Graveyard Keeper 2 · Artisanat et technologies

Guide culinaire : meilleurs plats, toutes les recettes et améliorations de la cuisine

Le Hamburger est le meilleur plat courant : 80 d’énergie par portion pour 5 de Démence. Les Lasagnes rendent 50 d’énergie pour 1 de Démence, le Poisson au Four et le Filet de Saumon 40 sans Démence. Aucune recette ne coûte de point : réparer la cuisine les révèle.

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Dans Graveyard Keeper 2, la cuisine est une affaire de carburant, pas de gastronomie : chaque coup de pelle se paie en énergie, et c’est aux fourneaux que vous en fabriquez. En bref : foncez sur le Pain, émincez la Chair en Hamburgers et en Lasagnes, levez les filets des poissons bon marché et cuisez vos cueillettes au lieu de les manger crues.

Cette page traite de ce qu’il faut cuisiner et de toutes les recettes. Pour remplir la barre d’énergie vite, soigner la Démence ou dormir, voyez plutôt le guide de l’énergie et de la Démence.

La cuisine en un coup d’œil

Question Réponse courte
Meilleur plat par portion Hamburger : 80 d’énergie, +5 de Démence
Meilleur plat de base presque sans Démence Lasagnes : 50 d’énergie, +1 de Démence
Meilleur plat de base sans Démence Poisson au Four et Filet de Saumon (le plat cuit, pas le filet cru) : 40 chacun
Énergie bon marché en boutique Après votre première récolte de Choux, deux Choux de qualité or achetés au Marchand de Légumes (13 bronze pièce, niveau de commerce 2) donnent 10 Soupes aux Choux : 250 d’énergie
Où cuisiner Plan de Cuisine et Four de Cuisine à la Maison, plus la Meule
Quelle maîtrise Agriculture (verte), de 1 à 10 en cuisine
Comment se débloquent les recettes Technologies de cuisine gratuites, révélées par vos actions et non par des points de technologie
À quoi servent Épices et Umami Faire monter un plat ou une boisson d’un grade : de bronze à argent, puis d’argent à or
Peut-on vendre les plats Presque aucun : cuisinez pour l’énergie, pas pour les pièces

Comment fonctionne la cuisine

Plan de Cuisine, Four de Cuisine et Meule

Votre maison vous attend avec un Plan de Cuisine et un Four, tous deux cassés. Réparez le plan avec 2 Planches de Bois et le four avec 2 Blocs de Pierre ; il faut une Maîtrise de la construction de 3 dans les deux cas. Chaque réparation vous offre sur-le-champ une technologie de cuisine gratuite.

  • Le Plan de Cuisine est un établi manuel : vous restez devant et payez de l’énergie à chaque étape, en général 2 (1 pour les appâts). Il ne brûle pas de Combustible, à une exception près : le Chocolat sur le Plan de Cuisine II. Les fichiers du jeu en listent 31, dont environ 20 sont obtenables en 1.008 : en-cas, filets de poisson, appâts et améliorations de qualité.
  • Le Four de Cuisine est un atelier automatique. Chargez une fournée, lancez-la et partez : il termine seul en brûlant du Combustible. Les fichiers du jeu en listent 36, dont 26 sont obtenables en 1.008 : tout ce qui se cuit, se frit ou mijote. Lancez une longue fournée avant une longue course, et le dîner vous attend au retour.
  • La Meule (2 Billes de Bois et 2 Blocs de Pierre, technologie Meule) moud le Blé en Farine, la Chair en Viande Émincée et les graines en Huile de Graines. Un zombie peut la faire tourner, et l’atout de zombie Meunier fait passer la Farine de 5 à 8 par fournée.
Recette de la Meule Entrée et sortie Agriculture Débloquée par
Farine 4 Blé → 5 Farine (8 avec un zombie Meunier) 2 Meule
Viande Émincée 1 Chair → 2 Viandes Émincées 2 Bref…
Huile de Graines 4 graines de Blé, de Lin, de Betterave, de Carotte, de Chou, d’Oignon ou de Citrouille → 2 Huile de Graines 2 Meule

Pour l’Huile de Graines, les graines de Blé sont le choix évident : à 2 bronze, elles sont les moins chères à égalité avec celles de Carotte, le Blé pousse dès Agriculture 2, et chaque récolte rend des graines en plus du grain.

Le Combustible : le vrai régime du four

Le Combustible ne se transporte pas. C’est une jauge du four, remplie par une Remise à Bois de Chauffe placée dans la même zone de travail : 2 Bois de Chauffe deviennent 20 Combustible. La Remise à Bois de Chauffe I (10 Bâtons, 2 Clous en Bronze, technologie Fonte du Bronze) contient 100 Combustible ; la Remise à Bois de Chauffe II (20 Bâtons, 6 Clous en Bronze, 2 Assemblages en Bronze) en contient 500.

Une Bûche Courte se fend en 10 Bois de Chauffe : une bûche vaut donc 100 Combustible, soit quatre fournées de Lasagnes, ou dix avec l’aptitude Conservateur de Chaleur. Vingt Bâtons donnent aussi 10 Bois de Chauffe, et les souches d’arbres rendent à la fois des Bâtons et des Bûches Courtes.

