Graveyard Keeper 2 · Histoire et quêtes

Les 7 fragments de Portail : où les trouver et comment les obtenir

Graveyard Keeper 2 compte sept fragments de Portail, collectés dans un ordre fixe et insérés dans le cadre du Portail, à la Tour de l’Astrologue : Paresse, Gourmandise, Luxure, Envie, Orgueil, Colère, puis la septième pièce. Seuls Envie et Orgueil peuvent s’intervertir ; un fragment ne compte qu’une fois inséré.

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Les sept fragments en un coup d’œil

Voici la liste de courses complète pour un portail cassé. Le numéro indique l’ordre dans lequel l’histoire distribue les pièces. Envie et Orgueil se débloquent au même moment : selon celui que vous bouclez en premier, les deux peuvent échanger leur place.

# Fragment Où Comment l’obtenir Quête Condition
1 Paresse Fonderie Royale Donner 3 Zombinergie à l’Évêque Miroir Magique Fournaise Royale et Un Portail dans la tourmente terminées
2 Gourmandise Tour de l’Astrologue Demander sa pièce à Gunter, gratuitement Le cosmos affamé Miroir Magique terminée
3 Luxure Quai Principal L’acheter 1 pièce d’or au Greffier de l’Amirauté Prix indécent Un jour de Luxure uniquement
4 Envie Zone d’Orpaillage Fouiller les débris au fond de l’Écluse vidée Fragment vert Luxure insérée, Écluse vidée et fond dégagé
5 Orgueil Atelier de Jack Jack vous le remet D’autres morceaux du Portail Jack à 80 de réputation
6 Colère Base de l’Inquisition Fouiller les débris de votre propre base Encore d’autres morceaux du Portail Cinq fragments insérés
7 Avarice Palais La rencontre au Palais La dernière bataille Intrigues de Palais, trois quêtes d’aide, La bataille finale gagnée
Porter n’est pas insérer

Tous les fragments finissent dans le cadre brisé du Portail, à la Tour de l’Astrologue de Gunter, cette tour bâtie sur un pied de pierre géant, sur le rivage de la Zone Portuaire. Devant le cadre, choisissez l’option qui insère le fragment. Un fragment qui dort au fond de votre sac ne sert à rien : la quête suivante de la chaîne ne démarre qu’après l’insertion. Chaque insertion rapporte aussi une Histoire de bronze, ce qui ne fait jamais de mal sur le bureau d’un écrivain.

Pourquoi ces noms vous disent quelque chose

La semaine de Graveyard Keeper 2 compte six jours, affichés sous forme de glyphes : Gourmandise, Paresse, Luxure, Envie, Orgueil et Colère, puis retour à Gourmandise. Chaque glyphe est le symbole d’un fragment de Portail. Avarice fait bande à part : aucun jour ne porte son nom, et c’est la dernière pièce.

L’ordre de collecte n’est pas calé sur le calendrier, même si les deux listes se ressemblent : inutile d’attendre le jour de Paresse pour partir chercher Paresse. Un seul fragment se vend à jour fixe : Luxure, qui ne s’achète qu’un jour de Luxure. En revanche, plusieurs batailles du parcours ne se lancent que le jour de Paresse, dont La bataille finale qui garde Avarice : le calendrier de la semaine reste donc précieux.

Avant la chasse : atteindre la Fonderie Royale

La chasse commence vraiment à la Fonderie Royale, tenue par des moines sous les anciens Bains Publics, dans le nord de la Ville aux mains des zombies. Quatre quêtes vous y mènent :

  1. Un Portail dans la tourmente, qui s’ouvre après Le Cœur du Marais. Interrogez Larry sur le portail, à la maison, puis Gunter dans sa tour (la quête rapporte une Histoire d’argent). Gunter vous oriente vers un ancien Évêque qui vit désormais à la Fonderie Royale.
  2. Calculs à la louche, qui s’ouvre après l’élection (Lancer la campagne). Avec Jack à 60 de réputation, demandez à voir ses calculs à l’atelier, puis interrogez-le sur l’Aqueduc Souterrain.
  3. Eau pas courante : Herbert vous demande de fermer la porte ouest de l’Écluse.
  4. Fournaise Royale : encore Herbert, cette fois par l’Aqueduc Souterrain et le sous-sol des Bains Publics jusqu’à la Fonderie, où vous rencontrez l’Évêque et ses moines.

