L’arbre technologique compte 226 entrées réparties sur six onglets, dont 206 à rechercher, et tout acheter coûte 11 157 rouges, 5 129 verts et 4 132 bleus. Vous n’aurez pas ce budget avant longtemps, et vous n’en avez pas besoin : même un fossoyeur aussi entreprenant que vous n’achète pas tout l’arbre d’un coup. L’ordre ci-dessous vous fait franchir les dix paliers de réputation à temps, ouvre l’usine, l’acier, les Technotomes et la réanimation haut de gamme, et ne dépense le rouge, la couleur rare, que là où il change votre semaine. Tout le reste s’achète le jour où une quête, une commande ou une chaîne de production le réclame.
Une facture « depuis zéro » additionne le prix du nœud et celui de tous les prérequis en dessous, car chaque prérequis listé est obligatoire et se paie à part ; un prix seul entre parenthèses ne concerne que le nœud. Les totaux de phase ne comptent qu’une fois chaque prérequis partagé. Ils incluent les quelques technologies de départ que l’histoire peut vous offrir : lisez-les comme un plafond, pas comme un plancher. Les paliers de réputation eux-mêmes ne coûtent rien.
Le meilleur ordre de recherche, phase par phase
| Phase | Quand | Achats clés | Points de la phase (rouge / vert / bleu) | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|
| 1. Premiers jours | Dès le réveil | Bois, pierre, pain, poterie, briques, premier bronze | 110 / 52 / 0 | 110 / 52 / 0 |
| 2. Premières quêtes | Herbert, Albert, le bateau de Jack, l’arrivée de la Nonne | Outils en bronze, Forge du Bronze, Polissage du Bronze, Pierres Tombales en Bois I, « Alchimie, Distillation », écriture et verre, premières technologies d’autopsie | 185 / 47 / 12 | 295 / 99 / 12 |
| 3. Jack 40 et la Nonne | Retrouvailles au port, chaîne d’Agatha | Assistant Zombie, Bois Huilé, Forge du Fer, Scie Circulaire, Polissage de Pierre, nœuds du cimetière et de l’église, Réanimation | 317 / 135 / 60 | 612 / 234 / 72 |
| 4. L’usine et l’Astrologue | Jack 50, Le havre du Port, Gunter 20 | Menuiserie II, Caisse à Outils II, Réfection de Maisons, Travail du Fer, Livres I, Éclairage d’Église I, Soufflet, Convoyeurs, Journal, Matériel d’Écriture I, Livres de Développement Personnel | 475 / 195 / 205 | 1 087 / 429 / 277 |
| 5. L’acier et le chœur | Nonne 50, Jack 70, second palier de Gunter | Musique d’Église I, Mobilier d’Église II, Potions de Combat II, Produits en Fer, Liquide de Réanimation, Illumination d’Église, Martelage de l’Acier | 655 / 155 / 240 | 1 742 / 584 / 517 |
| 6. Gouffres de fin de partie | Une fois les paliers franchis | Équipement Magistral, Livres de Développement Personnel II, Réanimation III | 860 / 150 / 785 | 2 602 / 734 / 1 302 |
Cela fait 78 nœuds pour moins d’un quart du rouge de l’arbre, et ils couvrent les systèmes sur lesquels l’histoire s’appuie le plus. Chaque phase ci-dessous nomme les nœuds exacts et explique pourquoi ils valent leur prix.
Phase 1 : les premiers jours (110 rouges, 52 verts)
Le bois d’abord. Le Concept du Bois, Coupe du Bois et Menuiserie I vous donnent le Chevalet, le Billot et la Planche de Bois. Coupe du Bois n’a rien de facultatif : sa Cale en Bois est ce qui permet de travailler la pierre, que Le Concept de la Pierre ouvre ensuite.
Réglez ensuite votre problème d’énergie. Jardinage, Meule et Pain coûtent 5 rouges et 40 verts à eux trois (le guide de l’agriculture détaille le jardin) ; réparez alors le Four de Cuisine de la maison (2 Blocs de Pierre, Maîtrise de la construction 3) et faites cuire votre pain ; le guide de cuisine donne toutes les recettes.
