Bataille · Batailles de la Ville (histoire)

Fermer la porte est de l’Écluse : Partie II

La seconde moitié du combat de la porte est de l’Écluse. Elle démarre dès la victoire de la Partie I, sans nouveau contrôle de puissance : 209 ennemis en 4 min 15 s, et les mercenaires sont partis.

Vérifié Mis à jour

Jour
Paresse, juste après la Partie I
Escadrons max.
3
Ennemis
209
Fronts de vagues
2
Durée des vagues
4 min 15 s
Points rouges par zombie
150

Comment la lancer

Démarre d’elle-même juste après la victoire de la Partie I, sans contrôle de puissance défensive séparé.

Après : Fournaise Royale, Calculs à la louche, Eau pas courante

Prérequis et préparation

Prérequis

  • Aucun contrôle de puissance défensive séparé : elle prolonge directement la Partie I
  • Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires partent après la Partie I)

Recommandé

  • Vos escadrons de zombies
  • Tours d’Archer

Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.

Ennemis

Type Nombre
Bucket Zombie 95
Wild Zombie 71
Bloated Zombie 16
Barrel Zombie 15
Spitter Zombie 12

Victoire et défaite

Victoire : Prenez tous les drapeaux ennemis et tenez-les encore tous à la fin des vagues.

Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.

Récompenses

Récompenses avant la version 1.008

Conseils

  • Les mercenaires engagés pour la Partie I sont partis : c’est à vos escadrons de zombies, à vos tours et à vous-même de mener cette moitié.
  • Une défaite ici vous renvoie à la Partie I, et les récompenses des deux parties ne sont versées qu’à la victoire de cette moitié.
  • La victoire fait aussi passer les commandes de Technotomes des pillards de Davy la Dague de couleurs aléatoires à des couleurs précises.

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