Graveyard Keeper 2 · Cimetière et cadavres

Énergie et Démence : comment récupérer de l’énergie et soigner la Démence

Votre énergie maximale vaut 100 moins votre Démence : chaque point de Démence est de l’énergie que rien ne remplit. Récupérez l’énergie avec la nourriture, soignez la Démence avec Vin, Bière ou Chocolat ; le sommeil ne la baisse qu’en mettant fin au Manque de sommeil.

Une seule source fiable Mis à jour

Sur cette page

Énergie et Démence en un coup d’œil

Question Réponse courte
Énergie maximale 100 moins votre Démence
Plafond de Démence 80, ou 70 avec l’aptitude Volonté d’Acier
Ce qui se passe au plafond Le Gardien refuse les besognes macabres : autopsie, creusement, remblayage des tombes, pose des pierres tombales
Meilleur repas du quotidien Hamburger : 80 d’énergie, +5 de Démence
Le plus d’énergie pour presque aucune Démence Lasagnes : 50 d’énergie, +1 de Démence
Remède le plus puissant Vin : -25, -30 ou -35 selon la qualité
Meilleur remède en début de partie Bière : -12, ou -24 après des Toasts aux Oignons
Le sommeil soigne-t-il la Démence ? Seulement quand il met fin au Manque de sommeil : -20
Quand le jeu sauvegarde Quand vous sortez du lit ; il n’existe aucune autre sauvegarde régulière
Pires choses à avaler Bière de Soldat (+20), Chair et Viande Rôtie (+10 chacune)

Comment fonctionne l’énergie

L’énergie, c’est le porte-monnaie du Gardien pour tout ce qui se fait à la main. Vous la payez geste après geste : chaque tick d’une fabrication manuelle, chaque coup de hache, chaque pelletée de la dernière demeure de quelqu’un. Son plafond vaut 100 moins votre Démence : à 25 de Démence, la barre ne dépassera jamais 75, quel que soit le nombre de tartes englouties.

Ce qui coûte de l’énergie, et ce qui est gratuit

Coûte de l’énergie Gratuit
Chaque tick d’une fabrication manuelle Marcher et porter
Couper du bois, miner, cueillir et creuser Le voyage rapide entre les Bornes Repères
Étudier un objet : 6 à 32 d’énergie (2 à 14 avec l’aptitude Chercheur) Tout ce qu’un zombie fait à votre place
Autopsie : 3 d’énergie par tick Combattre : les attaques consomment l’endurance, pas l’énergie
Incinérer un corps (ni énergie ni Démence)

Trois règles rythment toute votre journée :

  • Une barre vide ne vous assomme pas. Le geste n’a tout simplement pas lieu. Pas d’évanouissement, pas de pénalité : juste un Gardien planté devant un arbre, à le regarder fixement.
  • Le surplus est perdu. L’énergie au-dessus du plafond s’évapore, y compris quand la Démence grimpe et fait baisser ce plafond. Un Hamburger de 80 avalé à 20 points du maximum en gaspille 60.
  • La maîtrise est une remise sur l’énergie. Chaque tick fait avancer une fabrication de votre maîtrise divisée par le niveau requis par la recette, arrondi à l’entier inférieur et plafonné à 3. Au double du niveau requis, une fabrication demande deux fois moins de ticks et d’énergie ; au triple, trois fois moins.

Les aptitudes qui allègent la facture

Plusieurs aptitudes du Gardien réduisent l’énergie dépensée par tick sur certains ateliers. C’est une façon peu coûteuse d’étirer une barre que vous ne pouvez pas agrandir. Les arbres complets sont dans le guide des aptitudes et inspirations.

