La qualité des cadavres en un coup d’œil
| Question | Réponse courte |
|---|---|
| Ce qui fixe la qualité d’un cadavre | La somme de ses six organes et de ce qu’il a dans les poches. Aucun des deux totaux ne descend sous 0 |
| À quoi servent les crânes blancs | Ils plafonnent le score de la tombe où repose le corps. Ils ne font rien pour un zombie |
| À quoi servent les crânes rouges | Chacun annule une couronne de décoration de la tombe, mais donne à un zombie un emplacement d’aptitude ou de maîtrise |
| Meilleure tombe possible | 14 : Croix en Marbre II + Clôture en Marbre II sur un corps à 0 rouge et au moins 14 blancs |
| Maximum de crânes sur un corps livré | 8 rouges et 7 blancs au plus |
| Correction la plus rapide pour un corps à enterrer | Retirez la Graisse et le Sang (1 rouge chacun, l’opération ne rate jamais), laissez la Chair (1 blanc) |
| Plus de crânes blancs | Solution pour Cadavres, Injection pour Cadavres, Améliorateur d’Organe blanc |
| Plus de crânes rouges | Solution pour Zombies, Injection pour Zombies, Améliorateur d’Organe rouge, échanges d’organes |
| Les corps pourrissent-ils ? | Non. Un corps rangé ne perd jamais de crânes ; seul un corps laissé par terre finit par disparaître |
Comment fonctionne la qualité des cadavres
Graveyard Keeper 2 ne note pas les corps. Les crânes rouges et blancs d’un cadavre s’additionnent à partir de ce qu’il contient : un organe dans chacun des six emplacements, plus jusqu’à six objets dans les poches. Échangez un organe, faites les poches ou injectez une préparation, et les totaux suivent. Toutes les techniques de cette page ne sont que cette règle unique, appliquée au scalpel.
Si vous avez joué au premier jeu, oubliez la fraîcheur et les frigos : les cadavres ne se décomposent pas tant qu’ils restent rangés à la Morgue.
Valeur en crânes de chaque organe
Chaque organe existe en six variantes réparties sur trois grades. Les valeurs se lisent rouge/blanc : « 1/3 » signifie 1 crâne rouge et 3 crânes blancs. La colonne Anatomie indique le niveau de Maîtrise de l’anatomie nécessaire pour retirer proprement l’organe en grade bronze, argent et or. Le Crâne désigne ici l’organe, à ne pas confondre avec les crânes rouges et blancs qui servent d’unité de compte.
| Organe | Variantes bronze | Variantes argent | Variantes or | Anatomie (bronze / argent / or) | Ticks |
|---|---|---|---|---|---|
| Peau | 0/0 ou 1/0 | 1/2 ou 2/0 | 1/3 ou 3/0 | 1 / 3 / 6 | 6 |
| Os | 0/0 ou 0/1 | 1/1 ou 2/1 | 1/3 ou 3/1 | 2 / 4 / 7 | 8 |
| Crâne | 0/0 ou 0/1 | 0/2 ou 2/2 | 0/3 ou 3/2 | 3 / 5 / 8 | 10 |
| Cœur | 0/1 ou 1/1 | 1/2 ou 2/2 | 0/3 ou 3/1 | 5 / 9 / 13 | 12 |
| Cerveau | 0/1 ou 1/0 | 0/2 ou 2/1 | 0/3 ou 3/1 | 8 / 10 / 13 | 14 |
| Tripes | 0/0 ou 1/0 | 2/1 ou 1/1 | 1/3 ou 3/0 | 9 / 11 / 13 | 12 |
Remarquez que les versions « blanches » en or de la Peau, des Os et des Tripes portent quand même 1 crâne rouge chacune. C’est voulu, pas un bug.
Les poches : Graisse, Sang et Chair
Les corps arrivent avec 1 à 4 objets en poche, et un corps peut en contenir jusqu’à 6 (les préparations d’embaumement occupent les mêmes emplacements). La Graisse et le Sang valent 1 crâne rouge chacun ; la Chair vaut 1 crâne blanc. Faire les poches ne rate jamais, ne demande aucune maîtrise et rapporte 1 point de technologie bleu par objet. C’est l’outil de qualité le moins cher que vous posséderez jamais : sur un corps du palier de départ, il suffit à lui seul à ramener les crânes rouges à 0 ou 1.
