Graveyard Keeper 2 · Cimetière et cadavres

Comment augmenter vite la qualité du Cimetière : tombes, décorations et paliers

Enterrez des corps sans crâne rouge sous la meilleure pierre et la meilleure clôture, garnissez chaque emplacement de décoration, construisez les améliorations de clôture et de chemins, puis dégagez les débris. Une tombe vaut ses couronnes moins les crânes rouges, sans dépasser ses crânes blancs.

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La qualité du Cimetière additionne les tombes et les décorations de vos sections, plus les améliorations de clôture et de chemins, moins les débris. Pour l’augmenter vite, enterrez des corps sans crâne rouge sous vos meilleures pierres tombales et clôtures, garnissez chaque emplacement, construisez les améliorations et dégagez les débris.

Voilà tout le secret, mais ce sont les détails qui décident si vous atteignez 20 en un clin d’œil ou si vous piétinez derrière une rangée de tristes Écriteaux en Bois. Au programme : les points qui demandent le moins d’effort, la règle des rangées de crânes qui fixe le score de chaque tombe, la valeur de chaque pierre tombale, clôture et décoration, la disposition des sections, les paliers et ce qu’ils débloquent, puis le Cimetière complet à 1 552 points. Toutes les valeurs correspondent à la version 1.008.

Les moyens les plus rapides d’augmenter la qualité du Cimetière

Action Qualité Ce qu’elle coûte Débloquée par
Dégager arbres, souches, pierres et buissons à l’intérieur de vos sections +1 à +3 par objet Quelques coups d’outil (qui rapportent au passage des points rouges et verts) Rien
Remplir ou démonter chaque fosse creusée Annule le -3 de chaque fosse Un corps pour la remplir, ou le démontage de la fosse vide Rien
Retirer la Graisse et le Sang des poches d’un corps à enterrer Jusqu’à +1 par objet Gratuit, ne rate jamais Rien
Croix en Bois I + Clôture en Bois I sur un corps propre +3 par tombe 4 Planches de Bois, 4 Clous en Bronze Pierres Tombales en Bois I
Banc d’Extérieur I +3 3 Planches de Bois, 5 Assemblages en Bronze Gardien de Cimetière I
Monument I +2 5 Blocs de Pierre Gardien de Cimetière II
Améliorer la Clôture I + Améliorer les routes et les chemins +20, sans occuper d’emplacement 12 Planches de Bois, 12 Clous en Bronze, 12 Blocs de Pierre, 24 Pierres Polies Chemins et Clôtures de Cimetière I
Crypte +10 6 Pierres Polies, 2 Assemblages en Fer Cimetière Mixte I
Columbarium I +12 6 Blocs de Pierre, 4 Assemblages en Bronze, 8 Urnes avec Cendres I Columbariums I
Note du Gardien : ce sont les corps qui manquent, pas les bancs

Les cadavres arrivent au compte-gouttes, et seulement quand la Morgue a de la place. Les décorations, elles, ne demandent que des matériaux. Toute quête qui réclame une qualité du Cimetière regarde la jauge, jamais le nombre de corps sous terre : quand les cadavres se font attendre, meublez plutôt le repos éternel des défunts.

Comment se calcule la qualité du Cimetière

La jauge du Cimetière additionne quatre choses. Tombes, décorations et débris ne comptent que s’ils se trouvent à l’intérieur d’une section de cimetière posée ; les améliorations de clôture et de chemins n’ont besoin d’aucune section :

  • Les tombes. Chaque tombe remplie ajoute son propre score (voir la partie suivante). Une fosse vide, ou une tombe dont le corps n’est pas encore recouvert, compte -3.
  • Les décorations. Bancs (3 ou 5), monuments (2, 4 ou 6), parterres de fleurs (2, 4 ou 6), lanternes (2 ou 5), columbariums (12 ou 20) et la Crypte (10), chacun sur un emplacement du type correspondant.
  • Les améliorations. « Améliorer la Clôture I » (+10), « Améliorer la Clôture II » (+20) et « Améliorer les routes et les chemins » (+10) n’occupent aucun emplacement.
  • Les débris, en pénalité. Souches -2, arbres -1 à -3, buissons -1 à -2, pierres, minerai, tonneaux cassés et détritus -2 à -3. Rien ne vous empêche de poser une section par-dessus, mais chaque débris continue de vous coûter des points tant que vous ne l’avez pas dégagé.