Aptitude Économie
Creuseur de Tombes 39 recettes de pierres tombales et de clôtures : 2 d’énergie par tick au lieu de 3, 2 ticks de moins, 0,1 de Démence par tick au lieu de 0,2
Chercheur Table d’Études : moins de ticks par étude et 1 d’énergie de moins par tick sur la plupart des objets
Auteur de Sermons 9 prières au Bureau : 2 d’énergie par tick au lieu de 4
Orfèvre 14 recettes de la Table de Bijoutier : 2 d’énergie par tick au lieu de 3
Menuisier 4 recettes de la Scie Circulaire : 1 d’énergie de moins par tick, et des fournées plus grosses
Note du Gardien : ne les attendez pas

Une Potion d’Énergie existe bel et bien dans le jeu, tout comme un bonus Sommeil profond qui accélérerait la récupération d’énergie au lit. Aucun des deux ne peut être obtenu en version 1.008. Organisez vos journées autour de la nourriture, de la boisson et du lit.

Meilleurs repas pour récupérer de l’énergie

La nourriture rend de l’énergie instantanément. Cette page classe les plats selon l’énergie rendue et la Démence qu’ils coûtent ; pour le meilleur plat dans l’absolu et toutes les recettes, consultez le guide de cuisine. Le tableau classe les plats et boissons qui valent la peine d’être préparés selon l’énergie par portion, puis indique ce que rapporte une fournée. Les portions se lisent base / avec l’aptitude : Cuisinier pour les plats du Plan de Cuisine, le Pain et la Tarte aux Baies ; Cuisinier II pour la plupart des plats du four.

Aliment Énergie Démence Atelier Portions par fournée Énergie par fournée (base) Ingrédients
Hamburger 80 +5 Plan de Cuisine 4 / 6 320 1 Oignon, 1 Viande Émincée, 2 Pains
Jus de Raisin 50 / 55 / 60 selon la qualité Presse à Raisin 1 50 à 60 6 Raisin, 1 Bouteille Vide
Lasagnes 50 +1 Four de Cuisine 4 / 6 200 1 Viande Émincée, 3 Pâtes, 25 Combustible
Sandwich 50 +5 Plan de Cuisine 4 / 6 200 1 Chou, 1 Viande Rôtie, 2 Pains
Chocolat 50 -20 Plan de Cuisine II 1 50 4 Cacao, 10 Combustible
Fromage 50 Impossible à fabriquer Quelques-uns, via des quêtes et des coffres
Poisson au Four 40 Four de Cuisine 3 / 5 120 2 Filets de Poisson de Rivière, 15 Combustible
Filet de Saumon 40 Four de Cuisine 3 / 5 120 1 Filet de Poisson de Mer, 1 Sel, 15 Combustible
Viande Rôtie 40 +10 Four de Cuisine 2 / 3 80 1 Chair, 1 Sel, 15 Combustible
Betteraves Râpées 35 Plan de Cuisine 4 / 6 140 4 Betteraves, 1 Huile de Graines
Beignets d’Oignons 35 Four de Cuisine 2 / 4 / 7 selon la qualité de l’Oignon 70 à 245 3 Oignons, 1 Huile de Graines, 15 Combustible
Jus de Myrtille 35 Presse à Raisin 1 35 6 Myrtilles, 1 Bouteille Vide
Soupe au Poisson 30 Four de Cuisine 5 / 7 150 2 Filets de Poisson de Mer, 2 Carottes, 20 Combustible
Tarte aux Baies 30 -3 Four de Cuisine 4 / 6 120 4 Pâtes, 6 Baies, 20 Combustible
Yaourt 30 Plan de Cuisine 3 / 5 90 1 Cruche de Lait, 1 Miel
Pain 18 Four de Cuisine 4 / 6 72 4 Pâtes, 10 Combustible

Une récolte de meilleure qualité ne donne pas des plats plus nourrissants, elle en donne davantage : un Oignon de qualité or fait passer une fournée de Beignets d’Oignons de 2 portions à 7. L’aptitude Conservateur de Chaleur réduit le Combustible du four (les Lasagnes passent de 25 à 10). Besoin de l’arbre complet des ingrédients d’une fournée ? Le calculateur d’artisanat décompose les Hamburgers jusqu’au dernier grain de Blé. Toutes les recettes et les améliorations de la cuisine sont dans le guide de cuisine.