Pourquoi certains crânes restent cachés
Vous ne voyez les crânes d’un organe qu’une fois la technologie correspondante recherchée. Les six étapes se trouvent dans les premières rangées de l’arbre Anatomie et Alchimie :
| Technologie | Coût (rouge / vert / bleu) | Révèle et débloque |
|---|---|---|
| Parties Molles | Gratuite dès que le premier corps arrive sur la table | Graisse, Sang, Chair |
| Peau et Os | 0 / 5 / 2 | Peau, Os, Kit de Boucher |
| Crâne et Dents | 5 / 0 / 5 | Crâne, Dent |
| Autopsie, Avancée | 0 / 0 / 20 | Cœur, Tripes, Kit de Chirurgien |
| Embaumement I | 50 / 0 / 10 | Solution pour Cadavres, Conservateur, Table d’Embaumement I |
| Autopsie, Maîtrise | 10 / 30 / 10 | Cerveau, Kit de Maître Chirurgien, Table d’Autopsie II |
Autopsie, Maîtrise exige d’abord Embaumement I : le Cerveau est donc le dernier organe que vous apprenez à lire. D’ici là, les totaux affichés d’un corps ne racontent qu’une partie de l’histoire.
Crânes rouges ou crânes blancs
Sur une tombe : le blanc fixe le plafond, le rouge prélève sa taxe
Une tombe vaut le plus petit de ces deux nombres : (couronnes de la pierre tombale + couronnes de la clôture - crânes rouges) et (crânes blancs). Trois exemples montrent où ça fait mal :
- Un corps à 3 rouges / 4 blancs sous une Pierre Tombale I (4) et une Clôture en Pierre I (3) : 7 - 3 = 4, plafond blanc à 4, la tombe vaut donc 4.
- Un corps à 5 rouges sous un Écriteau en Bois et une Clôture en Bois I (2 couronnes en tout) : 2 - 5 = -3. Eh oui, une tombe peut faire baisser votre cimetière.
- Un corps à 0 rouge / 3 blancs sous la paire en marbre (14 couronnes) : plafonné à 3. La pierre de luxe ne sauve pas un corps médiocre.
| Technologie | Meilleure pierre tombale + clôture | Couronnes | Corps pour la note maximale |
|---|---|---|---|
| Pierres Tombales en Bois I | Croix en Bois I + Clôture en Bois I | 3 | 0 rouge, 3 blancs ou plus |
| Pierres Tombales en Bois II | Croix en Bois II + Clôture en Bois II | 5 | 0 rouge, 5 blancs ou plus |
| Pierres Tombales en Pierre I | Pierre Tombale I + Clôture en Pierre I | 7 | 0 rouge, 7 blancs ou plus |
| Pierres Tombales en Pierre II | Pierre Tombale II + Clôture en Pierre II | 9 | 0 rouge, 9 blancs ou plus |
| Pierres Tombales en Marbre I | Croix en Marbre I + Clôture en Marbre I | 11 | 0 rouge, 11 blancs ou plus |
| Pierres Tombales en Marbre II | Croix en Marbre II + Clôture en Marbre II | 14 | 0 rouge, 14 blancs ou plus |
Pierres Tombales en Bois II n’exige aucune réputation : les tombes en bois montent donc déjà à 5. Pierres Tombales en Pierre I exige 25 de réputation avec la Nonne en plus de ses prérequis technologiques. Une fosse ouverte ou une tombe non comblée coûte -3. Le côté décoration de l’équation est détaillé dans le guide de la qualité du cimetière.
Crânes blancs au maximum : le chiffre qui compte, c’est 14
Aucune tombe ne dépasse 14 : tout crâne blanc au-delà de votre total de couronnes actuel est perdu. Les corps livrés ne portent jamais plus de 7 crânes blancs ; l’embaumement et l’Améliorateur d’Organe blanc permettent d’aller plus loin (six organes améliorés en blanc plus une Injection pour Cadavres 3 étoiles atteignent déjà 0 rouge / 21 blancs), mais sur une tombe, c’est de la pure coquetterie. Taillez le corps sur mesure pour la pierre que vous pouvez réellement poser.
Sur un zombie : le rouge fait la valeur
Inversez tout ce qui précède. Chaque crâne rouge ouvre un emplacement pour un nœud dans les arbres d’aptitudes du zombie, qu’il s’agisse d’une aptitude ou d’un cran de maîtrise, et les crânes blancs ne servent à rien pour un ouvrier. Le collier plafonne les crânes rouges : Bronze 5, Or 10, Acier 99. Le corps qui ferait une tombe minable est souvent votre meilleur futur employé. Le guide des zombies détaille les aptitudes et les métiers.
