Histoire principale · Acte 1
Des Épées et une Cloche
Herbert prépare la première bataille : portez la Caserne à 12 grâce aux Barricades et aux Mercenaires engagés, puis donnez-lui une Cloche Magique forgée avec 1 Sang et 1 Lingot de Bronze.
Sur cette page
- Donnée par
- Herbert
- Lieu
- Caserne
- Après
- Esprit combatif requis
- Débloque
- Premier... ichor ?
- Batailles
- Une trouée jusqu’au Port
Ce qu’il faut
Soluce
- Engagez les Mercenaires (quête Les mercenaires ; le premier recrutement coûte 5 pièces d’argent). Ils ajoutent 8 à la Caserne tant qu’ils sont payés.
- Construisez deux Barricade I (2 chacune) ou d’autres défenses jusqu’à ce que la Caserne affiche 12, puis faites votre rapport à Herbert à la Caserne.
- Forgez 1 Cloche Magique sur une Enclume en Bois, en Fer ou en Acier avec 1 Sang et 1 Lingot de Bronze (Maîtrise de la forge 3), puis donnez-la à Herbert.
Récompenses
Conseils
- La lettre de Jack, dans Jack à l’eau, vous apprend la recette de la Cloche Magique.
- Le Sang se prélève sur les cadavres à la Table d’Autopsie, mais tous n’en ont pas. Un coffre du Laboratoire d’Alchimie en contient 3 en début de partie.