt sans laissez-passer. Julius vous en délivrera un si vous réparez la Boîte aux Lettres des Services Royaux du Village et lui apportez le Certificat Temporaire de Chef de Village qu’elle délivre.
  3. Collect Head of the Village certificate. Courte étape de l’histoire principale liée à Dans la Forêt : récupérez le Certificat Temporaire de Chef de Village dans la Boîte aux Lettres des Services Royaux réparée, au Village.
  4. Le Passe Forêt Présentez votre Passe Forêt aux gardes de l’Avant-Poste de la Forêt, puis explorez la Forêt jusqu’au Campement des Bandits.
  5. Comme un sauvage en terre sauvage Les bandits de la Forêt n’ouvriront le pont vers le Marais que contre une Grâce Royale et la Carte du Marais de la Fée. Obtenez la grâce à la Boîte aux Lettres des Services Royaux du Village, puis remettez les deux documents à leur campement.
  6. Le Cœur du Marais Franchissez le pont des bandits vers le sud jusqu’au Marais, suivez la Fée et rencontrez la Déesse de la Nature devant sa statue, au Cœur du Marais. Dès lors, des Cristaux Bleus apparaissent près de la statue.
  7. Un Portail dans la tourmente Interrogez Larry, puis Gunter, au sujet du Portail magique. Gunter vous oriente vers l’Évêque, qui vit désormais dans la Fonderie Royale sous les anciens Bains Publics.

Acte 4

  1. Fièvre électorale Julius n’accomplira le rituel de la Déesse qu’après l’élection du Village, et Januarius vous confie trois missions de campagne pour y parvenir.
  2. Contrôle de sécurité démocratique Herbert doit accepter d’assurer la sécurité de l’élection du Village. La première discussion demande 55 de réputation auprès d’Herbert, et le convaincre en demande 60.
  3. Votez coquin Convainquez Linda d’accueillir le vote au Club des Docks : elle vous écoute à 55 de réputation et accepte à 60.
  4. Mesures d’appréciation Convainquez Gunter de mener une campagne de RP pour l’élection du Village. Il vous écoute à 45 de réputation et accepte à 50.
  5. Lancer la campagne Une fois les trois missions de campagne bouclées, lancez l’élection du Village à la taverne. Parlez à Jack et à Agatha avant de partir, puis laissez Linda vous arrêter à la sortie.
  6. La Déesse du Marais Apportez 100 points de Foi à Julius, à la Taverne du Village, pour qu’il accomplisse le rituel en l’honneur de la Déesse de la Nature. C’est la plus grosse dépense de Foi de toute l’histoire.

Acte 5

  1. Calculs à la louche À 60 points de réputation, Jack vous montre ses calculs : son Atelier a besoin d’acier, et la route de la Fonderie Royale passe par l’Aqueduc Souterrain inondé.
  2. Eau pas courante Fermez la porte ouest de l’Écluse : parlez à Herbert, puis remportez Fermer la porte ouest de l’Écluse (56 de Puissance défensive, jusqu’à 3 Escadrons) un jour de Paresse.
  3. Fournaise Royale Herbert mène l’offensive par l’Aqueduc Souterrain. Remportez les deux combats Fermer la porte est de l’Écluse, puis Brèche sous les Bains Publics pour atteindre la Fonderie Royale.
  4. Miroir Magique Le miroir magique de l’Évêque sait localiser les fragments du Portail. Interrogez-le sur le Portail à la Fonderie Royale, puis remettez-lui 3 Zombinergie contre le premier fragment, Paresse.
  5. Le cosmos affamé Interrogez Gunter dans la Tour de l’Astrologue à propos d’un morceau du portail : il vous donne le Fragment de Portail Gourmandise, à placer dans le cadre du portail de sa tour.
  6. Prix indécent Le troisième fragment du Portail a été vendu au Greffier de l’Amirauté. Interrogez-le sur le Quai Principal, achetez le Fragment de Portail Luxure pour 1 pièce d’or un jour de Luxure, puis installez-le dans la Tour de l’Astrologue.

Acte 6

  1. Trouver l’Ancien Dieu
  2. Ami ou ennemi
  3. Rouge, Œil Rouge
  4. Fragment vert
  5. D’autres morceaux du Portail
  6. Encore d’autres morceaux du Portail

Acte 7

  1. Intrigues de Palais
  2. Gourmandise et Orgueil
  3. Luxure et Jalousie
  4. Colère et Paresse
  5. La dernière bataille

Quêtes de personnages

Quêtes secondaires

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