Le texte visible couvre les quêtes, les coûts, les seuils de réputation et les lieux où se rendre. Qui s’installe avec qui, les secrets des personnages et l’histoire de famille du Gardien lui-même restent repliés dans des blocs spoiler. Ouvrez-les à vos risques et périls.
Peut-on avoir une romance dans Graveyard Keeper 2 ?
Non, pas avec le Gardien. En version 1.008, le personnage joueur ne peut ni séduire, ni courtiser, ni se marier, et les cadeaux offerts hors quêtes ne servent à rien : la réputation avec les six personnages principaux ne monte que par leurs quêtes, par paliers de +10, et ne se dépense jamais. Votre Gardien est un homme d’affaires avant d’être un entremetteur.
Le jeu propose à la place trois histoires de duo entre vos six amis de fin de partie. Vous faites le travail de terrain (dénicher un roman, construire un orgue, soigner une toux) et eux récoltent la fin heureuse. Chaque duo a sa propre scène et son propre succès caché.
| Duo | Nature du lien | Où ça se passe | Quêtes de clôture | Succès caché | Joueurs Steam l’ayant obtenu (5 oct. 2026) |
|---|---|---|---|---|---|
| Linda et Albert | La seule romance du jeu | Club des Docks | Une belle romance | Romance risquée | 6,8 % |
| Agatha (la Nonne) et Herbert | Un compagnonnage : ils trouvent un terrain d’entente | Église et Carrefour | Donner l’exemple est le meilleur des sermons, puis Un repos bien mérité | Un duo improbable | 6,8 % |
| Jack et Gunter | Une amitié : une équipe étonnamment soudée | Près du Quai Principal | Je t’aime, mon pote | Les âmes brisées | 6,0 % |
Les trois succès sont cachés sur Steam, rapportent 50 points de Gamerscore sur Xbox et sont des trophées d’argent sur PS5.
Le Gardien a-t-il une épouse ? (spoiler de la fin)
Le générique cite une certaine Keeper’s Wife, mais vous ne lui faites jamais la cour. C’est l’épouse de Keeper One, l’autre moitié de l’âme du Gardien, qui attend au Palais tout à la fin de l’histoire. Elle voulait devenir reine, s’est servie du Portail pour atteindre le Palais et a fait le vœu d’obtenir l’Œil Rouge. Si vous répondez Go (partir) lors de la dernière scène, le Gardien rentre chez lui avec Keeper One et sa femme ; Stay (rester) le garde auprès des amis qu’il s’est faits ici. Le guide des fins détaille les deux réponses.
Pourquoi les duos comptent : le final en a besoin
Jack, Gunter, Agatha, Herbert, Linda et Albert peuvent chacun atteindre exactement 90 de réputation grâce à leurs quêtes, et les scènes des duos font partie de ces 90. Une fois la décision de l’Œil Rouge derrière vous, chaque duo vous adresse une demande d’aide, et La dernière bataille ne s’ouvre que lorsque les trois ont accepté et qu’Intrigues de Palais est terminée :
| Demande d’aide | Duo | Où | Condition |
|---|---|---|---|
| Gourmandise et Orgueil | Jack et Gunter | Zone Portuaire, près du Quai Principal | 90 avec les deux (100 si vous avez gardé l’Œil Rouge) |
| Luxure et Jalousie | Linda et Albert | Club des Docks | 90 avec les deux (100 si vous avez gardé l’Œil Rouge) |
| Colère et Paresse | Agatha et Herbert | Carrefour | 90 avec les deux (100 si vous avez gardé l’Œil Rouge) |
Le contenu « romance » n’a donc rien d’accessoire : sautez un seul +10 dans ces chaînes et la fin reste bloquée. Le guide des choix et des fins couvre la voie à 100 de réputation et ses trois cadeaux supplémentaires.
