De toutes les affaires de votre livre de comptes, l’église est la seule qui tourne avec des fidèles plutôt qu’avec des cadavres, et ses sermons restent votre unique filon de Foi de toute la partie. La Foi paie les Histoires, les colliers de zombie, les campagnes de RP, les Bornes Repères et surtout les inspirations : une église négligée ralentit tous les autres systèmes. Voici comment la gérer en bon fossoyeur-comptable que vous êtes.
- L’affluence vaut la plus petite des deux valeurs : Likes ou qualité de l’Église. La Foi, les pièces de base et les chances de réussite en dépendent toutes : relevez toujours la plus faible.
- Prêchez la Prière de Foi dont la qualité correspond à la foule. Un exemplaire or ne peut même pas être lancé sous 50 paroissiens.
- Prêchez chaque jour de Colère et gardez vos zombies sous la limite. Il n’existe aucun sermon de rattrapage, et le malus Excès de zombies peut avaler environ les trois quarts de la Foi d’un sermon.
Comment restaurer l’église (Dieu du ciel !)
La Nonne n’arrive qu’après le départ du bateau de Jack, à la fin de Jack à l’eau. Elle attend ensuite à la Taverne du Village. La rencontrer lance Dieu du ciel ! et vous offre la technologie Nettoyage d’Église ; la quête ouvre aussi l’onglet Théologie.
L’église part d’environ 33 points dans le rouge : 13 pots cassés et 4 Éboulis à -2 chacun, à peine compensés par le +1 de la Donation box. Dieu du ciel ! demande une qualité de l’Église de 10.
| Étape | Que faire | Qualité de l’Église ensuite |
|---|---|---|
| 1 | Brisez les 13 pots : un coup chacun, et chacun rapporte un point de technologie rouge | -7 |
| 2 | Réparez les 4 Éboulis : 1 Assemblage en Bronze et 1 Bille de Bois chacun, Maîtrise de la construction 2 | +1 |
| 3 | Placez trois Bancs d’Intérieur I : 2 Planches de Bois et 6 Clous en Bronze chacun, +3 de qualité chacun | 10 |
| 4 | Parlez à la Nonne : elle vous révèle la technologie Bases de l’Écriture et vous remet la Prière de Base | 10 |
Une fois la qualité 10 atteinte, la Nonne décide que c’est à vous de prêcher : vous célébrez donc le premier office. Ce sermon d’introduction peut avoir lieu n’importe quel jour ; tous les suivants attendent le jour de Colère. Dieu du ciel ! rapporte la Prière de Base, 2 Gratitude de la Ville, une Histoire de qualité bronze, la Tenue de Prêtre, +10 de réputation auprès de la Nonne et le succès Paroles de foi.
Arrêtez-vous à trois bancs. Tant que le Port n’est pas ouvert, vos Likes plafonnent à 10 : au-delà de 10, la qualité de l’Église n’attire plus personne. Gardez plutôt les planches pour le cimetière.
Comment fonctionnent les sermons : affluence, réussite et gains
Le jour de Colère, allez au lutrin, choisissez de prier et sélectionnez une prière rangée dans votre sac à dos. Les prières laissées dans un coffre n’apparaissent pas dans la liste. Les autres jours, le Gardien se contente de vous rappeler que la cérémonie n’a lieu que le jour de Colère.
L’affluence, c’est la plus petite valeur, pas la somme
Le nombre de paroissiens est égal à la plus basse de deux valeurs : vos Likes et la qualité de l’Église. L’infobulle affiche les deux chiffres séparés par un signe « + », ce qui piège beaucoup de joueurs, mais la deuxième page du tutoriel le dit en toutes lettres : c’est le plus petit nombre qui l’emporte. Tous ceux qui peuvent venir viennent, et chaque paroissien dépense un Like. Impossible de garder des Likes sous le coude pour la semaine suivante.
Le jet de réussite
Chaque prière a deux seuils : l’affluence minimale pour la lancer (Seuil de départ) et celle de la réussite garantie (Réussite garantie). Vos chances de réussite valent le nombre de paroissiens divisé par le seuil de réussite garantie, plafonnées à 100 %, et le jet a lieu à l’instant où vous lancez le sermon.
Ce que rapporte un sermon
- Toujours : paroissiens × Foi de base (arrondi à l’entier le plus proche, un demi vers le haut) et paroissiens × pièces de base.
- En cas de réussite : paroissiens × Foi de réussite, plus votre qualité du Cimetière × pièces de réussite, plus la bénédiction de la prière si elle en a une.
Un sermon raté paie quand même la part de base. La qualité du Cimetière ne sert qu’au bonus de pièces en cas de réussite : elle n’ajoute jamais un seul paroissien ni un seul point de Foi. La Foi tombe au sol devant le lutrin, et les pièces atterrissent dans la Donation box. Les prières ne sont jamais consommées : un seul exemplaire vous sert toute la partie.
