Graveyard Keeper 2 · Zombies et automatisation

Usine et automatisation : puissance, convoyeurs, porteurs et ratios de production

La puissance commande toute l’Usine : chaque zombie qui marche dans un Carrousel en donne 7, jusqu’à 140 (200 avec Maître des Convoyeurs), et si la demande dépasse l’offre, tout s’arrête. Dégagez une entrée, recherchez Convoyeurs (réputation de Jack à 50), puis reliez les tas aux ateliers.

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Tout Gardien finit par remarquer que les cadavres travaillent pour moins cher que lui. L’Usine en fait une industrie : des zombies tournent en rond pour produire de la puissance, d’autres trimballent minerai et bûches d’un bout à l’autre de la carte, et une rangée de bancs transforme le tout en kits et en caisses de fournitures sans vous coûter un seul point d’énergie.

Pourquoi s’embêter : l’Usine contre la fabrication à la main

L’Usine ne se contente pas de travailler à votre place : pour les kits, elle coûte nettement moins cher. Les Kits de Bois, de Fer et de Construction ne demandent qu’une fraction des matériaux sur un atelier de l’Usine, et la Forge y brûle du Charbon au lieu du Combustible. Le tissu fait exception : le Tissu de l’Usine réclame quatre fois plus de Lin que la voie manuelle.

Produit À la main Dans l’Usine
Kit de Bois I 3 Planches de Bois + 1 Planche Huilée = 2 kits (Établi de Menuisier I) 1 Bûche + 4 Clous en Bronze = 4 kits, ou 1 Bûche seule avec l’Auto-Marteau
Kit de Fer I 1 Lingot de Fer = 1 kit (Enclume en Fer) 1 Lingot de Fer = 4 kits (Forge I + Marteau)
Kit de Construction I 1 Kit de Pierre + 3 Briques (Établi de Menuisier I) 1 Kit de Pierre + 1 Brique
Tissu 4 Lin = 4 Fils de Lin (Rouet), 4 Fils de Lin = 1 Tissu (Métier à Tisser) 16 Lin = 1 Tissu (2 avec un zombie Tailleur)
Fournitures : Tissu 4 Tissus, soit 16 Lin en tout 16 Lin, le même Lin sans dépenser votre énergie (2 caisses avec un zombie Tailleur)
Lingot de Fer 3 Minerais de Fer + 30 Combustible = 3 lingots (Fourneau II) 1 Minerai de Fer + 1 Charbon = 1 lingot, sans Combustible, mais le Charbon ne vient que d’un Mineur Zombie

La restauration de la Ville engloutit les kits par dizaines : c’est donc ici, sous terre, que votre Ville se reconstruit. Les marchands couvrent une partie de la note (le Bâtisseur vend des Kits de Construction I puis, dès son niveau 2, des Kits de Construction II ; le Fabricant de Meubles vend des Kits de Bois I, puis des Kits d’Ameublement I dès son niveau 2 et des Kits d’Ameublement II dès son niveau 3), mais le Kit de Bois II ne se fabrique que dans les ateliers de l’Usine. L’Usine alimente aussi le succès Fournisseur (50 caisses de fournitures), que moins d’un joueur sur cinq a débloqué.

Ouvrir l’Usine

L’Usine se trouve sous la maison du Gardien. Elle compte cinq entrées, et dégager n’importe laquelle suffit à la découvrir :

  • deux Éboulis dans le mur sud du sous-sol de la maison,
  • un dans la Cave de Vignoble,
  • un dans le tunnel sous le puits du Carrefour,
  • un entre la grande salle de l’Usine et l’Ancienne Mine.

Chaque entrée demande 1 Poutre Renforcée + 4 Assemblages en Fer, sauf le côté mine, qui prend 4 Kits de Construction I + 1 Poutre Renforcée. La Maîtrise de la construction exigée va de 3 à 8 selon l’entrée, et le côté sous-sol de la maison comme le côté mine réclament le maximum, 8. Les Poutres Renforcées partent de Poutres en Bois sorties de la Scie Circulaire, qui demande 40 de réputation avec Jack : en pratique, vous entrez après les premières commandes de fer de Jack.

À l’intérieur vous attendent 2 Carrousels à Zombies cassés, 3 emplacements de Carrousel vides, sept tas de matières premières, 6 mécanismes de convoyeur cassés qui libèrent chacun une nouvelle portion de sol une fois réparés (deux d’entre eux réclament des pièces en acier) et 2 murs endommagés qui cèdent à 1 Dynamite chacun. Dégagez les gravats côté est : une échelle y mène tout droit à la Cour.

