Graveyard Keeper 2 · Bien débuter

Bloqué dans Graveyard Keeper 2 ? Chaque blocage et sa solution

La plupart des blocages de Graveyard Keeper 2 ne sont pas des bugs : une quête manque à un ami pour son palier de réputation, une technologie est cachée, ou l’étape ne marche qu’un jour sur six. Mettez le jeu à jour (1.008 sur Steam), puis cherchez votre symptôme.

Une seule source fiable Mis à jour

Sur cette page

Le jeu explique rarement pourquoi une quête n’avance plus. Il vous laisse creuser des tombes jusqu’à ce que vous finissiez par le remarquer. Cette page part du symptôme : trouvez la ligne qui correspond à ce que vous voyez, appliquez la solution et retournez à la pelle. Les révélations du dernier tiers de l’histoire sont repliées dans un bloc spoiler vers la fin, et le parcours complet de l’histoire se trouve dans notre soluce.

Le contrôle en six questions

Passez cette liste en revue avant de conclure que le jeu est cassé.

Vérification Pourquoi ça vous bloque Où regarder
Est-ce le bon jour ? La plupart des batailles, la résurrection, les sermons, les Commandes pour la Ville et certains achats sont liés à un seul jour Jours imposés
La réputation de l’ami est-elle assez haute ? Des étapes de l’histoire et dix nœuds de technologie vérifient un seuil, et seules les récompenses de quête le font monter Murs de réputation
Le journal vous demande-t-il d’avoir l’objet sur vous ou de le remettre ? Une vérification « sur soi » regarde dans votre sac et y laisse l’objet ; une remise le prend Ayez l’objet sur vous quand vous parlez
Un zombie est-il à son poste ? Les quêtes du Chœur et de l’Orgue vérifient ce qui se passe pendant le sermon lui-même Quêtes de l’Église
Avez-vous dormi depuis ? Plusieurs étapes arrivent pendant la nuit : la lettre de Jack, l’indice de Larry sur la porte rouillée, la visite de Linda à Albert Dormez, puis relisez le journal
Avez-vous le dernier patch ? De vrais blocages ont été corrigés entre la 1.005 et la 1.008 Correctifs

Jours imposés

La semaine enchaîne Gourmandise, Paresse, Luxure, Envie, Orgueil, Colère, puis recommence. Ratez le bon jour et l’étape attend une semaine entière : voilà pourquoi le jour imposé est le blocage qu’on prend le plus facilement pour un bug.

Jour Ne fonctionne normalement que ce jour-là
Gourmandise Approvisionner la Machine de RP
Paresse La plupart des batailles de la Ville, dont la dernière de l’histoire
Luxure Le concert de Linda, la remise de Parchemins Verts à Linda, les commandes des pillards, un achat clé auprès du Greffier de l’Amirauté
Envie La résurrection, les Cristaux Bleus de la Déesse
Orgueil Accepter les Commandes pour la Ville
Colère Les sermons, y compris ceux du chœur et de l’orgue

Quelques exceptions vous font gagner une semaine. Le tout premier sermon, dans Dieu du ciel !, fonctionne n’importe quel jour. Une trouée jusqu’au Port, les deux Baston dans les Égouts, Brèche sous les Bains Publics et La Bourbarène se lancent quand vous voulez. Un sermon réussi avec la Prière de Tempête accorde la bénédiction Dieu des Tempêtes : pendant ses 90 minutes, le Dispositif de Résurrection fonctionne n’importe quel jour, autant de fois que vous voulez. Le tableau des Commandes pour la Ville accepte aussi des commandes dès votre première visite et jusqu’à la fin du jour d’Orgueil suivant. Notre calendrier de la semaine en tire un planning type.

Murs de réputation : qui coince et pourquoi

La réputation est un seuil, jamais une dépense : atteindre 60 avec Herbert ne vous coûte rien. Chaque étape de quête qui rapporte de la réputation ajoute +10 à un ami (+5 pour le Village), trois quêtes rapportent double, et les quêtes de personnage totalisent exactement 90 pour chacun des six amis. Si l’un d’eux est à la traîne, une de ses quêtes n’est pas terminée, souvent parce qu’elle attend l’histoire d’un autre ami.

Ami Mur que vous heurtez Quêtes qui rapportent Ce qui manque le plus souvent
Herbert 55, puis 60 (élection) Certificat, SVP · Ça tombe bien · Premier… ichor ? · Zone sécurisée · Herbert et ? · Lecteur pour un guerrier Une Baston dans les Égouts ou Nettoyer la Place du Marché, ou le sermon avec chœur d’Agatha
Linda 55, puis 60 (élection) Le havre du Port (+20) · Violoniste ou violoneux ? (+20) · Pépin de calepin · Peste soit de l’amour Albert à 50
Gunter 45, puis 50 (élection) Une amitié écrite dans les étoiles · Congrégation problématique · Rimes imprimées · Le baratin du bourricot · Stars, mensonges et contrats Jack à 60, le Necronomicon
Agatha (la Nonne) 20, puis 30 Dieu du ciel ! · Saintes écritures · Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique L’invocation de la Fée
Jack 60, 70, 80 Jack à l’eau (+20) · À bon port · Horaires d’atelier · Jack va reprendre du service · Donner les matériaux · L’homme d’acier · Visite d’usine La Fonderie Royale, une note d’Usine de 20
Albert 20, 50 Donjons &… rien d’autre · Doux rêves · Sortez les violons · Concert concept · La zone à zombie Le zombie à 8 crânes rouges
Village 10 Planté et livré (+5) · Les deux font la paire (+5) Les deux corvées

Herbert bloqué à 50

Contrôle de sécurité démocratique demande 55, puis 60. Deux des six étapes d’Herbert se cachent derrière d’autres contenus :

Le mur, c’est la réputation, pas la force de votre armée. Un escadron plus gros n’y changera rien.

