Objet · Alchimie et potions
Potion de Berserker III
La plus forte des potions de bataille : pendant 45 s, les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent plus d’endurance (Berserker III). Sa formule (3 runes rouges, 2 vertes, 2 bleues) demande trois ingrédients, donc le Laboratoire II, et aucune technologie ne la révèle : préparez le bon mélange pour l’apprendre.
- Valeur de base
- 30 argent
- Pile
- 20
- Table d’Études
- 8050 (15 science)
- Runes d’alchimie
- 322
Effets
- Berserker III pendant 45 s : les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent pas d’endurance
- En boire une autre relance la durée ; elle met fin à Berserker et Berserker II
- Utilisable uniquement pendant une bataille
- +1 de progression pour l’inspiration Testeur de Bouteilles à chaque utilisation
Comment l’obtenir
| Station | Ingrédients | Donne | Durée (ticks) | Maîtrise | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire II | 1 | – | – | – |
Où le vendre
- Alchimiste · paie 1 bronze
Prix au stock habituel du marchand. La première unité vendue rapporte un peu moins, puis chaque unité suivante un peu moins encore.
Astuces
- Un mélange qui fonctionne : Marbre + Cendres + Cendres.
- Aucune boutique ne la vend.
- L’Alchimiste ne l’achète qu’à partir du niveau 3 de sa boutique, et n’en donne alors que 1 bronze car il n’en garde aucune en stock : préparez-la pour la boire, pas pour la vendre.