Trois exemples chiffrés, tous au-delà du seuil de réussite assurée : la Prière de Base devant 10 paroissiens rapporte 3 + 3 = 6 Foi ; devant 20, elle rapporte 5 + 6 = 11 ; une Prière de Foi de qualité bronze devant 20 rapporte 6 + 8 = 14.
Comment gagner plus de Likes (le plafond que vous toucherez vraiment)
Les Likes ne s’évaporent jamais avec le temps : seuls les sermons les consomment. Ils sont plafonnés par la qualité de la Ville, et tout ce que vous gagnez au-delà du plafond disparaît purement et simplement. Le plafond est de 10 après Certificat, SVP, de 20 à l’ouverture du Port, puis +1 par Parchemin Vert que Linda transforme en nouveaux habitants le jour de Luxure, jusqu’à 200 (10 + 10 + 180). Restaurer les maisons de la Ville est donc le plus gros levier de Foi du jeu, alors même que ce chantier ne touche jamais à l’église.
Les Likes eux-mêmes viennent des objets Gratitude de la Ville (+5 chacun, issus des victoires en bataille, des quêtes et de Januarius), des Commandes pour la Ville (10 à 75 chacune, acceptées le jour d’Orgueil), des marchandises à icône Likes vendues aux marchands et des Certificats d’Inhumation. Le patch 1.008 a relevé la plupart de ces gains.
La Gratitude de la Ville est le seul moyen de stocker des Likes : gardez la pile dans votre sac à dos et utilisez-la le matin du jour de Colère, jusqu’au plafond, car l’utiliser sur un compteur plein jette le surplus. Toutes les sources, tous les chiffres et les paliers de réputation de Linda sont dans le guide de la Gratitude de la Ville et des Likes ; les caisses derrière les commandes sont dans le guide des commandes.
La meilleure prière pour la Foi selon l’affluence
La Prière de Foi et la Prière d’Argent arrivent toutes les deux avec Écrits Religieux I (5 rouges, 5 verts, 20 bleus). Dès 15 paroissiens, la Prière de Foi rapporte plus de Foi que toute autre prière que vous puissiez écrire ; la seule question, c’est sa qualité.
| Paroissiens | Meilleur choix pour la Foi | Foi par sermon, sans aptitude | Avec Prêtre et Comédien |
|---|---|---|---|
| 4 à 11 | Prière de Base | 1,5 en moyenne pour 4, 4 pour 8, 6 pour 10 | 8 pour 10 |
| 12 à 14 | Prière de Base (sûre) ou Prière de Foi bronze (pari) | Base 7 à 8 ; bronze 8 à 9,6 en moyenne | Prière de Foi bronze |
| 15 à 24 | Prière de Foi bronze | 11 pour 15, 14 pour 20 | 16 pour 15, 20 pour 20 |
| 25 à 49 | Prière de Foi argent (assurée dès 40) | 18 en moyenne pour 25, 36 pour 40 | 48 pour 40 |
| 50 à 69 | Prière de Foi or (assurée dès 70) | 46 en moyenne pour 50, 61 en moyenne pour 60 | 65 en moyenne pour 50 |
| 70 à 200 | Prière de Foi or | 77 pour 70, 110 pour 100, 220 pour 200 | 105 pour 70, 150 pour 100, 300 pour 200 |
« En moyenne » désigne le gain moyen une fois le jet de réussite pris en compte. Avec Prêtre et Comédien, une Prière de Foi bronze dépasse déjà la Prière de Base en moyenne dès 7 paroissiens.
Gardez un exemplaire de chaque qualité
Voilà le piège classique du milieu de partie. La qualité d’une prière est tirée d’après votre Maîtrise de l’écriture au moment où vous l’écrivez (plus quelques étapes offertes d’emblée) : vous ne la choisissez pas. Et dès que vous atteignez le niveau requis (8 pour la Prière de Foi), chaque étape réussit et la prière sort toujours en or. Problème : une Prière de Foi or exige 50 paroissiens rien que pour démarrer. Un Gardien à la maîtrise élevée qui n’a que 30 Likes se retrouve donc avec une magnifique prière que personne ne peut venir écouter.
La parade :
- Écrivez tôt une Prière de Foi bronze et une argent, tant que votre maîtrise est encore basse, et gardez les trois qualités dans votre sac à dos.
- Sous le niveau requis, chaque étape réussit avec une probabilité d’environ maîtrise ÷ niveau requis. La Prière de Foi compte 14 étapes et demande 2, 8 et 12 réussites pour le bronze, l’argent et l’or. Moins de 2, et la fabrication échoue en emportant l’Histoire avec elle.
- Retirez outils et bijoux de maîtrise avant d’écrire une qualité basse, utilisez des matériaux de qualité bronze (un ingrédient argent ajoute 1 étape gratuite, un ingrédient or 2), et écrivez vos exemplaires modestes avant de prendre Scribe, Voix de la Foi (+4 de maîtrise chacun) ou Auteur de Sermons (+2 étapes gratuites).
- Il n’existe aucun sélecteur de qualité, et confier l’écriture à un zombie n’est pas une parade fiable.