Les trois duos en un coup d’œil
Ces chaînes s’étalent sur presque toute l’histoire, et chacune bute sur un obstacle qu’il faut anticiper des semaines à l’avance.
| Duo | Point de départ | Étapes les plus dures | Cadeaux finaux |
|---|---|---|---|
| Linda et Albert | Le havre du Port, au Port | Un zombie à 8 crânes rouges pour Albert, les batailles d’après l’élection qui ouvrent l’écluse asséchée, 3 Pelles en Acier, une qualité de la Ville de 100 | 10 Fioles d’Alchimie II et 1 Chocolat |
| Agatha et Herbert | Le triste commandant, après votre première victoire | Une qualité de l’Église de 50, La bataille du Lac (64 de puissance), l’Orgue, 5 Armures d’Acier | Trilogie et Transcripteur |
| Jack et Gunter | Leurs propres quêtes du début ; la partie en duo s’ouvre après Prix indécent | Jack à 80 (de l’acier et une note d’Usine de 20), 100 Likes en poche | Prothèse de Main et Petite Presse d’Imprimerie |
Les scènes de visite (Peste soit de l’amour, Une belle romance, Un repos bien mérité, Je t’aime, mon pote) démarrent toutes de la même façon : terminez les prérequis, dormez, puis rendez visite au duo. S’il ne se passe rien, c’est en général que vous avez sauté la nuit de sommeil. La première scène d’Agatha et Herbert fait exception : elle se joue pendant un sermon du jour de Colère.
Linda et Albert : l’histoire d’amour
Linda tient le Club des Docks et transforme les Parchemins Verts en nouveaux habitants ; Albert est le Médecin de Peste qui tousse dans le labo sous votre maison. Leur chaîne est la plus longue des trois et se divise en deux temps, avant et après l’élection du Village.
Avant l’élection : le concert et la visite
Ces étapes donnent aussi à Linda les 60 de réputation dont elle a besoin pour accueillir le vote (Votez coquin : 55 pour le lui demander, 60 pour qu’elle accepte).
| # | Quête | Ce que vous faites | Récompense |
|---|---|---|---|
| 1 | Le havre du Port | Interrogez Linda sur le Paquet de Cartes de Gunter, construisez un étal de premier niveau au panneau de réparation du Port (4 Kits de Construction I, 3 Kits de Bois I, 1 Kit de Fer I), faites votre rapport, puis apportez-lui 1 Peinture | Linda +20 |
| 2 | Sortez les violons | Avec 20 de réputation chez Albert, interrogez-le sur le violon et apportez-lui 1 Laque | Albert +10, le Violon |
| 3 | Violoniste ou violoneux ? | Donnez le Violon à Linda, puis 1 Encens Simple | Linda +20 |
| 4 | Concert concept | Un jour de Luxure, demandez à Linda de lancer le concert et regardez-le | Albert +10, 2 Gratitude de la Ville, une Histoire de qualité argent, le succès Une soirée mémorable |
| 5 | Pépin de calepin | Parlez à Linda, puis donnez-lui 1 Carnet de Notes Vierge Broché | Linda +10, 1 Gratitude de la Ville |
| 6 | La zone à zombie | Albert vous remet 2 Liquides de Réanimation et 2 Colliers de Zombie en Or. Ressuscitez un corps doté de ses six organes vitaux et d’au moins 8 crânes rouges, un jour d’Envie ou n’importe quel jour sous la bénédiction Dieu des Tempêtes accordée par un sermon avec la Prière de Tempête, puis portez le zombie jusqu’à sa table | Albert +10 |
| 7 | Peste soit de l’amour | Demandez à Albert si Linda peut lui rendre visite (il refuse), redemandez à 50 de réputation chez Albert, dormez, puis allez les voir | Linda +10, Albert +10 |
Linda réclame un encens exotique, mais c’est l’Encens Simple que le jeu attend à la remise : l’Encens Sophistiqué ne fera pas l’affaire. L’étape 6 est celle qu’il faut préparer à l’avance, car elle exige un labo de résurrection opérationnel et un corps bien garni en crânes rouges. Le guide de la qualité des cadavres explique comment se comptent les crânes, et le guide des zombies couvre la résurrection.
