Jus, cidres, bières et vins se pressent, se brassent ou vieillissent tous dans la même cave : la Cave de Vignoble. L’Alcool fait exception : il goutte du Cube à Distiller, au Laboratoire d’Alchimie. Le sommeil normal ne fait jamais baisser la Démence (la folie du Gardien) et le Vin est le remède le plus puissant qui existe : ces bouteilles servent donc surtout à récupérer votre énergie maximale, et la vente reste un à-côté. Chiffres valables pour la version 1.008.
Toutes les boissons en un coup d’œil
| Boisson | Atelier | Un lot | Production | Agriculture | Effet une fois bue |
|---|---|---|---|---|---|
| Vin | Tonneau de Vin | 4 Jus de Raisin | 4 de même qualité (5 avec Maître du Vin) | 10 / 12 / 14 | -25 / -30 / -35 Démence |
| Jus de Raisin | Presse à Raisin | 6 Raisins + 1 Bouteille Vide | 1 de même qualité | 10 / 12 / 14 | +50 / 55 / 60 énergie |
| Bière | Alambic | 5 Houblons + 5 Eau + 10 Combustible | 5 (8 avec Brasseur) | 6 | -12 Démence (-24 avec Soif de bière) |
| Hydromel | Alambic | 5 Miel + 5 Eau + 10 Combustible | 5 (8 avec Brasseur) | 4 | -10 Démence |
| Bière de Soldat | Alambic | 3 Champignons Rouges + 5 Eau + 10 Combustible | 5 | 4 | +5 énergie, +20 Démence |
| Jus de Pomme, Jus de Baies | Presse à Raisin | 6 Pommes ou Baies + 1 Bouteille Vide | 1 | 3 | +25 énergie |
| Jus de Myrtille | Presse à Raisin | 6 Myrtilles + 1 Bouteille Vide | 1 | 6 | +35 énergie |
| Cidre de Pomme, Cidre de Baies | Tonneau de Fermentation | 1 jus correspondant | 1 | 5 | -7 Démence |
| Cidre de Myrtille | Tonneau de Fermentation | 1 Jus de Myrtille | 1 | 8 | -10 Démence |
| Alcool | Cube à Distiller | 1 boisson + 2 Urnes en Terre Cuite + 20 Combustible | 1 à 4 selon la boisson | Anatomie 3 | Ne se boit pas : ingrédient d’alchimie |
Les colonnes à trois chiffres suivent la qualité : bronze, argent, or. Les deux tonneaux travaillent seuls une fois chargés et ne brûlent aucun Combustible. La Presse à Raisin et l’Alambic sont des établis manuels (2 d’énergie par tick pour le Jus de Raisin, la Bière et l’Hydromel), et l’Alambic brûle en plus du Combustible : construisez une Remise à Bois de Chauffe dans la cave. Elle transforme 2 Bois de Chauffe en 20 Combustible pour tous les ateliers de la zone.
Faire du Vin, étape par étape
1. Ouvrir le Vignoble et sa cave
Le Vignoble occupe la bordure ouest de la base, de l’autre côté du Pont du Vignoble. Réparez le pont au marteau : 4 Planches de Bois, 1 Bronze Poli et 4 Blocs de Pierre, avec la maîtrise de la construction à 2. La réparation ne demande aucune technologie, mais le Bronze Poli exige Polissage du Bronze. Treillis et ruches s’installent en surface ; l’escalier descend vers la Cave de Vignoble, où se construisent la Presse à Raisin, les deux tonneaux et l’Alambic. Profitez du passage pour allumer la Borne Repère du Vignoble (2 Foi).
2. Rechercher les technologies des boissons
Tout se trouve dans l’onglet Agriculture et se paie surtout en points verts, avec un peu de bleu à partir d’Engrais II.