Chaque exemplaire supplémentaire coûte environ 3 Foi plus le papier et l’encre, une seule fois. Préparez les matériaux avec le calculateur d’artisanat.
Écrire des prières au Bureau
- Le Bureau demande la technologie Bases de l’Écriture (5 rouges, 5 verts). Placez-le depuis le Writing Room Blueprint Desk (le bureau de plans de la salle d’écriture) du Writing Basement (la cave d’écriture) pour 4 Planches de Bois, 6 Clous en Bronze et 1 Bronze Poli.
- Chaque prière coûte 1 Histoire, 1 Encre et du papier : 3 Papier Propre pour la Prière de Foi et la Prière d’Argent, un Carnet de Notes Vierge Broché pour la plupart des autres, un Carnet de Notes Vierge Relié pour l’Hypno-Prière.
- Une Histoire coûte 3 Foi, 2 Papier Propre et 1 Encre (Livres I, Maîtrise de l’écriture 6).
- Maîtrise de l’écriture requise (à ce niveau ou au-dessus, chaque étape réussit) : Foi, Argent, Tempête et Repos 8 ; Combinée, Combat et Récolte 10 ; Excellence 14 ; Hypno 16.
Le texte complet de chaque prière et de chaque sermon se trouve dans la liste des prières.
La Prière de Tempête et les autres prières à bénédiction
Certaines prières échangent un peu de Foi contre une bénédiction temporaire. Les bénédictions durent 45 minutes en bronze, 90 en argent et 99:59 en or (affiché « 100 min » en jeu). Le jeu ne précise pas si ce compte à rebours suit le temps de jeu ou le temps réel : exploitez donc la bénédiction dès la fin du sermon.
| Prière | Débloquée par | Minimum / réussite assurée (bronze, argent, or) | Bénédiction en cas de réussite |
|---|---|---|---|
| Prière de Tempête | Réanimation | 20 / 40 (qualité unique) | Dieu des Tempêtes : le Dispositif de Résurrection fonctionne n’importe quel jour, autant de fois que vous le voulez (90 min) |
| Hypno-Prière | Réanimation II | 60/120, 120/160, 160/220 | Dieu des Faux-Semblants : désactive l’Excès de zombies |
| Prière d’Excellence | Écrits Religieux II | 40/90, 90/140, 140/200 | Dieu des Artisans : +1 dans les cinq maîtrises |
| Prière de Repos | Chemins et Clôtures de Cimetière I | 20/50, 50/100, 100/150 | Dieu de la Mort : les cadavres livrés viennent du palier supérieur |
| Prière de Récolte | Engrais IV | 15/40, 40/80, 80/120 | Dieu de la Nature : les cycles de croissance des Parcelles Cultivables et des Treillis de Vigne raccourcissent de 20 s |
| Prière de Combat | Écrits Religieux II | 15/40, 40/80, 80/120 | Furie divine : +2 dégâts par coup d’épée, +3 à l’arc |
| Prière Combinée | Écrits Religieux II | 30/60, 60/120, 120/160 | Aucune : Foi et pièces équilibrées |
| Prière d’Argent | Écrits Religieux I | 7/15, 20/40, 50/70 | Aucune : 10, 20 ou 30 pièces de bronze par tête |
Écrits Religieux II se cache derrière la technologie Journal, qui demande 20 de réputation auprès de Gunter même si l’arbre affiche 30.
Prière de Tempête : le raccourci du Nécromancien
D’ordinaire, le Dispositif de Résurrection ne fonctionne que le jour d’Envie, avec une seule charge par semaine. Un sermon réussi avec la Prière de Tempête accorde Dieu des Tempêtes pendant 90 minutes, et durant cette fenêtre le dispositif marche n’importe quel jour, autant de fois que vous le voulez. Un jour de Colère devient ainsi un second jour de résurrection.
- Déblocage : Réanimation reste cachée tant que vous n’avez pas réparé le Dispositif de Résurrection. La même technologie donne aussi le Collier de Zombie en Bronze et la Table de Résurrection I.
- Écriture : 1 Histoire, 1 Carnet de Notes Vierge Broché, 1 Encre, Maîtrise de l’écriture 8. Elle n’existe qu’en une seule qualité : le piège du « tout en or » ne la concerne pas.
- Foule : 20 pour la lancer, 40 pour une réussite assurée. À 20, la bénédiction se joue à pile ou face.
- Coût : devant 40 paroissiens, elle rapporte 16 + 12 = 28 Foi, contre 36 pour une Prière de Foi argent : chaque semaine de Tempête vous coûte donc environ 8 Foi. L’écart se creuse avec la foule : devant 100, elle rapporte 70 contre 110 pour une Prière de Foi or. Elle paie mieux en pièces (20 pièces de bronze par tête, plus 30 par point de qualité du Cimetière en cas de réussite, contre 5 et 10 pour la Prière de Foi argent).
- Préparez tout avant le jour de Colère : corps sur les tables, colliers fabriqués, Liquide de Réanimation prêt. Prêchez, ramassez votre Foi, puis filez droit au labo.