Miroir Magique, la première quête de fragment, exige à la fois Un Portail dans la tourmente et Fournaise Royale. Un Portail dans la tourmente compte aussi parmi les prérequis d’Encore d’autres morceaux du Portail, bien plus tard : elle n’a rien de facultatif.

Les batailles sur le chemin des fragments

Voici les batailles qui vous séparent d’un portail complet. Le nombre d’Escadrons est le maximum autorisé, mercenaires engagés compris, pas une obligation.

Bataille Quête Puissance défensive Escadrons max Jour Ce qu’elle ouvre
Fermer la porte ouest de l’Écluse Eau pas courante 56 3 Paresse Vide l’Écluse
Fermer la porte est de l’Écluse : Partie I et Partie II Fournaise Royale 80 3 Paresse, la Partie II juste après la Partie I L’Aqueduc Souterrain
Brèche sous les Bains Publics Fournaise Royale 88 3 N’importe quel jour La Fonderie Royale, donc le fragment Paresse
Opération PAHTÂT : Partie I et Partie II Terre battue 72 3 Paresse, la Partie II juste après la Partie I Le fond de l’Écluse, donc le fragment Envie
La bataille finale La dernière bataille 144 4 Paresse Le Palais, donc le fragment Avarice

La bataille des Bains Publics exigeait 96 de puissance avant le patch 1.007 ; 88 est la valeur actuelle. Dans les combats en deux parties, la Partie II n’impose pas son propre seuil de puissance, mais les mercenaires engagés pour la Partie I sont repartis : vos Escadrons de zombies et vos structures doivent tenir seuls. Une défaite en Partie II vous renvoie à la Partie I, et aucune des deux ne rapporte quoi que ce soit tant que la Partie II n’est pas gagnée.

La porte ouest, les deux parties de la porte est, les deux parties de PAHTÂT et La bataille finale rapportent chacune 10 Glaires de Zombie et, depuis la 1.008, 16 Gratitude de la Ville. La bataille des Bains Publics rapporte 3 Clés des Pillards, 1 Bannière de Victoire, 4 Glaires de Zombie et 1 Emblème de Défenseur, mais aucune Gratitude. La composition des Escadrons, les tours et les barricades sont détaillées dans le guide des batailles et de l’armée.

Activez les bornes gratuites

La Borne Repère de la Zone d’Orpaillage ne coûte aucune Foi, et celle de la Fonderie Royale serait gratuite aussi (son nom varie selon les sources) : l’histoire les ouvre pour vous. Activez chacune dès votre arrivée. Videz la seconde écluse sans activer la borne qui s’y trouve, et vous risquez de ne plus pouvoir revenir à pied jusqu’à l’Aqueduc Souterrain. Rappelez-vous aussi que depuis la 1.008, les Bornes Repères sont inutilisables pendant une bataille.

Le jeu ne sauvegarde que pendant votre sommeil : dormez donc avant la bataille des Bains Publics, et vérifiez ensuite que son Emblème de Défenseur et sa Bannière de Victoire sont bien arrivés dans votre inventaire (regardez aussi par terre, et rechargez s’ils ont disparu). Cet Emblème ouvre votre quatrième emplacement d’Escadron à la Caserne, celui qu’attend le plafond de quatre Escadrons de La bataille finale, et la Bannière permet d’acheter de la place de construction supplémentaire à la Caserne. Avec 144 de puissance à réunir, il vous faut les deux.

Fragment 1 : Paresse, le prix de l’Évêque

  1. À la Fonderie Royale, abordez avec l’Évêque le sujet du portail magique et laissez son Miroir finir. Ce miroir parlant et vaniteux voit les lieux lointains et révèle où se trouve chaque fragment : c’est grâce à lui que cette liste existe.
  2. Donnez 3 Zombinergie à l’Évêque. Il vous remet Paresse.
  3. Apportez Paresse à la Tour de l’Astrologue et insérez-la. Cela ouvre Le cosmos affamé.

Le hic, c’est la Zombinergie. Seul le Bioréacteur de l’Usine en produit : 5 Blé donnent 1 Zombinergie, automatiquement, sans aucun zombie aux commandes et avec seulement la Maîtrise de l’agriculture 1. Trois unités, c’est donc 15 Blé. Le Blé entre par le côté gauche de la machine et la production ressort à droite.

