Graveyard Keeper 2 · 56
Personnages
Qui est qui, où les trouver, ce qu’ils échangent, et les quêtes et seuils de réputation qu’ils détiennent.
Sur cette page
Les Six 6
Compagnons 2
Personnages de l’histoire 12
Marchands et boutiques 16
- Alchimiste L’Alchimiste tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché III. Chaque amélioration…
- Apothicaire L’Apothicaire tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché I. Chaque amélioration…
- Boulanger Le Boulanger tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché II. Chaque amélioration…
- Brasseur Le Brasseur tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Artisans II. Chaque amélioration ajoute…
- Bâtisseur Le Bâtisseur tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Artisans I. Chaque amélioration ajoute…
- Poissonnier Le Poissonnier tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché II. Chaque…
- Fabricant de Meubles Le Fabricant de Meubles tient une boutique de la Ville qui ouvre une fois son bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché II. Chaque…
- Harold Le maître sculpteur sur bois, très décontracté, des Baraques Tchanquées sur le lac de l’ouest. Réparez sa machine à attraper le bois dans Musique…
- Herm Le marchand du Village, qui tient Herm’s Store. Il vend des graines (par paquets de 4), des récoltes, des œufs, du lait, des pousses, du Fil de Lin…
- Januarius
- Bijoutier Tient la boutique du Bijoutier, en Ville, qui ouvre une fois le bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché III. Vend des produits en…
- Forge Tient la Forge, en Ville, qui ouvre une fois le bâtiment restauré grâce à la technologie Artisans I. Vend pièces, armes, armures et marteaux en…
- Tailleur Tient la boutique du Tailleur, en Ville, qui ouvre une fois le bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché I. Vend Graine de Lin, Lin…
- Tavernier Tient la boutique du Tavernier, en Ville (à ne pas confondre avec la Taverne du Village de Januarius), qui ouvre une fois le bâtiment restauré grâce…
- Greffier de l’Amirauté Responsable de l’Entrepôt de la Ville et du commerce du port, sur le Quai Principal. Apportez-lui 3 Lentilles (Clair comme du cristal) et un navire…
- Marchand de Légumes Tient la boutique du Marchand de Légumes, en Ville, qui ouvre une fois le bâtiment restauré grâce à la technologie Étals de Marché I. Vend graines…
Ville, Village et Port 8
- Battle Ram Un vrai bélier qui gère les emplacements d’escadron à la Caserne. Donnez-lui un Emblème de Défenseur pour débloquer un emplacement, puis…
- Capitaine Un capitaine retraité dont le navire a sombré, qui passe désormais ses journées au Club des Docks. Apportez-lui 2 Bières pour le faire parler …
- Davy la Dague Le chef des Pillards qui écument la Ville tenue par les zombies. Au Club des Docks, il prend des commandes payées en Clés des Pillards, gagnées dans…
- Pêcheur Un vieux pêcheur plein de fierté, en Ville, qui met le Gardien au défi de rapporter des prises de plus en plus difficiles : 5 Filets de Poisson de…
- Heffry
- Homobonus Un aspirant vendeur d’eau en bouteille plein d’enthousiasme, qui revient dans sa maison réparée près de l’Entrepôt de la Ville. Homobonus I demande…
- Jeffry
- Chef des mercenaires Chef des quatre lames à louer de la Caserne. Payez-le avant une bataille : son escouade combat pour vous et compte dans la Puissance défensive…
Autres 12
- Déesse de la Nature
- Hans L’un des deux vieux bandits qui tiennent le pont de leur campement en Forêt. Il ne laisse personne passer vers le Marais sans une Grâce Royale (une…
- Pillards La bande de Davy la Dague. Ils écument la Ville infestée et fouillent les Égouts à la recherche des Caves d’Affinage de Mauritzio.
- Mauritzio
- Mercenaires L’escouade de quatre hommes du Chef des mercenaires, à la Caserne, louée une bataille à la fois. Payés, ils apportent 8 de Puissance défensive, puis…
- Moine Un moine de la Fonderie Royale qui n’a jamais mis les pieds en Ville. L’Évêque lui a appris que le bon vin rapproche de Dieu : il vous demande donc…
- Noble Knight Un chevalier étincelant qui vient au secours de la Ville pendant la défense qui ouvre la partie, fanfaronne le temps de 4 répliques et se fait…
- Outpost guards Gardes et éclaireurs de la Ville postés aux camps de bataille. Leur parler lance chaque bataille de la Ville ou des Égouts que prépare Herbert.
- Réfugiés Des colons vêtus de vert, venus d’outre-mer et installés dans la Zone d’Orpaillage. Ils échangent la Pah-tât, une plante médicinale, contre des…
- Sven Le comparse de Hans au Campement des Bandits, dans la Forêt. Il exige une Grâce Royale, et une fois que « Robert » (Larry) a parlé, le duo remet 1…
- Village guards Les gardes du Village. Sur la route à l’ouest du Village, des gardes bloquent la Forêt tant que vous ne montrez pas de Passe Forêt, et chaque nuit…
- Woodcarvers Les collègues sculpteurs de Harold aux Baraques Tchanquées. Après La bataille du Lac, ils se disputent pour savoir s’il faut abaisser leur pont-levis.