Que manger à chaque étape

Premiers jours : Pain et Tarte aux Baies. Réparez le Plan de Cuisine (2 Planches de Bois) et le Four de Cuisine (2 Blocs de Pierre) à la Maison ; tous deux demandent le niveau 3 en Maîtrise de la construction. Montez ensuite la chaîne du pain :

  1. Recherchez Jardinage, Meule et Pain, soit 5 points rouges et 40 verts en partant de zéro.
  2. À la Meule, 4 Blé donnent 5 Farine.
  3. Au Plan de Cuisine, 6 Farine et 2 Eau donnent 6 Pâtes.
  4. Au four, 4 Pâtes cuisent en 4 Pains.

Le Pain ne rend que 18 la tranche, mais il entre dans les Hamburgers et les Sandwichs, et sa Pâte dans les Lasagnes et la Tarte aux Baies. La Tarte aux Baies rend 30 et retire 3 de Démence, et votre première fournée débloque la technologie Pâtisseries (Muffin et Croissant). Tant que votre four ne tourne pas, Januarius, à la Taverne du Village, vend de la Tarte aux Baies et de la Bière.

Milieu de partie : débloquez la viande, puis vivez de Lasagnes. Les recettes de viande se cachent derrière deux technologies de cuisine gratuites, que l’on déclenche en faisant quelque chose de légèrement regrettable :

  1. Mangez une Chair tirée de votre sac. Elle coûte 10 de Démence et révèle la technologie Oh non ! (Viande Rôtie et Sandwich).
  2. Cuisez une fournée de Viande Rôtie. Cela révèle la technologie Bref… (Viande Émincée, Hamburger et Lasagnes).

Cette Chair-là doit rester la seule que vous mangerez jamais. Ensuite, passez la Chair à la Meule : 1 Chair donne 2 Viandes Émincées, et chaque Viande Émincée cuite avec 3 Pâtes donne 4 Lasagnes. Une Chair devient donc 8 Lasagnes, soit 400 d’énergie pour 8 de Démence au total. Rôtie, la même Chair rend 80 d’énergie pour 20 de Démence. La Chair sort des cadavres comme objet de poche, mais c’est aussi un crâne blanc : ne la prenez que sur les corps que vous n’enterrerez pas (le guide de la qualité des cadavres explique pourquoi).

Fin de partie : Hamburgers et poisson. Le Hamburger est l’aliment le plus puissant que vous puissiez cuisiner chaque jour : une Viande Émincée en donne 4, soit 320 d’énergie par fournée. Si vous préférez garder la Démence à zéro, le Poisson au Four, le Filet de Saumon et la Soupe au Poisson n’en ajoutent pas du tout. Le Four de Cuisine II prépare les mêmes recettes avec des ticks de 5 secondes, soit moitié moins de temps que le four de base.

Les plats à bonus qui méritent une place

Certains plats valent pour leur effet secondaire plutôt que pour leur énergie.

Aliment Énergie Effet
Salade de Légumes 15 / 20 / 25 selon la qualité +1 / +2 / +3 en Maîtrise de l’anatomie : à manger avant la chirurgie
Choucroute 20 / 25 / 30 selon la qualité +1 / +2 / +3 en Maîtrise de l’écriture : à manger avant d’écrire
Muffin 20 +2 en Maîtrise de l’agriculture pendant 7 min 30 s : à manger avant de planter ou de pêcher
Toasts aux Oignons 20 Soif de bière : chaque Bière retire 24 de Démence au lieu de 12 pendant 7 min 30 s
Les festins de poisson rendent plus qu’ils n’annoncent

Les quatre poissons légendaires se cuisinent en Steak de Kraken, Carpe Dorée Frite, Saumon Divin et Repas d’Ancien. Leur infobulle promet 30 d’énergie, mais le jeu en rend davantage : 60 pour le Steak de Kraken, la Carpe Dorée Frite et le Saumon Divin, 120 pour le Repas d’Ancien. La Tourte du Pêcheur, cuite avec des Filets de Poisson Mystère et des Grenouilles plutôt qu’avec une prise légendaire, affiche 20 et en rend 80. Rien de tout cela n’est encore confirmé en jeu, et les poissons légendaires reviennent très lentement : voyez-les comme un festin, pas comme un régime.

