Les abeilles font partie du rare personnel de la Base de l’Inquisition qui travaille sans collier, sans fiole de Liquide de Réanimation et sans discours de motivation. Leur production n’a qu’un défaut : aucun marchand du jeu n’achète le Miel ni la Cire d’Abeille. L’apiculture est donc un métier de transformation, et cette page suit chaque pot et chaque pain de cire jusqu’à l’endroit où il finit par rapporter : Yaourt et Hydromel, bougies d’église, engrais et quelques préparations d’alchimie étonnamment chères. L’Appât : Insecte, qu’on range volontiers à côté des ruches alors qu’il ne leur doit rien, est détaillé dans le guide de la pêche. Chiffres valables pour la version 1.008.
L’apiculture en un coup d’œil
| Question | Réponse |
|---|---|
| Technologie | Apiculture, 50 verts, après Amélioration de Jardin I (95 verts depuis un arbre vierge) |
| Où poser les ruches | Au Vignoble, de l’autre côté du Pont du Vignoble |
| Coût de construction | 2 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze, 6 Clous en Bronze |
| Récolte | À la main, Agriculture 3 ; 1 d’énergie et 0,1 de Démence par étape |
| Rendement par récolte | 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d’Abeille |
| Remplissage | 8 étapes de 1:00, environ 8 minutes |
| Ruches sauvages | 4 dans le monde : 1 à 2 Miel, de la Cire seulement de temps en temps (les sources divergent) |
| Qui achète le Miel ou la Cire | Personne |
| Appât : Insecte | Pas un produit des abeilles : fabriqué avec des Lucioles, voir le guide de la pêche |
Débloquer et construire une Ruche
Le chemin de recherche
Tout se trouve dans l’onglet Agriculture et ne coûte que des points verts.
| Ordre | Technologie | Coût | Débloque |
|---|---|---|---|
| 1 | Jardinage | 5 verts | Parcelles Cultivables |
| 2 | Engrais I | 10 verts | Tas de Compost, donc la Tourbe |
| 3 | Amélioration de Jardin I | 30 verts | L’Amélioration de Jardin I à construire, Amélioration du Puits de Jardin |
| 4 | Apiculture | 50 verts | Ruche |
| 5 (facultatif) | Production d’Hydromel | 80 verts | Alambic, Hydromel |
Depuis un arbre vierge, la ruche coûte 95 points verts, 175 avec Production d’Hydromel. Vous voudrez de toute façon Amélioration de Jardin I pour le jardin (le guide de l’agriculture explique pourquoi) : le vrai prix des abeilles se résume donc aux 50 derniers points. Si les points verts manquent, le guide des points de technologie liste les études les moins chères, et la page sur l’ordre des technologies montre où Apiculture s’insère dans une recherche complète.
Ouvrir le Vignoble
Les Ruches s’installent au Vignoble, la zone de travail en bordure ouest de la base, à côté des Treillis de Vigne. On y entre par le Pont du Vignoble : réparez-le au marteau avec 4 Planches de Bois, 1 Bronze Poli et 4 Blocs de Pierre, avec la maîtrise de la construction à 2. La réparation ne demande aucune recherche, mais fabriquer le Bronze Poli exige Polissage du Bronze (30 rouges), à moins de l’acheter à la Forge.
Construire les ruches
Chaque Ruche coûte 2 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze et 6 Clous en Bronze : assez peu pour en construire plusieurs le jour même de la recherche. Le nombre d’emplacements de ruche qu’offre le Vignoble n’est pas confirmé, alors remplissez tout ce qu’il vous laisse : le Miel et la Cire d’Abeille s’empilent tous deux par 30, et tous deux ont des usages qui les engloutissent par poignées.
La récolte : ce que donne une ruche
- Rendement : chaque fois que vous videz une Ruche, vous obtenez 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d’Abeille. La cire tombe à chaque récolte, contrairement aux ruches sauvages.
- Exigence : maîtrise de l’agriculture à 3. Votre ceinture à outils compte : pelles et cannes à pêche y ajoutent toutes deux de l’Agriculture tant qu’elles y restent rangées.