| Technologie | Coût | Débloque | Prérequis |
|---|---|---|---|
| Pression à Froid | 20 verts | Presse à Raisin, Jus de Pomme, de Baies et de Myrtille | Fruiticulture |
| Production de Cidre | 30 verts | Tonneau de Fermentation, les trois cidres | Pression à Froid |
| Production d’Hydromel | 80 verts | Alambic, Hydromel | Apiculture |
| Viticulture | 55 verts | Treillis de Vigne | Engrais II |
| Brasserie | 80 verts | Alambic, Bière, Fournitures : Bière | Viticulture |
| Viticulture Zombie | 150 verts, 50 bleus | Station de Jardinier, Station de Porteur, Pancartes « Houblon » et « Raisin » | Brasserie |
| Vinification | 175 verts, 20 bleus | Tonneau de Vin, Jus de Raisin, Vin, Fournitures : Vin | Engrais IV (derrière Viticulture Zombie) |
| Viticulture Améliorée | 175 verts, 50 bleus | Amélioration de Vignoble | Engrais IV |
Production d’Hydromel ou Brasserie, la première des deux que vous recherchez, vous remet le plan de l’Alambic. Vinification est la grosse facture : en comptant toutes les technologies qui la précèdent, elle coûte 655 points verts et 110 bleus, et la presse qui fait le jus réclame toujours Pression à Froid (40 verts avec Fruiticulture). Ajoutez Soufflage du Verre pour les Bouteilles Vides (45 rouges et 10 verts, ou 90 rouges et 20 verts en comptant les nœuds qui la précèdent). La page sur l’ordre des technologies montre où tout cela s’insère dans une recherche complète.
3. Cultiver le Raisin sur des Treillis de Vigne
- Creusez chaque Treillis de Vigne (5 Bâtons et 3 Tourbe) avec la maîtrise de l’agriculture à 6. Le Vignoble accueille 12 treillis, 18 après l’Amélioration de Vignoble (6 Engrais d’Agriculture III, 6 Assemblages Sophistiqués, 4 Poutres Huilées).
- Plantez 4 Graines de Raisin par treillis. Les graines bronze, argent et or exigent votre Agriculture à 12, 14 et 16. La plantation dure 4 ticks jugés sur votre propre Agriculture, et un tick de plantation raté est perdu pour toute la récolte : montez donc votre Agriculture avant de planter. Les pelles et les cannes à pêche rangées dans votre ceinture s’y ajoutent, et un Muffin donne 2 de plus.
- Laissez pousser : une fois la graine en terre, votre Agriculture ne compte plus, et chaque tick de croissance est jugé sur l’Agriculture du treillis (6 de base, 11 avec l’Amélioration de Vignoble, plus la Tourbe et l’Engrais d’Agriculture). Un treillis à 6 remplit une case de Raisin bronze sur 51 % des ticks ; à 11, on monte à 92 %. Le Raisin argent et or pousse plus lentement (69 % pour l’or, même à 11). Les ticks eux-mêmes s’accélèrent avec vos Améliorations de Jardin et avec la bénédiction Dieu de la Nature, que donne un sermon réussi avec la Prière de Récolte (20 secondes de moins par tick).
- Montez en qualité gratuitement : les graines bronze ou argent rapportent une qualité au-dessus dès la 11e case réussie, si bien que même une récolte bronze se termine sur une case argent.
- Achetez les graines au Brasseur (bronze dès le niveau I, argent au II, or au III), au Greffier de l’Amirauté (bronze et argent) ou à Herm (bronze, à son troisième niveau). Prix de base : 50, 75 et 100 pièces de bronze.
4. Presser, puis laisser vieillir
À la Presse à Raisin, 6 Raisins et 1 Bouteille Vide deviennent 1 Jus de Raisin de même qualité (Agriculture 10, 12 ou 14). Les bouteilles sortent du Fourneau I ou II : 1 Verre et 10 Combustible en font 2 (3 avec Verrier), avec la maîtrise de la forge à 3. Chargez ensuite le Tonneau de Vin : 4 Jus de Raisin y vieillissent en 4 Vins de même qualité en 8 ticks, pendant que vous vous occupez de choses plus rentables, comme creuser.
Une bouteille de Vin coûte donc 6 Raisins et 1 Bouteille Vide ; un tonneau plein avale 24 Raisins et 4 bouteilles. Pour chiffrer un lot à partir des matières premières, planifiez un tonneau complet dans le calculateur d’artisanat.
| Atelier | Coût de construction | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Presse à Raisin | 6 Planches de Bois, 4 Poutres en Bois, 8 Assemblages en Fer | Établi manuel |
| Tonneau de Vin | 4 Planches Huilées, 8 Clous en Fer, 2 Assemblages en Fer | Travaille seul |
| Tonneau de Fermentation | 4 Planches de Bois, 8 Clous en Fer | Travaille seul |
| Alambic | 12 Briques, 8 Assemblages en Fer, 2 Assemblages Sophistiqués | Établi manuel, brûle du Combustible |
| Cube à Distiller | 2 Planches de Bois, 2 Assemblages en Bronze, 12 Briques | Travaille seul, brûle du Combustible |
Obtenir du Vin de qualité or
Le Vin or est la bouteille que tout le monde finit par vous réclamer. Trois chemins y mènent. Les autres objets de qualité or (Histoire, certificats) et le métal lui-même sont dans le guide de l’or.
