Objet · Alchimie et potions

Potion de Dégâts II

Une potion de combat plus forte qui donne Combattant II : +6 dégâts par coup pendant 30 secondes, en bataille uniquement. Brassez un mélange valant exactement 2 runes rouges et 2 vertes, comme Cire d’Abeille + Argile ou Charbon + Argile, une fois la formule révélée par Potions de Combat III. L’Alchimiste la vend dès son niveau 2.

Vérifié Mis à jour

Valeur de base
5 argent
Pile
20
Table d’Études
5010 (10 science)
Runes d’alchimie
22
Se range dans
Sac de Potions, Sac Fourre-Tout, Grand Sac Fourre-Tout

Effets

  • Combattant II : +6 dégâts par coup pendant 30 s avec les épées et les arcs du Gardien, en bataille uniquement
  • Les mercenaires gagnent aussi +6 par coup une fois leur équipement amélioré par le Chef des mercenaires
  • Les zombies combattants n’en profitent pas

Comment l’obtenir

Station Ingrédients Donne Durée (ticks) Maîtrise Technologie
Laboratoire I 1 – – Potions de Combat III

Calculer toutes les matières premières

  • Craft  : Laboratoire I ou II : n’importe quels ingrédients étudiés valant exactement 2 runes rouges et 2 vertes (Potions de Combat III révèle la formule).
  • Achat  : Alchimiste, dès le niveau 2.

Où l’acheter

Où le vendre

Prix au stock habituel du marchand. La première unité vendue rapporte un peu moins, puis chaque unité suivante un peu moins encore.

Astuces

  • En boire une autre relance le chrono ; elle met aussi fin à Combattant ou Combattant III s’ils sont actifs.
  • Chaque utilisation compte pour l’inspiration Testeur de Bouteilles.

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