Les sections elles-mêmes sont gratuites et ne valent rien à elles seules. Une lanterne plantée hors d’une section, dans la Cour par exemple, n’ajoute rien non plus.

La règle des rangées de crânes : le score d’une tombe

Chaque tombe reçoit une pierre tombale (emplacement du haut) et une clôture (emplacement du bas), que vous posez depuis la fenêtre de la tombe. Chaque pièce porte des couronnes, et le corps apporte ses crânes rouges et blancs. Le score se calcule ainsi :

tombe = couronnes de la pierre tombale + couronnes de la clôture - crânes rouges, sans jamais dépasser les crânes blancs du corps.

La fenêtre de la tombe affiche ce calcul sous forme de rangées. Chaque couronne remplit une rangée. Les rangées qui portent un crâne rouge avalent les couronnes en premier et ne rapportent rien. Chaque couronne qui tombe ensuite sur une rangée à crâne blanc vaut un point. Les couronnes qui restent une fois les crânes blancs épuisés sont perdues, tout comme les crânes blancs restés sans couronne.

Corps (rouges / blancs) Pierre tombale + clôture Couronnes Score de la tombe Pourquoi
0 / 4 Croix en Bois I + Clôture en Bois I 3 3 Les couronnes fixent la limite
3 / 4 Pierre Tombale I + Clôture en Pierre I 7 4 7 - 3 = 4, plafond blanc à 4
5 / peu importe Écriteau en Bois + Clôture en Bois I 2 -3 2 - 5 : une tombe peut passer sous zéro
0 / 3 Croix en Marbre II + Clôture en Marbre II 14 3 Du marbre gâché sur un corps médiocre
0 / 14 Croix en Marbre II + Clôture en Marbre II 14 14 La tombe parfaite

Retenez la règle d’or : le corps idéal à enterrer n’a aucun crâne rouge et exactement autant de crânes blancs que votre meilleure paire a de couronnes. Les crânes rouges mangent la décoration ; les crânes blancs fixent le plafond.

Préparer un corps avant de l’enterrer

Un cadavre n’a aucune qualité propre : ses crânes sont la somme de ses six organes et de ce que contiennent ses poches. Trois réflexes font l’essentiel du gain : vider les poches (la Graisse et le Sang valent un crâne rouge chacun, la Chair est un crâne blanc à garder), embaumer pour le blanc, et envoyer les corps chargés de rouge à la table de résurrection ou au crématorium plutôt qu’en terre. Les livraisons les plus propres affichent 0 rouge et 5 blancs, ou 3 rouges et 7 blancs : toute tombe au-dessus de 7 points exige donc d’abord un embaumement ou une amélioration des organes. Le guide de la qualité des cadavres détaille chaque organe, chaque préparation et le corps à 14 points pas à pas.

Pierres tombales et clôtures : toutes les valeurs

Technologie (coût) Pierre tombale + clôture (couronnes) Meilleure tombe Matériaux de la paire
Écriteau en Bois (gratuite, histoire) Écriteau en Bois (1), sans clôture 1 2 Billes de Bois, 2 Bâtons
Pierres Tombales en Bois I (5 rouges, 2 verts) Croix en Bois I (2) + Clôture en Bois I (1) 3 4 Planches de Bois, 4 Clous en Bronze
Pierres Tombales en Bois II (20 rouges, 5 bleus) Croix en Bois II (3) + Clôture en Bois II (2) 5 4 Planches de Bois, 4 Clous en Fer
Pierres Tombales en Pierre I (50 rouges, 10 bleus, Nonne 25) Pierre Tombale I (4) + Clôture en Pierre I (3) 7 6 Pierres Polies
Pierres Tombales en Pierre II (100 rouges, 30 bleus) Pierre Tombale II (5) + Clôture en Pierre II (4) 9 6 Pierres Sculptées, 4 Assemblages en Fer
Pierres Tombales en Marbre I (200 rouges, 50 bleus) Croix en Marbre I (6) + Clôture en Marbre I (5) 11 8 Marbre Poli
Pierres Tombales en Marbre II (300 rouges, 100 bleus) Croix en Marbre II (7) + Clôture en Marbre II (7) 14 6 Marbre Gravé, 4 Assemblages Sophistiqués