Un sermon de Tempête reste un sermon : Berger des âmes et Nécromancien avancent le même jour de Colère. Souvenez-vous simplement que chaque nouveau zombie vous rapproche de la limite (voir Excès de zombies plus bas). Pour le détail de la résurrection, voyez le guide des zombies.
Hypno-Prière : le bouton panique
Une Hypno-Prière réussie désactive aussitôt la pénalité Excès de zombies, et celle-ci reste désactivée même après la fin de la bénédiction : elle ne revient que si une vérification lève le malus puis qu’une vérification ultérieure le réapplique. La bénédiction tombe après le paiement, si bien que le sermon Hypno lui-même reste taxé ; le gain se voit à partir du jour de Colère suivant. Le hic, c’est la foule : 60 paroissiens rien que pour lancer un exemplaire bronze, 120 pour une réussite assurée. D’ici là, c’est la Machine de RP qui fait ce travail. Gare au piège du « tout en or » ici aussi : à Maîtrise de l’écriture 16, chaque exemplaire sort en or, ce qui demande 160 paroissiens pour démarrer et 220 pour une réussite assurée, et les Likes n’atteignent jamais 220.
Les autres bénédictions
La Prière d’Excellence donne +1 en Maîtrise de la construction, de la forge, de l’agriculture, de l’écriture et de l’anatomie : prévoyez une séance de fabrication juste après. Repos et Récolte ne rapportent que si des cadavres arrivent ou si des récoltes mûrissent pendant la bénédiction. Méfiez-vous de la Prière de Combat pour les batailles du jour de Paresse : la plupart des batailles de la Ville se livrent le jour de Paresse, les sermons ont lieu le jour de Colère, et personne n’a confirmé que la bénédiction survit à cet écart. Les combats qui se lancent encore n’importe quel jour à ce stade (Baston dans les Égouts I et II, La Bourbarène et Brèche sous les Bains Publics) font exception : lancez-en un juste après le sermon, tant que la Furie divine est toute fraîche (voir le guide des batailles).
Un sermon tardif de l’histoire demande 180 paroissiens (spoiler de l’histoire)
Si vous rendez l’œil dans Rouge, Œil Rouge, l’Ancien Dieu vous remet la Prière pour le Dieu d’Antan. Son sermon fait avancer l’histoire, et il demande 180 paroissiens aussi bien pour démarrer que pour réussir. Autrement dit, 180 Likes et une qualité de l’Église de 180 lors du même sermon : planifiez vos Parchemins Verts et votre mobilier de niveau III bien avant que l’histoire ne le réclame. Il rapporte 1 Foi par tête (1,5 avec Prêtre) plus 50 pièces de bronze par tête : honorable, mais pas mieux qu’une Prière de Foi or avec Prêtre et Comédien devant la même foule. Sa vraie valeur, c’est l’étape d’histoire.
Le meilleur planning hebdomadaire des sermons
La semaine compte six jours : Gourmandise, Paresse, Luxure, Envie, Orgueil, Colère. L’église ne célèbre d’office que le dernier, mais les cinq autres décident du nombre de fidèles qui en franchissent la porte. Le planning complet jour par jour se trouve dans le guide du calendrier de la semaine.
| Jour | Tâche liée à l’église |
|---|---|
| Gourmandise | Chargez la Machine de RP si vous dépassez la limite de zombies. Lancez la campagne tard dans la journée : les batailles laissent tourner son compteur, et une campagne lancée tôt peut expirer juste avant le sermon |
| Paresse | Livrez les batailles de la Ville. La plupart des victoires rapportent 6 à 16 Gratitude de la Ville : gardez-les |
| Luxure | Remettez les Parchemins Verts à Linda. Le plafond de Likes monte dès le jour de Colère de cette même semaine |
| Envie | Ressuscitez. Chaque nouveau zombie compte pour la limite |
| Orgueil | Récupérez les commandes terminées (Likes) et acceptez-en de nouvelles. Les plafonds de Likes des marchands repartent à zéro : vendez maintenant vos marchandises à icône Likes |
| Colère | Complétez jusqu’au plafond avec la Gratitude de la Ville en réserve, prêchez, ramassez la Foi, videz la Donation box, passez voir la Nonne pour les cadavres de la semaine |
Quelle prière, quelle semaine : par défaut, la Prière de Foi dont la qualité correspond à votre foule. Passez à la Prière de Tempête quand plusieurs corps et colliers sont prêts et que vous réunissez au moins 20 paroissiens (40 dans l’idéal). Passez à une Hypno-Prière bronze quand l’Excès de zombies est actif, que la Machine de RP ne suffit pas et que vous pouvez accueillir 60 fidèles, en acceptant que ce sermon-là paie encore au tarif taxé. Tout le reste relève du luxe.