| Méthode | Ce qu’il faut | Idéal pour |
|---|---|---|
| Le cultiver | Du Raisin or (graines or plantées à Agriculture 16 ; les graines argent plantées à 14 ne passent à l’or que sur leurs dernières cases), puis Agriculture 14 à la Presse à Raisin et au Tonneau de Vin | Un approvisionnement régulier |
| L’améliorer | Au Plan de Cuisine : Vin bronze + Épices = argent (Agriculture 4, Transmutation I), puis Vin argent + Umami = or (Agriculture 6, Alchimie, Avancée) | Les Gardiens encore loin d’Agriculture 14 |
| L’acheter | Un Brasseur de niveau III stocke 10 Vins or à un prix de base de 1 pièce d’argent et 5 de bronze ; le prix grimpe à mesure que vous videz l’étal | Faire l’appoint avant une bataille |
L’amélioration au Plan de Cuisine fonctionne aussi sur le Jus de Raisin, et ce n’est pas un détail : la restauration du Brasseur III réclame elle-même 20 Jus de Raisin or. Les Épices coûtent peu à préparer (deux Cendres au laboratoire), mais l’Umami demande trois ingrédients, donc un Laboratoire II, et l’Alchimiste III paie environ 11 pièces d’argent pour un seul Umami. Verser ça dans une bouteille à 1 pièce d’argent et 5 de bronze relève d’une comptabilité que seul un fossoyeur peut aimer : gardez la voie de l’Umami pour les bouteilles de quête et de mercenaires, jamais pour l’étal.
Une fois le Brasseur III en place, acheter devient la voie la moins chère : trois Vins or pris sur un étal plein coûtent un peu plus de 3 pièces d’argent.
À quoi sert le Vin or :
- Inflation : quand le tarif du Chef des mercenaires atteint 20 pièces d’argent, marchandez. Remettez 3 Vins or, et le tarif de la troupe devient 3 Vins or par embauche.
- La cuvée du Seigneur : un moine de la Fonderie Royale veut 2 Vins or et paie 3 Gratitude de la Ville.
- Fournitures : Vin : une caisse ne prend que 4 Vins or, contre 6 argent ou 8 bronze.
Le tarif en pièces des mercenaires grimpe à chaque victoire (5 ; 7,5 ; 10 ; 15 ; puis 20 pièces d’argent, et enfin 1 pièce d’or) : payer en Vin est donc une affaire.
Les données de la quête indiquent que le changement est définitif : le tarif reste ensuite à 3 Vins or par embauche. Certains joueurs disent que les pièces passent encore. Partez du principe que non, et ne terminez la quête que lorsque votre cave ou un Brasseur III peut suivre.
La mise à jour 1.008 a aussi corrigé une erreur d’Inflation qui laissait une parcelle de jardin verrouillée ; si vous tombez dessus sur une version plus ancienne, mettez d’abord le jeu à jour (la 1.008 est arrivée en premier sur Steam). Le guide des batailles explique quand la troupe vaut vraiment la peine d’être engagée.
Bière, Hydromel et Bière de Soldat
Les trois sortent de l’Alambic, à raison de 10 Combustible et 6 ticks par brassin.
La Bière : la boisson qui rapporte
Le Houblon pousse sur les mêmes Treillis de Vigne dès Agriculture 7, à raison de quatre Graines de Houblon par plantation, et un treillis de base remplit déjà une case de Houblon sur 86 % des ticks. Cinq Houblons se vendent bruts environ 40 pièces de bronze ; brassés avec 5 Eau en 5 Bières, ils rapportent environ 1 pièce d’argent et 20 à 30 de bronze, et près de 2 pièces d’argent avec l’aptitude Brasseur (8 Bières). La Bière est aussi la seule boisson qui ait trois acheteurs : Januarius, le Tavernier de la Ville et le Brasseur.
Au début, vous en aurez besoin avant de savoir la brasser. La quête Camarade l’Âne demande 2 Bières pour Larry, Pique-nique en forêt veut 2 Bières et une Tarte aux Baies pour les gardes du Village, et Chroniques en mousse en réclame 2 pour le Capitaine. Januarius vend de la Bière à la Taverne du Village dès le premier jour (36 pièces de bronze de base), et un Coffre Simple de la maison en contient 1 bouteille au départ.