- Coût : 1 d’énergie et 0,1 de Démence par étape de travail. Les abeilles prélèvent une petite commission sur votre santé mentale, et un seul Hydromel rembourse cent étapes de récolte.
- Remplissage : la ruche se remplit en 8 étapes de 1:00, si bien qu’une ruche vidée est de nouveau prête environ 8 minutes plus tard.
Tablez sur le milieu de la fourchette : environ 4,5 Miel et 1,5 Cire d’Abeille par récolte. Un lot d’Hydromel (5 Miel) demande un peu plus d’une récolte, une Bougie Magnifique (4 Cire d’Abeille) environ trois.
Les ruches sauvages
Quatre ruches sauvages existent dans le monde. L’une se dresse au sud de la Berge, la rive au sud-ouest de votre cour où vous creusez l’Argile et le Sable. Une ruche sauvage donne 1 à 2 Miel et seulement de temps en temps une Cire d’Abeille, signalée environ une visite sur quatre (les sources divergent). De quoi goûter au Miel avant de rechercher Apiculture, mais une ruche construite donne environ trois fois plus de Miel et ne saute jamais la cire.
Les zombies peuvent-ils s’occuper des abeilles ?
Pas de la récolte : aucun poste de zombie qui vide les ruches n’est confirmé en 1.008, les abeilles restent donc votre affaire personnelle. Les zombies peuvent en revanche faire le transport. Viticulture Zombie (150 verts, 50 bleus) débloque une Station de Porteur pour le Vignoble (2 Blocs de Pierre, 4 Briques) dont le zombie descend le Miel, le Houblon et le Raisin des coffres du Vignoble jusqu’à la Cave de Vignoble, où se construit l’Alambic. Vous videz toujours les ruches vous-même et déposez le Miel dans un coffre du Vignoble. Rien n’est coché par défaut dans la fenêtre d’un porteur : cochez le Miel, sinon votre porteur ne transportera rien, pour toujours, avec un dévouement exemplaire. Porteurs, convoyeurs et zombies fournisseurs sont détaillés dans le guide de l’Usine.
Que faire du Miel
Le Miel a une valeur de base de 8 pièces de bronze et aucun acheteur : il vaut donc exactement ce que vous en faites.
| Usage | Recette | Atelier | Résultat |
|---|---|---|---|
| Le manger | 1 Miel | N’importe où | +5 énergie |
| Yaourt | 1 Miel + 1 Cruche de Lait | Plan de Cuisine, Agriculture 2 | 3 Yaourts (5 avec Cuisinier), 30 d’énergie chacun |
| Hydromel | 5 Miel + 5 Eau + 10 Combustible | Alambic, Agriculture 4 | 5 Hydromels (8 avec Brasseur), -10 Démence chacun |
| Épices | Miel + Sang | Laboratoire I | Fait passer un Vin ou un Jus de Raisin bronze en argent |
| Alcali | Miel + Miel + Argile | Laboratoire II | Environ 14 à 15 pièces d’argent chez l’Alchimiste III |
| Umami | Miel + Miel + Fleur de Nuit | Laboratoire II | Fait passer un Vin argent en or ; environ 11 pièces d’argent chez l’Alchimiste III |
Le Yaourt : le choix de l’énergie
Le Yaourt fait partie de Premiers En-Cas : il est disponible dès que vous réparez le Plan de Cuisine. Six étapes à 2 d’énergie coûtent 12 d’énergie et en rendent 90 (150 avec l’aptitude Cuisinier), là où le même Miel mangé tel quel en donne 5. Le goulot d’étranglement, c’est le lait : Herm vend la Cruche de Lait à partir de son troisième niveau et le Boulanger à partir de son deuxième, à 13 pièces de bronze de base. Si vous possédez le Sauna de précommande, le Yaourt profite aussi de son bonus À toute vapeur. Personne n’achète le Yaourt : c’est votre carburant, pas une marchandise. Le guide de l’énergie et de la Démence le compare à tous les autres plats.