La pierre tombale et la clôture occupent deux emplacements distincts et la tombe additionne simplement leurs couronnes : rien n’oblige les deux pièces à venir du même palier. Où les fabriquer :

La Maîtrise de la construction requise grimpe de 1 (Écriteau en Bois) à 7 (Croix en Marbre II et Clôture en Marbre II). Poser une pièce sur une tombe compte aussi comme un travail de construction : gardez une hache ou une pioche dans la barre d’outils pendant que vous décorez. Fabriquer et poser ces pièces coûte 0,2 point de Démence par coup (0,1 avec l’aptitude Creuseur de Tombes), ce qui finit par peser lourd sur un grand cimetière : voir énergie et Démence.

Les verrous à faire sauter

  • Pierres Tombales en Bois II ne demande que Pierres Tombales en Bois I. Aucune réputation requise : les tombes à 5 points n’attendent que les Clous en Fer, pas Agatha.
  • Pierres Tombales en Pierre I demande Columbariums I, Gardien de Cimetière III et 25 de réputation avec la Nonne. La réputation d’Agatha vient de Dieu du ciel !, Saintes écritures et Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique, 10 chacune, et cette dernière quête exige une qualité du Cimetière de 20. Le même verrou retient Décoration de Cimetière I : à eux deux, ces nœuds ouvrent la voie à 13 technologies du Cimetière. Achetez tôt Columbariums I et Gardien de Cimetière III pour que le verrou saute dès que la Nonne atteint ce niveau de réputation.
  • Pierres Tombales en Pierre II demande Chemins et Clôtures de Cimetière I ; Pierres Tombales en Marbre I demande Pierres Tombales en Pierre II ; Pierres Tombales en Marbre II demande Chemins et Clôtures de Cimetière II. À 300 rouges et 100 bleus, Pierres Tombales en Marbre II partage avec Décoration de Cimetière II le titre de nœud le plus cher de tout l’arbre des technologies. Le guide de l’ordre des technologies montre où caser ce nœud.

Décorations du Cimetière : toutes les valeurs

Les décorations se construisent depuis le Blueprint Desk du Cimetière, chacune sur un emplacement de son type, et en démolir une rembourse la totalité de son coût : remplacer un banc ne gaspille jamais l’ancien.

Décoration Qualité Emplacement Matériaux Débloquée par
Banc d’Extérieur I +3 Banc 3 Planches de Bois, 5 Assemblages en Bronze Gardien de Cimetière I
Banc d’Extérieur II +5 Banc 6 Marbre Poli, 5 Assemblages en Acier Décoration de Cimetière II
Monument I +2 Monument 5 Blocs de Pierre Gardien de Cimetière II
Monument II +4 Monument 4 Lingots de Bronze, 3 Bronze Poli, 5 Pierres Polies Gardien de Cimetière IV
Monument III +6 Monument 4 Lingots de Bronze, 2 Lingots d’Or, 6 Plaques de Marbre Cimetière Mixte III
Parterre de Fleurs I +2 Parterre 4 Planches Huilées, 3 Tourbe, 3 Rhododendrons Gardien de Cimetière III
Parterre de Fleurs II +4 Parterre 4 Pierres Polies, 6 Tourbe, 6 Rhododendrons Cimetière Mixte II
Parterre de Fleurs III +6 Parterre 4 Marbre Poli, 12 Tourbe, 6 Fleurs de Nuit Décoration de Cimetière II
Lanterne I +2 Lanterne 2 Poutres Huilées, 2 Assemblages en Fer, 2 Verres Décoration de Cimetière I
Lanterne II +5 Lanterne 4 Assemblages en Acier, 2 Marbre Poli, 8 Verres Décoration de Cimetière II
Crypte +10 Columbarium 6 Pierres Polies, 2 Assemblages en Fer Cimetière Mixte I
Columbarium I +12 Columbarium 6 Blocs de Pierre, 4 Assemblages en Bronze, 8 Urnes avec Cendres I Columbariums I
Columbarium II +20 Columbarium 6 Marbre Poli, 2 Lingots d’Or, 8 Urnes avec Cendres II Columbariums II
Améliorer la Clôture I +10 Aucun 12 Planches de Bois, 12 Clous en Bronze, 12 Blocs de Pierre Chemins et Clôtures de Cimetière I
Améliorer les routes et les chemins +10 Aucun 24 Pierres Polies Chemins et Clôtures de Cimetière I
Améliorer la Clôture II +20 Aucun 12 Pierres Polies, 12 Plaques de Marbre Chemins et Clôtures de Cimetière II