Ce que livre l’Âne : les paliers de cadavres
L’Âne livre les jours de Gourmandise, de Luxure et d’Orgueil, et seulement si la Morgue a un emplacement libre. À un moment, il cesse de venir après une brouille avec Agatha : Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique (10 de réputation avec la Nonne, qualité du Cimetière 20, bouche d’égout du Carrefour réparée) relance les livraisons et vous laisse choisir combien de cadavres vous voulez recevoir (aucun, quelques-uns ou beaucoup), un réglage que vous pourrez ensuite modifier auprès d’Agatha le jour de Colère. L’option la plus généreuse signifie jusqu’à 2 corps par visite.
Les meilleurs corps viennent des quêtes d’Agatha :
| Palier | Comment l’atteindre | Organes seuls (rouges / blancs) | Tel que livré, poches comprises (rouges / blancs) | Organes en or | Certificat |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Dès le départ | 0-1 / 2-4 | 0-4 / 2-5 | 0 % | I (1 pièce d’argent) |
| 1 | De muscle et de cervelle : 2 Kits de Bois I + 2 Kits de Pierre à 30 de réputation avec la Nonne, puis redemandez à 40 | 1-5 / 1-5 | 3-5 / 3-5 | environ 4 % | II (2 pièces d’argent et 50 de bronze) |
| 2 | Deuxième livraison pour De muscle et de cervelle : 2 Kits d’Ameublement I + 2 Kits de Construction I | 2-6 / 2-6 | 4-6 / 4-6 | environ 15 % | III (5 pièces d’argent) |
| 3 | La maison du Carrefour : 2 Kits de Bois II + 2 Kits d’Ameublement II | 3-7 / 3-7 | 5-8 / 4-7 | environ 20 % | III (5 pièces d’argent) |
| 4 | Palier 3 pendant la bénédiction Dieu de la Mort | Copies du palier 3 | Copies du palier 3 | environ 20 % | III (5 pièces d’argent) |
Le pourcentage d’organes en or correspond à la part d’organes de grade or parmi les types de cadavres d’un palier, pas à un jet de dés par organe. Les corps des paliers élevés portent plus de crânes blancs, mais aussi plus de rouges : un corps de fin de partie fait un meilleur zombie et une meilleure paie, pas automatiquement une meilleure tombe.
Une Prière de Repos réussie accorde Dieu de la Mort (45 minutes, 1 h 30 ou 1 h 40 selon la qualité de la prière) : chaque corps livré pendant la bénédiction vient du palier supérieur. Une fois La maison du Carrefour terminée, elle ne rapporte plus rien, puisque le palier 4 copie le palier 3.
Autopsie : opérer sans ruiner le corps
Tout se passe à la Table d’Autopsie I, déjà installée dans la Morgue (la Table d’Autopsie II, plus tard, effectue les mêmes opérations avec les mêmes exigences) : retirer des organes, en insérer dans des emplacements vides, échanger des organes sur les zombies et faire les poches. Chaque opération sur un organe coûte 3 d’énergie par tick et 0,3 de Démence par coup, et chaque retrait rapporte 1 point rouge + 1, 2 ou 3 points bleus selon le grade de l’organe. Insérer ne rapporte rien.
Réussite parfaite, résultat moyen ou Erreur Chirurgicale
Au niveau d’Anatomie requis par l’organe ou au-dessus, chaque tick réussit. En dessous, chaque tick réussit avec une probabilité égale à votre Anatomie divisée par l’exigence, et c’est le nombre de ticks réussis qui décide du résultat :
| Organe | Ticks | Erreur Chirurgicale avec moins de | Organe conservé à partir de |
|---|---|---|---|
| Peau | 6 | 3 | 5 |
| Os | 8 | 4 | 7 |
| Crâne | 10 | 5 | 9 |
| Cœur | 12 | 6 | 11 |
| Cerveau | 14 | 7 | 13 |
| Tripes | 12 | 6 | 11 |
Entre les deux, le résultat est moyen : l’organe sort mais il est détruit, et un organe que vous étiez en train d’insérer est perdu. Calculé à partir de cette règle par tick, avant l’avance que donne l’aptitude Chirurgien : un Crâne bronze (exigence 3) à Anatomie 1 finit en Erreur Chirurgicale environ 79 % du temps ; à un point de l’exigence d’un Cœur en or (12 sur 13), on garde l’organe environ trois fois sur quatre ; à deux points, on tombe à 43 %.