Maîtrise, aptitudes et ce que la cuisine vous rapporte

Toutes les recettes de la cuisine, du brassage, du pressoir et de la Meule dépendent de la Maîtrise de l’agriculture. Les recettes du Plan de Cuisine demandent Agriculture 1 à 6, celles du four 2 à 8, et le Chocolat sur le Plan de Cuisine II exige 10. Sous le niveau requis, impossible de lancer la recette ; seules les deux fabrications à étoiles, la Salade de Légumes et la Choucroute, démarrent plus bas, et chaque étape devient alors un pari. Un Muffin (+2 en agriculture) comble un petit écart.

La cuisine vous rapporte aussi un peu, de trois façons :

  • Des points de technologie. Presque chaque fournée rapporte 1 point vert ; le Chocolat en rapporte 10.
  • L’inspiration Cuisinier. Chaque plat cuisiné la fait avancer. Ses six niveaux (5, 15, 30, 50, 100 et 200) se réclament pour 21 Foi au total et remplissent la barre d’inspiration d’Agriculture, celle-là même qui paie les aptitudes Cuisinier, Conservateur de Chaleur et Cuisinier II. Voir le guide des aptitudes et inspirations.
  • Le succès Maître cuisinier pour 100 plats. Les fournées de plusieurs portions comptent chaque plat : il tombe souvent pendant que vous avez la tête ailleurs.

Comment débloquer toutes les recettes de cuisine

Les technologies de cuisine ne coûtent aucun point de technologie. Elles restent cachées sur l’arbre Cuisine jusqu’à ce que vous fassiez ce qui les révèle. Sur l’arbre Agriculture, en revanche, la Meule (Farine et Huile de Graines), le Pain et les deux premiers appâts s’achètent avec des points.

Technologie Comment l’obtenir Recettes ajoutées
Premiers En-Cas Réparer le Plan de Cuisine cassé Smoothie aux Baies, Yaourt
Premiers Plats Réparer le Four cassé Pomme au Four, Champignons Cuits, Tarte aux Baies
Pâtisseries Terminer une fournée de Tarte aux Baies Muffin, Croissant
Pain Recherche à 25 points verts, après Jardinage (5 verts) et Meule (5 rouges, 10 verts) Pâte, Pain
Plats aux Légumes Terminer Planté et livré : 5 Blé pour Herm Soupe aux Légumes, Salade de Légumes
Plats aux Carottes Votre première récolte de Carottes Poêlée de Carottes, Soupe aux Carottes
Plats aux Betteraves Votre première récolte de Betteraves Betterave en Tranches, Betteraves Râpées
Plats au Chou Votre première récolte de Choux Choucroute, Soupe aux Choux
Plats aux Oignons Votre première récolte d’Oignons Beignets d’Oignons, Toasts aux Oignons
Plats à la Citrouille Votre première récolte de Citrouilles Poêlée de Citrouille, Soupe à la Citrouille
Oh non ! Manger une Chair tirée de votre sac (+10 d’énergie, +10 de Démence) Viande Rôtie, Sandwich
Bref… Terminer une fournée de Viande Rôtie Viande Émincée, Hamburger, Lasagnes
Plats aux Poissons de Rivière Terminer L’art silencieux : 1 Gardon et 1 Goujon pour Herm Filet de Poisson de Rivière, Beignets de Poisson, Poisson au Four
Plats aux Poissons de Mer Première livraison de Du poisson pour le Pêcheur : 5 Filets de Poisson de Rivière pour le Pêcheur Filet de Poisson de Mer, Soupe au Poisson, Filet de Saumon
Plats aux Poissons Mystérieux Deuxième livraison : 5 Filets de Poisson de Mer Filet de Poisson Mystère, Tourte du Pêcheur
Ratas de Soldats Terminer Pique-nique en forêt : 1 Tarte aux Baies et 2 Bières pour les gardes du Village, à leur feu de nuit près de la Maison du Bourreau Ragoût de Soldat, Bière de Soldat
Steak de Kraken, Carpe Dorée Frite, Saumon Divin, Repas d’Ancien Pêcher une fois le poisson légendaire correspondant Un plat chacune
Chocolat Une demande liée à l’histoire (spoiler en bas de page) Chocolat

Les appâts viennent de l’arbre Agriculture : Pêche II (40 verts) débloque l’Appât : Pain, et Pêche III (120 verts) l’Appât : Insecte. Pêche IV, pour l’Appât : Vivant, affiche 150 verts mais reste cachée jusqu’à ce que vous terminiez Des poissons plein la mer (3 Fils de Lin pour les Jumeaux), qui la débloque. Les améliorations Épices et Umami viennent de l’arbre Anatomie et Alchimie (voir plus bas).

Note du Gardien : une bouchée, et une seule

La route du Hamburger commence par une bouchée de Chair crue, aussi appétissante qu’elle en a l’air, et facturée 10 de Démence. Faites-le une fois, cuisez une fournée de Viande Rôtie, et la Meule prend le relais de votre estomac. Chaque Chair avalée après la première, ce sont 10 d’énergie que vous auriez pu changer en 640.

Toutes les recettes obtenables du Plan de Cuisine

Portions : base / avec l’aptitude Cuisinier. Énergie : par portion.

