Objet · Alchimie et potions
Potion de Dégâts II
Une potion de combat plus forte qui donne Combattant II : +6 dégâts par coup pendant 30 secondes, en bataille uniquement. Brassez un mélange valant exactement 2 runes rouges et 2 vertes, comme Cire d’Abeille + Argile ou Charbon + Argile, une fois la formule révélée par Potions de Combat III. L’Alchimiste la vend dès son niveau 2.
- Valeur de base
- 5 argent
- Pile
- 20
- Table d’Études
- 5010 (10 science)
- Runes d’alchimie
- 22
- Se range dans
- Sac de Potions, Sac Fourre-Tout, Grand Sac Fourre-Tout
Effets
- Combattant II : +6 dégâts par coup pendant 30 s avec les épées et les arcs du Gardien, en bataille uniquement
- Les mercenaires gagnent aussi +6 par coup une fois leur équipement amélioré par le Chef des mercenaires
- Les zombies combattants n’en profitent pas
Comment l’obtenir
| Station | Ingrédients | Donne | Durée (ticks) | Maîtrise | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire I | 1 | – | – | Potions de Combat III |
Calculer toutes les matières premières
- Craft : Laboratoire I ou II : n’importe quels ingrédients étudiés valant exactement 2 runes rouges et 2 vertes (Potions de Combat III révèle la formule).
- Achat : Alchimiste, dès le niveau 2.
Où l’acheter
- Alchimiste · niveau 2 · stock 10 / 10
Où le vendre
- Alchimiste · paie 3 argent 75 bronze
Prix au stock habituel du marchand. La première unité vendue rapporte un peu moins, puis chaque unité suivante un peu moins encore.
Astuces
- En boire une autre relance le chrono ; elle met aussi fin à Combattant ou Combattant III s’ils sont actifs.
- Chaque utilisation compte pour l’inspiration Testeur de Bouteilles.