L’Hydromel : le choix de la santé mentale et des pièces
Production d’Hydromel débloque l’Alambic (12 Briques, 8 Assemblages en Fer, 2 Assemblages Sophistiqués) dans la Cave de Vignoble. Un lot prend 5 Miel, 5 Eau et 10 Combustible, six étapes à 2 d’énergie avec Agriculture 4, et donne 5 Hydromels, ou 8 avec l’aptitude Brasseur. Le Combustible vient d’une Remise à Bois de Chauffe construite dans la Cave de Vignoble elle-même, car une remise n’alimente que les ateliers de sa propre zone : 2 Bois de Chauffe font 20 Combustible, de quoi tenir deux lots.
Chaque Hydromel retire 10 de Démence, et chaque point de Démence est un point d’énergie maximale en moins : une bouteille vaut donc souvent plus dans votre poche que sur un étal. Le Brasseur achète l’Hydromel dès son premier niveau, environ 22 pièces de bronze tant que son stock reste normal. Ne donnez pas l’Hydromel au Cube à Distiller : un Hydromel et 2 Urnes en Terre Cuite donnent un seul Alcool (2 avec Distillation au Cube) pour 20 Combustible, là où n’importe quel Vin en donne 4. Toute la filière des boissons se trouve dans Vin, Hydromel et Bière.
L’alchimie : là où le Miel prend de la valeur
Le Miel porte 0 rune rouge, 2 vertes et 1 bleue, ce qui en fait la base de trois formules utiles, listées dans le tableau plus haut : les Épices (Laboratoire I, font passer un plat ou une boisson de bronze à argent), l’Alcali (Laboratoire II, entre dans l’Épée de Légende) et l’Umami (Laboratoire II, de l’argent à l’or). Les additions de runes et les améliorations par Épices et Umami sont expliquées dans le guide d’alchimie.
Le laboratoire n’accepte qu’un ingrédient que vous avez étudié une fois à la Table d’Études : le Miel y coûte 3 Science et 5 Foi et rapporte 20 points verts et 10 bleus. Inutile d’avoir la technologie qui révèle une formule : le laboratoire prépare toute combinaison qui tombe pile sur les runes et vous apprend la formule dès la première préparation. Le Laboratoire II lui-même exige la technologie Laboratoire II (20 rouges, 40 verts) ainsi que 2 Poutres Huilées, 3 Assemblages en Fer et 2 Lentilles. Chaque préparation consomme une fiole et vous rend ses propres runes en points de technologie : un Umami, c’est aussi 4 verts et 4 bleus engrangés.
Aucun marchand ne prend le Miel, et pourtant un Alchimiste de niveau III paie environ 14 à 15 pièces d’argent un Alcali et environ 11 un Umami, chacun préparé avec deux Miel, un complément bon marché et une fiole. Cela fait à peu près 7 et 5,5 pièces d’argent par Miel, contre 22 pièces de bronze en Hydromel. Deux réserves : ces prix de vente ne sont pas encore confirmés en jeu, et il n’en absorbe qu’environ 2 de chaque par jour près du plein prix. Traitez-le comme une tournée régulière, pas comme une décharge.
Que faire de la Cire d’Abeille
La Cire d’Abeille est d’abord une fourniture d’église, ensuite un réactif d’alchimie. Brute, elle ne se vend pas davantage.
Les bougies d’église
Les trois bougies se fabriquent à la Paillasse de Formulation (4 Planches de Bois, 4 Assemblages en Bronze, 1 Bronze Poli), qui arrive avec Éclairage d’Église I.
| Bougie | Recette | Technologie | Anatomie | Énergie | L’Apothicaire paie | Sert à |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bougie Simple | 2 Cire d’Abeille + 1 Fil de Lin | Éclairage d’Église I | 1 | 6 | 75 bronze | Candélabre I : 1 bougie, +1 qualité de l’Église |
| Bougie Rassurante | 3 Cire d’Abeille + 1 Fil de Lin | Éclairage d’Église II | 3 | 10 | Environ 1 argent 43 à 1 argent 50 (niveau II) | Candélabre II : 2 bougies, +3 |
| Bougie Magnifique | 4 Cire d’Abeille + 1 Fil de Lin | Éclairage d’Église III | 4 | 16 | Environ 3 argent 58 à 3 argent 75 (niveau III) | Candélabre III : 3 bougies, +5 |
L’aptitude Alchimiste donne 80 %, 60 % ou 40 % de chances d’obtenir une bougie bonus, ce qui allège discrètement la facture de cire. Le Fil de Lin sort du Rouet (4 Lin en font 4, 6 avec l’aptitude Tailleur ; technologie Fil de Lin, 45 verts), ou s’achète à Herm à son troisième niveau et au Tailleur à partir de son deuxième.