Plat Ingrédients Portions Énergie Agriculture Débloqué par
Smoothie aux Baies 4 Baies, 2 Pommes 3 / 5 25 1 Premiers En-Cas
Yaourt 1 Cruche de Lait, 1 Miel (voir l’apiculture) 3 / 5 30 2 Premiers En-Cas
Pâte 6 Farine, 2 Eau 6 ingrédient 2 Pain
Betterave en Tranches 3 Betteraves 2 / 3 15 2 Plats aux Betteraves
Betteraves Râpées 4 Betteraves, 1 Huile de Graines 4 / 6 35 3 Plats aux Betteraves
Sandwich 1 Chou, 1 Viande Rôtie, 2 Pains 4 / 6 50, +5 de Démence 4 Oh non !
Choucroute 3 Choux, 1 Sel, 1 Huile de Graines 2 / 4 20 / 25 / 30 selon le grade 4 Plats au Chou
Salade de Légumes 2 Oignons, 2 Carottes, 2 Betteraves 2 / 4 15 / 20 / 25 selon le grade 4 Plats aux Légumes
Hamburger 1 Oignon, 1 Viande Émincée, 2 Pains 4 / 6 80, +5 de Démence 5 Bref…
Chocolat 4 Cacao, 10 Combustible (Plan de Cuisine II uniquement) 1 50, -20 de Démence 10 Chocolat

Le plan sert aussi à lever les filets de poisson et à préparer les appâts ; le guide de la pêche dit où mord chaque poisson. L’aptitude Maître Poissonnier double tous les nombres de filets ci-dessous.

Recette Ce qui entre, ce qui sort Agriculture Débloquée par
Filet de Poisson de Rivière Gardon ou Goujon : 1 · Carassin ou Vandoise : 2 · Dorade ou Carpe : 3 · Brochet ou Poisson-Chat : 4 3 Plats aux Poissons de Rivière
Filet de Poisson de Mer Anchois ou Maquereau : 1 · Thon ou Saumon : 2 · Anguille ou Truite : 3 5 Plats aux Poissons de Mer
Filet de Poisson Mystère Carpe Dorée : 1 · Carpe Argentée : 2 · Fantôme des Marais : 3 6 Plats aux Poissons Mystérieux
Appât : Pain 1 Pain → 4 2 Pêche II
Appât : Insecte 4 Lucioles → 4 4 Pêche III
Appât : Vivant 1 Laque, 1 Chair → 4 6 Pêche IV

Toutes les recettes obtenables du Four de Cuisine

Combustible : valeur de base (entre parenthèses, avec Conservateur de Chaleur). Portions : base / avec l’aptitude, Cuisinier pour la Pomme au Four, les Champignons Cuits, le Pain et la Tarte aux Baies, Cuisinier II pour tout le reste. Les fournées « selon le grade » dépendent du grade de la récolte : avec Cuisinier II, elles passent à 3 / 6 / 10 (Soupe aux Choux 6 / 10 / 14, Soupe à la Citrouille 4 / 6 / 8).

Plat Ingrédients Combustible Portions Énergie Agriculture Débloqué par
Pomme au Four 5 Pommes 10 (5) 5 / 7 21 2 Premiers Plats
Champignons Cuits 5 Champignons Bruns 10 (5) 3 / 5 27 2 Premiers Plats
Pain 4 Pâtes 10 (5) 4 / 6 18 2 Pain
Poêlée de Citrouille 2 Citrouilles 10 (5) 2 / 4 / 7 selon le grade 25 2 Plats à la Citrouille
Poêlée de Carottes 4 Carottes 10 (5) 3 / 5 15 3 Plats aux Carottes
Beignets de Poisson 1 Filet de Poisson de Rivière, 1 Huile de Graines 15 (5) 3 / 5 25 3 Plats aux Poissons de Rivière
Beignets d’Oignons 3 Oignons, 1 Huile de Graines 15 (5) 2 / 4 / 7 selon le grade 35 3 Plats aux Oignons
Poisson au Four 2 Filets de Poisson de Rivière 15 (5) 3 / 5 40 4 Plats aux Poissons de Rivière
Viande Rôtie 1 Chair, 1 Sel 15 (5) 2 / 3 40, +10 de Démence 4 Oh non !
Tarte aux Baies 4 Pâtes, 6 Baies 20 (10) 4 / 6 30, -3 de Démence 4 Premiers Plats
Soupe aux Carottes 4 Carottes, 2 Eau 20 (10) 5 / 7 19 4 Plats aux Carottes
Muffin 4 Pâtes, 1 Cruche de Lait 10 (5) 4 / 6 20 4 Pâtisseries
Ragoût de Soldat 4 Champignons Bruns, 1 Cruche de Lait 20 (10) 2 / 4 25 4 Ratas de Soldats
Toasts aux Oignons 1 Oignon, 3 Pâtes 15 (5) 2 / 4 / 7 selon le grade 20 4 Plats aux Oignons
Soupe aux Choux 2 Choux, 1 Eau 20 (10) 4 / 7 / 10 selon le grade 25 5 Plats au Chou
Croissant 4 Pâtes, 1 Œuf de Poule 10 (5) 4 / 6 20, -5 de Démence 5 Pâtisseries
Soupe au Poisson 2 Filets de Poisson de Mer, 2 Carottes 20 (10) 5 / 7 30 5 Plats aux Poissons de Mer
Soupe à la Citrouille 2 Citrouilles, 1 Cruche de Lait 20 (10) 2 / 3 / 4 selon le grade 20 5 Plats à la Citrouille
Soupe aux Légumes 2 Betteraves, 2 Carottes 25 (10) 5 / 7 25 5 Plats aux Légumes
Filet de Saumon 1 Filet de Poisson de Mer, 1 Sel 15 (5) 3 / 5 40 6 Plats aux Poissons de Mer
Tourte du Pêcheur 2 Filets de Poisson Mystère, 2 Grenouilles 20 (10) 1 / 2 20* 6 Plats aux Poissons Mystérieux
Lasagnes 1 Viande Émincée, 3 Pâtes 25 (10) 4 / 6 50, +1 de Démence 6 Bref…
Steak de Kraken 1 Kraken Junior, 1 Sel 25 (10) 1 / 2 30* 8 Steak de Kraken
Carpe Dorée Frite 1 Carpe Mythique, 1 Farine 25 (10) 1 / 2 30* 8 Carpe Dorée Frite
Saumon Divin 1 Saumon Céleste, 1 Huile de Graines 25 (10) 1 / 2 30* 8 Saumon Divin
Repas d’Ancien 1 Vieux Poisson-Chat, 1 Œuf de Poule 25 (10) 1 / 2 30* 8 Repas d’Ancien