Le Sauna, ou pourquoi 10 % comptent

Le Sauna offert en précommande accorde À toute vapeur : les plats, le Pain, le Fromage et la Cruche de Lait rendent 10 % d’énergie en plus pendant 60 minutes de jeu. Quand le bonus prend fin, l’énergie de la nourriture ne revient pas à la normale : elle reste 10 % en dessous. Un Hamburger rend alors 72 au lieu de 80, et une journée à quatre Hamburgers perd 32 d’énergie, chaque jour que dure le malus. Les avis divergent sur la capacité d’une nouvelle visite à l’annuler ; charger une sauvegarde d’avant votre première visite est le seul remède qui fait l’unanimité. La version 1.008 ne le corrige pas. Détails et parades dans le guide des bugs connus.

Ce qui fait monter la Démence

La Démence grimpe par petites tranches avec les besognes macabres, et par grosses bouchées avec la mauvaise nourriture.

Activité ou aliment Démence
Creuser ou remblayer une tombe +0,2 par coup
Fabriquer ou poser une pierre tombale ou une clôture +0,2 par coup (0,1 avec Creuseur de Tombes)
Travail d’autopsie, fouille des poches comprise +0,3 par coup
Améliorer un organe à la Paillasse de Formulation +0,15 par tick
Exhumer une tombe +1 par coup
Autres fabrications macabres : colliers de zombie, Urne avec Cendres, Dent, Parchemin en Peau Un peu par tick (0,2 pour une Urne avec Cendres)
Vider à la main une Ruche de son Miel +0,1 par tick (et 1 d’énergie)
Dépenser de l’énergie pendant le Manque de sommeil +0,5 par point d’énergie
Bière de Soldat +20 (pour 5 malheureux points d’énergie)
Chair, Viande Rôtie +10
Hamburger, Sandwich +5
Lasagnes, Champignon des Marais +1

L’exhumation est de loin la besogne la plus lourde à porter : cinq fois le coût du creusement à chaque coup de pelle. L’incinération, elle, n’ajoute rien : un corps que vous ne comptez pas enterrer peut finir dans les flammes la conscience tranquille.

Les effets de la Démence

La Démence n’a que deux effets, et tous deux touchent au travail :

  • Chaque point retire un point d’énergie maximale. À 40 de Démence, vous vivez avec une barre de 60. Au plafond de 80, il vous en reste 20.
  • Au plafond, les besognes macabres sont refusées. Le Gardien refuse d’autopsier, de creuser, de remblayer les tombes ou de poser des pierres tombales tant que vous n’avez pas fait redescendre la Démence. Rien d’autre ne se passe : il n’y a aucune autre pénalité.

Le danger est sournois. Avant le plafond, la Démence ne vous arrête jamais net ; elle raccourcit simplement chaque journée un peu plus. Voyez-la comme de l’énergie perdue, et soignez-la dès qu’un remède coûte moins que l’énergie qu’il vous rend.

Volonté d’Acier : un filet de sécurité, avec un piège

Volonté d’Acier est une aptitude de l’arbre Forge (rangée 5, 1 point d’inspiration de Forge, après le quatrième nœud de Maîtrise de la forge) qui bloque la Démence à 70. Votre énergie maximale ne descend alors jamais sous 30. Le piège : les besognes macabres sont refusées au plafond, donc avec Volonté d’Acier, vos tombes et vos autopsies s’arrêtent à 70 au lieu de 80. Prenez-la si vous préférez ne jamais passer sous 30 d’énergie ; passez votre chemin si vous enchaînez de longues séances d’autopsie ou d’enterrement et que vous tenez de toute façon la Démence en respect à coups de boissons.