Le tutoriel fantôme

Il arrive que la quête de tutoriel de l’Usine ne se termine jamais, si bien que ses pages d’aide peuvent ne jamais s’afficher chez vous. Vous n’avez raté aucun déclencheur : les règles qui suivent sont le mode d’emploi qu’elle a oublié de vous remettre.

Les technologies nécessaires

Technologie Arbre Coût Ce qu’elle apporte
Convoyeurs Construction 70 rouges, 20 bleus, réputation de Jack à 50, après Caisse à Outils II Convoyeur à Bande, Séparateur de Convoyeur, Convoyeur Souterrain
Banc d’Assemblage Construction 75 rouges, 20 bleus Banc d’Assemblage I
Kit de Bois I Construction 100 rouges, 10 bleus Auto-Marteau et Caisson de Convoyeur I
Tissu Construction 100 rouges, 10 bleus Extension Rouet (recettes de Tissu de l’Usine)
Caisse Construction 100 rouges, 10 bleus Recette de la Caisse, Palette de Fournitures
Livraison Zombie Construction 110 rouges, 10 bleus, après Caisse Station d’Approvisionnement, Station de Fournisseur Zombie (le porteur de fournitures)
Forge I Métallurgie 75 rouges, 20 bleus, après Martelage du Fer Forge I, recettes de Brique et de Verre
Forge : Marteau Métallurgie 80 rouges, 30 bleus Extension Marteau, plus les recettes Lingot de Fer et Kit de Fer I de la Forge
Engrenages Zombies Métallurgie 90 rouges, 20 bleus, après Forge : Marteau Nouveaux Carrousels à Zombies

Le guide de l’ordre des technologies situe ces recherches dans l’ensemble de votre progression.

Construire, tester, démonter

Tout ce que vous démontez dans l’Usine vous rend 100 % de son coût. La plupart des établis de surface n’en rendent qu’environ la moitié : faites donc vos expériences ici, au sous-sol.

La puissance : les Carrousels à Zombies

Convoyeurs et ateliers tournent à la puissance, et la puissance vient des zombies qui marchent dans un Carrousel à Zombies : 7 par zombie, 4 zombies par Carrousel. L’Aptitude du Gardien Maître des Convoyeurs (un point d’inspiration de Construction, une fois le quatrième nœud de maîtrise de Construction acquis) porte ce chiffre à 10 par zombie, soit +43 % ; voir le guide des talents et inspirations.

  • Les deux Carrousels cassés coûtent chacun 6 Engrenages en Bronze + 4 Assemblages en Bronze + 4 Planches de Bois à réparer, à Construction 5 et sans aucune technologie.
  • Les trois nouveaux emplacements demandent chacun 6 Engrenages en Bronze + 6 Assemblages en Fer + 4 Poutres en Bois, après Engrenages Zombies.
  • Maximum : 5 Carrousels de 4 zombies = 140 de puissance, ou 200 avec Maître des Convoyeurs.
  • N’importe quel zombie fait l’affaire. Crânes, aptitudes et outils ne changent rien sur un Carrousel, et les marcheurs ne gagnent aucun point de technologie. C’est le poste rêvé pour vos pires cadavres.
  • Un Carrousel réparé mais vide fournit 0 de puissance.

Ce qui consomme de la puissance

Élément Coût de construction Puissance
Convoyeur à Bande (une case) 1 Engrenage en Bronze + 1 Tissu 1
Séparateur de Convoyeur 3 Engrenages en Bronze + 1 Tissu 1
Convoyeur Souterrain 4 Engrenages en Bronze + 2 Tissus Incertain : 1 par case, ou 2 pour toute une portée de 5 cases
Station d’Approvisionnement 4 Engrenages en Bronze + 6 Assemblages en Fer + 2 Poutres en Bois 1
Poste de travail (banc, Forge, Cuisine) Voir la page de chaque atelier Comptez 1 chacun par prudence
Caisson de Convoyeur I 2 Engrenages en Bronze + 4 Assemblages en Bronze + 2 Planches de Bois 0
Caisson de Convoyeur II 4 Engrenages en Bronze + 4 Assemblages Sophistiqués + 2 Montages du Bois 0

Deux lignes de ce tableau ne sont pas tranchées. La consommation des postes de travail reste une question ouverte : comptez 1 par poste et vous ne serez jamais pris de court. Le Convoyeur Souterrain est soit aussi gourmand qu’un convoyeur ordinaire, soit bien plus économe sur la distance : posez-en un et lisez le compteur avant de rebâtir toute une ligne autour.