Linda bloquée à 50

Votez coquin demande 55, puis 60. Le dernier +10 est Peste soit de l’amour, et c’est là que le piège se referme : Albert doit être à 50 avant de laisser Linda lui rendre visite, et son cinquième +10 est La zone à zombie, un zombie ressuscité d’au moins 8 crânes rouges posé sur sa table spéciale. L’élection attend donc votre salle de résurrection. Les scènes de duo qui suivent sont dans le guide romance et couples.

  1. Ouvrez la salle de résurrection (voir Morgue, résurrection et zombies).
  2. Préparez un corps complet d’au moins 8 crânes rouges (le Collier de Zombie en Or couvre jusqu’à 10). Albert vous remet 2 Colliers de Zombie en Or et 2 Liquides de Réanimation, et la préparation de la table consomme un de chaque. Ressuscitez-le le jour d’Envie, ou n’importe quel jour sous la bénédiction d’une Prière de Tempête.
  3. Portez le zombie terminé, pas le cadavre, jusqu’à sa table.
  4. Reparlez de Linda à Albert, dormez, puis rendez visite à tous les deux.

Les Parchemins Verts et la qualité de la Ville à 100 concernent De riches clients, une quête de Linda plus tardive. Ce n’est pas ce qui bloque le vote.

Gunter sous 45 ou 50

Mesures d’appréciation demande 45, puis 50. Deux des cinq étapes de Gunter dépendent d’autres personnages :

Le +10 qui amène d’habitude Gunter à 30, c’est Rimes imprimées : 1 Poésie Imprimée sortie de la Presse d’Imprimerie (qui arrive avec Journal, derrière le palier Gunter 20), fabriquée avec 1 Carnet de Notes Vierge Broché, 2 Encres et 1 Histoire de qualité or (maîtrise de l’écriture 4). Une Histoire de qualité or s’obtient par Amélioration d’Histoire II au Bureau : deux Histoires de qualité argent, maîtrise de l’écriture 8 et Récit de Contes I. Prenez-vous-y bien avant l’élection.

Agatha (la Nonne) bloquée à 20

Après Dieu du ciel ! et Saintes écritures, Agatha ne dit plus rien. Sa quête suivante, Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique, attend deux événements ailleurs : l’invocation de la Fée dans Courir après les Fées, puis la plainte de l’Âne, en grève, à la Morgue. Il vous faut ensuite une qualité du Cimetière de 20 et un Puits souterrain réparé, sous la plaque d’égout du Carrefour : 2 Bronze Poli et 4 Pierres Polies, maîtrise de la construction 3. Si la Pierre Polie vous semblait impossible à fabriquer, c’était un bug corrigé en 1.007. Ses étapes suivantes, à 30 et 40, se trouvent dans De muscle et de cervelle.

Jack bloqué à 60, 70 ou 80

Les 60 premiers points de Jack viennent de Jack à l’eau (+20) et de quatre +10 (À bon port, Horaires d’atelier, Jack va reprendre du service, Donner les matériaux). Ensuite, les étapes s’allongent :

  • 70, c’est L’homme d’acier. Il faut la Fonderie Royale, qui s’ouvre après l’élection et trois quêtes principales : Calculs à la louche, Eau pas courante et Fournaise Royale. Interrogez l’Évêque sur l’acier de haute qualité pour ouvrir sa boutique d’acier, puis donnez 3 Lingots d’Acier à Jack. Vous les achetez : inutile donc d’avoir d’abord le Martelage de l’Acier, c’est justement ce que débloquent les 70. Le guide de l’acier détaille toute la chaîne.
  • 80, c’est Visite d’usine. La note de votre Usine doit atteindre 20, et cette note est le plus faible de deux nombres : la demande des convoyeurs (chaque convoyeur ordinaire compte pour 1) et la capacité des Carrousels à Zombies en service (chaque zombie affecté à un Carrousel donne 7). Vingt convoyeurs et trois postes de Carrousel occupés (21) font l’affaire. Les Convoyeurs eux-mêmes se trouvent derrière le palier Jack 50.

Albert bloqué à 20 ou 50

Depuis le patch 1.007, Sortez les violons exige Albert à 20 avant qu’il accepte de parler du violon. Donjons &… rien d’autre et Doux rêves vous y amènent pile. Ses 50 demandent ensuite Sortez les violons, Concert concept (jour de Luxure uniquement) et La zone à zombie.

Réputation du Village sous 10

Un brave type, qui mène au donjon et à Albert, et l’étape d’aviron des jumeaux dans Jack à l’eau exigent toutes deux 10 de réputation au Village. Planté et livré et Les deux font la paire donnent +5 chacune : le compte est bon.