Comment soigner la Démence

Remède Démence Énergie Où l’obtenir Prix de base
Vin, bronze / argent / or -25 / -30 / -35 Tonneau de Vin ; le Brasseur vend le bronze dès le niveau de commerce 2, l’argent et l’or dès le niveau 3 75 / 90 / 105 bronze
Chocolat -20 +50 Plan de Cuisine II : 4 Cacao + 10 Combustible Pas en vente. Le Cacao coûte 3 pièces d’argent l’unité chez le Greffier de l’Amirauté
Dormir pour effacer le Manque de sommeil -20 Barre pleine Votre lit, à la maison Gratuit
Bière -12, ou -24 avec Soif de bière Alambic ; Januarius, le Tavernier et le Brasseur 36 bronze
Cidre de Myrtille -10 Tonneau de Fermentation ; le Tavernier 30 bronze
Hydromel -10 Alambic ; le Brasseur 30 bronze
Cidre de Pomme, Cidre de Baies -7 Tonneau de Fermentation ; le Tavernier et le Brasseur 21 bronze
Croissant -5 +20 Four de Cuisine après Pâtisseries ; le Boulanger 35 bronze
Tarte aux Baies -3 +30 Four de Cuisine ; Januarius et le Boulanger 33 bronze
Écrire ou améliorer une Histoire -1 par tick Bureau 3 Foi, 2 Papiers Propres, 1 Encre par Histoire

La règle des 3 bronze

Au prix de base, chaque boisson de ce tableau coûte exactement 3 bronze par point de Démence retiré : la Bière fait 36 pour 12, l’Hydromel 30 pour 10, le Cidre de Pomme 21 pour 7, le Vin de qualité bronze 75 pour 25 et le Vin de qualité or 105 pour 35. Achetez donc la boisson la plus proche, pas celle qui a l’air la moins chère. Les prix en boutique varient avec le stock de chaque marchand : lisez ces chiffres comme des valeurs de base. Deux exceptions font mentir la règle :

  • La Bière sous Soif de bière divise la facture par deux : 1,5 bronze par point. Mangez des Toasts aux Oignons (1 Oignon et 3 Pâtes au four, recette révélée par votre première récolte d’Oignons), et chaque Bière bue dans les 7 min 30 s qui suivent retire 24. Deux Bières dans cette fenêtre : -48 de Démence pour 72 bronze.
  • Le Chocolat est un luxe. Quatre Cacao coûtent 12 pièces d’argent : une tablette revient donc à 60 bronze par point. Les 50 d’énergie qu’elle ajoute adoucissent la note, mais c’est une gâterie, pas une habitude. Il arrive aussi tard dans la partie : la recette demande le Plan de Cuisine II (la technologie Cuisine II, 50 points verts et 10 bleus) et une technologie cachée, Chocolat, que seule une quête de personnage tardive révèle (voir le spoiler en fin de page).

Les pâtisseries coûtent plus cher par point que les boissons, mais ce sont aussi des aliments : une Tarte aux Baies ou un Croissant remplit votre barre tout en vous remettant les idées en place.

Votre remède compte aussi pour une inspiration

Boire fait avancer deux inspirations : Cool Raoul compte chaque Bière (3, 10 et 20 ; les trois niveaux ne coûtent que 4 Foi au total à réclamer), et Testeur de Bouteilles compte chaque boisson, jus et cidres compris (de 15 à 700). Votre thérapie remplit la barre d’inspiration d’Anatomie pendant qu’elle vous éclaircit l’esprit. Tout est détaillé dans le guide des aptitudes et inspirations.

Les Histoires : une thérapie qui se rembourse

Chaque tick passé à écrire ou à améliorer une Histoire au Bureau, dans le Writing Basement (la cave d’écriture), retire 1 point de Démence. Une Histoire demande la technologie Livres I, le niveau 6 en Maîtrise de l’écriture, ainsi que 3 Foi, 2 Papiers Propres et 1 Encre. Deux Histoires de bronze s’améliorent en une d’argent, deux d’argent en une d’or, et les Histoires servent de base aux prières, aux livres et aux Journaux. Contrairement à une boisson, ce remède vous laisse entre les mains quelque chose dont vous aurez besoin de toute façon. Mangez d’abord une Choucroute pour gagner jusqu’à +3 en Maîtrise de l’écriture.

Le Vin : le boire ou le vendre ?