Les emplacements de columbarium sont les terrains les plus cotés du Cimetière : un Columbarium II bat même une tombe parfaite. La Crypte sert de raccourci, puisqu’elle occupe un emplacement de columbarium sans la moindre urne.

Le budget de Cendres des columbariums

Une Urne avec Cendres I demande 3 Cendres et 1 Urne en Terre Cuite à la Paillasse de Formulation (Maîtrise de l’anatomie 2) : un Columbarium I engloutit donc 24 Cendres. Le Crématorium I rend 5 Cendres et 1 Sel par corps, soit 5 crémations par columbarium, ou 3 avec l’aptitude Incinérateur qui double le rendement. Le Crématorium II rend 7 Cendres : 4 crémations suffisent. L’Urne avec Cendres II ajoute 1 Marbre Poli par urne et demande Anatomie 5. Le crématorium se débloque avec Stockage de Corps I (5 rouges, 5 verts). Chaque crémation rapporte quand même le Certificat d’Inhumation du corps ainsi que 1 point rouge et 2 bleus : les cadavres que vous n’enterreriez jamais deviennent des points de columbarium au lieu de faire du poids mort à la Morgue.

La meilleure disposition du Cimetière : sections et emplacements

Le Cimetière se construit en sections gratuites de 12 x 12. Il en existe 10 types constructibles, chacun limité à 2 exemplaires (la Section de Cimetière I déjà en place compte pour un), soit 20 sections en tout. La colonne du meilleur score correspond à une section garnie de la meilleure pièce sur chaque emplacement.

Section Débloquée par Tombes Banc Monument Parterre Lanterne Columbarium Meilleur score
Section de Cimetière I Gardien de Cimetière I 6 1 – – – – 89
Section de Cimetière II Gardien de Cimetière II 6 – 1 – – – 90
Section de Cimetière III Gardien de Cimetière III 4 – 1 2 – – 74
Section de Cimetière IV Gardien de Cimetière IV 4 – 1 – 2 – 72
Zone de Circulation I Décoration de Cimetière I – 2 1 2 2 – 38
Section de Columbarium I Columbariums I – 2 – 2 1 2 67
Section de Columbarium II Columbariums II – 1 2 – 1 2 62
Section Mixte I et II Cimetière Mixte I et II 4 – – 2 – 1 88 chacune
Section Mixte III Cimetière Mixte III 4 – 2 – – 1 88
Ces dispositions sont-elles fiables ?

Le nombre d’emplacements de la Section de Cimetière I (6 tombes, 1 banc) est confirmé en jeu. Les autres dispositions n’ont pas encore été confirmées par une seconde vérification ; elles concordent avec le maximum de 1 552 que deux joueurs ont signalé, mais ce total ne permet pas de distinguer un emplacement de monument d’un emplacement de parterre (tous deux plafonnent à 6), ni un emplacement de banc d’un emplacement de lanterne (tous deux à 5). Vérifiez les icônes des emplacements avant de fabriquer toute une pile d’un même type.

