Objet · Alchimie et potions
Potion de Berserker II
Potion de bataille plus forte : pendant 30 s, les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent plus d’endurance (Berserker II). La formule totalise 2 runes rouges, 1 verte et 1 bleue. Utilisable uniquement en bataille ; l’Alchimiste la vend dès son niveau 2.
- Valeur de base
- 10 argent
- Pile
- 20
- Table d’Études
- 4035 (10 science)
- Runes d’alchimie
- 211
Effets
- Berserker II pendant 30 s : les coups d’épée et d’arc du Gardien ne coûtent pas d’endurance
- En boire une autre relance la durée ; elle met fin à Berserker et Berserker III
- Utilisable uniquement pendant une bataille
- +1 de progression pour l’inspiration Testeur de Bouteilles à chaque utilisation
Comment l’obtenir
| Station | Ingrédients | Donne | Durée (ticks) | Maîtrise | Technologie |
|---|---|---|---|---|---|
| Laboratoire I | 1 | – | – | Potions de Combat III |
Calculer toutes les matières premières
Où l’acheter
- Alchimiste · niveau 2 · stock 10 / 10 · 10 argent
Où le vendre
- Alchimiste · paie 7 argent 50 bronze
Prix au stock habituel du marchand. La première unité vendue rapporte un peu moins, puis chaque unité suivante un peu moins encore.
Astuces
- Mélanges les plus simples : Sel + Argile ou Fromage + Argile, tous deux à la portée du Laboratoire I.
- L’Alchimiste ne l’achète qu’à partir du niveau 2 de sa boutique.