Lieu · Base de l’Inquisition · Bâtiment

Maison

La maison du Gardien : un lit (dormir sauvegarde la partie), une cuisine, un bureau de construction et Larry, le crâne qui parle. Une échelle monte à l’étage et une trappe descend au Writing Basement.

Vérifié Mis à jour

Comment y accéder

À vous dès la fin de l’introduction.

Accès vers

Lieu Par Condition
Cour porte d’entrée –
Writing Basement trappe et escalier réparer la trappe (1 Assemblage en Bronze + 2 Bille de Bois) après Un brave type

Sur place

  • Four cassé : réparez-le avec 2 Bloc de Pierre (maîtrise de la construction 3).
  • Plan de Cuisine cassé : réparez-le avec 2 Planche de Bois (maîtrise de la construction 3).
  • Trappe verrouillée vers le sous-sol : 1 Assemblage en Bronze + 2 Bille de Bois, une fois Un brave type terminée.
  • Coffre : 5 Baie, 8 Pain.
  • À construire : Coffre Simple, Coffre, Grand Coffre, Meule, Rénovation de Maison, Améliorer le Lit, Réparer le Grenier, Commode avec Miroir, Four de Cuisine II, Plan de Cuisine II, Remise à Bois de Chauffe I-II, Station de Fournisseur Zombie.
  • C’est au Plan de Cuisine que l’on invoque la Fée (Courir après les Fées).
  • Réparer le Grenier (16 Planche de Bois, 8 Assemblage en Fer, 6 Pierre Sculptée) n’est proposé que sur l’une des voies de fin de partie.
  • La Commode avec Miroir contient les tenues de précommande (technologie En tenue !).
  • La Borne Repère (voyage rapide) de la Cour, juste dehors, est gratuite et activée par l’histoire.

Quêtes et batailles

Sur le plan

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BâtimentZone de travailQuartierSouterrainRepère Lieux reliés Plan dessiné à partir des positions relevées ; contour pointillé = position approximative.

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