La meilleure décoration de l’église
Qualité par élément
| Élément (emplacements) | Niveau I | Niveau II | Niveau III | Technologies pour I / II / III |
|---|---|---|---|---|
| Banc d’Intérieur (6) | +3 | +5 | +7 | Nettoyage d’Église / Tapis d’Église / Illumination d’Église |
| Confessionnal (2) | +4 | +7 | +15 | Mobilier d’Église I / II / III |
| Autel d’Église (2, puis 6) | +2 | +4 | +6 | Mobilier d’Église I / II / III |
| Candélabre (4, puis 6, puis 8) | +1 | +3 | +5 | Éclairage d’Église I / II / III |
| Brûle-encens Parfums d’Église (4) | +1 | +5 | +10 | Parfums d’Église I / II / Mobilier d’Église III |
| Chœur (5 zombies) | 1 + chaque zombie | – | – | Musique d’Église I |
| Orgue (1 zombie) | 5 + son zombie | – | – | Musique d’Église II |
| Tronc à offrandes | +1 | – | – | Déjà en place |
Ce que coûte chaque élément :
| Élément | Niveau I | Niveau II | Niveau III |
|---|---|---|---|
| Banc d’Intérieur | 2 Planches de Bois, 6 Clous en Bronze | 4 Planches Huilées, 6 Assemblages en Bronze | 4 Poutres en Bois, 6 Clous en Fer, 4 Tissus |
| Confessionnal | 6 Planches de Bois, 8 Clous en Bronze | 6 Planches Huilées, 8 Assemblages en Bronze | 6 Poutres Huilées, 8 Assemblages Sophistiqués, 1 Laque |
| Autel d’Église | 4 Planches de Bois, 6 Clous en Bronze, 3 Blocs de Pierre | 4 Planches Huilées, 6 Assemblages en Bronze, 3 Pierres Polies | 1 Peinture, 3 Assemblages Sophistiqués, 3 Marbres Polis |
| Candélabre | 3 Assemblages en Bronze, 1 Bougie Simple | 3 Assemblages en Fer, 2 Bougies Rassurantes | 3 Assemblages Sophistiqués, 1 Lingot d’Or, 3 Bougies Magnifiques |
| Parfums d’Église | 3 Blocs de Pierre, 4 Assemblages en Bronze, 3 Encens Simples | 3 Pierres Polies, 4 Assemblages Sophistiqués, 3 Encens Sophistiqués | 3 Marbres Polis, 1 Lingot d’Or, 3 Encens Sophistiqués |
Le plan de construction, étape par étape
| Étape | Plafond de Likes | Que construire | Qualité de l’Église |
|---|---|---|---|
| Dieu du ciel ! | 10 | 3 Bancs d’Intérieur I, rien de plus | 10 |
| Après l’ouverture du Port | 20, puis en hausse | 6 Bancs I, 2 Confessionnaux I, 2 Autels d’Église I | 31 |
| Rendez-vous à l’Église (demande 50) | En hausse avec les Parchemins Verts | 6 Bancs II, 2 Confessionnaux II, 2 Autels d’Église II | 53 |
| Fin de partie | Jusqu’à 200 | Tout au niveau III, 6 autels, 8 candélabres | 189 |
| Phase finale | 200 | Chœur et Orgue tenus par des zombies musiciens | Jusqu’à 237 |
- Début de partie : Candélabre I et Parfums d’Église I ne donnent que +1 chacun, ce sont donc les derniers éléments à acheter. Construisez-les plus tard, ou pour faire avancer une inspiration.
- Milieu de partie : Tapis d’Église demande 30 de réputation auprès de la Nonne et ouvre le Banc II. Le Banc II et le Confessionnal II sont les paliers les moins chers pour atteindre les 50 qu’exige Rendez-vous à l’Église.
- Fin de partie : Illumination d’Église demande 50 de réputation auprès de la Nonne. Ensuite, Mobilier d’Église III ouvre le Confessionnal III (+15 chacun) et Parfums d’Église III (+10 chacun), les plus grosses améliorations à l’unité. Une fois Améliorer l’Église III terminé, placez les quatre autels supplémentaires : ce sont les emplacements qu’on oublie le plus souvent.
- Atteindre 200 : le mobilier seul plafonne à 189, si bien que seuls un Chœur et un Orgue tenus par des zombies vous y emmènent. Cela compte pour une Prière d’Excellence or assurée (200 paroissiens) et pour le dernier niveau d’Intérieur Sacré. Tout ce qui dépasse 200 n’ajoute personne, puisque les Likes s’arrêtent à 200, et les 220 d’une Hypno-Prière or restent hors de portée quoi qu’il arrive.
Les améliorations « Améliorer l’Église »
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Améliorer l’Église I | 8 Billes de Bois, 6 Blocs de Pierre | Rien en soi ; nécessaire pour la II |
| Améliorer l’Église II | 8 Planches de Bois, 4 Pierres Sculptées, 4 Assemblages en Bronze | +2 emplacements de candélabre (demande Tapis d’Église) |
| Améliorer l’Église III | 4 Montages du Bois, 4 Marbres Gravés, 8 Verres | +2 emplacements de candélabre et +4 emplacements d’autel (demande Illumination d’Église) |
Pierre Sculptée et Marbre Gravé coûtent chacun 1 Foi par fournée de 4 à l’Établi de Tailleur de Pierre : Améliorer l’Église II et III ne demandent donc qu’une seule Foi chacune.