Blocages de technologie

Nœuds grisés : les dix paliers de réputation

Un palier est un nœud gratuit qui s’ouvre quand deux conditions sont réunies en même temps : vous possédez la technologie qui le précède, et l’ami a la réputation voulue. Dans l’arbre, chaque prérequis est obligatoire, jamais au choix. Les quêtes qui rapportent de la réputation à chaque ami figurent dans le tableau de réputation plus haut ; les paliers Nonne 25 et 30 s’ouvrent ensemble, puisque la réputation avance par dizaines. La réputation de Linda et celle du Village n’ouvrent aucune technologie.

Palier Onglet À posséder d’abord Ouvre
Herbert 20 Métallurgie Forge du Bronze Planche Renforcée, Équipement en Bronze : barricades, tours, armes en bronze
Albert 10 Anatomie et Alchimie Rien Alchimie, Bases : potions, Laboratoire II, la branche de la réanimation
Jack 40 Construction Bois Huilé Scie Circulaire
Nonne 25 Anatomie et Alchimie Columbariums I + Gardien de Cimetière III Pierres Tombales en Pierre I, Décoration de Cimetière I
Nonne 30 Théologie Mobilier d’Église I Tapis d’Église
Jack 50 Construction Caisse à Outils II Convoyeurs : l’usine et la plupart des boutiques de la Ville
Gunter 20 Théologie Livres I Matériel d’Écriture I, Journal : Presse d’Imprimerie, livres, Technotomes
Gunter 20 Anatomie et Alchimie Potions de Combat II Liquide de Réanimation
Nonne 50 Théologie Mobilier d’Église II Illumination d’Église : Mobilier d’Église III, Éclairage d’Église III, l’Orgue
Jack 70 Métallurgie Produits en Fer Martelage de l’Acier : tout l’acier, Équipement Magistral
Les paliers de Gunter affichent le mauvais chiffre

En jeu, les deux nœuds de Gunter indiquent 30 (Théologie) et 40 (Anatomie et Alchimie), mais ils vérifient 20. Inutile de farmer un chiffre que vous avez déjà : si un palier de Gunter reste fermé à 20, achetez la technologie qui le précède.

Le Liquide de Réanimation est l’un des verrous les plus serrés de l’arbre : il faut posséder Potions de Combat II, avoir Gunter à 20 et terminer la quête du Necronomicon, car le nœud reste caché jusque-là. Les deux liquides offerts par Albert couvrent La zone à zombie en attendant. La planification des recherches palier par palier se trouve dans priorités de recherche.

Nœuds absents : les technologies cachées

Trente-sept entrées sont cachées au départ : les 20 groupes de Cuisine et 17 nœuds à rechercher. Depuis la 1.007, Musique d’Église I et II restent elles aussi hors de l’arbre jusqu’au début de leurs quêtes. Un nœud caché n’est tout simplement pas dans l’arbre tant que son déclencheur ne s’est pas produit.

Technologie Onglet Apparaît quand
Étals de Marché I (gratuite) Construction Vous interrogez Linda sur les cartes dans Le havre du Port. Achetez d’abord Menuiserie II, sinon le cadeau tombe sur un nœud verrouillé
Peinture Anatomie et Alchimie Le havre du Port
Laque (gratuite) Anatomie et Alchimie Sortez les violons
Potions de Combat I Anatomie et Alchimie Premier… ichor ?
Réanimation Anatomie et Alchimie Vous remettez en marche le Dispositif de Résurrection (voir la section Morgue)
Dynamite Anatomie et Alchimie Du fer dans le bois
Liquide de Réanimation Anatomie et Alchimie Le baratin du bourricot (plus le palier Gunter 20)
Pêche IV Agriculture Des poissons plein la mer : 3 Fils de Lin pour les jumeaux
Cuisine II Agriculture Vous réparez la Table de la maison
Four II Agriculture Vous réparez le Four
Amélioration de Jardin II Agriculture Vous construisez Amélioration de Jardin I
Musique d’Église I Théologie Les amateurs de lecture commence (depuis la 1.007)
Musique d’Église II Théologie Musique organique commence (depuis la 1.007)
Bûcheron Zombie, II, Extraction de Pierre Zombie, Extraction de Marbre Zombie, Extraction Zombie, Minage Zombie Construction, Métallurgie Les deux entrées de l’Ancienne Mine sont ouvertes (voir ci-dessous)

Ouvrir l’Ancienne Mine. Faites sauter la grotte de la Carrière avec la Dynamite des bandits (maîtrise de la construction 8), puis dégagez l’éboulis côté mine dans l’Usine souterraine avec 4 Kits de Construction I et 1 Poutre Renforcée (maîtrise de la construction 8). Bûcheron Zombie exige en plus la Scie Circulaire, derrière le palier Jack 40.

Il vous manque un onglet entier ? Théologie s’ouvre pendant Dieu du ciel !, Anatomie et Alchimie quand votre premier corps arrive sur la Table d’Autopsie. Les entrées de Cuisine ne s’achètent jamais : réparations, premières fabrications, récoltes, prises rares et quêtes les accordent.