Mangez d’abord des Toasts aux Oignons. Pendant les 7 minutes 30 qui suivent, chaque Bière retire 24 de Démence au lieu de 12 : presque un Vin bronze à moitié prix. Les toasts sortent du Four de Cuisine : 1 Oignon et 3 Pâte pour 15 Combustible en donnent 2, 4 ou 7 selon la qualité de l’Oignon (Plats aux Oignons, technologie révélée par votre première récolte d’Oignons).
L’Hydromel : le débouché du Miel
Le Miel vient des Ruches du Vignoble (2 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze, 6 Clous en Bronze ; 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d’Abeille par récolte, à la main avec Agriculture 3) et des ruches sauvages (1 à 2 Miel). Aucun marchand n’achète le Miel : en brassant 5 Miel et 5 Eau en 5 Hydromels, à Agriculture 4, vous transformez une ruche en espèces sonnantes et trébuchantes.
Qui achète l’Hydromel ? Le Brasseur, dès son premier niveau, à environ 21 à 22 pièces de bronze la bouteille. Januarius achète la Bière mais aucune autre boisson. L’Hydromel retire 10 de Démence et se distille en un seul Alcool : en dehors d’écouler le Miel, il n’a pas de rôle particulier. Le guide de l’agriculture détaille les ruches.
La Bière de Soldat : brassée pour une seule raison
La recette vient de Ratas de Soldats, une technologie de cuisine gratuite que seule la quête Pique-nique en forêt enseigne. Il faut 3 Champignons Rouges, 5 Eau et 10 Combustible (5 avec Conservateur de Chaleur) pour 5 bouteilles, à Agriculture 4. Chacune rapporte 5 d’énergie et 20 de Démence, le pire échange du jeu, et aucun marchand n’en veut. Sa seule vertu : le compteur du Baron de l’alcool, plus bas.
Cidres et jus
Le Verger (10 Tourbe, Fruiticulture) accueille des Pommiers (4 à 8 Pommes toutes les 20 minutes) ainsi que des Buissons à Baies et des Buissons de Myrtilles (2 à 4 fruits toutes les 20 minutes). Pressez 6 fruits et une bouteille en 1 jus, puis laissez le Tonneau de Fermentation changer chaque jus en cidre. Côté argent, c’est maigre : six Pommes et une bouteille pour un cidre qui vaut environ 15 pièces de bronze. Les cidres se rendent utiles ailleurs :
- Améliorations du Tavernier : Tavernier II demande 20 Cidres de Pomme, Tavernier III 20 Cidres de Myrtille. De même, Brasseur II demande 20 Jus de Raisin bronze et Brasseur III 20 Jus de Raisin or.
- Likes : le Tavernier verse chaque semaine des Likes pour la Bière et les trois cidres (tableau plus bas).
- Énergie : les jus sont des aliments, jusqu’à 60 d’énergie pour un Jus de Raisin or.
Qui achète chaque boisson, et à quel prix
| Boisson | Prix de base (bronze) | Acheteurs | Paie la première bouteille |
|---|---|---|---|
| Bière | 36 | Januarius, Tavernier, Brasseur | 26 à 27 bronze |
| Hydromel | 30 | Brasseur | 21 à 22 bronze |
| Cidre de Pomme, Cidre de Baies | 21 | Tavernier, Brasseur | 15 à 16 bronze |
| Cidre de Myrtille | 30 | Tavernier | 22 bronze |
| Vin bronze / argent / or | 75 / 90 / 105 | Brasseur : bronze dès le niveau II, argent et or seulement au niveau III | 54 / 64 / 75 bronze |
| Jus de Raisin bronze / argent / or | 25 / 28 / 33 | Brasseur : bronze dès le niveau II, argent et or seulement au niveau III | 18 / 20 / 24 bronze |
| Jus de Pomme, Jus de Baies | 13 | Brasseur | 9 à 10 bronze |
| Houblon | 11 | Brasseur | 8 bronze |
| Raisin bronze / argent / or | 50 / 75 / 100 | Brasseur : bronze dès le niveau I, argent dès le II, or au III | 36 / 54 / 73 bronze |
| Bouteille Vide | 10 | Brasseur | 7 à 8 bronze |
| Alcool | 50 | Apothicaire, dès le niveau II | 37 à 38 bronze |
| Bière de Soldat, Jus de Myrtille, Miel | – | Personne | – |
Trois règles encadrent chaque vente :
- Chaque bouteille rapporte un peu moins. Un marchand paie environ les trois quarts du prix de base tant que son étal reste à son stock habituel, et chaque unité ajoutée fait baisser l’offre suivante. Pendant la nuit, l’étal revient vers la normale d’au plus un cinquième de son stock habituel : environ un cinquième de ce stock se vend donc près du prix de la première vente, par boutique et par jour (2 bouteilles sur un étal de 10). La Bière dispose de trois étals (Januarius 10, Tavernier 20 et Brasseur 10 au niveau I), d’où ses meilleures ventes.