Trois règles commandent chaque disposition :

  • Une tombe remplie verrouille sa section. Impossible de retirer une section tant que quelque chose s’y trouve, et seule une fosse vide peut être démontée : défaire une tombe remplie coûte un Certificat d’Exhumation (voir plus bas). Réfléchissez avant le premier enterrement, pas après le dixième.
  • Les Sections de Cimetière I et II accueillent le plus de tombes (6 chacune). Elles forment l’ossature d’un gros score dès que vous savez faire des tombes à 14 points. Les Zones de Circulation et les Sections de Columbarium n’ont aucune tombe : c’est la moitié du Cimetière qui se passe de corps.
  • La place vient des agrandissements. « Étendre le Cimetière I » coûte 12 Blocs de Pierre et devient disponible après Certificat, SVP ; « Étendre le Cimetière II » coûte 12 Pierres Polies et « Étendre le Cimetière III », 24 Pierres Polies. Ils n’apportent aucune qualité par eux-mêmes, et le nombre de sections que chacun permet d’ajouter n’est pas confirmé. Chaque agrandissement compte aussi pour l’inspiration Aménageur de Cimetière.

Les paliers de qualité du Cimetière et ce qu’ils débloquent

Qualité Ce que vous obtenez
10 Ça tombe bien pour Herbert au Carrefour : +10 de réputation avec Herbert, soit la moitié des 20 de réputation qui ouvrent Équipement en Bronze (tours, barricades, armes en bronze). Dernière Demeure I (1 de Foi pour la réclamer)
20 L’étape « Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique » pour Agatha : avec la réparation d’une plaque d’égout (2 Bronze Poli, 4 Pierres Polies), elle rétablit les livraisons de cadavres et, avec ses deux autres quêtes, porte la Nonne au-delà des 25 de réputation qui ouvrent les pierres tombales en pierre et Décoration de Cimetière I. Dernière Demeure II (3 de Foi)
30 Dernière Demeure III (5 de Foi)
60 Dernière Demeure IV (8 de Foi)
120 Dernière Demeure V (12 de Foi)
200 Dernière Demeure VI (20 de Foi) et le succès Tombeau doux tombeau, obtenu par environ un joueur sur dix
1 552 Le maximum théorique en version 1.008

Dernière Demeure est une inspiration d’Anatomie : chaque niveau exige un nouveau record de qualité, et débloquer les six coûte 49 de Foi en tout. Les succès d’inhumation reposent sur un compteur à part : Vrai Gardien de Cimetière demande 50 corps enterrés, et les corps incinérés n’y comptent pas.

L’argent des sermons : ce que vaut chaque point

En dehors de ses deux quêtes, de l’inspiration Dernière Demeure et de Tombeau doux tombeau, la qualité du Cimetière ne sert qu’à une seule chose : les pièces du sermon. Quand un sermon du jour de Colère réussit, la Donation box (le tronc de l’église) reçoit votre qualité du Cimetière multipliée par le gain en pièces de la prière en cas de réussite. Un sermon raté n’en verse pas un sou, et la qualité n’ajoute jamais ni paroissiens ni Foi : ils dépendent des Likes et de la qualité de l’Église.

  • Taux : de 5 à 30 pièces de bronze par point, parmi les prières que vous pouvez réellement obtenir. La Prière d’Argent III, la Prière Combinée III et la Prière de Tempête paient le taux maximal.
  • Exemple : un Cimetière à 200 points transforme une Prière d’Argent III réussie en 60 pièces d’argent rien que pour la part du Cimetière.
  • Modificateurs : l’aptitude Comédien augmente ce taux, et le malus Excès de zombies le réduit.

La liste des prières et le guide des sermons et de la Foi donnent les tableaux complets.

Augmenter vite la qualité du Cimetière, étape par étape

Étape 1 : qualité 10 pour « Ça tombe bien »

La Section de Cimetière I est déjà en place, avec 6 emplacements de tombe et un emplacement de banc, et le coffre du Cimetière contient au départ une Pelle Rouillée et 3 Écriteaux en Bois. L’histoire vous offre Gardien de Cimetière I à peu près au moment de votre premier écriteau ; sinon, cette technologie coûte 2 points rouges et 5 verts.