Technologie achetée, mais la recette refuse de démarrer : les maîtrises

La technologie décide quelles recettes existent. La maîtrise, le volet des Aptitudes alimenté par les inspirations, décide si vous avez le droit d’en lancer une. Les recettes normales exigent leur niveau de maîtrise ; les fabrications étoilées et les autopsies peuvent se tenter dès le niveau 1, avec un risque d’échec. Les cinq maîtrises sont la construction, la forge, l’agriculture, l’écriture et l’anatomie, et voici celles sur lesquelles l’histoire s’appuie :

Étape de l’histoire Ce que vous fabriquez ou construisez Maîtrise
Des Épées et une Cloche Cloche Magique Forge 3
Courir après les Fées L’invocation au Plan de Cuisine Agriculture 3
Salle de résurrection Porte rouillée, puis interrupteur Construction 1, puis 3
Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique Réparation du Puits souterrain Construction 3
Horaires d’atelier Caisse Fournitures : Fer à l’Établi de Menuisier Construction 4
Du fer dans le bois Faire sauter l’éboulis de la mine Construction 8
Pépin de calepin Carnet de Notes Vierge Broché Écriture 2
Rimes imprimées Poésie Imprimée Écriture 4
Histoire de qualité or Amélioration d’Histoire II Écriture 8 + Récit de Contes I
Équipement Magistral Épée de Légende, Armure de Légende Forge 15

Le bronze est le cas d’école du début de partie : l’Assemblage en Bronze demande plus que Travail du Bronze. Il vous faut aussi un Bac à Trempe à côté de l’enclume et assez de maîtrise de la forge. Avant d’acheter un nœud, vérifiez que vous pouvez construire son atelier, réunir ses matériaux et atteindre sa maîtrise.

Déclencheurs de quête cachés sous votre nez

Prologue, Village et Fée

  • Impossible de quitter l’atelier de Jack pendant le prologue. Équipez l’Armure Rouillée et l’Épée Rouillée du coffre de production. Les avoir sur vous ne suffit pas.
  • Les gardes du Village vous refoulent. Terminez votre premier enterrement, Écriteau en Bois sur la tombe compris, et montrez le Certificat d’Inhumation I à Herbert au Carrefour. Il suffit de l’avoir sur vous : revendez ensuite le certificat à Januarius.
  • Herbert refuse la Foi dans Esprit combatif requis. La Foi est un objet que vous ramassez après un sermon ; la qualité de l’Église et les points de recherche ne comptent pas. Validez d’abord Ça tombe bien, puis apportez-lui 3 Foi.
  • Pas de recette de Cloche Magique, ou pas de Sang. La recette arrive avec la lettre de Jack à la fin de Jack à l’eau, au bout de deux nuits. Le Sang vient de certains cadavres à la Table d’Autopsie, pas de tous. Si aucun nouveau corps n’arrive, voyez l’entrée sur l’Âne plus bas.
  • Des Épées et une Cloche bloquée sous 12 de qualité de la Caserne. Les mercenaires engagés dans Les mercenaires en apportent 8 pour 5 pièces d’argent ; les barricades font le reste, et les barricades se trouvent derrière le palier Herbert 20.
  • La Poudre de Rêve refuse de se préparer. C’est une rune verte plus une rune bleue, et un ingrédient ne fonctionne au Laboratoire qu’une fois étudié à la Table d’Études. Montrez la Poudre au Médecin de Peste (il la vérifie, il ne la prend pas) et gardez-la : Courir après les Fées la consomme.
  • Pas d’option d’invocation dans Courir après les Fées. La recette apparaît une fois que le Médecin de Peste a vérifié votre Poudre de Rêve. Utilisez le Plan de Cuisine avec la maîtrise de l’agriculture 3 et apportez 1 Poudre de Rêve, 1 Queue de Comète et 1 Dent.

Forêt et Marais

  • Les gardes du Forest Post vous refusent toujours le passage. Réparez la Boîte aux Lettres des Services Royaux du Village et récupérez le Certificat Temporaire de Chef de Village. À la Taverne du Village, interrogez Januarius au sujet du Chef de Village, choisissez la question sur les papiers, remettez-lui le certificat, puis demandez le Passe Forêt. Si le passe disparaît, c’est qu’il est tombé derrière le comptoir de la taverne (un bug toujours pas corrigé en 1.008) : passez derrière le comptoir et ramassez-le.
  • Les bandits bloquent toujours le pont du Marais. Ils veulent la Grâce Royale (5 pièces d’argent et 3 Encres à la Boîte aux Lettres des Services Royaux) et la Carte du Marais de la Fée, remises ensemble. Le marché de la Dynamite concerne la mine, pas le pont.

Morgue, résurrection et zombies

  • L’Âne ne livre plus de corps. Trois causes possibles. Une conversation vous attend à la Morgue : terminez-la et laissez-le repartir. La Morgue est pleine : enterrez ou incinérez. Ou bien il est en grève : la grève commence après Courir après les Fées et prend fin avec Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique.

  • Réanimation n’apparaît pas dans l’arbre alors que des quêtes réclament des zombies. Après Doux rêves, dormez : Larry vous indique une porte rouillée près de la Morgue. Ouvrez-la avec 1 Assemblage en Bronze et 1 Graisse Fondue, lisez les notes du coffre, puis réparez l’interrupteur avec 1 Assemblage en Bronze et 2 Planches de Bois. Cela révèle Réanimation (30 points rouges, 10 verts, 10 bleus) dans le Resurrection Lab.

