Histoire principale · Acte 6

Rouge, Œil Rouge

Vous choisissez de rendre l’œil ou de le garder : le rendre demande 180 paroissiens et 90 de réputation avec chacun des six, le garder demande de construire Réparer le Grenier et 100 de réputation.

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Ancien Dieu
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La bataille finale

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Soluce

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Après la rencontre avec l’Ancien Dieu, vous choisissez : lui rendre l’Œil Rouge et tenir un sermon spécial avec la Prière pour le Dieu d’Antan, ou le garder et lui bâtir un grenier dans votre maison.

  1. Voie « rendre l’œil » : un jour de Colère, tenez le sermon spécial de l’Ancien Dieu à l’Église avec la Prière pour le Dieu d’Antan. Il faut 180 paroissiens.
  2. Voie « garder l’œil » : construisez Réparer le Grenier au bureau de construction de la maison (16 Planches de Bois, 8 Assemblages en Fer, 6 Pierres Sculptées) et parlez à l’Ancien Dieu à l’étage.
  3. Voie « garder l’œil » : si les six refusent encore d’aider à 90 de réputation, demandez conseil à l’Ancien Dieu dans le grenier. La discussion révèle trois aptitudes obscures.
  4. Voie « rendre l’œil », y compris si vous changez d’avis plus tard : une fois les six convaincus, reposez-vous, puis parlez à l’Ancien Dieu dans les Caves d’Affinage de Mauritzio.

Récompenses

Conseils

  • Les six sont Linda (Club des Docks), Albert (Labo du Médecin de Peste), Agatha (Carrefour), Herbert (Caserne), Gunter (Tour de l’Astrologue) et Jack (Atelier de la Ville).
  • Rendre l’œil demande 90 de réputation avec chacun des six. Le garder en demande 100, les 10 de plus venant de trois cadeaux fabriqués.
  • Le nombre de paroissiens vaut le minimum entre vos Likes et la qualité de l’Église : faites grimper les deux vers 180 assez tôt si vous comptez rendre l’œil.
  • Les trois aptitudes obscures (Gourmandise et Orgueil, Luxure et Jalousie, Colère et Paresse) sont cachées dans l’arbre d’inspirations de l’anatomie et coûtent 1 point d’anatomie chacune.
  • Les deux voies mènent à La dernière bataille et au même choix final.

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