- Les bourses sont maigres. Les boutiques de la Ville démarrent avec 1 pièce d’argent et gagnent 20 de bronze, 50 de bronze ou 1 pièce d’argent par jour selon leur niveau, plus ce qu’elles revendent pendant la nuit. Si le Brasseur ne peut pas payer, prenez une partie de son stock dans le même échange : seul le solde est comparé à sa bourse.
- Le Brasseur achète le Vin bronze dès le niveau II, le Vin argent et or seulement au niveau III. Restaurez-le avec Artisans II (100 rouges, 75 verts ; 6 Kits de Construction I, 4 Kits de Bois I, 2 Kits de Fer I), améliorez-le avec 10 Kits d’Ameublement I, 6 Kits de Marbre et 20 Jus de Raisin bronze, puis avec 12 Kits d’Ameublement II, 6 Kits de Construction II et 20 Jus de Raisin or pour le niveau III. La Ville a une cour pour chaque boutique de cour, si bien que le Tavernier et le Brasseur ne se disputent jamais la place (la restauration de la Ville détaille chaque étape).
Vendre du Vin, est-ce rentable ?
À la bouteille, le Vin est la meilleure boisson à vendre. Au Raisin, il jette l’argent par les fenêtres. Six Raisins bronze vendus bruts au Brasseur rapportent environ 2 pièces d’argent ; changés en un Vin bronze, ils rapportent environ 54 de bronze. Pour l’or, c’est encore plus cruel : au Brasseur III, six Raisins or valent environ 4 pièces d’argent, et leur Vin or environ 75 de bronze. La cinquième bouteille de Maître du Vin ne comble pas l’écart. Quant à acheter du Raisin pour faire du Vin, c’est de la perte pure : six Raisins bronze pris sur l’étal du Brasseur coûtent plus de 3 pièces d’argent.
Faites donc du Vin pour vous en servir, pas pour le vendre : soulager la Démence, Inflation et les mercenaires, les améliorations du Brasseur et l’Alcool. Pour l’argent, vendez quelques Raisins à chaque passage et brassez de la Bière, qui triple à peu près la valeur de son Houblon. Même une cave parfaite ne rapporte que de l’argent de poche à côté de la Peinture, des bagues en or ou d’un bon sermon : voyez le guide pour gagner de l’argent.
Les Likes des boissons
| Marchand | Marchandises qui rapportent des Likes | Likes par semaine, niveau I / II / III |
|---|---|---|
| Tavernier | Bière, Cidre de Pomme, Cidre de Baies, Cidre de Myrtille (chacun compté à part) | 5 pour 40 vendus / 10 pour 60 / 25 pour 100 |
| Januarius | Bière | aucun / 10 pour 100 vendues / 20 pour 200 |
| Brasseur | Jus de Pomme, Jus de Baies | 5 pour 20 vendus / 10 pour 40 / 20 pour 60 |
| Brasseur | Houblon | 5 pour 30 vendus / 10 pour 40 / 10 pour 60 |
| Brasseur | Bouteille Vide | 5 pour 40 vendues / 10 pour 80 / 15 pour 120 |
Le Brasseur récompense ses matières premières (Houblon, Blé, bouteilles, jus), pas son Vin ni son Hydromel. Chaque marchand a aussi un plafond hebdomadaire de Likes (15, 30, puis 50 pour ces boutiques), remis à zéro le jour d’Orgueil. Les Commandes pour la Ville sont l’autre robinet à Likes : Tavernier II demande 10 Fournitures : Bière (12 Bières par caisse) et Tavernier III 10 Fournitures : Vin. Le guide des Commandes pour la Ville détaille les paiements.