Une Erreur Chirurgicale occupe l’emplacement de l’organe à -1 rouge et -1 blanc, et le corps ne pourra jamais être ressuscité en zombie. Le Rafistoleur d’Organe qui la réparerait ne peut être ni fabriqué, ni acheté, ni trouvé en 1.008. Ne coupez jamais sous l’exigence un organe auquel vous tenez et, sur un corps que vous comptez ressusciter, n’opérez qu’au niveau requis ou au-dessus : une seule Erreur Chirurgicale l’écarte pour de bon.
Cumuler les bonus d’Anatomie
| Bonus | Anatomie | Remarques |
|---|---|---|
| Nœuds d’aptitude d’Anatomie | Jusqu’à +5 | Aptitudes du Gardien, voir aptitudes et inspirations |
| Kit de Boucher dans la barre d’outils | +1 | 2 Assemblages en Bronze + 1 Parchemin en Peau à la Table de Bijoutier, Maîtrise de la forge 3 |
| Kit de Chirurgien dans la barre d’outils | +2 | 1 Lingot de Fer + 2 Parchemins en Peau, Maîtrise de la forge 6 |
| Kit de Maître Chirurgien dans la barre d’outils | +4 | 1 Lingot d’Acier + 3 Parchemins en Peau, Maîtrise de la forge 10 |
| Expert Anatomiste (aptitude) | +4 | À une Table d’Autopsie seulement |
| Salade de Légumes | +1 / +2 / +3 | Selon la qualité, pendant une journée de jeu |
| Sel de Troisième Œil | +2 | Toutes les maîtrises, 7 minutes 30 secondes |
| Bénédiction de la Prière d’Excellence | +1 | Toutes les maîtrises |
Les nœuds d’aptitude, un Kit de Maître Chirurgien et Expert Anatomiste totalisent 13, l’exigence la plus haute à la Table d’Autopsie, avant même la moindre salade. Trois autres aptitudes d’Anatomie comptent pour la chirurgie : Chirurgien démarre chaque opération avec 2 ticks déjà réussis, Chasseur de Trésors rapporte 10 pièces de bronze par organe retiré, et Fils de Boucher n’a aucun effet connu en 1.008, quoi que promette son infobulle (ne la prenez que parce qu’elle mène aux deux autres). L’autopsie est un travail sinistre : au plafond de Démence, le jeu vous l’interdit, alors gardez un œil sur le guide de l’énergie et de la Démence.
Dents, cuir et graisse : à quoi servent les morceaux
Aucun marchand n’achète d’organes. La seule partie du corps qui se vend est la Chair (35 pièces de bronze de base, chez le Boulanger à partir de son niveau II). La valeur est dans ce que deviennent les morceaux :
| Morceau | Devient | Où | Sert à |
|---|---|---|---|
| Crâne | 1 Dent (Anatomie 1, 4 ticks) | Paillasse de Formulation | Invoquer la Fée dans Courir après les Fées, avec de la Poudre de Rêve et une Queue de Comète ; alchimie (1 rune rouge + 1 verte) |
| Peau | 4 Parchemins en Peau | Bureau | Papier, carnets et les trois kits chirurgicaux |
| Graisse | 4 Graisses Fondues par Graisse, avec 2 Assiettes en Terre Cuite + 20 de Combustible | Cube à Distiller | Solution et Injection pour Cadavres, encens, Encre, la porte du Labo de Résurrection |
| Sang | Cloche Magique (avec 1 Lingot de Bronze), alchimie | Enclume, Laboratoire | Un ingrédient à 1 rune bleue dans 16 formules d’alchimie |
| Chair | Nourriture, ou Viande Rôtie avec 1 Sel | Four de Cuisine | De l’énergie, à +10 de Démence par bouchée |
| Cœur, Cerveau, Tripes en or | Rien : l’organe en or est lui-même un ingrédient d’alchimie, aussi répertorié sous les noms Dark Heart, Dark Brain et Dark Guts | Laboratoire | Runes : Cœur 1 rouge + 2 bleues, Cerveau 3 bleues, Tripes 1 verte + 2 bleues ; les organes bronze et argent n’en portent aucune |
Les dents méritent un mot, car elles intriguent beaucoup de joueurs : la Graisse Fondue (3 runes rouges) plus une Dent (1 rouge, 1 verte) donnent exactement un Améliorateur d’Organe à crâne rouge. Un Crâne prélevé et la Graisse d’une poche, une fois fondue, suffisent donc à préparer l’améliorateur qui change n’importe quel organe en or. Étudier le premier organe de chaque type à la Table d’Études rapporte aussi des points, une seule fois ; les 30 points bleus du Cerveau sont le meilleur lot.