Après l’élection : soigner Albert
| # | Quête | Ce que vous faites | Récompense |
|---|---|---|---|
| 8 | Une cure de bien-être | Parlez à Linda de la santé d’Albert | Ouvre les étapes suivantes |
| 9 | Eau pas courante et Terre battue | Gagnez Fermer la porte ouest de l’Écluse (56 de puissance) si ce n’est pas déjà fait, puis Opération PAHTÂT : Partie I (72 de puissance) et Partie II pour Herbert | Ouvre la Zone d’Orpaillage |
| 10 | Les petits hommes verts | Parlez aux Réfugiés, puis donnez-leur 3 Pelles en Acier | 3 Pah-tât, 4 Gratitude de la Ville |
| 11 | Pah-tât chaude | Donnez les 3 Pah-tât à Linda | Linda +10 |
| 12 | Pourquoi tu tousses ? | S’ouvre pendant Trouver l’Ancien Dieu : interrogez Albert sur sa santé | Albert +10 |
| 13 | Soigner le soigneur | Dites à Albert que vous avez trouvé un remède, puis entrez au Club des Docks pour le traitement | Albert +10 |
| 14 | De riches clients | Montez la qualité de la Ville à 100 et faites votre rapport à Linda | Linda +10, 2 Gratitude de la Ville |
Il n’existe que 3 Pah-tât dans tout le jeu, et les trois vont à Linda. Une Pelle en Acier demande 2 Bâtons, 2 Assemblages en Acier et 1 Lingot d’Acier à l’Enclume en Acier (Maîtrise de la forge 10, Instruments en Acier II).
Une belle romance : la scène et les cadeaux
Une fois Soigner le soigneur et De riches clients terminées, dormez, puis entrez au Club des Docks. La scène débloque Romance risquée, et Une belle romance réclame deux cadeaux :
- Albert : 10 Fioles d’Alchimie II. Chaque caisse demande 3 Fioles d’Alchimie I et 10 Combustible au Fourneau I ou au Fourneau II (Maîtrise de la forge 3, Soufflet), soit 30 Fioles d’Alchimie I et 100 Combustible au total. L’Apothicaire en vend aussi une fois arrivé au niveau 3.
- Linda : 1 Chocolat. La quête révèle la recette gratuite du Chocolat : 4 Cacao et 10 Combustible au Plan de Cuisine II (Maîtrise de l’agriculture 10). Seul le Greffier de l’Amirauté, sur le Quai Principal, vend du Cacao, à environ 3 pièces d’argent la fève. Pas encore de Plan de Cuisine II ? Il se débloque avec la technologie Cuisine II.
Chaque remise rapporte +10 de réputation et 3 Gratitude de la Ville, ce qui porte chacun des deux à 90.
De riches clients exige une qualité de la Ville de 100, et la quête de Gunter Rien que pour vos likes exige 100 Likes en poche, un total plafonné par la qualité de la Ville. Un seul effort sert donc deux duos : restaurez des maisons pour obtenir des Parchemins Verts et remettez-les à Linda les jours de Luxure. Le guide de la restauration de la Ville donne les coûts et le meilleur ordre.
Ce que révèle l’histoire de Linda et Albert (spoiler de l’histoire)
Le zombie du labo d’Albert est Aleksta, sa sœur cadette, qu’il espère guérir un jour. C’était aussi la meilleure amie de Linda, qui avoue l’avoir autrefois jalousée ; le violon que vous récupérez pour le concert était celui d’Aleksta. Linda tombe amoureuse d’Albert après le concert, la Pah-tât des Réfugiés guérit sa toux, et après Une belle romance, Albert s’installe au Club des Docks, avec un labo au sous-sol et un bureau à l’étage. Le club devient leur foyer commun, et Aleksta finit par servir la bière au comptoir.