  1. Achetez Pierres Tombales en Bois I (5 rouges, 2 verts) pour la paire à 3 couronnes.
  2. Retirez la Graisse et le Sang de chaque corps avant de le mettre en terre, et réservez à ces tombes les corps sans crâne rouge qui portent au moins 3 crânes blancs.
  3. Trois tombes de ce genre donnent 9. Un Banc d’Extérieur I ajoute 3 : total 12.
  4. Dégagez chaque souche, arbre et pierre de la section, et ne creusez jamais une tombe que vous ne pouvez pas remplir le jour même.

Creuser une tombe rapporte aussi 2 points rouges, et la remplir 2 de plus : le Cimetière finance lui-même ses croix en bois.

Étape 2 : qualité 20 pour Agatha

Remplissez les six tombes de la Section de Cimetière I à 3 points (18) et gardez le banc (3) : 21. Ajoutez ensuite, dans cet ordre :

  • Pierres Tombales en Bois II (20 rouges, 5 bleus), dès que vous savez forger des Clous en Fer à l’Enclume en Fer : la paire vaut 5 sur des corps sans crâne rouge qui portent 5 crânes blancs ou plus, et quatre tombes de ce genre plus le banc font déjà 23.
  • Gardien de Cimetière II (5 rouges, 5 verts, 5 bleus) : la Section de Cimetière II et le Monument I (+2).
  • Gardien de Cimetière III (20 rouges, 20 verts) : la Section de Cimetière III et le Parterre de Fleurs I (+2).
  • Columbariums I (10 verts, 10 bleus), dans la foulée : avec Gardien de Cimetière III, c’est le ticket d’entrée du palier en pierre.

Étape 3 : la pierre, les cryptes et les 20 points gratuits

Dès qu’Agatha atteint 25 de réputation, le milieu de partie s’ouvre d’un coup :

  • Pierres Tombales en Pierre I pour des tombes à 7 points (6 Pierres Polies par paire). Les corps tels qu’ils sont livrés n’y arrivent pas : les livraisons les plus propres, poches vidées, valent 5 (0 rouge, 5 blancs) ou 4 (3 rouges, 7 blancs) sous cette paire. Un 7 complet demande un corps embaumé (voir le corps à 14 points plus bas).
  • Décoration de Cimetière I (40 verts, 10 bleus) pour la Zone de Circulation I et la Lanterne I, puis Cimetière Mixte I (30 rouges, 30 verts, 10 bleus) pour la Section Mixte I et la Crypte (+10, sans urne).
  • Gardien de Cimetière IV (80 rouges, 20 bleus) pour la Section de Cimetière IV et le Monument II (+4).
  • Chemins et Clôtures de Cimetière I (20 points de chaque couleur) : « Améliorer la Clôture I » et « Améliorer les routes et les chemins », +20 sans occuper le moindre emplacement. Cette technologie enseigne aussi la Prière de Repos.
  • Stockage de Corps I et un Crématorium I, pour que chaque corps chargé de rouge que vous ne ressusciterez pas devienne des Cendres pour un Columbarium I (+12).

Étape 4 : 200 pour Tombeau doux tombeau, même sans tombes

Comme les décorations se passent de corps, elles peuvent à elles seules vous porter au-delà de 200 si les cadavres se font rares. Voici une façon de garnir huit sections sans le moindre marbre, or ou acier :

Sections Ce qu’on y met Qualité
2 Zones de Circulation I 4 Bancs d’Extérieur I, 2 Monuments II, 4 Parterres de Fleurs II, 4 Lanternes I 44
2 Sections de Columbarium I 4 Bancs d’Extérieur I, 4 Parterres de Fleurs II, 2 Lanternes I, 4 Columbariums I 80
2 Sections Mixtes I (tombes laissées vides) 4 Parterres de Fleurs II, 2 Cryptes 36
2 Sections Mixtes II (tombes laissées vides) 4 Parterres de Fleurs II, 2 Cryptes 36
Hors section Améliorer la Clôture I, Améliorer les routes et les chemins 20
Total 216

Toutes ces pièces se débloquent au plus tard avec Cimetière Mixte II : y arriver en partant de zéro coûte 207 points rouges, 180 verts et 105 bleus, plus les 25 de réputation d’Agatha et Stockage de Corps I pour les urnes. Les quatre Columbariums I réclament 96 Cendres, soit une vingtaine de crémations au Crématorium I ; mettez des Cryptes à leur place et vous atteignez encore 208 sans une seule urne.

