Bataille · Batailles de la Ville (histoire)

Nettoyer la Place du Marché

Le combat de « Bataille de la Place » qui libère la Place du Marché : 22 de puissance défensive, 2 escadrons au plus et 190 ennemis en 3 min 35 s. Aucun drapeau ennemi : gardez votre base debout jusqu’à la fin des vagues.

Vérifié Mis à jour

Jour
Paresse uniquement
Escadrons max.
2
Puissance défensive
22
Ennemis
190
Fronts de vagues
1
Durée des vagues
3 min 35 s
Points rouges par zombie
75

Comment la lancer

« Bataille de la Place » s’ouvre après « Horaires d’atelier » : parlez aux gardes du nouvel avant-poste.

Après : Bataille de la Place, Horaires d’atelier

Prérequis et préparation

Prérequis

  • 22 de puissance défensive ou plus
  • Jusqu’à 2 escadrons (les mercenaires payés rejoignent toujours le combat et en occupent un)
  • Une épée et une armure équipées
  • Pas plus d’un objet porté au-dessus de la tête

Recommandé

  • Trois barricades ou tours de niveau I réparties autour de la base
  • Barricades à Pieux contre les Door Zombies

Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.

Ennemis

Type Nombre
Wild Zombie 176
Door Zombie 14

Victoire et défaite

Victoire : Aucun drapeau ennemi : gardez votre base debout jusqu’à la fin des vagues.

Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.

Récompenses

Récompenses avant la version 1.008

Conseils

  • Les vagues atteignent la base de plusieurs côtés : répartissez vos barricades tout autour au lieu de tout empiler sur un seul couloir.
  • Exemple d’entrée : mercenaires (8) + un escadron de zombies en bronze (8) + trois barricades ou tours de niveau I (6) = 22.
  • Les Door Zombies (30 de Santé, 10 dégâts) bloquent les flèches, les coups d’épée et les coups de pique qui touchent leur porte : frappez par derrière ou laissez une Barricade à Pieux les user.
  • Elle ne rapporte ni Emblème ni Bannière, mais elle est nécessaire pour ouvrir « Batailles de Rues », et la victoire libère aussi l’Atelier de Jack.

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