Améliorateur d’Organe : des organes en or sur commande
Potions Pratiques (0 rouge, 100 vert, 100 bleu, après Alchimie, Avancée) débloque l’Améliorateur d’Organe. À la Paillasse de Formulation, 1 organe de n’importe quel grade + 1 Améliorateur d’Organe donnent la version en or de cet organe, dans la couleur de l’améliorateur. Il faut Anatomie 5 pour la Peau, les Os et le Crâne, Anatomie 7 pour le Cœur, le Cerveau et les Tripes, et chaque tick coûte 0,15 de Démence.
| Organe | Avec l’améliorateur à crâne blanc | Avec l’améliorateur à crâne rouge | Anatomie pour insérer l’organe en or |
|---|---|---|---|
| Peau | 1 rouge / 3 blancs | 3 rouges / 0 | 6 |
| Os | 1 rouge / 3 blancs | 3 rouges / 1 blanc | 7 |
| Crâne | 0 / 3 blancs | 3 rouges / 2 blancs | 8 |
| Cœur | 0 / 3 blancs | 3 rouges / 1 blanc | 13 |
| Cerveau | 0 / 3 blancs | 3 rouges / 1 blanc | 13 |
| Tripes | 1 rouge / 3 blancs | 3 rouges / 0 | 13 |
- Améliorateur à crâne blanc : 4 runes vertes au Laboratoire, par exemple Farine + Farine. Prix de base : 4 pièces d’argent.
- Améliorateur à crâne rouge : 4 runes rouges + 1 verte, par exemple Pierre + Pépite de cuivre, Minerai de Fer + Lin, ou Graisse Fondue + Dent. Prix de base : 5 pièces d’argent.
- L’Alchimiste vend les deux à partir de son niveau II, 10 en stock.
Six organes améliorés en blanc totalisent 3 rouges / 18 blancs ; six organes améliorés en rouge totalisent 18 rouges, ce que seul un collier en Acier accepte. Le piège, c’est la réinsertion : le Cœur, le Cerveau et les Tripes demandent Anatomie 13 pour reprendre leur place, et une insertion ratée détruit l’organe en or que vous venez de payer.
Embaumement : des crânes sans chirurgie
L’embaumement dépose une préparation dans un emplacement de poche libre, à la Table d’Embaumement I (4 Planches Huilées + 1 Bronze Poli + 4 Verre). Il ne demande qu’Anatomie 1 et tourne tout seul une fois lancé : 4 ticks pour une Solution, 6 pour une Injection. La Table d’Embaumement II va deux fois plus vite. Une préparation peut être retirée à la Table d’Autopsie, puis réappliquée.
| Préparation | Effet à 1 / 2 / 3 étoiles | Recette (Paillasse de Formulation) | Débloquée par | Prix chez l’Alchimiste (1 / 2 / 3 étoiles) |
|---|---|---|---|---|
| Solution pour Cadavres | +1 / +2 / +3 blancs | Graisse Fondue + Conservateur | Embaumement I | 1 / 10 / 50 pièces d’argent (3 étoiles à partir de son niveau III) |
| Injection pour Cadavres | -1 / -2 / -3 rouges et +1 / +2 / +3 blancs | Graisse Fondue + Conservateur + Queue de Comète | Embaumement III | 2 / 12 / 70 pièces d’argent |
| Solution pour Zombies | +1 / +2 / +3 rouges | Alcool + Conservateur | Liquide de Réanimation | 2 / 12 / 60 pièces d’argent |
| Injection pour Zombies | +1 / +2 / +3 rouges et -1 / -2 / -3 blancs | Alcool + Conservateur + Queue de Comète | Embaumement III | 3 / 13 / 80 pièces d’argent |
Le nombre d’étoiles se tire au moment où vous fabriquez le flacon. Les Solutions se fabriquent en 8 étapes (1, 4 ou 8 réussites pour 1, 2 ou 3 étoiles) et les Injections en 12 (1, 6 ou 12). À Anatomie 6 pour les Solutions et 8 pour les Injections, chaque étape réussit : tous les flacons sortent alors à trois étoiles. Ces seuils ne font pas l’unanimité chez les joueurs : si un lot sort un jour en dessous, ajoutez un point ou deux. Expert Anatomiste n’aide pas ici : il ne compte qu’à la Table d’Autopsie.
Le Conservateur est n’importe quel mélange de Laboratoire qui totalise exactement 3 runes vertes : trois Baies ; une Feuille et un Champignon des Marais ; ou de la Farine et une Feuille. L’Alchimiste en vend aussi (4 pièces d’argent de base). Embaumer des corps fait en outre progresser l’inspiration Embaumeur (1, 5, 10, 30 et 50 embaumements).
