Objet · Alchimie et potions

Potion de Berserker III

La plus forte des potions de bataille : pendant 45 s, les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent plus d’endurance (Berserker III). Sa formule (3 runes rouges, 2 vertes, 2 bleues) demande trois ingrédients, donc le Laboratoire II, et aucune technologie ne la révèle : préparez le bon mélange pour l’apprendre.

Vérifié Mis à jour

Valeur de base
30 argent
Pile
20
Table d’Études
8050 (15 science)
Runes d’alchimie
322

Effets

  • Berserker III pendant 45 s : les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent pas d’endurance
  • En boire une autre relance la durée ; elle met fin à Berserker et Berserker II
  • Utilisable uniquement pendant une bataille
  • +1 de progression pour l’inspiration Testeur de Bouteilles à chaque utilisation

Comment l’obtenir

Station Ingrédients Donne Durée (ticks) Maîtrise Technologie
Laboratoire II 1 – – –

Calculer toutes les matières premières

Où le vendre

Prix au stock habituel du marchand. La première unité vendue rapporte un peu moins, puis chaque unité suivante un peu moins encore.

Astuces

  • Un mélange qui fonctionne : Marbre + Cendres + Cendres.
  • Aucune boutique ne la vend.
  • L’Alchimiste ne l’achète qu’à partir du niveau 3 de sa boutique, et n’en donne alors que 1 bronze car il n’en garde aucune en stock : préparez-la pour la boire, pas pour la vendre.

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