Chœur et Orgue
Le Chœur coûte 4 Planches Huilées, 2 Assemblages en Bronze et 4 Notes de Musique (2 Papier Propre et 1 Encre chacune, au Bureau). Il vaut 1 plus chacun de ses zombies, jusqu’à cinq. L’Orgue coûte 4 Bois Spécial et 6 Assemblages en Acier pendant Musique organique, et vaut 5 plus son unique zombie.
Un zombie ordinaire compte pour 1. Les atouts Musicien Novice, Musicien Talentueux et Maestro (10, 25 et 50 points de technologie bleus du zombie) portent ce chiffre à 2, 4 et 7. Cinq Maestros dans le Chœur et un à l’Orgue ajoutent 36 + 12 : voilà comment une église atteint 237. Si Musique d’Église I ou II manque dans votre arbre, lancez Les amateurs de lecture ou Musique organique : les technologies apparaissent avec leurs quêtes.
Bougies et encens
Bougies et encens ne se dépensent qu’une fois, à la construction du candélabre ou du brûle-encens. Rien n’est à recharger. À la Paillasse de Formulation (débloquée par Éclairage d’Église I) :
- Bougie Simple, Bougie Rassurante et Bougie Magnifique : 2, 3 et 4 Cire d’Abeille, plus 1 Fil de Lin.
- Encens Simple : Graisse Fondue et Fragrance. L’Encens Sophistiqué y ajoute de la Poudre de Rêve.
- Fragrance : 2 Rhododendrons, 2 Urnes en Terre Cuite et 20 de Combustible au Cube à Distiller, 3 par fournée.
Trois inspirations de Théologie accompagnent la construction : Intérieur Sacré (records de qualité de l’Église à 10, 20, 30, 60, 120 et 200 ; 49 Foi pour tout réclamer), Bâtisseur d’Église (les trois améliorations Améliorer l’Église ; 26 Foi) et Pourvoyeur de l’Église (bougies, encens, Notes de Musique et tapis ; 23 Foi). Le dernier niveau d’Intérieur Sacré est tatillon : un joueur avec une qualité de l’Église d’exactement 200 est resté bloqué à 199 sur 200. Dépassez donc 200 avec des zombies musiciens au Chœur et à l’Orgue.
Excès de zombies : la taxe cachée du sermon
Votre limite de zombies est égale à la qualité du Resurrection Lab. Elle part de 0 : les zombies de l’histoire suffisent déjà à vous faire passer au-dessus. Quand le jeu vérifie et vous trouve au-dessus de la limite, les taux par tête de toutes les prières ordinaires fondent : la Foi de base et la Foi de réussite perdent jusqu’à 0,5 par paroissien, et les taux en pièces perdent 3 à 18 pièces de bronze.
- Une Prière de Foi argent devant 40 paroissiens tombe de 36 Foi à 8.
- Une Prière de Foi or devant 100 tombe de 110 à 30.
La vérification n’a lieu qu’au début ou à la fin d’une campagne de RP, à la fin de Dieu des Faux-Semblants et à deux étapes de Congrégation problématique. Ressusciter ne la déclenche pas à lui seul.
| Parade | Bonus de limite | Coût |
|---|---|---|
| Aptitude Chic Type | +10, permanent | 1 point d’aptitude de Théologie |
| Campagne I de la Machine de RP | +10 pendant 1 semaine | 2 Hypno-Bidules Chargés |
| Campagne II | +20 pendant 2 semaines | 3 bidules et 10 Journaux de n’importe quelle qualité |
| Campagne III | +30 pendant 3 semaines | 5 bidules et 20 Journaux argent ou or |
| Campagne IV | +50 pendant 4 semaines | 100 Journaux argent ou or |
| Campagne V | +80 pendant 5 semaines | 100 Journaux or |
| Hypno-Prière | Pénalité désactivée jusqu’à ce que le malus soit levé puis revienne | 60 paroissiens ou plus avec un exemplaire bronze |
Les campagnes II à V exigent une Machine de RP améliorée au niveau correspondant, ce qui ne réclame que des matériaux, aucune technologie. Chaque Hypno-Bidule Chargé coûte 1 Foi à charger. Les campagnes se chargent le jour de Gourmandise et se terminent à la fin du jour de Colère. Le patch 1.008 a corrigé les campagnes qui s’achevaient plus tôt qu’annoncé, mais depuis, des joueurs ont vu le calendrier sauter un jour de Gourmandise : vérifiez que votre campagne est bien active avant de prêcher. Plus de détails dans le guide des zombies.
Budget de Foi : la gagner et la dépenser
Votre revenu hebdomadaire, c’est le tableau des prières plus haut : 6 Foi par semaine au début, 11 à 14 une fois le Port ouvert (14 avec une Prière de Foi bronze), 36 avec une Prière de Foi argent devant 40 paroissiens, 220 au plafond de 200 (300 avec Prêtre et Comédien). Établissez votre budget sur ce chiffre.