* Valeur de l’infobulle. Ces cinq plats rapportent aussi des points de technologie quand on les mange, et l’énergie réellement appliquée semble plus élevée (voir l’encadré sur les poissons légendaires plus bas).

Le Four de Cuisine II propose les mêmes 26 recettes obtenables avec des étapes de 5 secondes, deux fois plus vite que le four de base. Besoin de tout l’arbre des ingrédients d’une fournée ? Le calculateur d’artisanat décompose les Lasagnes jusqu’au dernier grain de Blé.

Les meilleurs plats pour l’énergie

Classer les plats par énergie par portion ne raconte que la moitié de l’histoire. En pratique, ce qui vient à manquer, c’est un ingrédient : la Chair, la Pâte, les filets ou les récoltes. La vraie question est donc : combien d’énergie chaque ingrédient rare peut-il devenir ?

Ingrédient Meilleur usage Deuxième choix Pire usage
1 Chair 2 Viandes Émincées → 8 Hamburgers : 640 d’énergie, +40 de Démence 8 Lasagnes : 400 d’énergie, +8 de Démence 2 Viandes Rôties : 80, +20 de Démence ; crue : 10, +10
1 Pâte En Pain dans un Hamburger : 160 Lasagnes : environ 67 Le Pain seul : 18
1 Filet de Poisson de Mer Filet de Saumon (le plat) : 120 Soupe au Poisson : 75
1 Filet de Poisson de Rivière Beignets de Poisson : 75 Poisson au Four : 60
1 Chou de qualité or Soupe aux Choux : 125
1 Oignon de qualité or Toasts aux Oignons (plus 3 Pâtes) : 140 Beignets d’Oignons : environ 82
1 Betterave Betteraves Râpées : 35 Soupe aux Légumes : environ 31 Betterave en Tranches : 10
1 Carotte Soupe aux Légumes : environ 31 Soupe aux Carottes : environ 24 Poêlée de Carottes : environ 11
1 Pomme Pomme au Four : 21 Crue : 3 ; Jus de Pomme : environ 4
1 Champignon Brun Champignons Cuits : environ 16 Cru : 4

Deux tendances sautent aux yeux. La viande vaut cinq à huit fois plus émincée que rôtie, et la cueillette quatre à sept fois plus cuite que crue. La Betterave en Tranches et la Poêlée de Carottes sont les deux pires recettes de la cuisine : ne les préparez que pour faire avancer le compteur d’inspiration.

Début de partie : cuisez vos cueillettes, puis foncez sur le Pain

Au début, vous vivez de Baies et de Champignons Bruns ramassés en chemin, plus des Pommes dès que le Marchand de Légumes ou un Verger vous en fournit. Cuisez-les dès que le four a du Combustible : cinq Pommes valent 15 d’énergie croquées crues et 105 en Pommes au Four, et cinq champignons passent de 20 à 81 une fois cuits.

Achetez ensuite Jardinage, Meule et Pain : 5 points rouges et 40 verts en tout. La chaîne complète : 4 Blé → 5 Farine → (avec 2 Eau) Pâte → Pain, si bien qu’un Blé finit en un peu plus d’une Pâte. Le Pain lui-même ne rend que 18 d’énergie, mais les Hamburgers, les Lasagnes, les tartes et les pâtisseries tournent tous à la Pâte. C’est aussi la Pâte qu’attend la Tarte aux Baies (4 Pâtes, 6 Baies) : chaque part retire 3 de Démence, et la première fournée révèle Pâtisseries. Januarius vend de la Tarte aux Baies à la Taverne du Village dès son premier niveau de commerce ; le Boulanger de la Ville, qui vend Pain, Pâte, Tarte aux Baies et Croissants, n’ouvre qu’après Étals de Marché II et sa restauration. Les conseils de plantation sont dans le guide de l’agriculture.