Agatha et Herbert : un duo improbable
Agatha est la Nonne au tempérament de feu qui rouvre l’Église et organise les livraisons de cadavres depuis le Carrefour ; Herbert est le chef des gardes, qui prépare depuis la Caserne chaque offensive vers la Ville. Leur chaîne commence par un livre et se termine par un orgue.
Le roman d’amour d’Herbert : obtenir le Roman à l’Eau de Rose
C’est la quête du « roman d’amour » que tant de joueurs cherchent, et c’est la première étape de l’histoire du duo.
- Le triste commandant : après votre première victoire (Premier… ichor ?), Herbert broie du noir à la Caserne. Il regrette un roman d’amour resté dans son ancienne maison, dans la partie de la Ville tenue par les zombies.
- Les chapardeurs : interrogez l’homme mystérieux du Club des Docks à ce sujet. C’est Davy la Dague, le chef des pillards, et il réclame 1 Clés des Pillards. Baston dans les Égouts I rapporte 3 clés, et le Bijoutier en vend à partir du niveau 2. Vous obtenez le Roman à l’Eau de Rose et une Histoire de qualité bronze.
- Herbert et ? : donnez le roman à Herbert pour +10 avec Herbert et 2 Gratitude de la Ville.
Les caisses de pillards de Davy, payées elles aussi en clés, ne s’ouvrent qu’une fois Les chapardeurs terminée : votre première clé ne peut donc servir qu’au roman. Gagnez les deux combats des égouts tant que vous y êtes : Baston dans les Égouts II est exigée pour Zone sécurisée, la quête d’Herbert, et pour la réputation qu’il lui faut à l’élection.
Le chœur et la lecture
| # | Quête | Ce que vous faites | Récompense |
|---|---|---|---|
| 4 | Les amateurs de lecture | À 20 de réputation chez la Nonne, demandez à Agatha de faire la lecture à votre ami. Recherchez Musique d’Église I (50 rouges, 20 bleus), construisez le Chœur (4 Planches Huilées, 2 Assemblages en Bronze, 4 Notes de Musique), placez-y un zombie, annoncez à Agatha que le chœur est prêt, puis tenez un sermon | Nonne +10, 2 Gratitude de la Ville |
| 5 | Lecteur pour un guerrier | Annoncez à Herbert qu’Agatha accepte de lui faire la lecture | Herbert +10 |
Les sermons réguliers ont lieu le jour de Colère, une fois par semaine. La quête ne compte qu’un sermon tenu avec un zombie dans le Chœur.
Après l’élection : l’orgue
| # | Quête | Ce que vous faites | Récompense |
|---|---|---|---|
| 6 | Renommée religieuse | Parlez à Agatha, au Carrefour, de sa réputation chancelante | Nonne +10 |
| 7 | Sur des échasses | Interrogez Herbert sur les sculpteurs sur bois et gagnez La bataille du Lac (64 de puissance, jusqu’à 3 escadrons) | Ouvre les Baraques Tchanquées |
| 8 | Musique organique | Donnez à Harold 2 Kits de Construction I et 1 Kit de Fer II pour débloquer son Bois Spécial (1 pièce d’argent l’unité). Recherchez Musique d’Église II (150 rouges, 100 bleus), construisez l’Orgue (4 Bois Spécial, 6 Assemblages en Acier) et annoncez-le à Agatha et à Herbert | 6 Gratitude de la Ville au total |
| 9 | Rendez-vous à l’Église | Montez la qualité de l’Église à 50 et prévenez Agatha | Nonne +10 |
| 10 | La maison du Carrefour | Remettez 2 Kits de Bois II et 2 Kits d’Ameublement II (la deuxième amélioration de De muscle et de cervelle doit être terminée) | Niveau suivant de l’inspiration L’Invité d’Agatha, palier maximal de livraison de cadavres |
| 11 | Donner l’exemple est le meilleur des sermons | Affectez un zombie à l’Orgue, tenez le sermon du jour de Colère et fermez la fenêtre des résultats | Nonne +10, Herbert +10, une Histoire de qualité argent, Un duo improbable |
| 12 | Presque en armure étincelante | Donnez 5 Armures d’Acier à Herbert | Herbert +10, 3 Gratitude de la Ville |
| 13 | Un repos bien mérité | Dormez, rendez visite au duo au Carrefour, donnez une Trilogie à Herbert et un Transcripteur à Agatha | Nonne +10, Herbert +10, 6 Gratitude de la Ville |
Chaque Armure d’Acier demande 4 Lingots d’Acier, 4 Assemblages en Acier et 4 Tissus à l’Enclume en Acier (Maîtrise de la forge 12, Équipement en Acier) : les cinq coûtent donc 20 de chaque. Le guide de l’Église explique comment atteindre une qualité de l’Église de 50.
