Quête secondaire

Les mercenaires

Des mercenaires campent à la Caserne et combattent lors de votre prochaine bataille contre rémunération. La première embauche coûte 5 pièces d’argent et ajoute 8 points de puissance défensive, le moyen habituel d’atteindre les 12 exigés par la première bataille.

Vérifié Mis à jour

Donnée par
Chef des mercenaires
Lieu
Caserne
Après
Esprit combatif requis
Débloque
Inflation
Batailles
Une trouée jusqu’au Port

Soluce

  1. Parlez aux Mercenaires de la Caserne pour conclure un accord.
  2. Payez-leur 5 pièces d’argent pour qu’ils participent à votre prochaine bataille.

Conseils

  • Un paiement reste valable jusqu’à ce que vous gagniez une bataille avec eux : une défaite ne le consomme pas, mais après chaque victoire il faut payer de nouveau.
  • Le tarif augmente après chaque victoire avec eux : 5 pièces d’argent, 7 pièces d’argent et 50 de bronze, 10, 15, puis 20 pièces d’argent, puis 1 pièce d’or. Dès que le tarif atteint 20 pièces d’argent, Inflation s’ouvre.
  • Les quatre mercenaires apportent 8 points de puissance défensive. Deux Barricades I (+2 chacune) vous mènent aux 12 exigés par Des Épées et une Cloche et par la première bataille.
  • Le Chef des mercenaires peut améliorer leur équipement deux fois : 3 Lingots de Fer pour Pique de Combat, Arc de Combat et Armure de Fer (16 de puissance), puis 3 Lingots d’Acier pour Lance de Chevalier, Arc Lourd et Armure d’Acier (24 de puissance). L’offre en fer apparaît avec On dirait le sud.
  • Les mercenaires embauchés occupent l’une des places d’escadron de la bataille.

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