Milieu de partie : Lasagnes, soupes et récoltes de qualité

Une fois Bref… débloquée, les Lasagnes deviennent votre pain quotidien : 50 d’énergie pour un seul point de Démence, quatre par fournée. Associez-les aux soupes de racines, qui ne coûtent pas un gramme de viande : la Soupe aux Légumes transforme 2 Betteraves et 2 Carottes en 125 d’énergie, et les Betteraves Râpées transforment 4 Betteraves et une Huile de Graines en 140 sans même passer par le four.

Les récoltes de qualité sont le secret du milieu de partie. Un meilleur grade ne donne pas un meilleur plat, il en donne davantage : deux Choux de qualité or font 10 Soupes aux Choux au lieu de 4, trois Oignons de qualité or font 7 Beignets d’Oignons au lieu de 2. Il suffit de les cultiver une fois : les recettes se débloquent avec vos premières récoltes de Choux et d’Oignons, après quoi il suffit d’acheter les légumes.

À son prix de base, le Marchand de Légumes vend le Chou de qualité or 13 bronze dès son deuxième niveau de commerce, et l’Oignon de qualité or 18 dès le troisième. Deux Choux de qualité or (26 bronze) et une Eau donnent 250 d’énergie, soit environ un dixième de bronze par point ; les Pommes du même étal (2 bronze pièce) passées au four reviennent à peu près au même tarif. Le Pain du Boulanger coûte un demi-bronze par point. Les prix grimpent à mesure que vous videz une étagère : achetez-en quelques-uns à la fois.

Fin de partie : Hamburgers et poisson

Le Hamburger bat les Lasagnes sur presque tous les plans. Par Viande Émincée, il rend 320 d’énergie contre 200, par Pâte 160 contre 67, et son Pain coûte 5 Combustible à cuire contre 25 pour les Lasagnes. Il demande Agriculture 5, les Lasagnes 6. Son seul défaut : 5 de Démence par portion, 20 par fournée. Répondez-y avec des Toasts aux Oignons et une Bière : sous Soif de bière, une seule Bière retire 24 de Démence, plus que ce qu’ajoutent quatre Hamburgers.

Oubliez le Sandwich dès que le Hamburger est débloqué. Il dépense une Viande Rôtie (une demi-Chair) pour quatre portions à 50 d’énergie, alors que la même demi-Chair, émincée, donne quatre Hamburgers à 80. Il ne sert qu’à faire le pont entre Oh non ! et Bref…, pas à vous nourrir.

La Chair sort des poches des cadavres, mais c’est aussi un crâne blanc : ne la prenez que sur les corps que vous n’enterrerez pas (le guide de la qualité des corps explique l’enjeu). Le Boulanger la vend dès son niveau de commerce 2, pour 35 bronze de base.

Les plats de poisson n’ajoutent aucune Démence. Par filet de poisson de mer, le plat Filet de Saumon (120) et les Beignets de Poisson (75) sont vos meilleures options. Le Sel du Filet de Saumon tombe de chaque incinération, ou coûte 20 bronze chez l’Apothicaire et le Boulanger. Levez les filets des prises bon marché : le Gardon et le Goujon valent 10 bronze, l’Anchois 48. Le Poissonnier paie le poisson plein tarif, et dès son deuxième niveau de commerce il prend l’Anguille (192 bronze), le Fantôme des Marais (154), la Truite (140) et le Saumon (126), qui valent alors plus dans votre bourse que dans votre assiette. Le hic : la Ville compte sept emplacements d’étal pour huit boutiques d’étal, et le Poissonnier est celui que la plupart des joueurs laissent de côté. Sans lui, personne n’achète ces quatre poissons : levez-en aussi les filets.

Poissons légendaires : mangez-les pour les points de technologie

Chaque poisson légendaire débloque son propre plat dès la première prise, et les poissons légendaires ne se vendent pas : cuisinez-les. Le Steak de Kraken donnerait 50 points de technologie bleus quand on le mange, la Carpe Dorée Frite 50 verts et le Saumon Divin 50 rouges, valeurs signalées mais pas encore confirmées en jeu.

L’infobulle du Repas d’Ancien promet 30 points de chaque couleur et celle de la Tourte du Pêcheur 10 de chaque, mais le jeu semble en appliquer trois fois plus (90 et 30), ainsi que plus d’énergie qu’affiché : 60 pour les plats à un seul poisson, 80 pour la tourte, 120 pour le Repas d’Ancien. Ce point n’est pas encore confirmé en jeu. Dans tous les cas, Cuisinier II fait passer chacune de ces fournées de 1 portion à 2, ce qui double les points.

Il vous faut de l’Appât : Vivant, et ces poissons reviennent lentement ; les coins de pêche sont ceux du Port (Kraken Junior), du Village (Carpe Mythique), de la Forêt (Saumon Céleste) et du Marais (Vieux Poisson-Chat). Attention au piège du nom : la Carpe Dorée Frite se cuisine avec une Carpe Mythique, pas avec la Carpe Dorée, qu’on découpe en Filets de Poisson Mystère.

Tout le versant Démence du menu, remèdes et sommeil compris, se trouve dans le guide de l’énergie et de la Démence.