Fabriquer vos propres flacons revient bien moins cher qu’une Solution 3 étoiles à 50 pièces d’argent : la Graisse Fondue vient de la Graisse même que vous retirez des poches des corps à enterrer.
Comment obtenir une tombe à 14 points
- Recherchez la pierre. Pierres Tombales en Marbre II (300 rouges, 100 bleus) débloque la Croix en Marbre II et la Clôture en Marbre II à l’Établi de Tailleur de Pierre : 7 + 7 = 14 couronnes.
- Choisissez un corps pauvre en rouge. Les corps du palier de départ sont idéaux. Un type de cadavre du palier 0 arrive avec 3 Graisses et 1 Chair sur des organes qui valent 0 rouge / 4 blancs.
- Videz les poches rouges. Retirez les 3 Graisses, gardez la Chair : 0 rouge / 5 blancs.
- Embaumez. Trois Solutions pour Cadavres 3 étoiles ajoutent 9 blancs : 0 rouge / 14 blancs. Quatre emplacements de poche occupés, il en reste deux.
- Enterrez et décorez. La Croix en Marbre II en haut, la Clôture en Marbre II en bas : une tombe à 14.
Les corps de fin de partie demandent une étape de plus. Les meilleurs types à enterrer des paliers 3 et 4 tombent à 3 rouges / 7 blancs une fois leurs poches vidées : une Injection pour Cadavres 3 étoiles les amène à 0 / 10, et deux Solutions 3 étoiles finissent le travail. Avant le marbre, revoyez vos ambitions à la baisse : avec Pierres Tombales en Bois II, un corps du palier 0 aux poches vidées, à 0 rouge / 5 blancs, fait déjà un 5 parfait sans le moindre embaumement.
Chaque crâne blanc au-delà de votre total de couronnes actuel ne rapporte rien. Embaumez pour la pierre que vous pouvez poser aujourd’hui, pas pour le marbre que vous débloquerez le mois prochain. Comme une tombe comblée ne se rouvre qu’avec un Certificat d’Exhumation (5 pièces d’argent et 50 de bronze, un seul en stock à la fois en début de partie), prévoyez de toucher chaque tombe deux fois au plus : le premier enterrement et le passage final au marbre.
Le zombie à 8 crânes rouges d’Albert : La zone à zombie
La zone à zombie est la fameuse « quête du zombie à 8 crânes rouges ». Après Concert concept, Albert réclame un ouvrier d’exception : un zombie d’au moins 8 crânes rouges, placé sur un emplacement marqué dans le Labo du Médecin de Peste. Il vous remet pour l’occasion 2 Colliers de Zombie en Or et 2 Liquides de Réanimation. La récompense : +10 de réputation avec Albert, dont vous aurez besoin pour le seuil de 50 exigé par Peste soit de l’amour, et le zombie quitte votre effectif. C’est le seul qui le fasse jamais.
| Chemin vers 8 rouges | Ce qu’il faut | Exemple |
|---|---|---|
| Choisir la bonne livraison | Les corps du palier 3 arrivent avec 5 à 8 rouges, poches comprises ; les meilleurs types en portent 8 | Ne touchez pas aux poches : Graisse et Sang sont des crânes rouges |
| Solution pour Zombies | +1 / +2 / +3 rouges par flacon dans un emplacement de poche libre ; fabriquez-la après la technologie Liquide de Réanimation ou achetez-la à l’Alchimiste | Un corps à 5 rouges + un flacon 3 étoiles = 8 |
| Améliorateur d’Organe à crâne rouge | Retirez un organe, améliorez-le, remettez-le en place | Un Crâne bronze 0/1 devient 3/2 : +3 rouges, mais le Crâne en or demande Anatomie 8 pour reprendre sa place |
| Échange d’organe | Transférez un organe riche en rouge depuis un corps dont vous n’avez pas besoin | Le retrait comme l’insertion doivent être parfaits |
- Choisissez le corps. Ses six organes, aucune Erreur Chirurgicale, poches intactes.
- Visez 8 à 10 rouges. Au-delà de 10, le Collier en Or d’Albert refuse le cadavre.
- Préparez, puis ressuscitez. Le collier dans votre sac à dos, le liquide dans un coffre ouvert du Labo de Résurrection, lancez la préparation à la Table de Résurrection I, puis actionnez le dispositif le jour d’Envie (ou sous la bénédiction d’une Prière de Tempête).
- Livrez le zombie, pas le cadavre. Prenez le zombie tout juste sorti de la table et portez-le jusqu’à l’emplacement marqué : la quête demande un zombie ressuscité à cet endroit.