Si vous ne l’avez pas encore construit, recherchez la technologie Bioréacteur dans l’arbre Construction (130 points rouges et 20 bleus pour le nœud seul, mais 897 rouges, 37 verts et 140 bleus depuis un arbre vierge : consultez l’ordre des technologies d’abord), puis construisez-le avec 10 Verre, 8 Engrenages en Bronze et 6 Assemblages Sophistiqués. Le calculateur d’artisanat décompose les trois unités pour vous.

Lancez le Bioréacteur avant la bataille des Bains Publics

Le Bioréacteur s’arrête dès que l’Usine manque de puissance : si vos convoyeurs et vos postes demandent plus que ce que fournissent les zombies des Carrousels, toute l’Usine s’arrête. La Zombinergie elle-même n’ajoute rien à la puissance de l’Usine, malgré son nom. Mettez le Bioréacteur en route pendant que vous vous frayez encore un chemin vers la Fonderie, pour que les trois unités vous attendent quand l’Évêque annoncera son prix. Le guide de l’Usine et de l’automatisation détaille la puissance et les convoyeurs.

Fragment 2 : Gourmandise, le souvenir de Gunter

La pièce la moins chère du jeu. Une fois Miroir Magique terminée, rendez-vous à la Tour de l’Astrologue et choisissez avec Gunter l’option sur le morceau de portail. Il vous donne Gourmandise, ce qui vous vaut au passage +10 de réputation avec lui, puis avoue avoir vendu une autre pièce à un marchand. Cet aveu lance Prix indécent.

Le cadre du Portail se trouve dans la même tour : insérez Gourmandise avant même de quitter la pièce.

Fragment 3 : Luxure, 1 pièce d’or et seulement un jour de Luxure

  1. Au Quai Principal, interrogez le Greffier de l’Amirauté sur le morceau de portail.
  2. Revenez un jour de Luxure, quand le navire marchand est à quai, avec 1 pièce d’or en poche (soit 100 pièces d’argent, ou 10 000 pièces de bronze), et achetez le fragment.
  3. Insérez-le à la tour.

Vous vous êtes trompé de jour ? Le navire accoste chaque jour de Luxure : revenez simplement le suivant. De toute façon, Luxure est un jour chargé dans la Zone Portuaire : les Parchemins Verts pour Linda et les commandes des Pillards avec Davy la Dague au Club des Docks tombent le même jour, si bien qu’un seul déplacement peut régler les trois affaires.

L’insertion de Luxure est le grand carrefour de la chasse. Elle rapporte +10 de réputation avec Gunter et une Histoire de bronze, et ouvre trois quêtes d’un coup :

Cette dernière ne donne aucun fragment, mais le dénouement exige toutes les quêtes principales et de personnages, car ce sont elles qui fournissent la réputation. La Gratitude de la Ville est un objet utilisable qui vaut 5 Likes pièce, et c’est le seul moyen de mettre des Likes de côté : gardez donc les 16 Gratitude que rapporte chaque victoire aux portes de l’Écluse et à PAHTÂT depuis la 1.008. Votre plafond de Likes doit aussi être assez haut pour en contenir 100 : les Parchemins Verts remis à Linda font monter la qualité de la Ville, et le plafond monte avec elle (voir la restauration de la Ville et le guide de la Gratitude de la Ville).

Ce que débloque aussi l’insertion de Luxure (fin de l’histoire)

Luxure est aussi l’une des deux clés d’Ami ou ennemi. Une fois Trouver l’Ancien Dieu terminée (les Pillards de Davy remontent la piste de l’Ancien Dieu jusqu’aux Caves d’Affinage de Mauritzio, dans les Égouts, une salle sans porte), reposez-vous chez vous après avoir inséré Luxure pour recevoir l’Œil Rouge. L’œil ouvre le mur nu de la cave, la rencontre débloque L’Ancien, et le choix qui suit, rendre l’œil ou le garder, est détaillé dans le guide des choix et des fins.

Fragment 4 : Envie, le fond de l’Écluse

Envie gît dans des débris au fond de l’Écluse vidée, dans la Zone d’Orpaillage, le quartier des écluses du canal au nord de la Ville. Trois conditions doivent être réunies avant de pouvoir la dégager :

  1. Luxure est insérée. C’est ce qui lance Fragment vert et rend les débris exploitables.
  2. L’Écluse est vidée. La bataille Fermer la porte ouest de l’Écluse, dans Eau pas courante, s’en charge.
  3. Le fond est sécurisé. Remportez Opération PAHTÂT, Parties I et II, dans Terre battue. Herbert ne propose Terre battue qu’une fois Eau pas courante et Une cure de bien-être (la quête d’après-élection de Linda, au sujet de la toux d’Albert) terminées.