En pratique, vous mélangerez tout cela avec des tombes : une tombe en bois à 5 points bat déjà un Banc d’Extérieur I, et une tombe à 7 points bat n’importe quel banc constructible. Un joueur dit avoir dépassé 200 sans un seul corps enterré et sans le moindre marbre.

Étape 5 : le Cimetière à 1 552 points

Pour atteindre le plafond, il faut construire chaque section deux fois, garnir chaque emplacement de sa meilleure pièce et aligner 64 tombes parfaites :

Pièce Nombre Valeur unitaire Total
Tombe avec Croix en Marbre II + Clôture en Marbre II sur un corps à 0 rouge et 14 blancs 64 14 896
Columbarium II 14 20 280
Parterre de Fleurs III 20 6 120
Monument III 16 6 96
Banc d’Extérieur II 12 5 60
Lanterne II 12 5 60
Améliorer la Clôture I + II et Améliorer les routes et les chemins – 10 + 20 + 10 40
Total 1 552

Les tombes fournissent 896 points, les décorations et les améliorations les 656 autres. La branche du Cimetière jusqu’à Décoration de Cimetière II coûte 1 187 rouges, 610 verts et 625 bleus en partant de zéro. Un Banc d’Extérieur III (+7) et une Zone de Circulation II existent bien, mais rien ne les débloque en version 1.008.

Le corps à 14 points

Une tombe à 14 points exige un corps à 0 rouge et 14 blancs. L’un des corps du premier niveau arrive avec 3 Graisses et 1 Chair en poche : une fois la Graisse retirée, il passe à 0 rouge et 5 blancs, et trois Solutions pour Cadavres 3 étoiles le portent à 0 rouge et 14 blancs. Les étapes numérotées, les recettes et la variante pour les corps tardifs sont dans le guide de la qualité des cadavres. Avant de sortir le ciseau, passez dix Croix en Marbre II dans le calculateur d’artisanat, et souvenez-vous que chaque Clôture en Marbre II demande deux fois plus de Marbre Gravé qu’une croix.

Exhumation : améliorer les vieilles tombes

Une tombe remplie ne se vide jamais gratuitement. Pour déterrer un corps, retirez la pierre tombale et la clôture, lancez l’exhumation depuis la fenêtre de la tombe et dépensez un Certificat d’Exhumation. Januarius les vend à la Taverne du Village 5 pièces d’argent et 50 de bronze, avec 1, 2 ou 3 exemplaires en stock selon son niveau de commerce, et les joueurs constatent que le stock se renouvelle chaque jour. Le certificat doit se trouver dans votre sac à dos, pas dans un coffre, et chaque coup de pelle coûte 1 point de Démence.

La pierre tombale et la clôture se retirent quand vous voulez ; c’est le corps qui coûte un certificat, et ses crânes blancs fixent pour toujours le plafond de la tombe. Exhumez donc tard et une seule fois, quand vous pouvez réellement construire des tombes à 14 points, et ne touchez jamais une tombe plus de deux fois : premier enterrement, amélioration finale. Un joueur qui s’était précipité sur une première disposition a dû acheter 18 certificats, un par jour, pour la défaire.