Poterie I donne l’Assiette en Terre Cuite que les Jumeaux réclament pour leur quête de canne à pêche, et mène à Production de Briques, le discret douzième achat de cette phase : le Fourneau I se construit avec 12 Briques et 6 Blocs de Pierre, et votre bronze l’attend.
Le bronze clôt la phase : Travail du Bronze (5 rouges : Enclume en Bois, Clous en Bronze), Fonte du Bronze (Fourneau I) et le second Travail du Bronze (Assemblage en Bronze, Bac à Trempe). Non, vous ne voyez pas double : en français, le jeu donne le même nom à ces deux nœuds. Le premier ouvre la ligne du bronze sans aucun prérequis, le second vient juste après la Fonte du Bronze. Ce second nœud ne suffit pas, à lui seul, à fabriquer des assemblages : le bac doit être posé à côté de l’enclume, et votre Maîtrise de la forge doit être assez haute. Pêche I (la Canne Basique, 20 verts depuis zéro) est un petit extra facultatif.
Phase 2 : premières quêtes, premiers paliers, première Science
- Des outils en bronze pour Jack. Lames de Bronze (Hache en Bronze, Pioche en Bronze) et Instruments de Bronze (Pelle en Bronze, Marteau en Bronze). Depuis la mise à jour 1.007, Jack à l’eau demande 5 Planches de Bois, une Hache en Bronze et un Marteau en Bronze, et vous rapporte vos 20 premiers points de réputation auprès de Jack.
- Herbert 20. Certificat, SVP et Ça tombe bien donnent +10 chacune. La seconde exige une Qualité du Cimetière de 10 : prenez Pierres Tombales en Bois I (Croix en Bois I, Clôture en Bois I, 5 rouges et 2 verts). Ayez déjà la Forge du Bronze (20 rouges : l’Étain et la Rampe d’Orpaillage) pour que le palier s’ouvre le jour même où Herbert est satisfait.
- Albert 10. Donjons &… rien d’autre vous remet directement Alchimie, Bases, et cette première requête d’Albert concernant le donjon est aussi ce qui ouvre la Table d’Études. Enchaînez avec Alchimie, Distillation (5 rouges, 5 verts) : son Cube à Distiller produit la Graisse Fondue qu’exige chaque fournée d’Encre.
- Premier bleu. L’onglet Anatomie et Alchimie s’ouvre avec votre premier corps sur la Table d’Autopsie. « Autopsie, Bases » et Parties Molles sont gratuites ; Peau et Os et Crâne et Dents coûtent 5 rouges, 5 verts et 7 bleus à elles deux et ajoutent des étapes d’extraction. L’autopsie devient votre premier filon régulier de bleu, et la Peau prélevée devient du Parchemin en Peau, puis du papier.
- La boucle de la Science (détail dans le guide des points de science). Dieu du ciel ! ouvre l’onglet Théologie et débloque Bases de l’Écriture quand vous venez annoncer une qualité de l’Église de 10. Ajoutez Fournitures d’Écriture (Papier Propre, Encre, Kit de Science I), Verre et Soufflage du Verre (Fioles d’Alchimie I) : 105 rouges, 25 verts et 5 bleus depuis zéro. Le Bureau se construit avec 1 Bronze Poli, donc le Polissage du Bronze (30 rouges) a sa place ici aussi.
Phase 3 : Jack 40 et le double palier de la Nonne
Caisse à Outils et Assistant Zombie (97 rouges et 7 verts depuis zéro) vous donnent la Station de Fournisseur Zombie : un zombie transporte les matériaux pendant que vous travaillez. Le dos qu’il ménage, c’est le vôtre.
Jack 40 se trouve derrière Bois Huilé. Après Jack à l’eau (+20) viennent À bon port (+10) et Horaires d’atelier (+10). Cette dernière est le piège : acceptez la commande le jour d’Orgueil, puis livrez une caisse de Fournitures : Fer (6 Lingots de Fer, 4 Billes de Bois, 8 Clous en Bronze à l’Établi de Menuisier, Maîtrise de la construction 4). Qui dit Lingot de Fer dit Forge du Fer, 130 rouges depuis zéro avec le Fourneau II (voir le guide du fer). La facture complète de Jack 40 s’élève à 242 rouges et 32 verts, et elle débloque la Scie Circulaire, la voie vers les Établis de Bûcheron tenus par des zombies. Planifier la caisse de Fournitures : Fer.
Nonne 25 et Nonne 30 s’ouvrent ensemble, parce que la réputation avance par tranches de 10. La chaîne d’Agatha, la Nonne, se compose de Dieu du ciel ! (+10), Saintes écritures (+10 contre 5 Papier Propre et 2 Encre) et Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique (+10 contre une Qualité du Cimetière de 20, plus 2 Bronze Poli et 4 Pierres Polies, Maîtrise de la construction 3). Prenez Polissage de Pierre pour la pierre, et achetez d’avance ce qui se trouve devant chaque palier : Gardien de Cimetière III et Columbariums I (27 rouges, 40 verts, 15 bleus depuis zéro) côté Anatomie, Mobilier d’Église I (10 rouges, 5 bleus) côté Théologie. À la clé : Pierres Tombales en Pierre I, Décoration de Cimetière I et Tapis d’Église, qui figure aussi parmi les conditions d’Améliorer l’Église II.
Réanimation reste cachée tant que vous n’avez pas réparé le Dispositif de Résurrection. Elle coûte 40 rouges, 20 verts et 17 bleus depuis zéro et donne la Table de Résurrection I, le Collier de Zombie en Bronze et la recette de la Prière de Tempête au Bureau, dont la bénédiction de 90 minutes fait fonctionner le Dispositif de Résurrection n’importe quel jour, et plus seulement le jour d’Envie. Ayez « Alchimie, Distillation » et Crâne et Dents à l’avance, et achetez Réanimation dès qu’elle apparaît. La page sur les zombies ouvriers prend le relais.
Phase 4 : l’usine, Le havre du Port et l’Astrologue
Jack 50 exige Caisse à Outils II (182 rouges, 37 verts, 20 bleus depuis zéro : commencez tôt à mettre du rouge de côté) et Jack va reprendre du service, qui rapporte +10 une fois la bataille Nettoyer la Place du Marché remportée. Comme la plupart des batailles de la Ville, elle ne se lance que le jour de Paresse. La récompense : Convoyeurs (252 rouges, 37 verts, 40 bleus depuis zéro), la porte de toute l’usine et de la plupart des boutiques de la Ville. Voir l’automatisation de l’usine.
Gunter 20 (Théologie) se trouve après Livres I. Une amitié écrite dans les étoiles réclame le Paquet de Cartes de la quête Le havre du Port, où un étal de premier niveau coûte 4 Kits de Construction I, 3 Kits de Bois I et 1 Kit de Fer I. Le Kit de Construction I vient de Réfection de Maisons à l’Établi de Menuisier I, le Kit de Bois I de Bois Huilé, le Kit de Fer I de Travail du Fer. Parler à Linda vous offre Étals de Marché I, mais ce nœud se trouve après Menuiserie II : achetez-la d’abord pour que les recettes d’étal arrivent dès que Linda vous parle. Congrégation problématique réclame ensuite un Hypno-Bidule, acheté à Gunter puis chargé de 1 Foi à la Paillasse de Formulation (Maîtrise de l’anatomie 2), que débloque Éclairage d’Église I. Facture complète de ce palier : 507 rouges, 87 verts, 20 bleus depuis zéro.
Ce que Gunter ouvre en vaut la peine. Le nœud Journal apporte la Presse d’Imprimerie (3 Poutres Huilées, 2 Engrenages en Bronze, 6 Assemblages en Fer), Matériel d’Écriture I apporte le Kit de Science II, et Livres de Développement Personnel (115 rouges, 85 verts, 85 bleus depuis zéro) permet d’imprimer des Technotomes Rouges, Verts et Bleus dès le niveau 6 de Maîtrise de l’écriture. Le Kit II exige aussi des Fioles d’Alchimie II issues du Soufflet (30 rouges après Forge du Fer) et un Carnet de Notes Vierge Broché issu de Livres I : la mise en place complète du Kit II revient à 195 rouges, 105 verts et 95 bleus depuis zéro.
Phase 5 : l’acier, le chœur et le Liquide de Réanimation
- Nonne 50, après Mobilier d’Église II (80 rouges, 25 verts, 45 bleus depuis zéro). De muscle et de cervelle démarre à 30 de réputation et rapporte +10 contre 2 Kits de Bois I et 2 Kits de Pierre. Les amateurs de lecture paie les 10 derniers points : recherchez Musique d’Église I (50 rouges, 20 bleus ; elle peut rester cachée tant que la quête n’a pas commencé), construisez le Chœur (4 Planches Huilées, 2 Assemblages en Bronze, 4 Notes de Musique) seulement quand la quête le demande, car un Chœur bâti trop tôt peut empêcher la quête de le valider, puis placez-y un zombie et célébrez la cérémonie du jour de Colère. Le palier ouvre Illumination d’Église, qui débloque Améliorer l’Église III et mène à Mobilier d’Église III, Éclairage d’Église III et Musique d’Église II, où se trouve l’Orgue. Pour caler vos sermons, voir église, sermons et Foi.
- Gunter 20 (Anatomie et Alchimie), après Potions de Combat II (55 rouges, 75 verts, 35 bleus depuis zéro). Potions de Combat I n’apparaît qu’après Premier… ichor ?. Le gros lot, Liquide de Réanimation (85 rouges, 115 verts, 85 bleus depuis zéro), reste lui-même caché jusqu’à ce que la quête Le baratin du bourricot le révèle. Or la dernière étape de cette quête exige 30 de réputation auprès de Gunter : les 20 du palier ne suffisent donc pas, et une troisième quête de Gunter comme Rimes imprimées (+10) comble l’écart. Le Liquide de Réanimation mène ensuite à Réanimation II et III ; les mélanges de runes sont dans le guide d’alchimie.
- Jack 70, après Produits en Fer (505 rouges, 40 bleus depuis zéro). Donner les matériaux réclame 5 Kits de Construction I et 5 Kits de Bois I en deux remises séparées (planifier 5 Kits de Construction I). L’homme d’acier vous envoie voir l’Évêque à la Fonderie Royale au sujet d’un acier de haute qualité ; achetez-lui 3 Lingots d’Acier pour Jack. Le Martelage de l’Acier s’ouvre alors : 625 rouges et 55 bleus depuis zéro, pour les Assemblages en Acier, les Vis en Acier et l’Enclume en Acier. Le guide de l’acier donne les recettes.
Phase 6 : les gouffres de fin de partie
L’Équipement Magistral coûte 1 135 rouges et 110 bleus depuis zéro, et l’Épée de Légende comme l’Armure de Légende exigent en plus Maîtrise de la forge 15. Livres de Développement Personnel II (265 rouges, 185 verts, 215 bleus depuis zéro) permet d’imprimer les Technotomes II dès le niveau 10 de Maîtrise de l’écriture, à +100 points pièce. Réanimation III (235 rouges, 115 verts, 635 bleus depuis zéro) est le puits où disparaît votre surplus de bleu.
Les achats de prestige passent en dernier : Décoration de Cimetière II revient à 1 187 rouges, 610 verts et 625 bleus depuis zéro, Vinification à 655 verts et 110 bleus. Pris isolément, les deux nœuds les plus chers du jeu, Pierres Tombales en Marbre II et Décoration de Cimetière II, coûtent 400 points chacun.
Paliers de réputation : l’antisèche
Dix nœuds-paliers gratuits gardent les meilleures branches. Un palier ne s’ouvre que si les deux conditions sont réunies : vous possédez la technologie placée devant, et la réputation du personnage a atteint le chiffre. Le palier se débloque alors en silence la prochaine fois que vous ouvrez l’arbre technologique : ouvrez-le après chaque récompense de réputation. La réputation de ces personnages ne bouge qu’avec les récompenses de quête, +10 par étape payante (Jack à l’eau rapporte 20 en deux étapes) ; le commerce et la conversation ne rapportent rien. Linda et la réputation du Village n’ouvrent aucune technologie.
| Palier | Onglet | À posséder d’abord (depuis zéro) | Quêtes qui rapportent la réputation | Ce que ces quêtes vous font produire | Ouvre |
|---|---|---|---|---|---|
| Herbert 20 | Métallurgie | Forge du Bronze (65 rouges) | Certificat, SVP ; Ça tombe bien | Un premier enterrement et son certificat, puis Qualité du Cimetière 10 | Planche Renforcée, Équipement en Bronze |
| Albert 10 | Anatomie et Alchimie | Rien | Donjons &… rien d’autre | Rien, la quête ouvre le palier directement | Alchimie, Bases et toute la ligne des potions |
| Jack 40 | Construction | Bois Huilé (82 rouges, 22 verts) | Jack à l’eau (+20), À bon port, Horaires d’atelier | 5 Planches de Bois, Hache en Bronze, Marteau en Bronze, 1 Fournitures : Fer | Scie Circulaire, puis Bûcheron Zombie et Bûcheron Zombie II |
| Nonne 25 | Anatomie et Alchimie | Columbariums I + Gardien de Cimetière III (27 / 40 / 15) | Dieu du ciel !, Saintes écritures, Ce qui fait tourner la Nonne en bourrique | Qualité de l’Église 10, 5 Papier Propre, 2 Encre, Qualité du Cimetière 20, 2 Bronze Poli, 4 Pierres Polies | Pierres Tombales en Pierre I, Décoration de Cimetière I |
| Nonne 30 | Théologie | Mobilier d’Église I (10 rouges, 5 bleus) | Même chaîne | Idem | Tapis d’Église et les huit technologies d’église qui suivent |
| Jack 50 | Construction | Caisse à Outils II (182 / 37 / 20) | Jack va reprendre du service | Une victoire à Nettoyer la Place du Marché | Convoyeurs : l’usine et la plupart des boutiques de la Ville |
| Gunter 20 | Théologie | Livres I (35 / 25 / 15) | Une amitié écrite dans les étoiles, Congrégation problématique | Un étal pour Le havre du Port, un Hypno-Bidule Chargé | Journal, Matériel d’Écriture I |
| Gunter 20 | Anatomie et Alchimie | Potions de Combat II (55 / 75 / 35) | Mêmes quêtes | Idem | Liquide de Réanimation, une fois révélé par Le baratin du bourricot (30 de réputation auprès de Gunter) |
| Nonne 50 | Théologie | Mobilier d’Église II (80 / 25 / 45) | De muscle et de cervelle, Les amateurs de lecture | 2 Kits de Bois I, 2 Kits de Pierre, un Chœur avec un zombie dedans | Illumination d’Église |
| Jack 70 | Métallurgie | Produits en Fer (505 rouges, 40 bleus) | Donner les matériaux, L’homme d’acier | 5 Kits de Construction I, 5 Kits de Bois I, 3 Lingots d’Acier | Martelage de l’Acier, Équipement Magistral |
En jeu, les nœuds-paliers de Gunter affichent 30 (Théologie) et 40 (Anatomie et Alchimie), mais c’est bien 20 de réputation qu’ils vérifient. Inutile de courir après un chiffre que vous avez déjà atteint : si un palier de Gunter reste fermé à 20, rouvrez l’arbre technologique, puis vérifiez la technologie placée devant. Côté Anatomie et Alchimie, le Liquide de Réanimation reste en plus caché tant que Le baratin du bourricot ne l’a pas révélé, et cette quête ne se termine qu’à 30 de réputation auprès de Gunter.
Si un palier refuse toujours de s’ouvrir, la page de dépannage de la progression passe en revue tous les blocages connus.
Les technologies cachées à anticiper
37 entrées sont cachées au départ. Les 20 groupes de Cuisine ne s’achètent jamais : réparations, récoltes, prises rares, premières fabrications et quelques quêtes les accordent. Les 17 autres sont des technologies à rechercher qui n’apparaissent qu’après un déclencheur (deux d’entre elles, Étals de Marché I et Laque, ne coûtent rien), et toute l’astuce consiste à posséder leurs prérequis avant que le déclencheur ne survienne.
| Technologie cachée | Apparaît quand | Facture depuis zéro | À avoir prêt |
|---|---|---|---|
| Étals de Marché I | Le havre du Port | Gratuite, après Menuiserie II (122 rouges, 27 verts) | Menuiserie II |
| Peinture | Le havre du Port | 20 rouges, 20 verts | Rien |
| Potions de Combat I | Premier… ichor ? | 10 / 10 / 10 | Alchimie, Bases |
| Réanimation | Réparer le Dispositif de Résurrection | 40 / 20 / 17 | « Alchimie, Distillation » et Crâne et Dents |
| Laque | Sortez les violons | Gratuite, après Laboratoire II (30 / 50 / 10) | Laboratoire II |
| Dynamite | Du fer dans le bois | 85 / 105 / 35 | Potions de Combat II |
| Liquide de Réanimation | Le baratin du bourricot | 85 / 115 / 85 | Potions de Combat II et Gunter 20 (la quête elle-même en exige 30) |
| Cuisine II | Réparer la Table | 5 / 90 / 10 | Pain |
| Four II | Réparer le Four | 5 / 150 / 20 | Cuisine II |
| Amélioration de Jardin II | Construire l’Amélioration de Jardin I | 0 / 295 / 70 | Engrais III, Jardinage Zombie |
| Pêche IV | Des poissons plein la mer | 0 / 805 / 140 | Viticulture Améliorée |
| Six technologies de récolte zombie | Déclencheur non confirmé | 192 à 462 rouges chacune | Scie Circulaire, Sculpture sur Pierre, Le Concept du Marbre ou Martelage du Fer |
La ligne de récolte zombie regroupe Bûcheron Zombie et son amélioration, Extraction de Pierre Zombie, Extraction de Marbre Zombie, Extraction Zombie et Minage Zombie. Leurs déclencheurs ne sont pas confirmés : gardez un matelas de rouge et achetez chacune le jour où elle apparaît. Des poissons plein la mer fait figure d’exception : Pêche IV se trouve au bout de la ligne de la vigne, et rien ne confirme que la quête vous dispense aussi de ses 150 verts : ne comptez donc pas sur un cadeau.
Gagner des points de technologie : la version courte
Les points d’une fabrication terminée sortent sous forme d’orbes à ramasser : ils ne tombent pas directement dans vos réserves. Les trois réserves ne se convertissent jamais entre elles, et chacune plafonne à 999. Le guide des points de science détaille tout le reste : la boucle des Kits de Science, les meilleures études, les Technotomes et l’emplacement de la Table d’Études.
Étudier une fois chacun des 361 objets étudiables rapporte 4 760 rouges, 6 100 verts et 5 135 bleus. Cela couvre largement le vert (5 129) et le bleu (4 132) de tout l’arbre, mais nettement moins de la moitié de son rouge (11 157). Les 6 397 rouges manquants, c’est à vous de les produire : récolte, fabrication, Technotomes Rouges et, de temps à autre, un poisson rare.
- Rouge : cassez pierres et minerai, creusez et comblez des tombes (2 rouges chacune), fabriquez vous-même planches et pierres, étudiez chaque outil, arme et armure en métal, et lisez des Technotomes Rouges (+25, ou +100 pour un Technotome Rouge II).
- Vert : récoltez les Parcelles Cultivables (2 à 12 verts chacune, voir le guide de l’agriculture), coupez des arbres, étudiez cultures et nourriture, et lisez des Technotomes Verts.
- Bleu : ouvrez les corps à la table d’autopsie avant de les enterrer, gardez le Bureau occupé, étudiez les objets bleus bon marché et lisez des Technotomes Bleus.
- Compromis de l’automatisation : un zombie qui travaille à un poste garde les points de ce poste dans sa propre réserve ; quand le rouge s’épuise, reprenez quelques fabrications en gros dans vos propres mains.
Erreurs fréquentes
- Dormir sur 999 comme un dragon sur son tas d’or. Chaque couleur plafonne à 999 et rien ne garantit que le surplus soit conservé. Dépensez avant une longue séance d’étude ou une pile de Technotomes.
