Lieu · Base de l’Inquisition · Bâtiment
Maison
La maison du Gardien : un lit (dormir sauvegarde la partie), une cuisine, un bureau de construction et Larry, le crâne qui parle. Une échelle monte à l’étage et une trappe descend au Writing Basement.
Comment y accéder
À vous dès la fin de l’introduction.
Accès vers
| Lieu | Par | Condition |
|---|---|---|
| Cour | porte d’entrée | – |
| Writing Basement | trappe et escalier | réparer la trappe (1 Assemblage en Bronze + 2 Bille de Bois) après Un brave type |
Sur place
- Larry · sur la caisse à côté du lit
- Creuseur
- Ancien Dieu
- Âme
- Four cassé : réparez-le avec 2 Bloc de Pierre (maîtrise de la construction 3).
- Plan de Cuisine cassé : réparez-le avec 2 Planche de Bois (maîtrise de la construction 3).
- Trappe verrouillée vers le sous-sol : 1 Assemblage en Bronze + 2 Bille de Bois, une fois Un brave type terminée.
- Coffre : 5 Baie, 8 Pain.
- À construire : Coffre Simple, Coffre, Grand Coffre, Meule, Rénovation de Maison, Améliorer le Lit, Réparer le Grenier, Commode avec Miroir, Four de Cuisine II, Plan de Cuisine II, Remise à Bois de Chauffe I-II, Station de Fournisseur Zombie.
- C’est au Plan de Cuisine que l’on invoque la Fée (Courir après les Fées).
- Réparer le Grenier (16 Planche de Bois, 8 Assemblage en Fer, 6 Pierre Sculptée) n’est proposé que sur l’une des voies de fin de partie.
- La Commode avec Miroir contient les tenues de précommande (technologie En tenue !).
- La Borne Repère (voyage rapide) de la Cour, juste dehors, est gratuite et activée par l’histoire.
Quêtes et batailles
Sur le plan
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