Histoire principale · Acte 2
Courir après les Fées
Invoquez la Fée à votre Plan de Cuisine avec de la Poudre de Rêve, une Queue de Comète et une Dent. Elle vous remet la Carte du Marais de la Fée et vous oriente vers le Marais.
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- Donnée par
- Âme
Ce qu’il faut
- 1× Poudre de Rêve
- 1× Queue de Comète
- 1× Dent
Soluce
- Achetez une Queue de Comète à Gunter, à la Tour de l’Astrologue. L’Apothicaire en vend aussi.
- Fabriquez une Dent à la Paillasse de Formulation avec 1 Crâne (technologie Crâne et Dents, Maîtrise de l’anatomie 1).
- Au Plan de Cuisine (I ou II) de la maison, lancez la recette Invoquer la Fée avec 1 Poudre de Rêve, 1 Queue de Comète et 1 Dent (Maîtrise de l’agriculture 3), puis terminez la conversation avec la Fée.
Récompenses
- Carte du Marais de la Fée
- Succès : Un peu de magie
Conseils
- La tour de Gunter se trouve dans la Zone Portuaire, accessible après votre première bataille. Une amitié écrite dans les étoiles ouvre sa boutique.
- La carte n’a pas d’action Utiliser : elle sert au pont des Bandits, dans Comme un sauvage en terre sauvage.
- Avec Dieu du ciel !, cette quête déclenche la grève de l’Âne dans Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique.