Graveyard Keeper 2 · Artisanat et technologies

Arbre technologique : le meilleur ordre de recherche, phase par phase

Meilleur ordre de recherche : bois, pain, poterie, briques et bronze d’abord (110 rouges, 52 verts). Possédez ensuite la technologie placée devant chaque palier de réputation avant la quête qui le remplit. Le rouge est la couleur rare : tout étudier couvre moins de la moitié du rouge de l’arbre.

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L’arbre technologique compte 226 entrées réparties sur six onglets, dont 206 à rechercher, et tout acheter coûte 11 157 rouges, 5 129 verts et 4 132 bleus. Vous n’aurez pas ce budget avant longtemps, et vous n’en avez pas besoin : même un fossoyeur aussi entreprenant que vous n’achète pas tout l’arbre d’un coup. L’ordre ci-dessous vous fait franchir les dix paliers de réputation à temps, ouvre l’usine, l’acier, les Technotomes et la réanimation haut de gamme, et ne dépense le rouge, la couleur rare, que là où il change votre semaine. Tout le reste s’achète le jour où une quête, une commande ou une chaîne de production le réclame.

Note du Gardien : comment les totaux sont comptés

Une facture « depuis zéro » additionne le prix du nœud et celui de tous les prérequis en dessous, car chaque prérequis listé est obligatoire et se paie à part ; un prix seul entre parenthèses ne concerne que le nœud. Les totaux de phase ne comptent qu’une fois chaque prérequis partagé. Ils incluent les quelques technologies de départ que l’histoire peut vous offrir : lisez-les comme un plafond, pas comme un plancher. Les paliers de réputation eux-mêmes ne coûtent rien.

Le meilleur ordre de recherche, phase par phase

Phase Quand Achats clés Points de la phase (rouge / vert / bleu) Total cumulé
1. Premiers jours Dès le réveil Bois, pierre, pain, poterie, briques, premier bronze 110 / 52 / 0 110 / 52 / 0
2. Premières quêtes Herbert, Albert, le bateau de Jack, l’arrivée de la Nonne Outils en bronze, Forge du Bronze, Polissage du Bronze, Pierres Tombales en Bois I, « Alchimie, Distillation », écriture et verre, premières technologies d’autopsie 185 / 47 / 12 295 / 99 / 12
3. Jack 40 et la Nonne Retrouvailles au port, chaîne d’Agatha Assistant Zombie, Bois Huilé, Forge du Fer, Scie Circulaire, Polissage de Pierre, nœuds du cimetière et de l’église, Réanimation 317 / 135 / 60 612 / 234 / 72
4. L’usine et l’Astrologue Jack 50, Le havre du Port, Gunter 20 Menuiserie II, Caisse à Outils II, Réfection de Maisons, Travail du Fer, Livres I, Éclairage d’Église I, Soufflet, Convoyeurs, Journal, Matériel d’Écriture I, Livres de Développement Personnel 475 / 195 / 205 1 087 / 429 / 277
5. L’acier et le chœur Nonne 50, Jack 70, second palier de Gunter Musique d’Église I, Mobilier d’Église II, Potions de Combat II, Produits en Fer, Liquide de Réanimation, Illumination d’Église, Martelage de l’Acier 655 / 155 / 240 1 742 / 584 / 517
6. Gouffres de fin de partie Une fois les paliers franchis Équipement Magistral, Livres de Développement Personnel II, Réanimation III 860 / 150 / 785 2 602 / 734 / 1 302

Cela fait 78 nœuds pour moins d’un quart du rouge de l’arbre, et ils couvrent les systèmes sur lesquels l’histoire s’appuie le plus. Chaque phase ci-dessous nomme les nœuds exacts et explique pourquoi ils valent leur prix.

Phase 1 : les premiers jours (110 rouges, 52 verts)

Le bois d’abord. Le Concept du Bois, Coupe du Bois et Menuiserie I vous donnent le Chevalet, le Billot et la Planche de Bois. Coupe du Bois n’a rien de facultatif : sa Cale en Bois est ce qui permet de travailler la pierre, que Le Concept de la Pierre ouvre ensuite.

Réglez ensuite votre problème d’énergie. Jardinage, Meule et Pain coûtent 5 rouges et 40 verts à eux trois (le guide de l’agriculture détaille le jardin) ; réparez alors le Four de Cuisine de la maison (2 Blocs de Pierre, Maîtrise de la construction 3) et faites cuire votre pain ; le guide de cuisine donne toutes les recettes.

Poterie I donne l’Assiette en Terre Cuite que les Jumeaux réclament pour leur quête de canne à pêche, et mène à Production de Briques, le discret douzième achat de cette phase : le Fourneau I se construit avec 12 Briques et 6 Blocs de Pierre, et votre bronze l’attend.

Le bronze clôt la phase : Travail du Bronze (5 rouges : Enclume en Bois, Clous en Bronze), Fonte du Bronze (Fourneau I) et le second Travail du Bronze (Assemblage en Bronze, Bac à Trempe). Non, vous ne voyez pas double : en français, le jeu donne le même nom à ces deux nœuds. Le premier ouvre la ligne du bronze sans aucun prérequis, le second vient juste après la Fonte du Bronze. Ce second nœud ne suffit pas, à lui seul, à fabriquer des assemblages : le bac doit être posé à côté de l’enclume, et votre Maîtrise de la forge doit être assez haute. Pêche I (la Canne Basique, 20 verts depuis zéro) est un petit extra facultatif.

Phase 2 : premières quêtes, premiers paliers, première Science

Phase 3 : Jack 40 et le double palier de la Nonne

Caisse à Outils et Assistant Zombie (97 rouges et 7 verts depuis zéro) vous donnent la Station de Fournisseur Zombie : un zombie transporte les matériaux pendant que vous travaillez. Le dos qu’il ménage, c’est le vôtre.

Jack 40 se trouve derrière Bois Huilé. Après Jack à l’eau (+20) viennent À bon port (+10) et Horaires d’atelier (+10). Cette dernière est le piège : acceptez la commande le jour d’Orgueil, puis livrez une caisse de Fournitures : Fer (6 Lingots de Fer, 4 Billes de Bois, 8 Clous en Bronze à l’Établi de Menuisier, Maîtrise de la construction 4). Qui dit Lingot de Fer dit Forge du Fer, 130 rouges depuis zéro avec le Fourneau II (voir le guide du fer). La facture complète de Jack 40 s’élève à 242 rouges et 32 verts, et elle débloque la Scie Circulaire, la voie vers les Établis de Bûcheron tenus par des zombies. Planifier la caisse de Fournitures : Fer.

Nonne 25 et Nonne 30 s’ouvrent ensemble, parce que la réputation avance par tranches de 10. La chaîne d’Agatha, la Nonne, se compose de Dieu du ciel ! (+10), Saintes écritures (+10 contre 5 Papier Propre et 2 Encre) et Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique (+10 contre une Qualité du Cimetière de 20, plus 2 Bronze Poli et 4 Pierres Polies, Maîtrise de la construction 3). Prenez Polissage de Pierre pour la pierre, et achetez d’avance ce qui se trouve devant chaque palier : Gardien de Cimetière III et Columbariums I (27 rouges, 40 verts, 15 bleus depuis zéro) côté Anatomie, Mobilier d’Église I (10 rouges, 5 bleus) côté Théologie. À la clé : Pierres Tombales en Pierre I, Décoration de Cimetière I et Tapis d’Église, qui figure aussi parmi les conditions d’Améliorer l’Église II.

Réanimation reste cachée tant que vous n’avez pas réparé le Dispositif de Résurrection. Elle coûte 40 rouges, 20 verts et 17 bleus depuis zéro et donne la Table de Résurrection I, le Collier de Zombie en Bronze et la recette de la Prière de Tempête au Bureau, dont la bénédiction de 90 minutes fait fonctionner le Dispositif de Résurrection n’importe quel jour, et plus seulement le jour d’Envie. Ayez « Alchimie, Distillation » et Crâne et Dents à l’avance, et achetez Réanimation dès qu’elle apparaît. La page sur les zombies ouvriers prend le relais.

Phase 4 : l’usine, Le havre du Port et l’Astrologue

Jack 50 exige Caisse à Outils II (182 rouges, 37 verts, 20 bleus depuis zéro : commencez tôt à mettre du rouge de côté) et Jack va reprendre du service, qui rapporte +10 une fois la bataille Nettoyer la Place du Marché remportée. Comme la plupart des batailles de la Ville, elle ne se lance que le jour de Paresse. La récompense : Convoyeurs (252 rouges, 37 verts, 40 bleus depuis zéro), la porte de toute l’usine et de la plupart des boutiques de la Ville. Voir l’automatisation de l’usine.

Gunter 20 (Théologie) se trouve après Livres I. Une amitié écrite dans les étoiles réclame le Paquet de Cartes de la quête Le havre du Port, où un étal de premier niveau coûte 4 Kits de Construction I, 3 Kits de Bois I et 1 Kit de Fer I. Le Kit de Construction I vient de Réfection de Maisons à l’Établi de Menuisier I, le Kit de Bois I de Bois Huilé, le Kit de Fer I de Travail du Fer. Parler à Linda vous offre Étals de Marché I, mais ce nœud se trouve après Menuiserie II : achetez-la d’abord pour que les recettes d’étal arrivent dès que Linda vous parle. Congrégation problématique réclame ensuite un Hypno-Bidule, acheté à Gunter puis chargé de 1 Foi à la Paillasse de Formulation (Maîtrise de l’anatomie 2), que débloque Éclairage d’Église I. Facture complète de ce palier : 507 rouges, 87 verts, 20 bleus depuis zéro.

Ce que Gunter ouvre en vaut la peine. Le nœud Journal apporte la Presse d’Imprimerie (3 Poutres Huilées, 2 Engrenages en Bronze, 6 Assemblages en Fer), Matériel d’Écriture I apporte le Kit de Science II, et Livres de Développement Personnel (115 rouges, 85 verts, 85 bleus depuis zéro) permet d’imprimer des Technotomes Rouges, Verts et Bleus dès le niveau 6 de Maîtrise de l’écriture. Le Kit II exige aussi des Fioles d’Alchimie II issues du Soufflet (30 rouges après Forge du Fer) et un Carnet de Notes Vierge Broché issu de Livres I : la mise en place complète du Kit II revient à 195 rouges, 105 verts et 95 bleus depuis zéro.

Phase 5 : l’acier, le chœur et le Liquide de Réanimation

Phase 6 : les gouffres de fin de partie

L’Équipement Magistral coûte 1 135 rouges et 110 bleus depuis zéro, et l’Épée de Légende comme l’Armure de Légende exigent en plus Maîtrise de la forge 15. Livres de Développement Personnel II (265 rouges, 185 verts, 215 bleus depuis zéro) permet d’imprimer les Technotomes II dès le niveau 10 de Maîtrise de l’écriture, à +100 points pièce. Réanimation III (235 rouges, 115 verts, 635 bleus depuis zéro) est le puits où disparaît votre surplus de bleu.

Les achats de prestige passent en dernier : Décoration de Cimetière II revient à 1 187 rouges, 610 verts et 625 bleus depuis zéro, Vinification à 655 verts et 110 bleus. Pris isolément, les deux nœuds les plus chers du jeu, Pierres Tombales en Marbre II et Décoration de Cimetière II, coûtent 400 points chacun.

Paliers de réputation : l’antisèche

Dix nœuds-paliers gratuits gardent les meilleures branches. Un palier ne s’ouvre que si les deux conditions sont réunies : vous possédez la technologie placée devant, et la réputation du personnage a atteint le chiffre. Le palier se débloque alors en silence la prochaine fois que vous ouvrez l’arbre technologique : ouvrez-le après chaque récompense de réputation. La réputation de ces personnages ne bouge qu’avec les récompenses de quête, +10 par étape payante (Jack à l’eau rapporte 20 en deux étapes) ; le commerce et la conversation ne rapportent rien. Linda et la réputation du Village n’ouvrent aucune technologie.