Attendez que Musique organique le demande. Des joueurs qui avaient construit l’Orgue avant la quête ont vu Agatha et Herbert continuer à demander où en était le projet, et aucun correctif officiel n’a été confirmé. Un Chœur construit trop tôt a causé des soucis du même genre avec Les amateurs de lecture, réglés chez certains joueurs par un simple rechargement. La mise à jour 1.007 cache les deux technologies Musique d’Église jusqu’au lancement de leurs quêtes, ce qui évite de nouveaux cas. Si vous êtes déjà bloqué, gardez une sauvegarde antérieure et utilisez l’outil de signalement de bug intégré au jeu.
Ce que révèle l’histoire d’Agatha et Herbert (spoiler de l’histoire)
Herbert ne sait pas lire, et il le cache : voilà pourquoi le roman a besoin d’Agatha, qui accepte de le lui lire dès que l’Église a un chœur. Agatha regrette l’orgue de son ancien monastère et ses sœurs, et Herbert songe discrètement à la retraite. Le sermon à l’orgue est le moment où ils se trouvent un terrain d’entente. Dans Un repos bien mérité, Herbert prend sa retraite pour de bon et s’installe chez Agatha, au Carrefour. Le jeu présente leur lien comme un compagnonnage plutôt que comme une romance déclarée, ce qui en fait le couple le plus digne d’un jeu où l’on vend des morceaux de cadavres.
Jack et Gunter : les âmes brisées
Jack est le contremaître manchot de l’atelier, Gunter l’astrologue qui abrite le cadre du Portail dans sa tour. Entre eux, c’est une amitié, et elle se conclut une fois que chacun a atteint le sommet de sa propre (et longue) échelle de réputation.
| # | Quête | Ce que vous faites | Récompense |
|---|---|---|---|
| 1 | Prix indécent | Interrogez le Greffier de l’Amirauté sur le morceau de Portail, achetez-le un jour de Luxure pour 1 pièce d’or et insérez-le à la Tour de l’Astrologue | Gunter +10 |
| 2 | L’homme d’acier | Interrogez l’Évêque de la Fonderie Royale au sujet de l’acier, puis donnez 3 Lingots d’Acier à Jack | Jack +10 (70), 3 Gratitude de la Ville |
| 3 | Visite d’usine | Atteignez une note d’Usine de 20 et faites visiter les lieux à Jack | Jack +10 (80) |
| 4 | D’autres morceaux du Portail | À 80, terminez la discussion de Jack sur le fragment et insérez le Fragment de Portail Orgueil à la tour | Une Histoire de qualité bronze |
| 5 | Rien que pour vos likes | Ayez au moins 100 Likes en poche et parlez à Gunter | Gunter +10 |
| 6 | Je t’aime, mon pote | Dormez, retrouvez le duo près du Quai Principal, donnez une Prothèse de Main à Jack et une Petite Presse d’Imprimerie à Gunter | Jack +10, Gunter +10, 6 Gratitude de la Ville, Les âmes brisées |
La vérification de Gunter porte sur les Likes, pas sur la Machine de RP. Les Likes viennent des commandes pour la Ville, des ventes qui rapportent des Likes et de la Gratitude de la Ville (5 Likes chacune), et ils ne peuvent pas dépasser ce que permet votre qualité de la Ville. Le guide de la Gratitude de la Ville montre les moyens les plus rapides d’en mettre de côté. La note d’Usine de Jack est la plus faible de deux valeurs : la demande de vos convoyeurs et la capacité de vos Carrousels à Zombies pourvus en personnel. Le guide de l’usine montre une installation bon marché qui atteint 20.
