Bataille · Batailles de la Ville (histoire)

La bataille finale

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La dernière et la plus grande bataille, dans « La dernière bataille » : 144 de puissance défensive avec 4 escadrons au plus face à 696 ennemis de tous types en 6 min 55 s. Aucun drapeau ennemi : vous gagnez en gardant votre base debout.

Jour
Paresse uniquement
Escadrons max.
4
Puissance défensive
144
Ennemis
696
Fronts de vagues
2
Durée des vagues
6 min 55 s
Points rouges par zombie
200

Comment la lancer

« La dernière bataille » s’ouvre une fois terminées « Intrigues de Palais » (le rapport de Davy la Dague payé 50 pièces d’argent), les quêtes d’entraide « Gourmandise et Orgueil », « Colère et Paresse » et « Luxure et Jalousie », ainsi que « Rouge, Œil Rouge ». Rendez-vous au nouveau marqueur de bataille et parlez à Larry et aux gardes du poste.

Après : La dernière bataille, Rouge, Œil Rouge, Gourmandise et Orgueil, Colère et Paresse, Luxure et Jalousie, Intrigues de Palais

Prérequis et préparation

Prérequis

  • 144 de puissance défensive ou plus
  • Jusqu’à 4 escadrons (les mercenaires payés rejoignent toujours le combat et en occupent un)
  • Une épée et une armure équipées
  • Pas plus d’un objet porté au-dessus de la tête

Recommandé

  • Quatre escadrons de zombies en Armure de Légende
  • Arcs Lourds ou Lances de Chevalier
  • Six barricades ou Tours d’Archer de niveau III

Barricades et tours : Autorisées, et elles comptent dans la puissance défensive.

Ennemis

Type Nombre
Wild Zombie 443
Bucket Zombie 107
Bloated Zombie 48
Door Zombie 39
Spitter Zombie 38
Barrel Zombie 21

Victoire et défaite

Victoire : Aucun drapeau ennemi : gardez votre base debout jusqu’à la fin des vagues.

Défaite : L’ennemi prend votre base, ou votre Santé tombe à 0.

Récompenses

Récompenses avant la version 1.008

Conseils

  • Le seuil le plus élevé du jeu. Quatre escadrons de zombies en Armure de Légende avec Arcs Lourds ou Lances de Chevalier (7 chacun, 28 par escadron) donnent 112 ; six barricades ou tours de niveau III (+6 chacune) portent le total à 148.
  • Aucun drapeau ennemi : tenez jusqu’à la fin des vagues face à 696 ennemis, tous types confondus.
  • La victoire ne termine pas la quête : la visite au Palais qui suit vous remet le Fragment de Portail Avarice, à insérer à la Tour de l’Astrologue.
  • Une défaite ne coûte que les récompenses, et vous pouvez relancer le combat depuis le dialogue.
  • Avant la mise à jour 1.008, elle rapportait 3 Clés des Pillards, 4 Glaire de Zombie et 3 Gratitude de la Ville.

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