Plats à bonus : à manger avant le travail

Six plats valent davantage pour leur effet secondaire que pour leur énergie.

Plat Bonus Durée À manger avant
Muffin Ferveur de Fermier II : +2 en agriculture 7 min 30 s Semer des graines de qualité, tenter une prise difficile, ou lancer une recette dont l’exigence d’Agriculture vous dépasse de peu
Soupe à la Citrouille Ferveur de Bâtisseur II : +2 en construction 7 min 30 s Une séance de fabrications et de réparations de construction
Ragoût de Soldat Ferveur de Forgeron II : +2 en forge 7 min 30 s Les fabrications de forge exigeantes, comme les Babioles Précieuses (Forge 12) ou les Bijoux Raffiné (14)
Toasts aux Oignons Soif de bière : chaque Bière retire 24 de Démence au lieu de 12 7 min 30 s Une tournée de Bière
Salade de Légumes Ferveur de Chirurgien : +1 / +2 / +3 selon le grade Non confirmée Les autopsies et le travail sur les organes
Choucroute Ferveur d’Écrivain : +1 / +2 / +3 selon le grade Non confirmée L’écriture des Histoires et des prières

La Salade de Légumes et la Choucroute sont des fabrications à étoiles : 7 étapes, argent à 4 étapes réussies, or aux 7. Sous leur exigence d’Agriculture 4, des étapes peuvent échouer et le grade baisse ; à Agriculture 4 ou plus, chaque étape réussit et le bol peut sortir en or d’emblée. Retenez-le pour la section suivante.

Épices et Umami : ce qu’ils améliorent vraiment

Seules quatre choses portent un grade en cuisine : le Vin, le Jus de Raisin, la Salade de Légumes et la Choucroute. Au Plan de Cuisine, vous pouvez faire monter chacune d’un cran :

Amélioration Recette Étapes Agriculture Technologie
Bronze → argent 1 objet de qualité bronze + 1 Épices 6 4 Transmutation I (40 verts, 40 bleus)
Argent → or 1 objet de qualité argent + 1 Umami 8 6 Alchimie, Avancée (200 rouges, 100 bleus)

Comme la Salade et la Choucroute sortent déjà en or à Agriculture 4, ces améliorations existent en réalité pour le Vin et le Jus de Raisin, dont la qualité or exige sinon du Raisin de qualité or et Agriculture 14 au pressoir et au tonneau, ou un Brasseur restauré jusqu’à son troisième niveau, qui vend du Vin de qualité or. Le guide du vin et de l’alcool détaille les trois chemins vers le Vin de qualité or.

Préparer les Épices et l’Umami

Les deux viennent du Laboratoire d’Alchimie. Les Épices (0 rouge, 2 vertes, 2 bleues) se font avec deux Cendres au Laboratoire I, et l’Alchimiste en vend aussi dès son niveau de commerce 2. L’Umami (0/4/4) demande trois ingrédients, donc le Laboratoire II ; Houblon + Houblon + Fleur de Nuit est un mélange facile, et il se prépare même avant que vous connaissiez la formule. Le Plan de Cuisine ne propose l’étape argent → or qu’une fois Alchimie, Avancée recherchée. Toutes les additions de runes, les mélanges et les coûts d’étude sont dans le guide d’alchimie.

Deux objets nommés Épices

Le Boulanger vend lui aussi quelque chose appelé Épices, dès son niveau de commerce 2, pour 70 bronze. Celles-là ne servent qu’à la Table d’Études, et le Plan de Cuisine les refuse. L’assaisonnement qu’il vous faut, ce sont les Épices alchimiques, préparées au laboratoire ou achetées à l’Alchimiste.

L’Umami vaut plus que la bouteille qu’il améliore

L’Umami a un prix de base de 15 pièces d’argent, et l’Alchimiste en paie environ 11 dès son troisième niveau de commerce. Le Vin de qualité or se vend au Brasseur moins d’une pièce d’argent. Ne gaspillez donc jamais d’Umami sur un Vin destiné à la vente : gardez-le pour les bouteilles qu’exige une quête ou un contrat de mercenaire, et vendez le reste. La bourse de l’Alchimiste est petite : prenez une partie du paiement en marchandises. Plus de détails dans le guide pour gagner de l’argent.

Améliorations de la cuisine et aptitudes de cuisinier

Amélioration Coût Prérequis Ce que ça change
Réparer le Plan de Cuisine cassé 2 Planches de Bois Construction 3 Ouvre le plan et Premiers En-Cas ; révèle Cuisine II sur l’arbre
Réparer le Four cassé 2 Blocs de Pierre Construction 3 Ouvre le four et Premiers Plats ; révèle Four II
Meule 2 Billes de Bois, 2 Blocs de Pierre Meule : 5 rouges, 10 verts Farine, Huile de Graines, plus tard Viande Émincée
Remise à Bois de Chauffe I 10 Bâtons, 2 Clous en Bronze Fonte du Bronze Change le Bois de Chauffe en Combustible, contient 100
Remise à Bois de Chauffe II 20 Bâtons, 6 Clous en Bronze, 2 Assemblages en Bronze Remise à Bois de Chauffe II Contient 500 Combustible
Plan de Cuisine II 4 Assemblages en Fer, 8 Planches de Bois, 2 Poutres en Bois Cuisine II : 50 verts, 10 bleus, après Pain Remplace le plan, ajoute le Chocolat ; la technologie débloque aussi une Station de Fournisseur Zombie
Four de Cuisine II 16 Blocs de Pierre, 4 Pierres Polies, 4 Assemblages en Fer Four II : 60 verts, 10 bleus, après Cuisine II Les mêmes 26 recettes, deux fois plus vite