Ce qui lie Jack et Gunter (spoiler de l’histoire)
Gunter a autrefois offert à Jack une pierre porte-bonheur, et cette pierre est le Fragment de Portail Orgueil, celui que Jack ne cède qu’à 80 de réputation. Gunter, qui écrivait jadis des poèmes sous le pseudonyme de Vagner, détenait aussi le morceau Gourmandise et a vendu le morceau Luxure à un marchand. Quand les deux finissent par faire équipe au Quai Principal, ce sont donc deux vieux amis qui ont chacun gardé un morceau du même Portail brisé.
Liste de courses : les six cadeaux des duos
Quatre d’entre eux sont des recettes à usage unique : la quête vous les apprend, et vous ne pouvez fabriquer chacun qu’une seule fois.
| Cadeau | Pour | Quête | Atelier | Maîtrise | Matériaux |
|---|---|---|---|---|---|
| Prothèse de Main | Jack | Je t’aime, mon pote | Enclume en Acier | Forge 7 | 1 Assemblage d’Ingénierie, 1 Vis en Acier, 1 Bois Spécial |
| Petite Presse d’Imprimerie | Gunter | Je t’aime, mon pote | Enclume en Acier | Forge 7 | 2 Assemblages d’Ingénierie, 1 Vis en Acier |
| Trilogie | Herbert | Un repos bien mérité | Presse d’Imprimerie | Écriture 7 | 3 Carnets de Notes Vierges Reliés, 3 Encres, 3 Histoires de qualité or |
| Transcripteur | Agatha | Un repos bien mérité | Enclume en Acier | Forge 7 | 1 Assemblage d’Ingénierie, 2 Vis en Acier |
| 10 Fioles d’Alchimie II | Albert | Une belle romance | Fourneau I ou II, ou l’Apothicaire | Forge 3 | 3 Fioles d’Alchimie I et 10 Combustible par caisse |
| Chocolat | Linda | Une belle romance | Plan de Cuisine II | Agriculture 10 | 4 Cacao, 10 Combustible |
- Les pièces des trois cadeaux de l’Enclume en Acier se résument à 4 Assemblages d’Ingénierie, 4 Vis en Acier et 1 Bois Spécial. Les Assemblages d’Ingénierie sortent par 2 pour 1 Lingot d’Acier au Fourneau II (Maîtrise de la forge 12, Moulage de l’Acier) et les Vis en Acier par 8 pour 1 lingot à l’Enclume en Acier (Maîtrise de la forge 11) : 3 Lingots d’Acier suffisent donc, avec 4 vis de rab. La Forge, boutique de la Ville, vend ces deux pièces dès son troisième niveau (Forgeron III) si votre Maîtrise de la forge n’est pas encore au rendez-vous.
- La Trilogie engloutit 3 Histoires de qualité or. Deux Histoires de qualité bronze s’améliorent en une argent, et deux argent en une or : cela représente l’équivalent de 12 Histoires de qualité bronze. Commencez à mettre des Histoires de qualité or de côté dès que vous savez en produire.
