Bataille · Batailles de la Ville (histoire)
Opération PAHTÂT : Partie I
La première moitié du combat de « Terre battue », au fond de l’Écluse asséchée : 72 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 183 ennemis en 6 min 20 s, dont 25 Barrel Zombies. La Partie II enchaîne aussitôt.
- Jour
- Paresse uniquement
- Escadrons max.
- 3
- Puissance défensive
- 72
- Ennemis
- 183
- Fronts de vagues
- 1
- Durée des vagues
- 6 min 20 s
Comment la lancer
« Terre battue » s’ouvre après « Une cure de bien-être » et « Eau pas courante » : interrogez Herbert, à la Caserne, sur le fond de l’Écluse, puis parlez aux gardes.
Après : Terre battue, Une cure de bien-être, Eau pas courante
Prérequis et préparation
Prérequis
- 72 de puissance défensive ou plus
- Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires payés rejoignent toujours le combat et en occupent un)
- Une épée et une armure équipées
- Pas plus d’un objet porté au-dessus de la tête
Recommandé
- Arcs de Combat ou Arcs Lourds
- Potions de Motivation de Zombies
Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.
Ennemis
| Type | Nombre |
|---|---|
| Wild Zombie | 87 |
| Bucket Zombie | 40 |
| Bloated Zombie | 31 |
| Barrel Zombie | 25 |
Victoire et défaite
Victoire : Prenez tous les drapeaux ennemis et tenez-les encore tous à la fin des vagues.
Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.
Récompenses
Récompenses avant la version 1.008
Conseils
- Mêmes règles d’enchaînement que pour la porte est de l’Écluse : la Partie II démarre aussitôt, les récompenses des deux parties sont versées à la victoire de la Partie II, et les mercenaires partent après la Partie I.
- Les Barrel Zombies ont 100 de Santé : des Arcs de Combat ou des Arcs Lourds et des Potions de Motivation de Zombies (qui divisent par deux la pause entre les attaques de vos zombies) accélèrent leur chute.
- La Partie I ne donne pas de points rouges : les 150 par zombie arrivent avec la Partie II.