  • Le Dispositif de Résurrection refuse de fonctionner. Chaque vérification est distincte, alors lisez le message d’erreur :

    • Organes : tous les organes vitaux doivent être dans le corps.
    • Liquide : du Liquide de Réanimation doit se trouver dans le stockage de la salle.
    • Collier : un collier dans votre sac à dos qui couvre les crânes rouges du corps (collier en Bronze : 0 à 5, en Or : 0 à 10, en Acier : sans limite).
    • Courant : le jour d’Envie (un zombie par table et par jour d’Envie), ou n’importe quel jour tant que dure une bénédiction de Prière de Tempête.
    • Limite de zombies : elle ne devrait pas arrêter le dispositif ; la dépasser vous coûte des revenus de sermon à la vérification suivante. Si le dispositif vous oppose malgré tout la limite, une Campagne de RP, à charger dans la Machine de RP le jour de Gourmandise, la relève.

    Le guide des zombies détaille chaque point.

  • La table spéciale d’Albert vous ignore. Elle attend un zombie ressuscité d’au moins 8 crânes rouges, porté dans vos bras. Un cadavre ne déclenche rien.

  • Le Médecin de Peste a disparu. La mise à jour 1.008 (Steam) a corrigé l’une des causes, un blocage quand le concert de Linda était terminé avant sa quête du rêve. Il s’absente aussi pendant certaines scènes scriptées de l’histoire et revient quand cette branche avance : faites progresser vos autres quêtes en cours et reposez-vous. Quelques joueurs ont encore constaté sa disparition après la 1.008 : signalez-la et gardez une sauvegarde plus ancienne.

Ville, batailles et usine

  • Une bataille refuse de se lancer. Équipez une épée et une armure, atteignez la puissance défensive demandée par le poste, et revenez le jour de Paresse, sauf si le combat fait partie des exceptions jouables n’importe quel jour. Le tableau plus bas récapitule tous les combats.
  • Plus aucun marqueur de bataille, sauf dans les égouts. C’est Bataille de la Place : son poste de Nettoyer la Place du Marché se trouve hors des murs, au nord du Carrefour, après la maison d’Agatha. 22 de puissance, 2 escadrons.
  • L’atelier de Jack est toujours en ruine après une livraison. Donner les matériaux se fait en deux remises séparées : 5 Kits de Construction I et 5 Kits de Bois I, dans l’ordre que vous voulez.
  • Les batailles de Fournaise Royale n’apparaissent jamais. Parlez d’abord à Herbert, à la Caserne, de l’Aqueduc Souterrain. Les combats de la porte est de l’Écluse se lancent ensuite depuis le poste du pont côté Port, et celui de Brèche sous les Bains Publics depuis le camp de bataille des égouts.
  • Puissance trop faible pour les combats de 72 à 88. Dépensez vos Bannières de Victoire dans les projets « Étendre la zone de construction militaire » au bureau de la Caserne (ils demandent la technologie Tour d’Archers I), remplissez l’espace de barricades et de tours, et améliorez les mercenaires (8, puis 16, puis 24 de puissance). Notre guide des batailles et de l’armée propose des compositions complètes.
  • Visite d’usine : l’option pour montrer votre usine n’apparaît pas. Terminez d’abord L’homme d’acier, puis poussez à 20 la demande des convoyeurs et la capacité des Carrousels en service. Chez un joueur, la remise a fait marcher le Gardien sans fin pendant que Jack restait près du bateau de Gunter : forcez la fermeture avec Alt + F4, rechargez et parlez-lui plutôt à son atelier.
  • L’affluence au sermon et les Likes plafonnent bas. Le plafond de Likes suit la population de la Ville. Les maisons restaurées donnent des Parchemins Verts, et Linda les transforme en nouveaux habitants le jour de Luxure. Les Likes eux-mêmes viennent des Commandes pour la Ville, des échanges marqués Likes et de la Gratitude de la Ville, qui vaut 5 Likes par objet (le guide de la Gratitude de la Ville liste toutes les sources).

Église : le chœur et l’orgue

  • Les amateurs de lecture ne se termine pas. Affectez un zombie au Chœur, dites à Agatha que le chœur est prêt, puis tenez le sermon du jour de Colère suivant et fermez la fenêtre des résultats. Si vous aviez construit le Chœur avant que la quête le demande, recharger la partie a réglé le problème chez certains joueurs.
  • Musique organique démarre après Sur des échasses, la quête de La bataille du Lac. Trouvez Harold aux Baraques Tchanquées, donnez-lui 2 Kits de Construction I et 1 Kit de Fer II pour débloquer son Bois Spécial, puis construisez l’Orgue (4 Bois Spécial, 6 Assemblages en Acier) après Musique d’Église II.
  • Agatha et Herbert n’arrêtent pas de réclamer un orgue qui existe déjà. L’Orgue a été construit avant la quête. Aucune solution confirmée : gardez une sauvegarde antérieure et signalez le problème. Depuis la 1.007, Musique d’Église II reste cachée jusqu’au début de la quête, ce qui évite de nouveaux cas.
  • Donner l’exemple est le meilleur des sermons reste ouverte. Le sermon doit se dérouler avec un zombie à l’Orgue. Un sermon ordinaire ne compte pas.

Le soir de l’élection

  • Impossible de quitter la taverne, sous prétexte qu’il serait impoli de partir. Dans Lancer la campagne, parlez à Jack et à Agatha dans la taverne après le vote, puis sortez et laissez se jouer la scène de départ de Linda.
  • Une quête à 100 Foi juste après le vote. C’est la plus grosse dépense de Foi en une seule fois de toute l’histoire (la quête est nommée dans le bloc spoiler plus bas). Si votre église a tout dépensé jusqu’à la dernière goutte, c’est ici que la partie cale. Notre guide de l’Église et de la Foi détaille le budget.

