Quête secondaire
Les mercenaires
Des mercenaires campent à la Caserne et combattent lors de votre prochaine bataille contre rémunération. La première embauche coûte 5 pièces d’argent et ajoute 8 points de puissance défensive, le moyen habituel d’atteindre les 12 exigés par la première bataille.
- Donnée par
- Chef des mercenaires
- Lieu
- Caserne
- Après
- Esprit combatif requis
- Débloque
- Inflation
- Batailles
- Une trouée jusqu’au Port
Soluce
- Parlez aux Mercenaires de la Caserne pour conclure un accord.
- Payez-leur 5 pièces d’argent pour qu’ils participent à votre prochaine bataille.
Conseils
- Un paiement reste valable jusqu’à ce que vous gagniez une bataille avec eux : une défaite ne le consomme pas, mais après chaque victoire il faut payer de nouveau.
- Le tarif augmente après chaque victoire avec eux : 5 pièces d’argent, 7 pièces d’argent et 50 de bronze, 10, 15, puis 20 pièces d’argent, puis 1 pièce d’or. Dès que le tarif atteint 20 pièces d’argent, Inflation s’ouvre.
- Les quatre mercenaires apportent 8 points de puissance défensive. Deux Barricades I (+2 chacune) vous mènent aux 12 exigés par Des Épées et une Cloche et par la première bataille.
- Le Chef des mercenaires peut améliorer leur équipement deux fois : 3 Lingots de Fer pour Pique de Combat, Arc de Combat et Armure de Fer (16 de puissance), puis 3 Lingots d’Acier pour Lance de Chevalier, Arc Lourd et Armure d’Acier (24 de puissance). L’offre en fer apparaît avec On dirait le sud.
- Les mercenaires embauchés occupent l’une des places d’escadron de la bataille.