Spiritueux : distiller l’Alcool
L’Alcool est le seul spiritueux que vous puissiez fabriquer. Le Cube à Distiller se débloque avec Alchimie, Distillation (5 rouges, 5 verts), mais un cube tout neuf ne sait pas faire d’Alcool : la recette arrive avec Liquide de Réanimation (30 rouges, 40 verts, 50 bleus), qui exige 20 de réputation avec Gunter et reste cachée tant qu’elle n’a pas été révélée. Chaque lot prend 1 boisson, 2 Urnes en Terre Cuite et 20 Combustible à Anatomie 3, puis tourne tout seul.
| Boisson distillée | Alcool | Avec Distillation au Cube ou Distillateur Non-Mort |
|---|---|---|
| Vin, toute qualité | 4 | 7 |
| Bière | 2 | 3 |
| Cidre de Myrtille | 2 | 3 |
| Cidre de Pomme, Cidre de Baies, Hydromel | 1 | 2 |
- Distillez du Vin bronze, jamais du Vin or : la qualité ne change rien.
- Par lot, le Vin l’emporte : deux fois moins d’urnes et de Combustible par Alcool qu’avec la Bière. Par récolte, la Bière l’emporte : 5 Houblons donnent 10 Alcools, alors que 6 Raisins en donnent 4.
- Les Urnes en Terre Cuite sortent du Tour de Potier : 4 Argile en font 2 à Construction 5 (Cuisson de la Céramique).
- Usages : l’Alcool porte 3 runes bleues et entre dans le Liquide de Réanimation (Pierre + Alcool + Cendres au Laboratoire II), l’Umami, le Sel de Troisième Œil, la Pierre Philosophale, la Potion de Motivation de Zombies III, la Dynamite, ainsi que la Solution pour Zombies et l’Injection pour Zombies. Le guide d’alchimie donne toutes les formules.
Le Cube à Distiller n’a pas de version améliorée, et l’Apothicaire vend lui aussi de l’Alcool dès son deuxième niveau si vous préférez l’acheter. Le Tord-Boyaux figure bien dans la liste des objets, mais rien ne le fabrique, ne le vend ni ne l’achète en 1.008.
Compter les lots : Baron de l’alcool et les inspirations des boissons
Le succès Baron de l’alcool demande 100 bouteilles d’alcool au total (environ 1 joueur sur 10 l’a obtenu). Le compteur ajoute ce que chaque lot produit, à une exception apparente près :
| Boisson | Bouteilles par lot | Ajouté au compteur | Lots pour 100 |
|---|---|---|---|
| Bière de Soldat | 5 | 5 | 20 |
| Bière | 5 (8 avec Brasseur) | 5 attendu, comme les autres recettes ; non confirmé | 20 |
| Vin | 4 (5 avec Maître du Vin) | 4 | 25 |
| Hydromel | 5 (8 avec Brasseur) | Apparemment 1 seulement | Jusqu’à 100 |
Le parcours le moins cher : 20 lots de Bière de Soldat, soit 60 Champignons Rouges cueillis, 100 Eau tirée du puits et 200 Combustible. Personne n’achète le résultat et le boire relève de l’automutilation : rangez-le dans un coffre. Reste à vérifier si les bouteilles bonus de Brasseur ou de Maître du Vin comptent : tablez sur les chiffres de base.
