Bataille · Batailles de la Ville (histoire)

Opération PAHTÂT : Partie I

La première moitié du combat de « Terre battue », au fond de l’Écluse asséchée : 72 de puissance défensive, 3 escadrons au plus et 183 ennemis en 6 min 20 s, dont 25 Barrel Zombies. La Partie II enchaîne aussitôt.

Vérifié Mis à jour

Jour
Paresse uniquement
Escadrons max.
3
Puissance défensive
72
Ennemis
183
Fronts de vagues
1
Durée des vagues
6 min 20 s

Comment la lancer

« Terre battue » s’ouvre après « Une cure de bien-être » et « Eau pas courante » : interrogez Herbert, à la Caserne, sur le fond de l’Écluse, puis parlez aux gardes.

Après : Terre battue, Une cure de bien-être, Eau pas courante

Prérequis et préparation

Prérequis

  • 72 de puissance défensive ou plus
  • Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires payés rejoignent toujours le combat et en occupent un)
  • Une épée et une armure équipées
  • Pas plus d’un objet porté au-dessus de la tête

Recommandé

  • Arcs de Combat ou Arcs Lourds
  • Potions de Motivation de Zombies

Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.

Ennemis

Type Nombre
Wild Zombie 87
Bucket Zombie 40
Bloated Zombie 31
Barrel Zombie 25

Victoire et défaite

Victoire : Prenez tous les drapeaux ennemis et tenez-les encore tous à la fin des vagues.

Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.

Récompenses

Récompenses avant la version 1.008

Conseils

  • Mêmes règles d’enchaînement que pour la porte est de l’Écluse : la Partie II démarre aussitôt, les récompenses des deux parties sont versées à la victoire de la Partie II, et les mercenaires partent après la Partie I.
  • Les Barrel Zombies ont 100 de Santé : des Arcs de Combat ou des Arcs Lourds et des Potions de Motivation de Zombies (qui divisent par deux la pause entre les attaques de vos zombies) accélèrent leur chute.
  • La Partie I ne donne pas de points rouges : les 150 par zombie arrivent avec la Partie II.

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