Descendez ensuite au fond de l’Écluse, fouillez les débris du fragment, récupérez Envie et insérez-la à la tour pour une Histoire de bronze de plus.

Les batailles d’abord, les débris ensuite

Gagner tôt les batailles des portes et de PAHTÂT relève de la bonne planification, mais cela ne suffit pas à rendre les débris exploitables : Envie n’apparaît qu’une fois Luxure placée dans le Portail. Si Luxure est déjà insérée et que vous ne voyez toujours rien à fouiller, la pièce manquante est Terre battue : l’Écluse, elle, est forcément vidée à ce stade, puisque la route vers Luxure passe par Fournaise Royale, qui exige Eau pas courante.

Fragment 5 : Orgueil, Jack à 80 de réputation

D’autres morceaux du Portail se joue en deux conversations à l’Atelier de Jack, juste après la porte de la Ville :

  1. Avec Jack à 60 de réputation, choisissez l’option sur le fragment de portail.
  2. Avec Jack à 80, une nouvelle conversation s’ouvre : menez-la à son terme et il vous remet Orgueil.
  3. Insérez Orgueil à la tour.

Passer de 60 à 80, voilà le vrai travail. Deux quêtes de personnage donnent pile les 20 points :

Réputation de Jack D’où elle vient Ce qu’elle débloque
60 Ses cinq premières quêtes : Jack à l’eau rapporte +20, À bon port, Horaires d’atelier, Jack va reprendre du service et Donner les matériaux +10 chacune Calculs à la louche et la première conversation sur le fragment
70 L’homme d’acier : 3 Lingots d’Acier La technologie Martelage de l’Acier
80 Visite d’usine : une qualité d’Usine de 20 Orgueil, par la conversation suivante

L’homme d’acier. À la Fonderie Royale, interrogez l’Évêque sur l’acier de qualité. Cela ouvre sa boutique d’acier : les Lingots d’Acier coûtent 1 pièce d’argent l’unité, vendus par lots de 1, 10, 50 ou 100, et la Fonderie est le seul endroit où s’en procurer, puisqu’il est impossible de fondre de l’acier. Le dialogue de la quête parle d’un seul lingot, mais il en faut trois au moment de la remise. La quête rapporte +10 de réputation avec Jack et 3 Gratitude de la Ville.

Visite d’usine. La qualité de l’Usine est le plus petit de deux nombres : la demande des convoyeurs et la capacité des Carrousels à Zombies pourvus en personnel, chaque zombie qui travaille sur un Carrousel fournissant 7 de puissance (10 avec l’aptitude Maître des Convoyeurs). Les deux doivent atteindre 20 ; une demande de 10 avec une capacité de 21 donne toujours 10. Une installation bon marché qui fonctionne : 20 tronçons de Convoyeur à Bande ordinaire (20 Engrenages en Bronze et 20 Tissu) pour une demande de 20, et trois postes de Carrousel occupés pour une capacité de 21. Gardez la capacité au moins égale à la demande à mesure que vous ajoutez des machines, sinon toute l’Usine s’arrête, Bioréacteur compris. Choisissez ensuite de montrer votre Usine à Jack.

Où Orgueil mène Jack et Gunter

D’autres morceaux du Portail, associée à Rien que pour vos likes, ouvre Je t’aime, mon pote : Jack et Gunter font équipe, et vous offrez à Jack une Prothèse de Main et à Gunter une Petite Presse d’Imprimerie. Accompagner ces deux-là jusqu’au bout débloque le succès caché Les âmes brisées.

Fragment 6 : Colère, retour à la base

Après avoir traversé la moitié de la Ville pour cinq fragments, vous découvrez que le sixième vous attendait à la maison. La cinquième insertion, celle d’Envie ou d’Orgueil qui arrive en dernier, lance Encore d’autres morceaux du Portail et signale des débris dans votre Base de l’Inquisition. Fouillez-les pour récupérer Colère, puis portez-la à la tour.

Ramasser Colère et l’insérer sont deux étapes distinctes. Intrigues de Palais, la quête suivante, ne démarre qu’après l’insertion.