Murs de bataille : tous les combats de l’histoire principale

La puissance défensive additionne les ouvrages de la Caserne, les escadrons que vous amenez et les mercenaires engagés. Barricades et tours d’archer ajoutent 2, 4 ou 6 chacune selon leur niveau, mais ne comptent pour rien dans les deux Baston dans les Égouts. Un zombie combattant ne compte qu’avec une armure et une pique ou un arc (jamais une épée), enchaîné aux fers de l’escadron : un zombie posé par terre est ignoré. Chaque emplacement d’escadron s’ouvre avec un Emblème de Défenseur remis à Battle Ram à la Caserne, et le nombre d’escadrons ci-dessous est un plafond, pas une exigence.

Bataille Puissance Escadrons Jour Ce qu’elle débloque
Une trouée jusqu’au Port 12 1 N’importe quel jour Premier… ichor ? (+10 Herbert)
Les quartiers est : Reconnaissance active 12 1 Paresse, ou n’importe quel jour jusqu’au jour de Paresse qui suit la bannière rouge d’Herbert On dirait le sud
Nettoyer les quartiers est 20 2 Paresse On dirait le sud, Zone sécurisée
Nettoyer la Place du Marché 22 2 Paresse Bataille de la Place, Jack va reprendre du service
Nettoyer les quartiers centraux : Partie I 36 2 Paresse Batailles de Rues
Nettoyer les quartiers centraux : Partie II 56 3 Paresse Batailles de Rues, Zone sécurisée
Baston dans les Égouts I 8 1 N’importe quel jour Bataille dans les Égouts
Baston dans les Égouts II 24 2 N’importe quel jour Bataille dans les Égouts, Zone sécurisée
Fermer la porte ouest de l’Écluse 56 3 Paresse Eau pas courante
Fermer la porte est de l’Écluse : Partie I et Partie II 80 3 Paresse Fournaise Royale
Brèche sous les Bains Publics 88 3 N’importe quel jour Fournaise Royale, la Fonderie Royale
La bataille du Lac 64 3 Paresse Sur des échasses, puis Musique organique
Opération PAHTÂT : Partie I et Partie II 72 3 Paresse Terre battue
La bataille finale 144 4 Paresse Le final (voir le bloc spoiler de fin de partie)
Note du Gardien

Dormez juste avant le combat de Brèche sous les Bains Publics. Il rapporte une Bannière de Victoire et un Emblème de Défenseur, et les récompenses de bataille peuvent tomber hors de la zone visible et se perdre. Chaque emblème manquant, c’est un escadron de moins pour La bataille finale, à moins que des mercenaires ne comblent le trou.

Blocages de fin de partie

La dernière ligne droite de l’histoire a ses propres pannes, et impossible de les décrire sans dévoiler ce qui s’y passe. N’ouvrez ce bloc qu’une fois arrivé aux fragments de portail, ou si les révélations ne vous dérangent pas.

Fragments, grand choix et final : blocages et solutions (révélations de l’histoire)
  • Une quête à 100 Foi après l’élection. C’est La Déesse du Marais, la plus grosse dépense de Foi en une seule fois de toute l’histoire : mettez la Foi de côté dès vos premiers sermons de Colère.
  • Jack à 80. À 80, Jack vous remet son morceau du portail dans D’autres morceaux du Portail.
  • Pas d’objectif pour le fragment suivant. Les fragments ne servent à rien dans votre sac : insérez chacun dans le cadre du portail de la Tour de l’Astrologue. Le fragment Luxure s’achète 1 pièce d’or au Greffier de l’Amirauté, le jour de Luxure uniquement, et son insertion débloque les fragments Envie et Orgueil, ainsi que la demande suivante de Gunter. Cinq fragments insérés révèlent Colère, et le fragment Orgueil exige Jack à 80. Le guide des fragments de portail les détaille tous les sept.
  • Rien que pour vos likes ne se termine pas. Gunter veut 100 Likes en poche quand vous lui parlez. La Machine de RP n’a rien à voir là-dedans.
  • Œil rendu, et le sermon Prière pour le Dieu d’Antan refuse de démarrer. Il exige 180 paroissiens, et le nombre de paroissiens est le plus faible de deux chiffres : vos Likes et la qualité de votre Église. Montez la qualité de l’Église à au moins 180, faites grandir la Ville avec les Parchemins Verts pour que le plafond de Likes autorise 180, puis mettez les Likes de côté avant le jour de Colère.
  • Œil Rouge gardé, et tous vos amis plafonnent à 90. Sur cette route, le dernier +10 vient de trois Aptitudes sombres cachées. Après les six premiers cadeaux, parlez à l’Ancien Dieu au grenier et refusez de rendre l’œil. Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie, et Colère et Paresse apparaissent alors en bas à droite de l’arbre d’Aptitudes Anatomie (celui du crâne), à 1 point d’Anatomie chacune : gardez-en trois en réserve.
    1. Achetez-les et dormez : un cauchemar par nuit, et certains joueurs n’ont eu le leur que le jour de Paresse.
    2. Livrez ensuite la Prothèse de Main Élégante à Jack, le Fauteuil Confortable à Agatha et les Draperies Grand Luxe à Albert : chaque livraison donne +10 aux deux partenaires du duo.
  • Œil gardé après avoir livré les six premiers cadeaux, et l’Ancien Dieu ne propose plus que de partir. C’est un blocage très souvent signalé qui peut vous coûter la fin, sans correctif officiel en 1.008, et il fait débat : certains joueurs s’en sont sortis en dormant davantage et grâce aux Aptitudes, beaucoup d’autres sont restés coincés. Si les six cadeaux (Prothèse de Main, Petite Presse d’Imprimerie, Trilogie, Transcripteur, 10 Fioles d’Alchimie II, Chocolat) partent tous avant votre rencontre avec l’Ancien Dieu dans Ami ou ennemi, garder l’œil risque de ne jamais déclencher sa discussion sur les Six.
    • Prévention : gardez un cadeau en réserve jusqu’à l’avoir rencontré, ou rendez l’œil.
    • Déjà coincé : chargez une sauvegarde d’avant le dernier cadeau ou d’avant le choix.
  • La dernière bataille ne s’est pas ouverte. Elle exige les consignes de Davy, données dans Intrigues de Palais : payez 50 pièces d’argent à Davy la Dague, puis rentrez chez vous et ressortez (il n’y a pas de minuteur). Elle exige aussi les trois quêtes de duo, Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie et Colère et Paresse, à 90 si vous avez rendu l’œil ou à 100 si vous l’avez gardé. Si vous l’avez rendu, dormez encore une fois pour la scène de l’Ancien Dieu, puis parlez à Larry au marqueur de bataille.
  • Figé dans la scène de Davy à l’entrée des égouts (du son, aucune bulle de texte, aucun mouvement). Un seul signalement en 1.008 : rechargez et rejouez la scène.