- Acheter un nœud que vous ne pouvez pas encore utiliser. Vérifiez d’abord le poste, les matériaux et la maîtrise : le Bureau exige du Bronze Poli, le Fourneau I 12 Briques, le second Travail du Bronze un bac posé à côté de l’enclume, et l’Épée de Légende comme l’Armure de Légende Maîtrise de la forge 15, en plus des 1 135 rouges de leur ligne technologique.
- Gagner la réputation sans le nœud placé devant le palier. Le palier vérifie les deux. Menuiserie II avant Le havre du Port, Gardien de Cimetière III et Columbariums I avant la chaîne d’Agatha, Caisse à Outils II avant le combat de Jack.
- Se ruer sur les technologies militaires et la décoration de luxe. Barricades, tours et décoration haut de gamme dévorent le rouge et le vert dont votre production a besoin, et la décoration de luxe est gâchée sur des cadavres de piètre qualité. Investissez dans la défense quand une bataille l’exige vraiment : voir batailles et armée.
- Automatiser tous les postes d’un coup. Les zombies gardent les points du poste où ils travaillent. Gardez-vous quelques fabrications manuelles dans la couleur qui vous manque.
- Enterrer avant l’autopsie quand il vous faut du bleu. Un cadavre emporte ses secrets dans la tombe, et son bleu avec.
FAQ
Quelles technologies rechercher en premier dans Graveyard Keeper 2 ?
Le Concept du Bois, Coupe du Bois, Menuiserie I, Le Concept de la Pierre, Jardinage, Meule, Pain, Poterie I, puis les trois nœuds du bronze (Travail du Bronze, Fonte du Bronze et le second Travail du Bronze), pour 95 rouges et 47 verts. Ajoutez Production de Briques (15 rouges, 5 verts) juste après, car le Fourneau I se construit avec 12 Briques et 6 Blocs de Pierre.
Comment gagner vite des points rouges dans Graveyard Keeper 2 ?
Cassez pierres et minerai (1 à 3 rouges chacun), creusez et comblez des tombes (2 rouges chacune), fabriquez vous-même planches et pierres, étudiez les outils, armes et armures en métal, et lisez des Technotomes Rouges (+25, ou +100 pour un Technotome Rouge II). Tout étudier rapporte moins de la moitié du rouge que coûte l’arbre : la fabrication reste indispensable.
Pourquoi je n’arrive pas à débloquer la Scie Circulaire, les Convoyeurs ou le Martelage de l’Acier ?
Ces trois technologies se trouvent derrière les paliers de réputation de Jack à 40, 50 et 70. Un palier ne s’ouvre que si vous possédez la technologie placée devant (Bois Huilé, Caisse à Outils II, Produits en Fer) et si la réputation de Jack a atteint le chiffre. Seules les récompenses de quête la font monter, de 10 par étape payante (Jack à l’eau en rapporte 20).
Quel est le meilleur ordre de recherche pour l’acier ?
Possédez Produits en Fer (505 rouges et 40 bleus depuis zéro) avant que Jack n’atteigne 70, donnez-lui 3 Lingots d’Acier achetés à l’Évêque (L’homme d’acier), puis achetez Martelage de l’Acier (120 rouges, 15 bleus ; 625 rouges et 55 bleus depuis zéro). Prenez Instruments d’Acier I juste après pour le Marteau en Acier.
Quelles technologies sont gratuites dans Graveyard Keeper 2 ?
Les dix nœuds de palier de réputation ne coûtent rien, ni Étals de Marché I ni Laque. Les 20 groupes de cuisine ne s’achètent jamais : réparations, récoltes, prises rares et premières fabrications les accordent. Chaque couleur de points de technologie plafonne à 999.
Combien de points coûte tout l’arbre technologique ?
Les six onglets comptent 226 entrées : 206 technologies à rechercher et 20 groupes de cuisine. Tout acheter coûte 11 157 rouges, 5 129 verts et 4 132 bleus. Les entrées de cuisine ne s’achètent jamais : ce sont des événements qui les accordent.