Fragment 7 : Avarice, le Palais

Avarice attend au Palais, au cœur du nord de la Ville tenu par les zombies, et personne n’y entre avant La bataille finale. Le chemin :

  1. Intrigues de Palais. Insérer Colère ouvre Intrigues de Palais. Parlez à Davy la Dague au Club des Docks, payez-lui 50 pièces d’argent, puis rentrez chez vous et ressortez pour recevoir ses informations. Davy parle d’un jour ou deux de délai, mais il n’y a en réalité aucune attente fixe.
  2. Les trois quêtes d’aide. Gourmandise et Orgueil (Jack et Gunter), Luxure et Jalousie (Linda et Albert) et Colère et Paresse (Agatha et Herbert) demandent chacune une forte réputation avec les deux personnages : 90, ou 100 sur l’une des branches d’un choix tardif de l’histoire.
  3. La dernière bataille. Une fois ces quêtes terminées, un nouveau marqueur de bataille apparaît. Sur l’une des branches du choix tardif, une scène supplémentaire doit d’abord se jouer : si aucun marqueur ne s’affiche, dormez chez vous. Parlez à Larry et aux gardes sur place, puis remportez La bataille finale : 144 de Puissance défensive, jusqu’à 4 Escadrons, uniquement le jour de Paresse. Les mercenaires occupent un emplacement d’Escadron ; barricades et tours d’archers comptent dans la puissance. Elle rapporte 10 Glaires de Zombie, 16 Gratitude de la Ville et 200 points rouges de technologie pour chaque zombie qui a combattu.
  4. La rencontre au Palais. Montez jusqu’au Palais et allez au bout de la rencontre. Vous repartez avec Avarice.
  5. La dernière insertion. Retournez à la Tour de l’Astrologue et insérez Avarice. Le Portail est alors complet, et vous enchaînez directement sur le choix final.
Mêmes noms, autres quêtes

Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie, et Colère et Paresse ont des airs de quêtes de fragments, mais ce sont les quêtes d’aide de l’étape 2. Aucune ne donne de fragment, et aucune ne peut être sautée. Le guide romance et couples détaille les trois duos pas à pas.

Avant de monter au Palais

Intrigues de Palais et les quêtes d’aide sont les derniers verrous de l’histoire. Terminez tout ce que vous voulez encore faire dans le nord de la Ville avant de lancer La bataille finale.

Qui remet Avarice, et ce qui suit l’insertion

Le Palais abrite Keeper One, l’autre moitié de votre Gardien, qui attend avec sa femme et un autre crâne qui parle. Il ne veut qu’une chose, rentrer chez lui, et il vous donne Avarice. Le rencontrer débloque L’autre Gardien.

De retour à la tour, une scène de vœux se joue, insérer Avarice débloque La fin du voyage, puis le jeu vous demande de partir ou de rester.

Le seuil des quêtes d’aide dépend du choix de l’Œil Rouge : 90 avec chaque personnage si vous avez rendu l’œil, 100 si vous l’avez gardé. La voie où vous le gardez demande aussi trois cadeaux : une Prothèse de Main Élégante pour Jack, des Draperies Grand Luxe pour Albert et un Fauteuil Confortable pour Agatha. Le guide des choix et des fins détaille les deux voies.

Organiser la semaine autour des fragments

La semaine de six jours s’enchaîne ainsi : Gourmandise, Paresse, Luxure, Envie, Orgueil, Colère. Paresse et Luxure se suivent, ce qui arrange bien cette chasse : on se bat le jour de Paresse, on fait ses courses au Quai Principal le lendemain matin.

Jour Ce qui concerne les fragments
Paresse Fermer la porte ouest de l’Écluse, Fermer la porte est de l’Écluse, Opération PAHTÂT, La bataille finale
Luxure Acheter Luxure au Greffier de l’Amirauté (1 pièce d’or) ; Parchemins Verts et commandes des Pillards dans la Zone Portuaire le même jour
Sans contrainte de jour Brèche sous les Bains Publics, toutes les insertions, tous les tas de débris, et les conversations sur les fragments avec l’Évêque, Gunter, Jack et Davy