À l’église, une bougie se dépense une seule fois, quand vous construisez le Candélabre : elle ne se consume jamais et n’a jamais besoin d’être remplacée. L’Église compte 4 emplacements de Candélabre, 2 de plus après Améliorer l’Église II et encore 2 après Améliorer l’Église III. Huit Candélabres III, la série complète, demandent 24 Bougies Magnifiques : 96 Cire d’Abeille et 24 Fil de Lin, soit environ 64 récoltes à rendement moyen. Chaque Candélabre III exige aussi 3 Assemblages Sophistiqués et 1 Lingot d’Or. Planifiez les 24 bougies dans le calculateur d’artisanat, et voyez église, sermons et Foi pour comparer les bougies aux bancs, aux autels et à l’encens.
À la boutique, l’Apothicaire achète les trois bougies et les vend aussi : Bougies Simples dès le niveau I, Rassurantes au niveau II, Magnifiques au niveau III. Rapportée à la cire, la Bougie Magnifique paie le mieux, environ 90 pièces de bronze par Cire d’Abeille contre environ 37 pour une Bougie Simple, et au niveau III chaque bougie vendue ajoute 4 Likes, jusqu’à 10 bougies par semaine. Les Bougies Rassurantes ajoutent 2 Likes chacune. Les Likes plafonnent le nombre de paroissiens qui se présentent (l’affluence est la plus petite valeur entre vos Likes et la qualité de l’Église), comme l’explique le guide de la Gratitude de la Ville et des Likes.
Pour une quête, Larry demande une Bougie Simple dans Du fer dans le bois, la quête secondaire qui ouvre l’Ancienne Mine. Pas encore de Paillasse de Formulation ? L’Apothicaire vend des Bougies Simples dès son premier niveau.
L’engrais : de la cire pour le jardin
| Élixir (rouge / vert / bleu) | Préparé avec | Engrais à la Paillasse de Formulation | Bonus de la parcelle | Gros consommateur |
|---|---|---|---|---|
| Élixir de Croissance Faible (1 / 2 / 0) | 1 Cire d’Abeille | 2 Tourbe + 1 élixir : Engrais d’Agriculture I ou Engrais de Germination I | +2 Agriculture | N’importe quelle parcelle |
| Élixir de Croissance Vigoureuse (1 / 3 / 0) | Cire d’Abeille + Baie | 4 Tourbe + 1 élixir : Engrais d’Agriculture II ou Engrais de Germination II | +3 Agriculture | L’Amélioration de Jardin II en prend 9 |
| Élixir de Croissance Miraculeuse (1 / 5 / 0) | Cire d’Abeille + Fragrance | 8 Tourbe + 1 élixir : Engrais d’Agriculture III | +5 Agriculture | L’Amélioration de Vignoble en prend 6 |
Chaque élixir se prépare en une fiole au Laboratoire I. L’alternative classique à la Cire d’Abeille est le Charbon, qui ne vient que du Mineur Zombie : pendant la plus grande partie du jeu, la ruche est donc votre usine à engrais. La Fragrance se distille à partir de Rhododendron (2 Rhododendrons + 2 Urnes en Terre Cuite + 20 Combustible en font 3 au Cube à Distiller, après Parfums d’Église I) : un Verger garni de Buissons à Baies et de Buissons de Rhododendron, plus vos ruches, couvre donc tous les élixirs de croissance. L’Apothicaire vend aussi de la Fragrance dès son premier niveau.