Le Vin est le remède le plus puissant, et l’un des plus tardifs. La technologie Vinification coûte 175 points verts et 20 bleus. À la Presse à Raisin, 6 Raisin et 1 Bouteille Vide donnent 1 Jus de Raisin, puis 4 Jus de Raisin vieillissent en 4 Vins au Tonneau de Vin (5 avec l’aptitude Maître du Vin) ; les deux ateliers se trouvent dans la Cave de Vignoble. Le Vin de qualité or est aussi très demandé : le Brasseur paie environ 75 bronze la première bouteille, La cuvée du Seigneur en réclame 2, et après Inflation, chaque embauche de mercenaire en coûte 3. Buvez les qualités dont vos quêtes n’ont pas besoin. Le guide du vin et de l’alcool détaille toute la chaîne.

Sommeil et Manque de sommeil

Comment fonctionne le lit

  • Seul votre lit, à la maison, fonctionne. Il n’existe aucun autre endroit où dormir.
  • Le lit vous refuse quand l’énergie est pleine, sauf en Manque de sommeil.
  • Le temps passe 50 fois plus vite au lit. Passer d’une barre vide à une barre pleine prend environ 6 heures de jeu : ne vous couchez donc pas juste avant un événement lié à un jour précis, comme le sermon du jour de Colère (voir le calendrier de la semaine).
  • Se lever sauvegarde la partie. Il n’existe aucune autre sauvegarde régulière.
  • Se coucher ramasse les points de technologie qui traînent sur la carte.
  • Une nuit normale ne fait pas baisser la Démence, quoi qu’en laisse entendre le tutoriel.

La mise à jour 1.008 a corrigé un crash au coucher qui pouvait projeter le Gardien hors des limites de la carte.

Le Manque de sommeil

Une journée de jeu dure environ 7,5 minutes réelles. Restez éveillé pendant deux d’entre elles (environ 15 minutes réelles) et vous écopez du Manque de sommeil :

Tant que dure le Manque de sommeil Effet
Chaque point d’énergie dépensé Ajoute aussi 0,5 de Démence
Chaque remède contre la Démence N’agit qu’à moitié
Le lit Vous accepte même avec une énergie pleine
Dormir jusqu’à remplir la barre L’efface et retire 20 de Démence

L’infobulle prétend que le travail gaspille davantage d’énergie. C’est faux : les coûts en énergie restent les mêmes, et la facture supplémentaire arrive sous forme de Démence.

Le rythme de deux jours

Puisque le lit ne soigne la Démence que lorsqu’il met fin au Manque de sommeil, le rythme le plus efficace consiste à rester debout deux jours de jeu, puis à vous coucher peu après l’apparition du malus. Faites le calcul avant de traîner : à 0,5 de Démence par point d’énergie, dépenser 40 d’énergie sous Manque de sommeil ajoute 20 de Démence, exactement ce que le lit vous retirera. Dès qu’il s’affiche, levez donc le pied : vendez, rangez les coffres, faites votre tournée à pied, puis allez dormir. Gardez vos boissons pour le réveil, quand elles agissent à pleine puissance.

Le prix de ce rythme, ce sont des sauvegardes plus rares, puisque le jeu ne sauvegarde qu’au lever. Avant toute entreprise risquée, dormez quand même (dépensez d’abord un peu d’énergie, puisque le lit refuse une barre pleine) : une sauvegarde de secours vaut plus que 20 de Démence.