Cinq inspirations suivent aussi ce travail, et chaque niveau réclamé fait avancer une jauge d’aptitude (voir talents et inspirations) :
| Inspiration | Ce qu’elle compte | Objectifs | Foi pour réclamer tous les niveaux |
|---|---|---|---|
| Brasseur | Bière de Soldat, Hydromel et Bière brassés | de 5 à 200 (6 niveaux) | 21 |
| Vigneron | Vin produit | de 5 à 200 (6 niveaux) | 21 |
| Distillateur | Lots du Cube à Distiller | de 1 à 250 (6 niveaux) | 176 |
| Cool Raoul | Bière bue | 3, 10, 20 | 4 |
| Testeur de Bouteilles | Boissons et potions consommées | de 15 à 700 (6 niveaux) | 25 |
Listes de courses pour les objectifs courants
| Objectif | Bouteilles | À cultiver ou récolter |
|---|---|---|
| Inflation et La cuvée du Seigneur | 5 Vins or | 2 tonneaux : 48 Raisins or et 8 bouteilles, ce qui laisse 3 Vins pour la première embauche |
| Chaque embauche de mercenaires après Inflation | 3 Vins or | 18 Raisins or et 3 bouteilles |
| Brasseur II | 20 Jus de Raisin bronze | 120 Raisins bronze et 20 bouteilles |
| Brasseur III | 20 Jus de Raisin or | 120 Raisins or et 20 bouteilles, ou 20 Jus bronze + 20 Épices + 20 Umami |
| Tavernier II | 20 Cidres de Pomme | 120 Pommes et 20 bouteilles |
| Tavernier III | 20 Cidres de Myrtille | 120 Myrtilles et 20 bouteilles |
| Commande Fournitures : Bière du Tavernier II (10 caisses) | 120 Bières | 24 brassins avec 120 Houblons (15 brassins et 75 Houblons avec Brasseur) |
| Commande Fournitures : Vin du Tavernier III (10 caisses) | 80 Vins bronze (ou 40 or) | 480 Raisins bronze et 80 bouteilles |
| Baron de l’alcool | 100 bouteilles | 20 lots de Bière de Soldat |
Chaque série de 20 Bouteilles Vides coûte 10 Verre et 100 Combustible au fourneau (7 Verre avec Verrier). Une caisse est payée à son prix de base, quel que soit son contenu : 1 pièce d’argent pour Fournitures : Bière, 2 pour Fournitures : Vin, contre 4 à 6 pièces d’argent de Vin au prix de base. Remplissez les commandes de Vin pour les Likes, jamais pour l’argent.
Aptitudes (talents) et atouts de zombie qui font couler davantage
- Gardien, arbre Agriculture (1 point d’inspiration chacune, dans cet ordre) : Maître Brasseur (son +2 en Agriculture promis sur la Bière et l’Hydromel n’est pas confirmé en 1.008, mais elle garde l’entrée de la branche), Brasseur (8 Bières ou Hydromels par lot au lieu de 5), Maître Viticulteur (+1 Raisin par récolte), puis Maître du Vin (5 Vins par tonneau au lieu de 4) et Sommelier (+3 en Agriculture pour faire du Vin, qui fonctionne depuis la 1.008).
- Gardien, autres arbres : Distillation au Cube (Anatomie) porte l’Alcool à 7, 3 ou 2 ; Verrier (Construction) donne 3 bouteilles par Verre au lieu de 2.
- Atouts de zombie : Presseur (+4 en Agriculture sur tous les jus, 200 verts), Brasseur (+3 en Agriculture sur l’Hydromel et la Bière, 200 verts), Vigneron (+5 en Agriculture sur le Vin, 500 verts) et Distillateur Non-Mort (Alcool à 7 au lieu de 4, pour seulement 50 bleus).
Automatiser la cave
- Jardinage : Viticulture Zombie donne la Station de Jardinier et les Pancartes « Raisin » et « Houblon ». Un zombie muni d’une pelle plante 4 graines prises dans les coffres ouverts et récolte chaque treillis que sa pancarte désigne (3 treillis par pancarte ; 4 emplacements de pancarte, 6 après l’Amélioration de Vignoble).
- Transport : une Station de Porteur au Vignoble descend le Miel, le Houblon et le Raisin à la cave ; une autre, dans la cave, porte la Bière et le Vin jusqu’à la palette à boissons de l’Usine, une fois dégagés les deux Éboulis qui les séparent (4 Assemblages en Fer et 1 Poutre Renforcée chacun). Rien n’est coché par défaut : cochez vos marchandises.
- Approvisionnement : une Station de Fournisseur Zombie dans la cave remplit la presse, les tonneaux et l’Alambic depuis les coffres ouverts et vide ce qu’ils produisent. Un zombie artisan n’utilise que ce qui se trouve déjà dans son atelier.
- Mise en caisse : la Cuisine I de l’Usine emballe la Bière et le Vin en caisses de Fournitures pour les commandes du Tavernier.
Le guide de l’Usine couvre les convoyeurs et la puissance, et le guide des zombies les atouts et la maîtrise.
Erreurs fréquentes
- Acheter du Raisin pour faire du Vin. Six Raisins bronze coûtent plus de 3 pièces d’argent ; le Vin qu’ils donnent se vend environ 54 de bronze.
- Proposer du Vin à un Brasseur de niveau I ou à Januarius. Le Brasseur II achète le Vin bronze ; le Vin argent et or ne se vend qu’au Brasseur III.
- Distiller du Vin or. Il donne les mêmes 4 Alcools que le bronze.