Liste de courses pour les deux grosses améliorations : 15 Cire d’Abeille (9 avec des Baies pour l’Amélioration de Jardin II, 6 avec de la Fragrance pour l’Amélioration de Vignoble) et 84 Tourbe (36 plus 48). Commencez tôt à mettre de la cire de côté : les abeilles ne se presseront pas pour vous.
Potions et alchimie avancée
La Cire d’Abeille (1 / 2 / 0) complète aussi plusieurs potions :
- Potion de Dégâts II : Cire d’Abeille + Argile (2 / 2 / 0), Laboratoire I.
- Potion de Dégâts III : Cire d’Abeille + Pépite de cuivre (3 / 3 / 0), Laboratoire I. Aucune technologie ne la révèle : c’est en préparant le mélange qu’on la découvre.
- Liquide Tanique : Cire d’Abeille + Étain + Argile (4 / 2 / 1), Laboratoire II, environ 14 à 15 pièces d’argent chez l’Alchimiste III.
- Pierre Philosophale : Cire d’Abeille + Cerveau or + Pépite de cuivre (3 / 3 / 3), Laboratoire II. Avec un Lingot de Fer à la Paillasse de Formulation, elle devient un Lingot d’Or, comme l’explique le guide de l’or.
Étudiez la Cire d’Abeille avant tout cela : 3 Science et 5 Foi à la Table d’Études, pour 30 points rouges, 40 verts et 10 bleus, un bon retour pour un seul pain de cire. Toutes les formules et valeurs de runes sont dans le guide d’alchimie.
Appât : Insecte, des Lucioles et pas d’abeilles
L’Appât : Insecte se retrouve sans cesse rangé à côté des ruches, alors qu’il n’a rien à voir avec les abeilles. Ce sont 4 Lucioles transformées en 4 appâts au Plan de Cuisine (Agriculture 4), une fois Pêche III recherchée (120 verts). Gunter vend les Lucioles à 10 pièces de bronze. La recette, les tableaux de touches, les prix et la comparaison des trois appâts se trouvent dans le guide de la pêche, qui est le guide de référence sur ce sujet.
Inspirations et succès pour apiculteurs
Plusieurs inspirations comptent ce que produisent vos abeilles et vos appâts. Réclamer un niveau coûte de la Foi (le niveau I est gratuit) et remplit la barre d’Aptitude correspondante ; le guide des Aptitudes et inspirations explique le système.
| Inspiration | Ce qu’elle compte | Objectifs (total cumulé) | Foi pour tous les niveaux | Barre d’Aptitude |
|---|---|---|---|---|
| Doigts Poisseux | Miel récolté dans les Ruches | 5, 15, 30, 50, 100, 200 | 21 | Agriculture |
| Bec Sucré | Miel mangé | 5, 15, 30, 50, 100, 200 | 21 | Agriculture |
| Brasseur | Lots d’Hydromel, de Bière et de Bière de Soldat (apparaît avec la technologie Brasserie) | 5, 15, 30, 50, 100, 200 | 21 | Agriculture |
| Pourvoyeur de l’Église | Bougies, encens, Notes de Musique et Tapis fabriqués (apparaît avec Éclairage d’Église I) | 1, 4, 8, 15, 30, 60 | 23 | Écriture |
| Fabricant d’Appâts | Appâts de tout type fabriqués | 3, 10, 20, 40 | 9 | Agriculture |
Mangez vos 5 premiers Miel pour le niveau gratuit de Bec Sucré, puis cuisinez le reste. Deux succès concernent aussi cette page. Baron de l’alcool demande 100 bouteilles brassées, mais l’Hydromel ne semble compter que pour 1 par lot : brassez plutôt de la Bière de Soldat ou du Vin pour l’obtenir. Aimant à poissons demande 50 poissons : le Gardon, qui se pêche sans appât au coin de la maison, est la voie la moins chère, l’Appât : Insecte la plus rentable si vous avez construit le Poissonnier.
Erreurs fréquentes
- Porter le Miel et la Cire d’Abeille au marché. Aucun marchand n’en veut. Cuisinez-les, brassez-les ou transformez-les d’abord.
