Bataille · Batailles de la Ville (histoire)
Opération PAHTÂT : Partie II
La seconde moitié de l’« Opération PAHTÂT », qui démarre dès la victoire de la Partie I : 159 ennemis en 4 min, sans aucun Wild Zombie ni drapeau ennemi. Tenez la base jusqu’à la fin des vagues.
- Jour
- Paresse, juste après la Partie I
- Escadrons max.
- 3
- Ennemis
- 159
- Fronts de vagues
- 1
- Durée des vagues
- 4 min
- Points rouges par zombie
- 150
Comment la lancer
Démarre d’elle-même juste après la victoire de la Partie I, sans contrôle de puissance défensive séparé.
Après : Terre battue, Une cure de bien-être, Eau pas courante
Prérequis et préparation
Prérequis
- Aucun contrôle de puissance défensive séparé : elle prolonge directement la Partie I
- Jusqu’à 3 escadrons (les mercenaires partent après la Partie I)
Recommandé
- La meilleure armure possible pour vos zombies
Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.
Ennemis
| Type | Nombre |
|---|---|
| Bucket Zombie | 104 |
| Bloated Zombie | 36 |
| Barrel Zombie | 19 |
Victoire et défaite
Victoire : Aucun drapeau ennemi : gardez votre base debout jusqu’à la fin des vagues.
Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.
Récompenses
Récompenses avant la version 1.008
Conseils
- Aucun drapeau ennemi : tenez la base jusqu’à la fin des vagues.
- Aucun Wild Zombie : chaque ennemi inflige au moins 6 dégâts par coup (Bucket 6, Bloated 7, Barrel 10) : le niveau d’armure compte donc plus ici que dans tout combat précédent.
- Les mercenaires sont partis après la Partie I : comptez sur vos escadrons de zombies, vos tours et vos potions.
- Les récompenses des deux parties sont versées à la victoire de cette moitié.