Bataille · Batailles de la Ville (histoire)
Fermer la porte est de l’Écluse : Partie II
La seconde moitié du combat de la porte est de l’Écluse. Elle démarre dès la victoire de la Partie I, sans nouveau contrôle de puissance : 209 ennemis en 4 min 15 s, et les mercenaires sont partis.
- Jour
- Paresse, juste après la Partie I
- Escadrons max.
- 3
- Ennemis
- 209
- Fronts de vagues
- 2
- Durée des vagues
- 4 min 15 s
- Points rouges par zombie
- 150
Comment la lancer
Démarre d’elle-même juste après la victoire de la Partie I, sans contrôle de puissance défensive séparé.
Après : Fournaise Royale, Calculs à la louche, Eau pas courante
Prérequis et préparation
Prérequis
- Aucun contrôle de puissance défensive séparé : elle prolonge directement la Partie I
- Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires partent après la Partie I)
Recommandé
- Vos escadrons de zombies
- Tours d’Archer
Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.
Ennemis
| Type | Nombre |
|---|---|
| Bucket Zombie | 95 |
| Wild Zombie | 71 |
| Bloated Zombie | 16 |
| Barrel Zombie | 15 |
| Spitter Zombie | 12 |
Victoire et défaite
Victoire : Prenez tous les drapeaux ennemis et tenez-les encore tous à la fin des vagues.
Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.
Récompenses
Récompenses avant la version 1.008
Conseils
- Les mercenaires engagés pour la Partie I sont partis : c’est à vos escadrons de zombies, à vos tours et à vous-même de mener cette moitié.
- Une défaite ici vous renvoie à la Partie I, et les récompenses des deux parties ne sont versées qu’à la victoire de cette moitié.
- La victoire fait aussi passer les commandes de Technotomes des pillards de Davy la Dague de couleurs aléatoires à des couleurs précises.