Les technologies Cuisine II et Four II restent invisibles sur l’arbre Agriculture tant que vous n’avez pas réparé l’atelier correspondant : réparez donc les deux dès le premier jour, même si vous ne cuisinez rien. Le Plan de Cuisine II n’ajoute qu’une seule recette, ce qui fait de Cuisine II surtout un péage : vous le payez pour atteindre Four II, et Four II ouvre à son tour Amélioration de Lit (100 verts, 20 bleus) pour le lit et les améliorations de la maison.

Les aptitudes de cuisine se trouvent sur l’arbre Agriculture et coûtent chacune 1 point d’inspiration d’Agriculture :

  • Cuisinier (rangée 3) : plus de portions sur 12 recettes de base, par exemple 6 Pains au lieu de 4 et 6 Hamburgers au lieu de 4.
  • Conservateur de Chaleur (rangée 4, après Cuisinier) : le Combustible de chaque recette du four, et de la Bière de Soldat, passe de 10 à 5, de 15 à 5, de 20 à 10 et de 25 à 10. Les Lasagnes passent ainsi de 25 à 10.
  • Cuisinier II (rangée 6) : plus de portions sur les 22 autres recettes du four, Lasagnes et plats légendaires compris.
  • Maître Poissonnier (rangée 4, après Pêcheur) : deux fois plus de filets pour chaque poisson.

Cuisinier et Conservateur de Chaleur sont placés bas dans l’arbre : prenez-les en premier. Conservateur de Chaleur, à lui seul, fait passer une fournée de Lasagnes de 25 Combustible à 10. Cuisinier II fera plus tard de cette même fournée 6 portions au lieu de 4.

La Cuisine de l’Usine prépare des caisses, pas le dîner

La Cuisine I et la Cuisine II que vous construisez dans l’Usine ne produisent rien à manger. Un zombie à la chaîne y emballe récoltes, Bière et Vin en caisses de Fournitures pour la Ville, à commencer par Approvisionnement en Légumes (120 verts, 25 bleus). Là aussi, les récoltes de qualité remplissent une caisse avec moins d’objets : une Citrouille de qualité or fait le travail de trois de qualité bronze. Voir le guide de l’usine et les commandes pour la Ville.

Les boissons en bref

Les jus pressés sont aussi de la nourriture. Le Jus de Raisin rend 50, 55 ou 60 d’énergie selon le grade, le Jus de Myrtille 35, les Jus de Pomme et de Baies 25 chacun, tous à partir de 6 fruits et d’une Bouteille Vide à la Presse à Raisin. Côté énergie, c’est un mauvais calcul face au four : six Pommes pressées donnent une bouteille à 25 d’énergie, alors que cinq Pommes au four en donnent 105. La Bière, l’Hydromel, les cidres et le Vin sont des remèdes contre la Démence plus que des repas, et la Bière de Soldat est un piège (5 d’énergie, +20 de Démence). Le guide du vin et de l’alcool réunit toutes les recettes de boissons.

Peut-on vendre ce qu’on cuisine ?

À peine. Aucun marchand n’achète les Hamburgers, les Lasagnes, les soupes, les plats de poisson, les Muffins ni les Croissants. Les exceptions relèvent de la menue monnaie : Januarius paie 25 bronze une Tarte aux Baies quand son stock est normal, le Boulanger achète la Pâte et la Farine, et le Brasseur les Jus de Pomme et de Baies. Vendre de la Farine au Boulanger rapporte tout de même des Likes chaque semaine, ce qui aide plus que les pièces. Pour tirer de l’argent du potager, vendez du poisson, des boissons et des récoltes brutes ; le guide pour gagner de l’argent donne les chiffres.

Le jeu contient aussi une Omelette, des gâteaux, des crêpes, des gelées et des brochettes de poisson, mais rien en version 1.008 ne permet de les cuisiner ni de les acheter. Ne gardez pas d’ingrédients pour eux.