Albert en donne deux de chaque : un Collier en Or et un Liquide de Réanimation vous restent ensuite. Gardez-les pour votre meilleur artisan.
Pourquoi Albert veut ce zombie (spoiler de l’histoire)
Placer le zombie sur l’emplacement marqué par Albert mène tout droit à la vérité sur sa sœur.
Que faut-il enterrer, ressusciter ou brûler ?
Décidez du métier de chaque corps avant de prendre le scalpel, car la première incision tranche souvent la question à votre place.
| Le corps | Que faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Peu de rouge, blancs égaux ou supérieurs à votre total de couronnes | Retirer Graisse et Sang, enterrer | Note maximale pour la tombe, plus le certificat et un enterrement de plus pour Vrai Gardien de Cimetière |
| Peu de rouge, blancs sous votre total de couronnes | Embaumer avec des Solutions pour Cadavres, puis enterrer | Pas de chirurgie, aucun risque : le moyen le plus simple de combler l’écart |
| 5 rouges ou plus, six organes, aucune Erreur Chirurgicale | Ressusciter (collier en Bronze jusqu’à 5, en Or jusqu’à 10) | Chaque crâne rouge est un emplacement de nœud |
| 0 à 2 rouges, intact, et il vous faut des marcheurs pour le Carrousel à Zombies ou des porteurs | Ressusciter | Ces métiers ne demandent aucune compétence |
| Beaucoup de rouge sans besoin de zombie, ou une Erreur Chirurgicale | Prélever ce qui vous intéresse, puis incinérer | Certificat, Cendres, Sel et points de technologie sans occuper de place au cimetière |
| Un corps sans intérêt, quand vous chassez les inspirations | S’entraîner à la chirurgie dessus, puis l’incinérer | Tremblote compte les erreurs, Boucher compte les retraits |
Ressuscitez avec prudence : la limite de zombies de base vaut 0 et chaque résurrection gonfle votre effectif, ce qui peut rogner les revenus de vos sermons à la prochaine vérification de la limite. Le guide des zombies explique cette limite.
Enterrement ou incinération : les chiffres
Les deux rapportent le Certificat d’Inhumation du corps, que Januarius rachète à la Taverne du Village à prix fixe (1 pièce d’argent, 2 pièces d’argent et 50 de bronze ou 5 pièces d’argent selon le palier) et qui vaut un Like par vente, dans la limite d’un plafond hebdomadaire. Le niveau du certificat suit le palier du corps, comme le montre le tableau des paliers plus haut.
| Enterrement | Crématorium I | Crématorium II | |
|---|---|---|---|
| Certificat | Oui | Oui | Oui |
| Sous-produits | – | 5 Cendres + 1 Sel (10 + 2 avec Incinérateur) | 7 Cendres + 2 Sel (14 + 4 avec Incinérateur) |
| Points de technologie | 2 rouges pour creuser + 2 rouges pour combler | 1 rouge + 2 bleus | 1 rouge + 2 bleus |
| Énergie et Démence | Dépensées à chaque coup | Aucune, ça brûle tout seul | Aucune |
| Qualité du Cimetière | Oui, via le score de la tombe | Rien | Rien |
| Compte comme un enterrement | Oui | Non | Non |
Tout ce qui reste dans un corps brûle avec lui : récupérez d’abord vos organes et le contenu des poches. La rivière, à deux endroits fixes près du cimetière, ne rapporte absolument rien. La qualité du Cimetière rapporte des pièces de bronze à chaque sermon réussi, et c’est pourquoi les belles tombes paient deux fois : voyez sermons et Foi et le guide pour gagner de l’argent.
Faire tourner la Morgue
La capacité de la Morgue est égale à sa qualité : la Table d’Autopsie I, chaque Palette I et un Crématorium I ajoutent 1 emplacement chacun. Les livraisons s’arrêtent quand tous les emplacements sont pleins, et seuls un enterrement, une incinération, la rivière ou un corps disparu en libèrent un : retirer des organes n’en libère aucun. Tant que vous n’avez pas réparé la porte d’entrée (1 Assemblage en Fer + 3 Planches Huilées, Maîtrise de la construction 3), l’Âne dépose les corps au Point de dépôt des corps ; un corps laissé par terre disparaît au bout d’environ 75 minutes réelles hors de l’écran, en ne laissant qu’un tas de cendres, sans la moindre récompense.
Erreurs fréquentes
- Faire les poches d’un futur zombie. Graisse et Sang sont des crânes rouges ; les retirer réduit les emplacements d’aptitude du zombie.