Où passe la Foi
| Dépense | Foi | Verdict |
|---|---|---|
| Esprit combatif requis (Herbert) | 3 | Priorité absolue : la quête mène aussi à Des Épées et une Cloche |
| Activation d’une Borne Repère | 0 à 8 chacune, une fois | Prenez tôt celles à 1 Foi (Cimetière, Carrefour) |
| Histoire au Bureau | 3 chacune | Chaque prière en demande une |
| Collier de Zombie en Bronze / en Or / en Acier | 3 / 5 / 10 | Votre budget résurrection |
| Hypno-Bidule Chargé | 1 chacun | Campagnes de RP |
| Pierre Sculptée / Marbre Gravé | 1 par fournée | Améliorer l’Église II et III |
| Études à la Table d’Études | 1 à 5 | Petites mais fréquentes |
| La Déesse du Marais (Julius) | 100 | Verrou d’histoire juste après l’élection : mettez de la Foi de côté pour elle |
| Niveaux d’inspiration | 0 à 250 par niveau, 4 335 pour tout | Le vrai gouffre à Foi |
| Une Histoire bronze achetée au Capitaine | 10 | À éviter : vous pouvez en écrire une pour 3 |
| Vendre de la Foi à Homobonus | 10 Foi pour 5 pièces d’argent | Jamais |
Les Bornes Repères et la recharge des bidules ne prennent la Foi que dans votre sac à dos, jamais dans un coffre : emportez ce que vous comptez dépenser.
Dans quel ordre dépenser
- Début de partie : gardez 3 Foi pour Herbert avant de toucher aux inspirations, puis payez les Bornes Repères à 1 Foi et réclamez les premiers niveaux d’inspiration gratuits.
- Milieu de partie : la Foi devient le goulot d’étranglement entre colliers, Histoires, Hypno-Bidules et études. Réclamez les inspirations qui débloquent la maîtrise dont vous avez besoin tout de suite ; le prix des niveaux grimpe vite (un seul niveau de Façonnage de l’Acier coûte 250).
- Pour Coup de génie : 150 des 382 niveaux d’inspiration suffisent. Étalez donc la Foi sur des niveaux bon marché du début plutôt que sur des niveaux profonds et chers.
Les aptitudes de Théologie du prédicateur
- Prêtre d’abord, avec votre premier point de Théologie après le premier nœud de maîtrise : +0,1 à +0,5 de Foi de base par tête selon la prière (+0,2, +0,2 et +0,3 sur les trois qualités de Prière de Foi).
- Cardinal : environ +20 % de pièces de base.
- Comédien : +0,1 de Foi de réussite par tête et +10 à 20 % de pièces de réussite. Il demande le troisième nœud de maîtrise, qui exige lui-même Prêtre et Cardinal.
- Chic Type : un +10 permanent à la limite de zombies ; il mérite un point tôt si vous gardez une dizaine de zombies. Une pénalité active ne se lève qu’à la vérification suivante : lancez donc une campagne de la Machine de RP après l’avoir prise. Heureux Fournisseur, juste derrière, ajoute des Likes à chaque Commande pour la Ville.
L’arbre de Théologie compte 19 nœuds, mais vous ne gagnerez jamais que 18 points pour lui : prévoyez d’en sauter un. Le plan complet se trouve dans les guides aptitudes et inspirations et priorités de recherche.
Les quêtes de l’église dans l’ordre
- Dieu du ciel ! : qualité de l’Église 10, premier sermon.
- Saintes écritures : 5 Papier Propre et 2 Encre contre +10 de réputation auprès de la Nonne. Ajoutés aux +10 de Dieu du ciel !, cela fait les 20 que demande Les amateurs de lecture.
- Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique : qualité du Cimetière 20 et un Puits souterrain réparé, sous la plaque d’égout du Carrefour (2 Bronze Poli, 4 Pierres Polies), pour rétablir les livraisons de cadavres. Elle rapporte encore +10 de réputation auprès de la Nonne.
- Herbert et ?, puis Les amateurs de lecture : 20 de réputation auprès de la Nonne, construire le Chœur, prêcher le jour de Colère avec un zombie dans le Chœur. Le Chœur demande Musique d’Église I, qui se trouve après Tapis d’Église et son verrou de 30 de réputation auprès de la Nonne : terminez donc aussi Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique. Lecteur pour un guerrier vient ensuite.
- Congrégation problématique : achetez un Hypno-Bidule, chargez-le avec 1 Foi, rapportez-le, tenez un sermon d’essai le jour de Colère et recevez la Machine de RP. Remettre le bidule déclenche une vérification de la limite de zombies, et c’est en général là que l’Excès de zombies apparaît pour la première fois.
- Renommée religieuse, après l’élection, puis Rendez-vous à l’Église : qualité de l’Église 50.
- Musique organique : réparez la machine d’Harold aux Baraques Tchanquées (2 Kits de Construction I et 1 Kit de Fer II), puis construisez l’Orgue.