- Brasser de l’Hydromel pour Baron de l’alcool. Prenez la Bière de Soldat, ou la Bière, qui devrait compter ses 5 bouteilles.
- Boire de la Bière de Soldat. +20 de Démence pour 5 d’énergie.
- Terminer Inflation avec une cave vide. D’après les données de la quête, le tarif devient 3 Vins or par embauche pour de bon : prévoyez d’abord un approvisionnement.
- Mettre du Vin en caisse pour l’argent. Une caisse de Fournitures : Vin paie 2 pièces d’argent pour des bouteilles qui valent au moins deux fois plus.
- Planter du Raisin sous son exigence d’Agriculture. Les ticks de plantation ratés sont perdus pour toute la récolte.
- Oublier le Combustible dans la cave. L’Alambic en brûle 10 par lot : construisez une Remise à Bois de Chauffe en bas.
- Dormir pour faire passer la Démence. Le sommeil normal ne la fait pas baisser ; seule une nuit qui efface le Manque de sommeil en retire 20. Tant que le Manque de sommeil dure, tous les remèdes, Vin compris, n’agissent qu’à moitié. Voir énergie et démence.
Pour les cultures qui alimentent tout cela, lisez le guide de l’agriculture ; pour le côté cuisine, le guide de cuisine.
FAQ
Comment faire du Vin dans Graveyard Keeper 2 ?
Recherchez Pression à Froid (Presse à Raisin) et Vinification (Tonneau de Vin), cultivez du Raisin sur des Treillis de Vigne, puis descendez dans la Cave de Vignoble. À la Presse à Raisin, 6 Raisins et 1 Bouteille Vide donnent 1 Jus de Raisin. Chargez 4 Jus de Raisin dans le Tonneau de Vin : il les fait vieillir tout seul en 4 Vins de même qualité. Le Vin bronze demande la maîtrise de l’agriculture à 10, l’argent à 12, l’or à 14.
Qui achète l’Hydromel dans Graveyard Keeper 2 ?
Le Brasseur, en Ville, dès son premier niveau, à environ 21 à 22 pièces de bronze la bouteille tant que son étal reste à son stock habituel. Januarius, à la Taverne du Village, achète la Bière mais aucune autre boisson. L’Hydromel sert surtout à transformer le Miel, qu’aucun marchand n’achète, en marchandise vendable.
Pourquoi le Brasseur n’achète-t-il pas mon Vin ?
Le Brasseur n’achète le Vin bronze qu’à partir de son deuxième niveau, et le Vin argent ou or qu’au troisième. Brasseur II (10 Kits d’Ameublement I, 6 Kits de Marbre et 20 Jus de Raisin bronze) paie environ 54 pièces de bronze le Vin bronze ; Brasseur III (12 Kits d’Ameublement II, 6 Kits de Construction II et 20 Jus de Raisin or) y ajoute environ 64 pour l’argent et 75 pour l’or. La page du marchand indique chaque prix à son stock habituel, et la première bouteille vendue rapporte un peu moins : ce sont donc des chiffres de première vente.
Comment obtenir du Vin de qualité or ?
Faites vieillir du Jus de Raisin or dans le Tonneau de Vin avec la maîtrise de l’agriculture à 14, ou améliorez un Vin bronze au Plan de Cuisine avec des Épices (argent, Agriculture 4) puis de l’Umami (or, Agriculture 6). Une fois au troisième niveau, le Brasseur vend aussi jusqu’à 10 Vins or, au prix de base de 1 pièce d’argent et 5 de bronze.
L’Hydromel compte-t-il pour le succès Baron de l’alcool ?
À peine. La Bière de Soldat ajoute ses 5 bouteilles par lot et le Vin ses 4, mais l’Hydromel ne semble ajouter que 1 par lot alors qu’il en produit 5. Vingt lots de Bière de Soldat sont le chemin le plus sûr vers les 100 bouteilles : 60 Champignons Rouges, 100 Eau et 200 Combustible.
Comment faire de l’Alcool dans Graveyard Keeper 2 ?
Au Cube à Distiller, une fois la technologie Liquide de Réanimation acquise : 1 Vin, 2 Urnes en Terre Cuite et 20 Combustible donnent 4 Alcools (7 avec l’aptitude Distillation au Cube). La Bière ou le Cidre de Myrtille en donnent 2 ; l’Hydromel, le Cidre de Pomme et le Cidre de Baies, 1. Toutes les qualités de Vin donnent les mêmes 4 : distillez du bronze.