Graveyard Keeper 2 · 18
Batailles
Chaque bataille en Ville et chaque combat dans les Égouts, de la première escarmouche à la bataille finale, classés par puissance défensive demandée.
Sur cette page
Batailles des Égouts (non confirmées) 1
Batailles des Égouts 2
- Baston dans les Égouts I Le premier combat de « Bataille dans les Égouts », possible tous les jours : un seul escadron, 8 de puissance défensive et 64 Wild Zombies en moins…
- Baston dans les Égouts II Le second combat de « Bataille dans les Égouts », possible tous les jours : 24 de puissance défensive avec 2 escadrons au plus et 222 ennemis en 4…
Batailles de la Ville (histoire) 14
- Une trouée jusqu’au Port La première bataille du jeu, pendant « Premier... ichor ? », qui ouvre la route de la Zone Portuaire. Un seul escadron, 12 de puissance défensive et…
- Les quartiers est : Reconnaissance active Le premier combat d’« On dirait le sud », une percée de reconnaissance à un seul escadron dans les quartiers est : 12 de puissance défensive et 133…
- Nettoyer les quartiers est Le second combat d’« On dirait le sud » : 20 de puissance défensive, 2 escadrons au plus et 247 ennemis en 4 min 20 s, avec des Bucket Zombies parmi…
- Nettoyer la Place du Marché Le combat de « Bataille de la Place » qui libère la Place du Marché : 22 de puissance défensive, 2 escadrons au plus et 190 ennemis en 3 min 35 s…
- Nettoyer les quartiers centraux : Partie I Le premier des deux combats de « Batailles de Rues », dans les quartiers centraux : 36 de puissance défensive, 2 escadrons au plus et 270 ennemis en…
- Nettoyer les quartiers centraux : Partie II Le second combat de « Batailles de Rues » : 56 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 224 ennemis en 5 min 30 s, dont 48 Bloated Zombies. Il…
- Fermer la porte ouest de l’Écluse La bataille d’« Eau pas courante » pour la porte ouest de l’Écluse : 56 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 332 ennemis en 6 min 45 s…
- La bataille du Lac La bataille de « Sur des échasses », qui ouvre la route des Baraques Tchanquées sur le lac à l’ouest. Elle demande 64 de puissance défensive avec 3…
- Opération PAHTÂT : Partie I La première moitié du combat de « Terre battue », au fond de l’Écluse asséchée : 72 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 183 ennemis en 6…
- Fermer la porte est de l’Écluse : Partie I La première moitié du combat en deux parties de « Fournaise Royale » : 80 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 255 ennemis en 6 min 15 s…
- Brèche sous les Bains Publics La dernière bataille de « Fournaise Royale », porte d’entrée de la Fonderie Royale. C’est le combat le plus long du jeu : 364 ennemis en 7 min 20 s…
- La bataille finale
- Fermer la porte est de l’Écluse : Partie II La seconde moitié du combat de la porte est de l’Écluse. Elle démarre dès la victoire de la Partie I, sans nouveau contrôle de puissance : 209…
- Opération PAHTÂT : Partie II La seconde moitié de l’« Opération PAHTÂT », qui démarre dès la victoire de la Partie I : 159 ennemis en 4 min, sans aucun Wild Zombie ni drapeau…