- Manger le Miel tel quel. 5 d’énergie par Miel, contre 90 quand le même Miel part dans du Yaourt. Ne mangez que les 5 que réclame le premier niveau de Bec Sucré.
- Distiller l’Hydromel. Un Hydromel donne un seul Alcool pour 20 Combustible et 2 Urnes en Terre Cuite. Distillez du Vin (4 Alcools par bouteille) et buvez ou vendez l’Hydromel.
- Chercher l’Appât : Insecte du côté de la ruche. Ce sont 4 Lucioles au Plan de Cuisine, après Pêche III : voir le guide de la pêche.
- Sauter la Table d’Études. Le laboratoire refuse le Miel et la Cire d’Abeille tant que chacun n’a pas été étudié une fois, pour 3 Science et 5 Foi chacun.
- Laisser le porteur du Vignoble au chômage. Rien n’est coché par défaut : cochez le Miel dans sa fenêtre.
- Vendre toutes les Bougies Magnifiques. Chaque Candélabre III en avale 3 : gardez-en assez pour vos emplacements (8 une fois Améliorer l’Église II et III construits), puis vendez le surplus pour les pièces et les Likes.
Pour aller plus loin
- Cultures, Tourbe et améliorations du jardin : guide de l’agriculture.
- L’Hydromel à côté du Vin et de la Bière : Vin, Hydromel et Bière.
- Les bougies dans le budget de l’église : église, sermons et Foi.
- Toutes les runes et formules : guide d’alchimie.
- Tout transformer en pièces : gagner de l’argent.
- L’Appât : Insecte, les Lucioles et ce qui mord : pêche.
- Le Miel et la Cire en cuisine : guide de cuisine.
FAQ
Comment obtenir de la Cire d’Abeille dans Graveyard Keeper 2 ?
Recherchez Apiculture dans l’onglet Agriculture (50 points verts, après Amélioration de Jardin I) et construisez une Ruche au Vignoble avec 2 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze et 6 Clous en Bronze. Videz-la à la main avec la maîtrise de l’agriculture à 3 : 1 à 2 Cire d’Abeille et 3 à 6 Miel à chaque fois, et elle se remplit à nouveau en 8 minutes environ. Les quatre ruches sauvages ne donnent de la Cire que de temps en temps.
Combien de Miel donne une Ruche dans Graveyard Keeper 2 ?
Chaque récolte donne 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d’Abeille avec Agriculture 3, et la ruche se remplit à nouveau en 8 minutes environ. Tablez sur 4,5 Miel et 1,5 Cire par récolte. Un lot d’Hydromel demande 5 Miel, une Bougie Magnifique 4 Cire d’Abeille.
Qui achète le Miel et la Cire d’Abeille dans Graveyard Keeper 2 ?
Aucun marchand n’achète ni l’un ni l’autre. Brassez le Miel pour en faire de l’Hydromel, que le Brasseur achète environ 22 pièces de bronze la bouteille, cuisinez-le en Yaourt pour l’énergie, ou transformez-le en Alcali ou en Umami au Laboratoire II. La Cire d’Abeille devient des bougies d’église, que l’Apothicaire achète, et des élixirs de croissance pour l’engrais.
À quoi sert la Cire d’Abeille dans Graveyard Keeper 2 ?
D’abord aux bougies : 2, 3 ou 4 Cire d’Abeille avec 1 Fil de Lin font une Bougie Simple, Rassurante ou Magnifique à la Paillasse de Formulation, pour les Candélabres de l’Église. En alchimie, une Cire d’Abeille seule donne un Élixir de Croissance Faible, avec une Baie un Élixir de Croissance Vigoureuse et avec de la Fragrance un Élixir de Croissance Miraculeuse : les bases des Engrais d’Agriculture I, II et III.
Où sont les ruches sauvages dans Graveyard Keeper 2 ?
Il en existe quatre dans le monde, dont une au sud de la Berge, la rive au sud-ouest de la cour du Gardien. Chacune donne 1 à 2 Miel et, une Cire d’Abeille, signalée environ une visite sur quatre (les sources divergent). Une Ruche construite donne à peu près trois fois plus de Miel, et de la Cire à chaque récolte.