Palier Onglet À posséder d’abord (depuis zéro) Quêtes qui rapportent la réputation Ce que ces quêtes vous font produire Ouvre
Herbert 20 Métallurgie Forge du Bronze (65 rouges) Certificat, SVP ; Ça tombe bien Un premier enterrement et son certificat, puis Qualité du Cimetière 10 Planche Renforcée, Équipement en Bronze
Albert 10 Anatomie et Alchimie Rien Donjons &… rien d’autre Rien, la quête ouvre le palier directement Alchimie, Bases et toute la ligne des potions
Jack 40 Construction Bois Huilé (82 rouges, 22 verts) Jack à l’eau (+20), À bon port, Horaires d’atelier 5 Planches de Bois, Hache en Bronze, Marteau en Bronze, 1 Fournitures : Fer Scie Circulaire, puis Bûcheron Zombie et Bûcheron Zombie II
Nonne 25 Anatomie et Alchimie Columbariums I + Gardien de Cimetière III (27 / 40 / 15) Dieu du ciel !, Saintes écritures, Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique Qualité de l’Église 10, 5 Papier Propre, 2 Encre, Qualité du Cimetière 20, 2 Bronze Poli, 4 Pierres Polies Pierres Tombales en Pierre I, Décoration de Cimetière I
Nonne 30 Théologie Mobilier d’Église I (10 rouges, 5 bleus) Même chaîne Idem Tapis d’Église et les huit technologies d’église qui suivent
Jack 50 Construction Caisse à Outils II (182 / 37 / 20) Jack va reprendre du service Une victoire à Nettoyer la Place du Marché Convoyeurs : l’usine et la plupart des boutiques de la Ville
Gunter 20 Théologie Livres I (35 / 25 / 15) Une amitié écrite dans les étoiles, Congrégation problématique Un étal pour Le havre du Port, un Hypno-Bidule Chargé Journal, Matériel d’Écriture I
Gunter 20 Anatomie et Alchimie Potions de Combat II (55 / 75 / 35) Mêmes quêtes Idem Liquide de Réanimation, une fois révélé par Le baratin du bourricot (30 de réputation auprès de Gunter)
Nonne 50 Théologie Mobilier d’Église II (80 / 25 / 45) De muscle et de cervelle, Les amateurs de lecture 2 Kits de Bois I, 2 Kits de Pierre, un Chœur avec un zombie dedans Illumination d’Église
Jack 70 Métallurgie Produits en Fer (505 rouges, 40 bleus) Donner les matériaux, L’homme d’acier 5 Kits de Construction I, 5 Kits de Bois I, 3 Lingots d’Acier Martelage de l’Acier, Équipement Magistral
Les paliers de Gunter mentent sur leur chiffre

En jeu, les nœuds-paliers de Gunter affichent 30 (Théologie) et 40 (Anatomie et Alchimie), mais c’est bien 20 de réputation qu’ils vérifient. Inutile de courir après un chiffre que vous avez déjà atteint : si un palier de Gunter reste fermé à 20, rouvrez l’arbre technologique, puis vérifiez la technologie placée devant. Côté Anatomie et Alchimie, le Liquide de Réanimation reste en plus caché tant que Le baratin du bourricot ne l’a pas révélé, et cette quête ne se termine qu’à 30 de réputation auprès de Gunter.

Si un palier refuse toujours de s’ouvrir, la page de dépannage de la progression passe en revue tous les blocages connus.

Les technologies cachées à anticiper

37 entrées sont cachées au départ. Les 20 groupes de Cuisine ne s’achètent jamais : réparations, récoltes, prises rares, premières fabrications et quelques quêtes les accordent. Les 17 autres sont des technologies à rechercher qui n’apparaissent qu’après un déclencheur (deux d’entre elles, Étals de Marché I et Laque, ne coûtent rien), et toute l’astuce consiste à posséder leurs prérequis avant que le déclencheur ne survienne.