Les deux routes et le choix final sont comparés dans choix et fins.

Les blocages corrigés par les patchs

Vérifiez votre version avant toute chose : Steam est en 1.008, tandis que GOG et les consoles ont du retard (le tableau des versions est dans les notes de mise à jour).

Blocage Corrigé en Sur une version plus ancienne
Batailles de Rues n’avance plus après Nettoyer les quartiers centraux, Partie I ou II 1.007 Mettez à jour
La livraison de Fournitures : Fer pour Horaires d’atelier n’est pas prise en compte 1.007 Toujours présent sur PS4, Switch et Switch 2
Jack à l’eau demande des outils mais prend des assemblages 1.007 Remettez 5 Assemblages en Bronze au lieu de la hache et du marteau
La Machine de RP ne peut être ni utilisée ni approvisionnée 1.007 ; durée complète des campagnes en 1.008 Mettez à jour, et approvisionnez-la le jour de Gourmandise uniquement
Inflation part en erreur et laisse une parcelle de jardin verrouillée 1.008 Attendez le patch
Le concert de Linda terminé avant la quête du rêve du Médecin de Peste bloque l’histoire principale 1.008 Avancez les quêtes ouvertes du Médecin de Peste avant de lancer le concert de Linda, et gardez une sauvegarde d’avant
Les Emblèmes de Défenseur pouvaient être détruits, ce qui bloquait des emplacements d’escadron 1.006 N’en détruisez jamais
La Pierre Polie était impossible à obtenir 1.007 Mettez à jour
Zombies impossibles à ressusciter malgré toutes les conditions remplies ; tables préparées qui se réinitialisent quand vous quittez la Morgue 1.005 Mettez à jour
La Table d’Études se bloque, puis ne rapporte plus de Science 1.005, puis 1.007 Mettez à jour
Une erreur de traduction empêche de terminer une quête 1.007 Mettez à jour
Écran de chargement infini au chargement d’une sauvegarde 1.008 Mettez à jour

Les notes du patch 1.008 appellent le correctif du concert « Linda’s Ball » et la quête du rêve « Beautiful Dream », deux noms qui ne correspondent exactement à aucun titre du journal. Chaque changement est expliqué dans les notes de mise à jour.

Les vieilles consignes qui ne marchent plus

Les conseils écrits au lancement envoient aujourd’hui les joueurs dans la mauvaise direction. En 1.007, ces exigences avaient changé :

  • Jack à l’eau prend 1 Hache en Bronze et 1 Marteau en Bronze, et non plus 5 Assemblages en Bronze.
  • Sortez les violons exige Albert à 20 en plus de la Laque.
  • Inflation veut 3 Vins de qualité or, et non plus bronze.
  • Brèche sous les Bains Publics demande 88 de puissance défensive au lieu de 96.
  • Musique d’Église I et II restent cachées jusqu’au début de leurs quêtes : impossible désormais de construire le Chœur ou l’Orgue en avance.

Toujours pas corrigés en 1.008

Hors du bloc spoiler, quatre blocages n’ont pas encore de patch : le Passe Forêt tombé derrière le comptoir de la taverne, un Emblème de Défenseur ou une Bannière de Victoire perdus après le combat de Brèche sous les Bains Publics (rechargez une sauvegarde d’avant ; certains joueurs l’ont évité en changeant d’abord la résolution d’écran), un Orgue ou un Chœur construit avant sa quête (recharger a aidé pour le Chœur, rien de confirmé pour l’Orgue), et la marche sans fin après Visite d’usine (un seul signalement). Ceux de fin de partie sont dans le bloc spoiler plus haut. La liste complète, crashs compris, se trouve dans bugs connus.