Erreurs fréquentes

  • Dormir chaque nuit pour « faire passer » la Démence. Une nuit ordinaire remplit l’énergie, rien de plus. Seule la fin du Manque de sommeil retire les 20 points.
  • Boire ses remèdes sous Manque de sommeil. Chaque remède est divisé par deux. Dormez d’abord, buvez ensuite.
  • Rôtir la Chair au lieu de l’émincer. Deux Viandes Rôties rendent 80 d’énergie pour 20 de Démence ; la même Chair émincée en Lasagnes rend 400 d’énergie pour 8.
  • Manger de la Chair plus d’une fois. La première bouchée débloque Oh non ! ; chaque bouchée suivante, c’est 10 de Démence pour 10 d’énergie.
  • Prendre la Bière de Soldat pour une boisson. Elle ajoute 20 de Démence pour 5 d’énergie. Brassez-la pour le compteur de bouteilles du succès Baron de l’alcool si le cœur vous en dit (aucun marchand ne l’achète), mais ne l’avalez jamais.
  • Manger un gros repas près du haut de la barre. Le surplus est perdu. Gardez le Hamburger pour quand il vous manque au moins 80 points.
  • Atteindre le plafond en plein enterrement. À 80, la pelle refuse de travailler. Soignez-vous avant une longue journée de tombes ou d’autopsies, pas au beau milieu.
  • Aller au Sauna. Une heure de +10 % d’énergie par repas, puis un -10 % durable sur chaque repas, qu’aucun patch n’a encore corrigé.
  • Attendre les Potions d’Énergie ou le Sommeil profond. Ni l’un ni l’autre ne s’obtient en 1.008.
  • Boire le Vin de qualité or dont vos quêtes ont besoin. Buvez le bronze et l’argent ; gardez l’or pour La cuvée du Seigneur et les mercenaires.

D’où vient le Chocolat

Comment se débloque la recette du Chocolat (spoiler de l’histoire)

La technologie Chocolat est gratuite et cachée. Elle apparaît quand Linda vous en réclame une tablette pendant Une belle romance, la quête où elle et Albert se mettent en couple. Cette quête ne s’ouvre qu’une fois les quêtes Soigner le soigneur et De riches clients terminées, et la seconde exige une qualité de la Ville de 100. D’ici là, impossible de fabriquer du Chocolat : bâtissez votre plan anti-Démence sur la Bière, les cidres et le Vin.

FAQ

Comment augmenter l’énergie maximale dans Graveyard Keeper 2 ?

Faites baisser votre Démence. L’énergie maximale vaut toujours 100 moins la Démence : à 30 de Démence, la barre s’arrête à 70, quoi que vous mangiez. Le Vin, la Bière, le Chocolat et une nuit qui efface le Manque de sommeil font baisser la Démence. Les Potions d’Énergie existent bien dans le jeu, mais la version 1.008 ne permet pas d’en obtenir.

Dormir fait-il baisser la Démence dans Graveyard Keeper 2 ?

Dans un seul cas. Une nuit normale remplit l’énergie et laisse la Démence où elle était. Après deux jours de jeu sans dormir (environ 15 minutes réelles), vous écopez du Manque de sommeil ; dormir jusqu’à remplir la barre l’efface alors et retire 20 de Démence.

Quel est le meilleur plat pour récupérer de l’énergie dans Graveyard Keeper 2 ?

Le Hamburger : 80 d’énergie pour 5 de Démence, préparé au Plan de Cuisine avec 1 Oignon, 1 Viande Émincée et 2 Pains. Les Lasagnes rendent 50 d’énergie pour seulement 1 de Démence, et le Poisson au Four ou le Filet de Saumon rendent 40 d’énergie sans la moindre Démence.

Que se passe-t-il quand la Démence est au maximum ?

La Démence plafonne à 80, ou à 70 avec l’aptitude Volonté d’Acier. Au plafond, le Gardien refuse les besognes macabres : autopsies, creusement, remblayage des tombes et pose des pierres tombales. Votre énergie maximale tombe aussi à 20 (30 avec Volonté d’Acier). Il n’y a aucune autre pénalité.

Comment faire baisser la Démence rapidement dans Graveyard Keeper 2 ?

Le Vin retire 25, 30 ou 35 selon sa qualité, le Chocolat (débloqué tard) retire 20 et ajoute 50 d’énergie, et la Bière retire 12, ou 24 si vous avez mangé des Toasts aux Oignons dans les 7 min 30 s précédentes. Ne buvez pas sous Manque de sommeil : il divise chaque remède par deux.

Le Sauna vaut-il le coup dans Graveyard Keeper 2 ?

Pas en version 1.008. Son bonus À toute vapeur fait rendre 10 % d’énergie en plus à la nourriture pendant une heure de jeu, mais une fois le bonus terminé, elle rend 10 % de moins que la normale. Charger une sauvegarde d’avant votre première visite est le seul remède qui fait l’unanimité.

Tapez au moins 2 lettres