Technologie cachée Apparaît quand Facture depuis zéro À avoir prêt
Étals de Marché I Le havre du Port Gratuite, après Menuiserie II (122 rouges, 27 verts) Menuiserie II
Peinture Le havre du Port 20 rouges, 20 verts Rien
Potions de Combat I Premier… ichor ? 10 / 10 / 10 Alchimie, Bases
Réanimation Réparer le Dispositif de Résurrection 40 / 20 / 17 « Alchimie, Distillation » et Crâne et Dents
Laque Sortez les violons Gratuite, après Laboratoire II (30 / 50 / 10) Laboratoire II
Dynamite Du fer dans le bois 85 / 105 / 35 Potions de Combat II
Liquide de Réanimation Le baratin du bourricot 85 / 115 / 85 Potions de Combat II et Gunter 20 (la quête elle-même en exige 30)
Cuisine II Réparer la Table 5 / 90 / 10 Pain
Four II Réparer le Four 5 / 150 / 20 Cuisine II
Amélioration de Jardin II Construire l’Amélioration de Jardin I 0 / 295 / 70 Engrais III, Jardinage Zombie
Pêche IV Des poissons plein la mer 0 / 805 / 140 Viticulture Améliorée
Six technologies de récolte zombie Déclencheur non confirmé 192 à 462 rouges chacune Scie Circulaire, Sculpture sur Pierre, Le Concept du Marbre ou Martelage du Fer

La ligne de récolte zombie regroupe Bûcheron Zombie et son amélioration, Extraction de Pierre Zombie, Extraction de Marbre Zombie, Extraction Zombie et Minage Zombie. Leurs déclencheurs ne sont pas confirmés : gardez un matelas de rouge et achetez chacune le jour où elle apparaît. Des poissons plein la mer fait figure d’exception : Pêche IV se trouve au bout de la ligne de la vigne, et rien ne confirme que la quête vous dispense aussi de ses 150 verts : ne comptez donc pas sur un cadeau.

Gagner des points de technologie : la version courte

Les points d’une fabrication terminée sortent sous forme d’orbes à ramasser : ils ne tombent pas directement dans vos réserves. Les trois réserves ne se convertissent jamais entre elles, et chacune plafonne à 999. Le guide des points de science détaille tout le reste : la boucle des Kits de Science, les meilleures études, les Technotomes et l’emplacement de la Table d’Études.

Le rouge est le vrai goulot d’étranglement

Étudier une fois chacun des 361 objets étudiables rapporte 4 760 rouges, 6 100 verts et 5 135 bleus. Cela couvre largement le vert (5 129) et le bleu (4 132) de tout l’arbre, mais nettement moins de la moitié de son rouge (11 157). Les 6 397 rouges manquants, c’est à vous de les produire : récolte, fabrication, Technotomes Rouges et, de temps à autre, un poisson rare.

  • Rouge : cassez pierres et minerai, creusez et comblez des tombes (2 rouges chacune), fabriquez vous-même planches et pierres, étudiez chaque outil, arme et armure en métal, et lisez des Technotomes Rouges (+25, ou +100 pour un Technotome Rouge II).
  • Vert : récoltez les Parcelles Cultivables (2 à 12 verts chacune, voir le guide de l’agriculture), coupez des arbres, étudiez cultures et nourriture, et lisez des Technotomes Verts.
  • Bleu : ouvrez les corps à la table d’autopsie avant de les enterrer, gardez le Bureau occupé, étudiez les objets bleus bon marché et lisez des Technotomes Bleus.
  • Compromis de l’automatisation : un zombie qui travaille à un poste garde les points de ce poste dans sa propre réserve ; quand le rouge s’épuise, reprenez quelques fabrications en gros dans vos propres mains.

