Bataille · Batailles de la Ville (histoire)

Opération PAHTÂT : Partie II

La seconde moitié de l’« Opération PAHTÂT », qui démarre dès la victoire de la Partie I : 159 ennemis en 4 min, sans aucun Wild Zombie ni drapeau ennemi. Tenez la base jusqu’à la fin des vagues.

Vérifié Mis à jour

Jour
Paresse, juste après la Partie I
Escadrons max.
3
Ennemis
159
Fronts de vagues
1
Durée des vagues
4 min
Points rouges par zombie
150

Comment la lancer

Démarre d’elle-même juste après la victoire de la Partie I, sans contrôle de puissance défensive séparé.

Après : Terre battue, Une cure de bien-être, Eau pas courante

Prérequis et préparation

Prérequis

  • Aucun contrôle de puissance défensive séparé : elle prolonge directement la Partie I
  • Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires partent après la Partie I)

Recommandé

  • La meilleure armure possible pour vos zombies

Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.

Ennemis

Type Nombre
Bucket Zombie 104
Bloated Zombie 36
Barrel Zombie 19

Victoire et défaite

Victoire : Aucun drapeau ennemi : gardez votre base debout jusqu’à la fin des vagues.

Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.

Récompenses

Récompenses avant la version 1.008

Conseils

  • Aucun drapeau ennemi : tenez la base jusqu’à la fin des vagues.
  • Aucun Wild Zombie : chaque ennemi inflige au moins 6 dégâts par coup (Bucket 6, Bloated 7, Barrel 10) : le niveau d’armure compte donc plus ici que dans tout combat précédent.
  • Les mercenaires sont partis après la Partie I : comptez sur vos escadrons de zombies, vos tours et vos potions.
  • Les récompenses des deux parties sont versées à la victoire de cette moitié.

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