Quand la chasse se bloque

Symptôme Cause probable Solution
Aucun nouvel objectif de fragment Le fragment que vous portez n’est pas inséré Insérez-le dans le cadre de la Tour de l’Astrologue
Le Greffier de l’Amirauté refuse de vendre Mauvais jour, ou pas d’or sur vous Revenez un jour de Luxure avec 1 pièce d’or
Rien à fouiller dans la Zone d’Orpaillage Luxure pas insérée, ou Terre battue inachevée Insérez Luxure ; terminez Eau pas courante et Une cure de bien-être, puis Opération PAHTÂT I et II
Jack bloqué à 60 ou 70 Il manque L’homme d’acier ou Visite d’usine Achetez 3 Lingots d’Acier à l’Évêque ; atteignez une qualité d’Usine de 20 et invitez Jack
Pas de débris dans votre base Moins de cinq fragments insérés Vérifiez qu’Envie et Orgueil sont bien dans le Portail
Intrigues de Palais ne démarre jamais Colère ramassée mais pas insérée Insérez Colère
Pas de marqueur pour La bataille finale Une quête d’aide ou Intrigues de Palais inachevée, ou une scène encore en attente Terminez les trois quêtes d’aide et les informations de Davy, puis dormez chez vous

D’autres blocages, y compris les seuils de réputation hors de la chaîne des fragments, sont traités dans le guide de la progression bloquée.

Erreurs fréquentes

  • Dépenser votre acier avant que Jack ait le sien. Gardez 3 Lingots d’Acier de côté pour L’homme d’acier. Sans eux, Jack reste coincé à 60, et Orgueil avec lui.
  • Poser des convoyeurs sans personnel aux Carrousels, ou l’inverse. La qualité de l’Usine retient le plus petit des deux nombres, demande ou capacité : vingt tronçons de convoyeur avec un seul zombie sur un Carrousel ne valent que 7, et si la demande dépasse la capacité, toute l’Usine s’arrête, Bioréacteur compris.
  • Attendre que l’Évêque réclame la Zombinergie pour en produire. Le Bioréacteur demande une technologie et une construction avant de fabriquer quoi que ce soit, et il s’arrête dès que l’Usine manque de puissance. Faites-le tourner avant la bataille des Bains Publics.
  • Livrer la bataille des Bains Publics sans sauvegarde récente. Son Emblème de Défenseur ouvre le quatrième emplacement d’Escadron et sa Bannière de Victoire permet d’acheter de la place de construction à la Caserne : deux choses qui vous manqueront quand La bataille finale réclamera 144 de puissance. Dormez avant, vérifiez votre inventaire après.
  • Passer devant les Bornes Repères gratuites du nord. Activez celles de la Zone d’Orpaillage et de la Fonderie Royale dès votre arrivée : elles ne coûtent rien et vous épargnent de très longues marches.

Une fois Avarice en place, le Portail est complet et il ne reste qu’une question : le franchir ou non. La soluce complète replace chaque quête de fragment dans l’histoire entière, acte par acte.

FAQ

Combien y a-t-il de fragments de Portail dans Graveyard Keeper 2 ?

Sept. Six portent le nom des jours de la semaine ; la septième n’a pas de jour et vient en dernier.

Où faut-il insérer les fragments de Portail ?

Dans le cadre brisé du Portail, à la Tour de l’Astrologue de Gunter, dans la Zone Portuaire. Porter un fragment ne sert à rien : choisissez son option d’insertion devant le cadre, sinon la quête du fragment suivant ne démarre jamais.

Comment obtenir le fragment de Portail Luxure ?

Gunter l’a vendu à un marchand. Interrogez le Greffier de l’Amirauté, au Quai Principal, sur le morceau de portail, puis revenez un jour de Luxure, quand le navire marchand est à quai, avec 1 pièce d’or (100 pièces d’argent) pour l’acheter.

Pourquoi le fragment Envie n’apparaît-il pas encore dans la Zone d’Orpaillage ?

Les débris ne deviennent exploitables qu’une fois Luxure insérée. Il faut aussi vider l’Écluse en remportant Fermer la porte ouest de l’Écluse, puis prendre son fond lors d’Opération PAHTÂT, Parties I et II, deux batailles lancées par Terre battue, la quête d’Herbert.

Comment atteindre 80 de réputation avec Jack pour le fragment Orgueil ?

À partir de 60, deux quêtes donnent pile les 20 points nécessaires : L’homme d’acier (apporter à Jack 3 Lingots d’Acier achetés à l’Évêque, +10) et Visite d’usine (atteindre une qualité d’Usine de 20 et la lui faire visiter, +10).

Comment lancer la quête du sixième fragment de Portail ?

Insérez les cinq premiers fragments (Paresse, Gourmandise, Luxure, Envie et Orgueil) dans le cadre du Portail. L’insertion du cinquième lance la quête Encore d’autres morceaux du Portail, qui vous envoie vers la pièce suivante.

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