Quand c’est vraiment cassé

Le jeu ne sauvegarde que quand vous dormez : dormez donc avant toute étape risquée, comme une bataille à récompense unique, un grand choix d’histoire ou un cadeau qu’on ne peut pas reprendre. Si la partie se bloque vraiment, revenez en arrière plutôt que de tout recommencer, car le menu de chargement garde vos sauvegardes récentes. Copiez votre dossier de sauvegarde avant les grands moments de l’histoire (le guide des bugs connus donne le chemin et la routine), relancez le jeu au bout de quelques heures, et sur Steam (PC), utilisez le rapport de bug intégré au jeu (ajouté en 1.006) en précisant votre numéro de version.

Erreurs fréquentes

  • Prendre les Baston dans les Égouts pour du facultatif. Avant l’élection, Herbert ne peut pas atteindre 60 sans Zone sécurisée, et Zone sécurisée exige Baston dans les Égouts II.
  • Remettre la salle de résurrection à plus tard. Les 50 d’Albert et les 60 de Linda attendent tous deux un zombie à 8 crânes rouges, et la résurrection ne fonctionne que le jour d’Envie, sauf sous bénédiction de Prière de Tempête.
  • Farmer Gunter jusqu’à 30 ou 40 pour un palier. Ses deux paliers vérifient 20, quoi qu’en dise l’étiquette.
  • Construire le Chœur ou l’Orgue avant qu’une quête le demande. Les constructions anticipées ont bloqué les deux quêtes chez certains joueurs. La vérification a lieu pendant le sermon, avec un zombie à son poste, et depuis la 1.007 les deux technologies restent cachées jusqu’au début de leur quête.
  • Dépenser toute votre Foi. Une quête à 100 Foi suit l’élection, en plus des 3 qu’Herbert réclame au début.
  • Acheter une technologie que vous ne pouvez pas encore utiliser. Un nœud ne vaut rien sans son atelier, ses matériaux et son niveau de maîtrise.
  • Trimballer les fragments de portail. Un fragment dans votre sac ne compte pour rien tant qu’il n’est pas dans le cadre du portail.
  • Distribuer tous les cadeaux de fin de partie à la chaîne. Avant de remettre le dernier des six cadeaux de personnage, lisez le bloc spoiler plus haut.

FAQ

Pourquoi Herbert reste bloqué à 50 de réputation dans Graveyard Keeper 2 ?

Il manque l’une de ses six premières étapes à +10. Les coupables habituels : Zone sécurisée, qui ne se termine qu’une fois Nettoyer les quartiers est, Nettoyer les quartiers centraux : Partie II et Baston dans les Égouts II toutes gagnées, et Lecteur pour un guerrier, qui attend le sermon avec chœur d’Agatha dans Les amateurs de lecture. Les deux Baston dans les Égouts sont obligatoires, pas facultatives.

Comment monter Jack à 70 de réputation pour le Martelage de l’Acier ?

Les 60 premiers points de Jack viennent de Jack à l’eau (+20), À bon port, Horaires d’atelier, Jack va reprendre du service et Donner les matériaux. Le palier de 70, c’est L’homme d’acier : interrogez l’Évêque à la Fonderie Royale sur l’acier de haute qualité, puis donnez à Jack 3 Lingots d’Acier achetés à l’Évêque. Inutile d’avoir le Martelage de l’Acier : c’est justement ce que débloquent les 70.

Pourquoi ma bataille ne se lance pas dans Graveyard Keeper 2 ?

Le poste de garde vérifie quatre choses : une épée et une armure équipées (un arc ne remplace pas l’épée), pas plus d’un objet porté au-dessus de la tête, au moins la puissance défensive demandée, et le jour. La plupart des batailles de la Ville ne démarrent que le jour de Paresse. Une trouée jusqu’au Port, les deux Baston dans les Égouts, Brèche sous les Bains Publics et La Bourbarène se lancent n’importe quel jour.

Où est passé le Médecin de Peste dans Graveyard Keeper 2 ?

Albert vit dans la Tour Abandonnée et dans son labo, accessible par la trappe du Laboratoire d’Alchimie. La mise à jour 1.008 (Steam) a corrigé l’une des causes connues : un blocage du sous-sol et de son histoire quand le concert de Linda était terminé avant sa quête du rêve. Il s’absente aussi pendant certaines scènes scriptées de l’histoire : avancez vos autres quêtes en cours, reposez-vous et revenez voir.

Pourquoi les technologies Bûcheron Zombie et Extraction de Pierre Zombie n’apparaissent pas ?

Ce sont des nœuds cachés, qui n’apparaissent qu’une fois les deux entrées de l’Ancienne Mine ouvertes. Faites sauter la grotte de la Carrière avec la Dynamite des bandits obtenue dans Du fer dans le bois (maîtrise de la construction 8), puis dégagez l’éboulis côté mine dans l’Usine souterraine avec 4 Kits de Construction I et 1 Poutre Renforcée (maîtrise de la construction 8). Bûcheron Zombie exige en plus la Scie Circulaire, derrière le palier Jack 40.

Ma partie de Graveyard Keeper 2 est-elle bloquée pour de bon ?

Rarement. La plupart des blocages viennent d’une condition manquée : un jour de la semaine, un palier de réputation, un objet à avoir sur soi ou un zombie qui doit travailler pendant un sermon. Les blocages de quête listés dans les notes de patch ont été corrigés entre la 1.005 et la 1.008, mais les consoles ont du retard sur Steam : mettez d’abord le jeu à jour. Le menu de chargement garde vos sauvegardes les plus récentes si vous devez revenir en arrière.

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