- Même objet, deux noms : dans la version anglaise du jeu, le journal de la quête Un repos bien mérité appelle le cadeau d’Agatha « Automatic Writing Device ». Il s’agit bien du Transcripteur.
L’acier traverse les trois chaînes : 3 lingots pour L’homme d’acier, 6 Assemblages en Acier pour l’Orgue, 5 Armures d’Acier (20 lingots, 20 Assemblages en Acier), 3 Pelles en Acier (3 lingots, 6 Assemblages en Acier) et les 3 lingots des cadeaux. Au rendement de base (4 Assemblages en Acier par lingot), cela fait 37 Lingots d’Acier, soit environ 37 pièces d’argent au prix de l’Évêque (1 pièce d’argent l’unité), et le Martelage de l’Acier ne s’ouvre qu’à 70 de réputation avec Jack. Le guide de l’acier explique comment le débloquer.
Beaucoup de joueurs qui avaient remis les six cadeaux ci-dessus avant la décision de l’Œil Rouge, puis gardé l’œil, n’ont jamais eu la discussion qui ouvre la voie à 100 de réputation : leurs amis sont restés à 90 et la fin est restée fermée. D’autres joueurs disent s’en être sortis en dormant davantage, et aucun correctif officiel n’existe en version 1.008. Gardez au moins un cadeau en poche jusqu’à ce qu’Ami ou ennemi soit terminée, ou prévoyez de rendre l’œil. Tous les détails dans le guide des fins.
Bloqué ? Les solutions pour chaque duo
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| Agatha ne propose rien de nouveau à 20 de réputation | Sa quête suivante attend Courir après les Fées (l’invocation de la Fée) et la plainte de l’Âne à la morgue. Interrogez-la ensuite sur la livraison de cadavres |
| Herbert bloqué vers 50 | Gagnez Baston dans les Égouts I et II, ainsi que toutes les batailles de la Ville au sud de la rivière, puis terminez Les amateurs de lecture et prévenez Herbert (Lecteur pour un guerrier) |
| Linda bloquée à 50 avant le vote | Peste soit de l’amour exige 50 de réputation chez Albert, ce qui passe par son zombie à 8 crânes rouges de La zone à zombie |
| La table d’Albert vous ignore | Il faut un zombie ressuscité porté dans vos bras, pas un cadavre, avec 8 crânes rouges ou plus |
| Le sermon du chœur n’a pas compté | Placez un zombie dans le Chœur et annoncez à Agatha que le chœur est prêt avant le sermon du jour de Colère, puis fermez la fenêtre des résultats. Si le Chœur a été construit avant la quête, un rechargement a déjà aidé |
| Le sermon de l’orgue n’a pas compté | Affectez un zombie à l’Orgue et prêchez de nouveau au jour de Colère suivant |
| Rien que pour vos likes ne se termine pas | Il vous faut 100 Likes en poche au moment de parler à Gunter, et la qualité de la Ville plafonne vos Likes |
| Jack refuse la Visite d’usine | Terminez d’abord L’homme d’acier, puis portez à 20 la demande des convoyeurs et la capacité des Carrousels pourvus en personnel |
| Une scène de duo ne démarre jamais | Dormez après le dernier prérequis, puis allez au point de rencontre du duo |
Le guide de la progression bloquée liste chaque palier de réputation des six personnages.
Erreurs fréquentes
- Croire que les cadeaux ou les bavardages font monter la réputation. Seules les étapes de quête font bouger les jauges. Votre bon Vin est gâché sur Herbert si aucune quête ne le demande.
- S’arrêter après Baston dans les Égouts I. Zone sécurisée, la quête d’Herbert, exige aussi Baston dans les Égouts II, et sans ce +10 il ne peut pas atteindre les 60 que demande l’élection.
- Construire le Chœur ou l’Orgue en avance. Laissez la quête le demander d’abord.