Erreurs fréquentes

  • Manger ses cueillettes crues. Cinq Pommes valent 15 d’énergie crues et 105 au four.
  • Manger de la Chair deux fois. La première bouchée débloque Oh non ! ; chaque bouchée suivante, c’est 10 d’énergie pour 10 de Démence.
  • Rôtir la Chair une fois Bref… débloquée. Deux Viandes Rôties rendent 80 d’énergie ; la même Chair émincée donne 8 Hamburgers ou 8 Lasagnes.
  • Faire des Sandwichs alors que le Hamburger existe. Même Pain, même Chair, 30 d’énergie de moins par portion.
  • Cuisiner la Betterave en Tranches et la Poêlée de Carottes pour se nourrir. Ce sont les pires rendements par légume de toute la cuisine.
  • Lever les filets des poissons chers quand vous avez un Poissonnier. Dès son deuxième niveau de commerce, l’Anguille, le Fantôme des Marais, la Truite et le Saumon rapportent plus à son étal qu’ils ne donnent dans l’assiette. Pas de Poissonnier dans votre Ville ? Alors levez-en les filets.
  • Verser de l’Umami dans les salades ou la choucroute. À Agriculture 4, elles sortent en or de toute façon. Gardez l’Umami pour le Vin et le Jus de Raisin, ou vendez-le.
  • Acheter les Épices du Boulanger pour le Plan de Cuisine. Elles ne servent qu’à l’étude ; l’assaisonnement vient du laboratoire ou de l’Alchimiste.
  • Oublier la Remise à Bois de Chauffe. Le four cuit au Combustible, et le Combustible ne vient que d’une remise placée dans la même zone de travail.
  • Ne pas réparer le four parce que vous ne cuisinez pas encore. C’est la réparation qui révèle Four II sur l’arbre.
  • Avaler un gros repas quand la barre est presque pleine. L’énergie au-delà du maximum est perdue : gardez les Hamburgers pour quand il vous manque au moins 80 points.
  • Passer au Sauna de précommande avant un festin. À toute vapeur ajoute 10 % d’énergie à la nourriture pendant une heure, puis la nourriture rend 10 % de moins, et d’après les joueurs, les visites suivantes ne lèvent pas toujours ce malus. Gardez une sauvegarde d’avant votre première visite.

D’où vient le Chocolat

Comment se débloque la recette du Chocolat (spoiler de l’histoire)

La technologie Chocolat est gratuite et cachée. Elle apparaît à la dernière étape d’Une belle romance, quand Linda vous réclame une tablette après que vous avez apporté 10 Fioles d’Alchimie II à Albert : la recette se débloque dès que la demande commence, avant même que vous remettiez quoi que ce soit. D’ici là, impossible de fabriquer du Chocolat. Chaque tablette demande 4 Cacao, que seul le Greffier de l’Amirauté vend (3 pièces d’argent l’unité), plus le Plan de Cuisine II et Agriculture 10.

FAQ

Quelle est la meilleure nourriture dans Graveyard Keeper 2 ?

Le Hamburger est le meilleur plat du quotidien : 80 d’énergie par portion et 4 portions par fournée (6 avec l’aptitude Cuisinier), préparé au Plan de Cuisine avec 1 Oignon, 1 Viande Émincée et 2 Pains. Chaque Hamburger ajoute 5 de Démence. Les Lasagnes rendent 50 d’énergie pour 1 seul point de Démence, et le Poisson au Four comme le Filet de Saumon (le plat cuit au four) rendent 40 sans la moindre Démence.

Comment débloquer les recettes de cuisine dans Graveyard Keeper 2 ?

Les technologies de cuisine ne coûtent aucun point de technologie. Chacune apparaît quand vous faites quelque chose : réparer le Plan de Cuisine ou le Four, récolter votre première culture de chaque sorte et manger une Chair sont les déclencheurs principaux, avec quelques quêtes et prises légendaires en plus. Le Pain, les deux premiers appâts et les améliorations Épices et Umami se recherchent avec des points. La liste complète figure dans le tableau de déblocage de cette page.

Comment débloquer le Hamburger et les Lasagnes ?

Mangez une Chair tirée de votre sac pour révéler Oh non ! (Viande Rôtie et Sandwich), puis cuisez une fournée de Viande Rôtie au Four de Cuisine pour révéler Bref... (Viande Émincée, Hamburger et Lasagnes). Passez ensuite la Chair à la Meule : 1 Chair donne 2 Viandes Émincées, et chaque Viande Émincée fait une fournée entière de Hamburgers ou de Lasagnes.

À quoi sert l’Umami dans Graveyard Keeper 2 ?

Au Plan de Cuisine, l’Umami fait passer un Vin, un Jus de Raisin, une Salade de Légumes ou une Choucroute de qualité argent à la qualité or (8 étapes, Agriculture 6, après la technologie Alchimie, Avancée). Ses runes totalisent 0 rouge, 4 vertes et 4 bleues, ce qui demande trois ingrédients : seul le Laboratoire II peut donc le préparer. Houblon + Houblon + Fleur de Nuit est un mélange facile.

Comment obtenir du Combustible pour le Four de Cuisine ?

Construisez une Remise à Bois de Chauffe dans la même zone de travail et remplissez-la de Bois de Chauffe : 2 Bois de Chauffe donnent 20 Combustible. Une Bûche Courte se fend en 10 Bois de Chauffe, donc une bûche vaut 100 Combustible, de quoi cuire quatre fournées de Lasagnes. Une fournée coûte de 10 à 25 Combustible, et l’aptitude Conservateur de Chaleur ramène ce coût à 5 ou 10.

Peut-on vendre les plats cuisinés dans Graveyard Keeper 2 ?

Presque jamais. Aucun marchand n’achète les Hamburgers, les Lasagnes, les soupes ni la plupart des autres plats. Les exceptions sont maigres : Januarius achète la Tarte aux Baies, le Boulanger la Pâte et la Farine, et le Brasseur les Jus de Pomme et de Baies. Cuisinez pour l’énergie, et vendez plutôt du poisson, des boissons et des récoltes.

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