- Donner l’exemple est le meilleur des sermons : prêchez avec un zombie à l’Orgue.
Bloqué sur l’une d’elles ? Le guide des blocages de progression passe en revue chaque verrou.
Les succès de l’église
- Paroles de foi : votre premier sermon. Environ quatre joueurs sur cinq l’ont débloqué.
- Berger des âmes : 50 sermons, actuellement le succès le plus rare du jeu (moins de 2 joueurs sur 100 l’ont débloqué). À un sermon par semaine, il faut environ 50 jours de Colère : commencez à compter dès votre tout premier jour de Colère et n’en sautez aucun. Les sermons à bénédiction comme la Prière de Tempête comptent aussi.
- Nécromancien : 50 résurrections, plus rapides avec des semaines de Prière de Tempête, à condition d’avoir les corps.
Succès caché de la quête de l’Orgue (spoiler de l’histoire)
Terminer Donner l’exemple est le meilleur des sermons débloque le succès caché Un duo improbable : Agatha et Herbert ont trouvé un terrain d’entente.
Les erreurs fréquentes
- Bâtir une grande église quand les Likes plafonnent à 10 ou 20. Ces places restent vides.
- Lire le « + » de l’infobulle comme une addition. L’affluence, c’est la plus petite des deux valeurs.
- Laisser la prière, la Foi ou la Gratitude de la Ville dans un coffre. Sermons, Bornes Repères et recharge des bidules ne voient que le sac à dos.
- Repartir sans ramasser la Foi au sol ni vider la Donation box.
- Utiliser la Gratitude de la Ville sur un compteur de Likes plein. Le surplus est perdu pour de bon.
- N’écrire que des prières en or. Gardez une Prière de Foi bronze et une argent, écrites avant de prendre vos aptitudes de maîtrise.
- Construire le Chœur ou l’Orgue sans y installer de zombie avant le sermon de la quête.
- Rater un jour de Colère. Pas de sermon de rattrapage, et Berger des âmes recule d’une semaine entière.
- Laisser le nombre de zombies dépasser la limite. La pénalité tombe à la vérification suivante (le début ou la fin d’une campagne de RP), et un sermon peut alors perdre de la moitié aux trois quarts environ de sa Foi.
- Vendre de la Foi à Homobonus ou acheter des Histoires au Capitaine. Deux taux de change catastrophiques.
- Chercher les Brûloirs pour Bougies Votives. Rien ne les débloque en version 1.008.
FAQ
Comment avoir plus de paroissiens dans Graveyard Keeper 2 ?
L’affluence correspond à la plus petite de deux valeurs, vos Likes et la qualité de l’Église, et non à leur somme. Avant chaque jour de Colère, repérez la plus faible et ne relevez qu’elle : les Likes avec la Gratitude de la Ville et les Commandes pour la Ville (et leur plafond avec les Parchemins Verts remis à Linda), la qualité de l’Église avec de meilleurs bancs, des confessionnaux, des autels, des candélabres et des brûle-encens.
Pourquoi mes sermons rapportent-ils si peu de Foi ?
Trois causes habituelles : trop peu de paroissiens (les Likes plafonnent à 10 tant que le Port n’est pas ouvert), une prière dont la qualité ne correspond pas à la foule, ou le malus Excès de zombies, qui peut faire tomber un sermon de 36 Foi à 8. Gardez vos zombies sous la limite avec la Machine de RP et choisissez la qualité de Prière de Foi adaptée à votre affluence.
Peut-on faire plusieurs sermons par semaine ?
Non. Les sermons ordinaires n’ont lieu que le jour de Colère, le sixième jour, une seule fois par semaine, et un jour de Colère manqué ne se rattrape pas. Seule exception connue : le sermon d’introduction de Dieu du ciel !, qui peut se tenir n’importe quel jour.
Combien de paroissiens faut-il pour une Prière de Foi de qualité or ?
Au moins 50 pour la lancer et 70 pour une réussite assurée. La qualité d’une prière est tirée d’après votre maîtrise de l’écriture au moment où vous l’écrivez, elle ne se choisit pas : un Gardien très entraîné avec 30 Likes peut donc tenir un exemplaire or que personne ne vient écouter. Écrivez tôt une Prière de Foi bronze et une argent, et gardez les trois.
Comment restaurer l’église dans Graveyard Keeper 2 ?
Rencontrez la Nonne après Jack à l’eau pour lancer Dieu du ciel !, brisez les 13 pots cassés, réparez les 4 Éboulis et posez trois Bancs d’Intérieur I pour atteindre une qualité de l’Église de 10. Parlez ensuite à la Nonne : elle vous remet la Prière de Base et vous tenez le premier sermon, n’importe quel jour.
Quelle est la qualité maximale de l’église ?
Tous les emplacements garnis de mobilier de niveau III, plus la Donation box (le tronc de l’église), donnent 189. Six zombies Maestro au Chœur et à l’Orgue la portent à 237. L’affluence plafonne pourtant à 200, puisque les Likes s’arrêtent à 200.