Histoire principale · Acte 1

Des Épées et une Cloche

Herbert prépare la première bataille : portez la Caserne à 12 grâce aux Barricades et aux Mercenaires engagés, puis donnez-lui une Cloche Magique forgée avec 1 Sang et 1 Lingot de Bronze.

Vérifié Mis à jour

Sur cette page
Donnée par
Herbert
Lieu
Caserne
Après
Esprit combatif requis
Débloque
Premier... ichor ?
Batailles
Une trouée jusqu’au Port

Ce qu’il faut

Soluce

  1. Engagez les Mercenaires (quête Les mercenaires ; le premier recrutement coûte 5 pièces d’argent). Ils ajoutent 8 à la Caserne tant qu’ils sont payés.
  2. Construisez deux Barricade I (2 chacune) ou d’autres défenses jusqu’à ce que la Caserne affiche 12, puis faites votre rapport à Herbert à la Caserne.
  3. Forgez 1 Cloche Magique sur une Enclume en Bois, en Fer ou en Acier avec 1 Sang et 1 Lingot de Bronze (Maîtrise de la forge 3), puis donnez-la à Herbert.

Récompenses

Conseils

  • La lettre de Jack, dans Jack à l’eau, vous apprend la recette de la Cloche Magique.
  • Le Sang se prélève sur les cadavres à la Table d’Autopsie, mais tous n’en ont pas. Un coffre du Laboratoire d’Alchimie en contient 3 en début de partie.

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