Erreurs fréquentes

  • Creuser les tombes à l’avance. Chaque fosse ouverte vaut -3 jusqu’à ce qu’un corps y soit recouvert. Ne creusez qu’avec le corps sur l’épaule.
  • Enterrer des corps chargés de rouge. Cinq crânes rouges sous une paire à 2 couronnes donnent une tombe à -3. Ressuscitez plutôt ce corps en zombie, ou incinérez-le pour ses Cendres.
  • Oublier les poches. La Graisse et le Sang sont des crânes rouges gratuits à retirer ; la Chair est un crâne blanc à garder.
  • Poser des sections sur une forêt. Les sections s’installent sans broncher sur les arbres, souches et pierres, et chaque obstacle continue de retrancher 1 à 3 points tant que vous ne l’avez pas dégagé.
  • Organiser le Cimetière après les premiers enterrements. Une tombe remplie verrouille sa section jusqu’à ce que vous payiez son exhumation. Décidez où iront les sections à six tombes avant de creuser.
  • Trop préparer les corps. Les crânes blancs au-delà des couronnes de votre meilleure paire ne rapportent rien pour l’instant. N’embaumez jusqu’à 14 qu’une fois le marbre à portée.
  • Croire que la crémation compte. Un corps incinéré n’ajoute rien à la qualité ni à Vrai Gardien de Cimetière ; il ne devient de la qualité qu’une fois ses Cendres installées dans un columbarium.
  • Foncer sur les décorations en marbre en début de partie. Les derniers nœuds du Cimetière dévorent des points rouges dont votre atelier a besoin. Restez sur les gains bon marché jusqu’à ce que le verrou d’Agatha saute ; le guide du débutant indique quoi acheter en premier.
  • Attendre que la qualité remplisse l’Église. Elle n’ajoute jamais ni paroissiens ni Foi, seulement des pièces lors d’un sermon réussi. Si c’est l’argent que vous cherchez, voyez le guide pour gagner de l’argent.

FAQ

Comment augmenter la qualité du Cimetière dans Graveyard Keeper 2 ?

Enterrez des corps sans crâne rouge sous la meilleure pierre tombale et la meilleure clôture que vous savez fabriquer, garnissez les emplacements de banc, de monument, de parterre, de lanterne et de columbarium de vos sections, construisez « Améliorer la Clôture I » et « Améliorer les routes et les chemins », puis dégagez arbres, souches et pierres à l’intérieur de vos sections. Ne laissez jamais une tombe creusée vide : une fosse ouverte coûte 3 points.

Pourquoi ma tombe ne rapporte qu’un point, voire un score négatif ?

Une tombe vaut les couronnes de sa pierre tombale et de sa clôture moins les crânes rouges du corps, et jamais plus que les crânes blancs du corps. Un corps bourré de crânes rouges fait passer la tombe sous zéro, et un corps à 1 crâne blanc la plafonne à 1, quelle que soit la pierre. Retirez la Graisse et le Sang des poches avant l’inhumation : chacun vaut un crâne rouge.

Quelle est la qualité maximale du Cimetière dans Graveyard Keeper 2 ?

1 552 en version 1.008 : 64 tombes à 14 points (896), plus 656 apportés par les meilleures décorations et par les améliorations de clôture et de chemins. Une tombe plafonne à 14, avec une Croix en Marbre II et une Clôture en Marbre II sur un corps sans crâne rouge qui porte au moins 14 crânes blancs.

Comment atteindre une qualité du Cimetière de 10 pour « Ça tombe bien » ?

Achetez la technologie Pierres Tombales en Bois I (5 points rouges, 2 verts). Trois tombes avec une Croix en Bois I et une Clôture en Bois I, sur des corps sans crâne rouge qui portent au moins 3 crânes blancs, donnent 9. Un Banc d’Extérieur I sur l’emplacement de banc de la Section de Cimetière I ajoute 3 : total 12. Dégagez d’abord les débris de la section.

Comment débloquer les pierres tombales en pierre ?

La technologie Pierres Tombales en Pierre I demande Columbariums I, Gardien de Cimetière III et 25 de réputation avec Agatha, la Nonne. « Dieu du ciel ! », « Saintes écritures » et « Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique » en rapportent 10 chacune, et la dernière exige une qualité du Cimetière de 20. En attendant, Pierres Tombales en Bois II donne déjà des tombes à 5 points, sans aucune condition de réputation.

À quoi sert la qualité du Cimetière, à part les quêtes ?

Elle rapporte des pièces au sermon du jour de Colère : un sermon réussi verse de 5 à 30 pièces de bronze par point de qualité selon la prière, hors effet des aptitudes. Elle fait aussi progresser l’inspiration Dernière Demeure, dont les paliers vont de 10 à 200, et débloque le succès Tombeau doux tombeau à 200. Elle n’apporte ni paroissiens, ni Foi, ni meilleurs cadavres.

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