- Laisser Graisse et Sang dans un corps à enterrer. Chacun annule une couronne. Ils sortent gratuitement et l’opération ne rate jamais.
- Retirer la Chair « pour faire propre ». C’est un crâne blanc. Laissez-la dans un corps à enterrer.
- Couper sous l’exigence un organe que vous voulez garder. À un seul point de l’exigence, un organe en or est déjà détruit environ 24 à 36 % du temps, et plus bas, un mauvais tirage laisse une Erreur Chirurgicale permanente.
- Enterrer un corps chargé en rouge sous une décoration bon marché. Un corps à 5 rouges sous 2 couronnes vaut -3 et fait baisser votre cimetière.
- En faire trop. Les crânes blancs au-delà de votre total de couronnes sont perdus ; embaumez pour la pierre que vous avez.
- Dépasser la cible pour le zombie d’Albert. Le Collier en Or s’arrête à 10 rouges : n’empilez pas les flacons au-delà.
- Apporter un cadavre à Albert. La quête veut un zombie ressuscité, placé sur l’emplacement marqué.
- Incinérer un corps que vous vouliez dépouiller. Les organes et le contenu des poches brûlent avec lui.
- Croire à un bug de l’Améliorateur d’Organe blanc. La Peau, les Os et les Tripes en or blanc portent 1 crâne rouge chacun, et c’est voulu.
- Prendre Fils de Boucher pour des autopsies moins chères. Cette aptitude n’a aucun effet connu en 1.008 ; ce n’est qu’une étape vers Chirurgien et Chasseur de Trésors.
- Laisser des corps par terre. Réparez tôt la porte de la Morgue pour que les livraisons atterrissent sur les palettes plutôt que dehors, où un corps oublié finit par disparaître.
FAQ
Comment fonctionne la qualité des cadavres dans Graveyard Keeper 2 ?
Un corps n’a pas de note de qualité à lui. Ses crânes rouges et blancs sont la somme de ses six organes (Peau, Os, Crâne, Cœur, Cerveau, Tripes) et de ce qu’il a dans les poches : la Graisse et le Sang valent 1 crâne rouge chacun, la Chair 1 crâne blanc. Changez un organe ou videz une poche, et le total suit.
Crânes rouges ou crânes blancs : lesquels sont les meilleurs ?
Tout dépend du sort que vous réservez au corps. Pour une tombe, les crânes blancs fixent le plafond du score et chaque crâne rouge annule une couronne de décoration. Pour un zombie, chaque crâne rouge ouvre un emplacement d’aptitude ou de maîtrise, et les crânes blancs ne servent à rien.
Combien de crânes blancs faut-il au maximum ?
14. La meilleure pierre tombale et la meilleure clôture, la Croix en Marbre II et la Clôture en Marbre II, donnent 14 couronnes : une tombe ne dépasse donc jamais 14, quel que soit le nombre de crânes blancs du corps. Un corps livré porte au plus 7 crânes blancs ; l’embaumement et l’Améliorateur d’Organe blanc font le reste.
Comment avoir un zombie à 8 crânes rouges pour Albert ?
La quête « La zone à zombie » demande un zombie d’au moins 8 crânes rouges. Albert vous donne 2 Colliers de Zombie en Or (ils acceptent jusqu’à 10 rouges) et 2 Liquides de Réanimation. Prenez un corps d’un palier avancé avec ses six organes et ses poches intactes, complétez au besoin avec une Solution pour Zombies, ressuscitez-le le jour d’Envie (ou n’importe quel jour sous la bénédiction d’une Prière de Tempête) et portez le zombie, pas le cadavre, jusqu’à l’emplacement qu’il a marqué.
À quoi servent les dents dans Graveyard Keeper 2 ?
Une Dent s’obtient à partir de n’importe quel Crâne à la Paillasse de Formulation (1 Crâne = 1 Dent, Anatomie 1) après la technologie Crâne et Dents. Il en faut une pour invoquer la Fée au Plan de Cuisine, et c’est un ingrédient d’alchimie à 1 rune rouge + 1 verte : Graisse Fondue + Dent donnent un Améliorateur d’Organe à crâne rouge. Aucun marchand n’achète de dents.
Les cadavres pourrissent-ils dans Graveyard Keeper 2 ?
Non. Un corps rangé à la Morgue garde ses crânes indéfiniment. Seul un corps laissé par terre disparaît, au bout d’environ 75 minutes réelles hors de l’écran, en ne laissant qu’un tas de cendres et sans rien rapporter.