Erreurs fréquentes

  1. Dormir sur 999 comme un dragon sur son tas d’or. Chaque couleur plafonne à 999 et rien ne garantit que le surplus soit conservé. Dépensez avant une longue séance d’étude ou une pile de Technotomes.
  2. Acheter un nœud que vous ne pouvez pas encore utiliser. Vérifiez d’abord le poste, les matériaux et la maîtrise : le Bureau exige du Bronze Poli, le Fourneau I 12 Briques, le second Travail du Bronze un bac posé à côté de l’enclume, et l’Épée de Légende comme l’Armure de Légende Maîtrise de la forge 15, en plus des 1 135 rouges de leur ligne technologique.
  3. Gagner la réputation sans le nœud placé devant le palier. Le palier vérifie les deux. Menuiserie II avant Le havre du Port, Gardien de Cimetière III et Columbariums I avant la chaîne d’Agatha, Caisse à Outils II avant le combat de Jack.
  4. Se ruer sur les technologies militaires et la décoration de luxe. Barricades, tours et décoration haut de gamme dévorent le rouge et le vert dont votre production a besoin, et la décoration de luxe est gâchée sur des cadavres de piètre qualité. Investissez dans la défense quand une bataille l’exige vraiment : voir batailles et armée.
  5. Automatiser tous les postes d’un coup. Les zombies gardent les points du poste où ils travaillent. Gardez-vous quelques fabrications manuelles dans la couleur qui vous manque.
  6. Enterrer avant l’autopsie quand il vous faut du bleu. Un cadavre emporte ses secrets dans la tombe, et son bleu avec.

FAQ

Quelles technologies rechercher en premier dans Graveyard Keeper 2 ?

Le Concept du Bois, Coupe du Bois, Menuiserie I, Le Concept de la Pierre, Jardinage, Meule, Pain, Poterie I, puis les trois nœuds du bronze (Travail du Bronze, Fonte du Bronze et le second Travail du Bronze), pour 95 rouges et 47 verts. Ajoutez Production de Briques (15 rouges, 5 verts) juste après, car le Fourneau I se construit avec 12 Briques et 6 Blocs de Pierre.

Comment gagner vite des points rouges dans Graveyard Keeper 2 ?

Cassez pierres et minerai (1 à 3 rouges chacun), creusez et comblez des tombes (2 rouges chacune), fabriquez vous-même planches et pierres, étudiez les outils, armes et armures en métal, et lisez des Technotomes Rouges (+25, ou +100 pour un Technotome Rouge II). Tout étudier rapporte moins de la moitié du rouge que coûte l’arbre : la fabrication reste indispensable.

Pourquoi je n’arrive pas à débloquer la Scie Circulaire, les Convoyeurs ou le Martelage de l’Acier ?

Ces trois technologies se trouvent derrière les paliers de réputation de Jack à 40, 50 et 70. Un palier ne s’ouvre que si vous possédez la technologie placée devant (Bois Huilé, Caisse à Outils II, Produits en Fer) et si la réputation de Jack a atteint le chiffre. Seules les récompenses de quête la font monter, de 10 par étape payante (Jack à l’eau en rapporte 20).

Quel est le meilleur ordre de recherche pour l’acier ?

Possédez Produits en Fer (505 rouges et 40 bleus depuis zéro) avant que Jack n’atteigne 70, donnez-lui 3 Lingots d’Acier achetés à l’Évêque (L’homme d’acier), puis achetez Martelage de l’Acier (120 rouges, 15 bleus ; 625 rouges et 55 bleus depuis zéro). Prenez Instruments d’Acier I juste après pour le Marteau en Acier.

Quelles technologies sont gratuites dans Graveyard Keeper 2 ?

Les dix nœuds de palier de réputation ne coûtent rien, ni Étals de Marché I ni Laque. Les 20 groupes de cuisine ne s’achètent jamais : réparations, récoltes, prises rares et premières fabrications les accordent. Chaque couleur de points de technologie plafonne à 999.

Combien de points coûte tout l’arbre technologique ?

Les six onglets comptent 226 entrées : 206 technologies à rechercher et 20 groupes de cuisine. Tout acheter coûte 11 157 rouges, 5 129 verts et 4 132 bleus. Les entrées de cuisine ne s’achètent jamais : ce sont des événements qui les accordent.

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