- Prêcher sans zombie à l’instrument. Les deux scènes de l’Église vérifient que le Chœur ou l’Orgue était actif pendant le sermon du jour de Colère.
- Acheter de l’Encens Sophistiqué pour Linda. Elle veut de l’Encens Simple, quel que soit le nom qu’elle lui donne.
- Utiliser ailleurs les Colliers de Zombie en Or d’Albert. Son zombie a besoin d’au moins 8 crânes rouges, et un Collier de Zombie en Bronze n’en couvre que 5.
- Oublier la nuit de sommeil avant Peste soit de l’amour, Une belle romance, Un repos bien mérité et Je t’aime, mon pote.
- Tomber à court d’acier en fin de partie. Prévoyez les 37 lingots ci-dessus avant de dépenser votre acier en outils et en équipement.
- Remettre les six cadeaux des duos avant la décision de l’Œil Rouge, puis garder l’œil.
Et maintenant ?
- Toute l’histoire dans l’ordre, chaque quête en lien : la soluce.
- Les voies de l’Œil Rouge, les demandes d’aide des duos et le choix entre partir et rester : fins et choix.
- La qualité de la Ville à 100 pour De riches clients et les Likes de Gunter : restauration de la Ville et Gratitude de la Ville.
- La qualité de l’Église à 50 et les sermons du jour de Colère : Église, sermons et Foi.
- Le zombie à 8 crânes rouges d’Albert : qualité des cadavres et guide des zombies.
- Quel jour pour quoi (concerts le jour de Luxure, sermons le jour de Colère) : calendrier de la semaine.
FAQ
Peut-on avoir une romance ou se marier dans Graveyard Keeper 2 ?
Pas avec le Gardien. En version 1.008, on ne connaît aucune option de séduction ni de mariage pour le personnage joueur, et les cadeaux offerts hors quêtes ne changent rien à la réputation. La romance appartient à Linda et Albert, et deux autres duos, Agatha avec Herbert et Jack avec Gunter, ont leurs propres scènes de rapprochement. C’est vous qui les préparez, quête après quête.
Comment obtenir le roman d’amour pour Herbert ?
Après votre première victoire, parlez à Herbert à la Caserne (quête Le triste commandant). Interrogez ensuite l’homme mystérieux du Club des Docks, Davy la Dague, au sujet du roman : il échange le Roman à l’Eau de Rose contre 1 Clés des Pillards, et Baston dans les Égouts I en rapporte 3. Apportez le livre à Herbert pour +10 de réputation et 2 Gratitude de la Ville.
Comment débloquer le succès Romance risquée ?
Terminez la chaîne de Linda et Albert. Après l’élection, apportez 3 Pelles en Acier aux Réfugiés contre 3 Pah-tât et remettez-les à Linda, terminez Pourquoi tu tousses ? et Soigner le soigneur pour Albert, puis montez la qualité de la Ville à 100 pour De riches clients. Dormez, puis entrez au Club des Docks : la scène qui s’y joue débloque le succès.
Que veulent Linda et Albert dans la quête Une belle romance ?
10 Fioles d’Alchimie II pour Albert et 1 Chocolat pour Linda. La quête vous apprend la recette du Chocolat : 4 Cacao et 10 Combustible au Plan de Cuisine II, et seul le Greffier de l’Amirauté, sur le Quai Principal, vend du Cacao. Chaque remise rapporte +10 de réputation et 3 Gratitude de la Ville.
Peut-on rater les scènes des duos dans Graveyard Keeper 2 ?
Non, elles sont obligatoires. Chacun de vos six amis a besoin de toutes ses quêtes pour atteindre les 90 de réputation qu’exige le final, les scènes des duos font partie de ces 90, et la bataille finale reste fermée tant que chaque duo n’a pas accepté de vous aider. Le jeu attend aussi longtemps qu’il le faut : rien n’est perdu si vous les faites tard.