La surcharge arrête tout

Si la demande totale dépasse la capacité de vos Carrousels, toute l’Usine s’arrête : chaque convoyeur, chaque atelier, chaque ouvrier et le Bioréacteur. Un convoyeur de trop ne ralentit pas une ligne, il éteint le bâtiment entier. Gardez quelques points de marge.

La note de l’Usine et la Visite d’usine de Jack

Le compteur de l’Usine affiche les cases de convoyeur utilisées face à la puissance. Sa note retient le plus faible des deux chiffres, et Visite d’usine, la demande de Jack qui suit L’homme d’acier, en exige 20. Une demande de 10 pour 21 de puissance donne une note de 10 ; 25 cases pour 20 de puissance donnent 20, mais vous laissent en sous-alimentation, ce qui arrête l’Usine.

La solution économique : 20 cases de Convoyeur à Bande (20 Engrenages en Bronze + 20 Tissus) et trois zombies qui marchent, pour 21 de puissance. Deux marcheurs avec Maître des Convoyeurs donnent pile 20, ce qui ne tient que tant que rien d’autre ne consomme dans la salle : le troisième marcheur reste la valeur sûre. Rendez-vous ensuite à l’Atelier de Jack et choisissez l’option qui lui montre votre Usine : +10 de réputation avec Jack, l’une des deux étapes qui le font passer de 60 aux 80 qu’exige une étape ultérieure de l’histoire.

Les règles du convoyeur

Six règles transforment un plan soigné en ligne qui tourne ; elles sont détaillées une fois pour toutes, avec des grilles qui les respectent, dans le guide des plans d’Usine. En bref : un atelier a deux entrées et une sortie sur des côtés opposés ; il n’accepte que les objets d’un convoyeur pointé vers une entrée, jamais ceux d’un caisson ni de vos mains ; il fabrique une seule recette ; un convoyeur porte 1 objet par case ; les Bûches et les caisses de fournitures emballées n’entrent jamais dans un caisson ; et un convoyeur puise dans tout Caisson de Convoyeur qu’il touche. Une règle compte surtout ici : le Gardien peut construire directement avec les matériaux rangés dans les Caissons de Convoyeur, ce qui fait d’un caisson bien rempli, à côté du chantier, une réserve très pratique.

Les sept tas

Le bas de l’Usine compte sept tas de matières premières : Bûche, Pierre, Sable, Argile, Charbon, Minerai de Fer et Marbre. Les porteurs les remplissent, et un convoyeur peut partir d’un tas pour entrer directement dans un atelier. Ils partagent leur contenu avec les sept tas qui apparaissent dans la Cour, près de la maison, dès que l’Usine est découverte : avant le moindre porteur, vous pouvez donc alimenter l’Usine en déposant vos matériaux dans la Cour.

Les équipes de zombies : qui travaille où

Chaque zombie démarre à 0 dans les cinq maîtrises et ne peut lancer la plupart des recettes qu’avec un outil de la branche de l’atelier en main. Sa maîtrise, c’est la somme de ses crans de maîtrise achetés, de l’outil qu’il tient (rouillé +1, bronze +2, fer +4, acier +6) et de toute aptitude correspondante. La maîtrise de la construction passe par les haches et les pioches, celle de la forge par les marteaux, celle de l’agriculture par les pelles.

Règle de vitesse : chaque tick ajoute à la progression la maîtrise divisée par la maîtrise requise, arrondie à l’inférieur et plafonnée à 3. Le double de l’exigence divise le nombre de ticks par deux, le triple le divise par trois, et tout ce qui dépasse est perdu.

Rôle Maîtrise requise Gagne des points de technologie À confier à
Marcheur de Carrousel Aucune Non Vos zombies qui n’ont que 0 à 2 crânes rouges
Porteur, porteur de fournitures de l’Usine Aucune Non Les mêmes
Fournisseur zombie (hors de l’Usine) Aucune Non Les mêmes
Récolteur (bûches, minerai, pierre, marbre, argile, sable) Construction 1 à 4 ou Agriculture 1, plus le bon outil 1 rouge par cycle Des zombies frais : ils progressent en travaillant
Artisan d’atelier La maîtrise de la recette, en général grâce à un outil Oui, à chaque fabrication terminée Vos zombies à crânes rouges, une branche chacun

Les crânes rouges sont des emplacements : chaque nœud qu’un zombie achète, cran de maîtrise ou aptitude, en occupe un. Le guide des zombies détaille crânes, colliers et entraînement.

Maîtrise visée pour la pleine vitesse

Poste Exige Pleine vitesse (x3) à Une façon d’y arriver
Établi de Bûcheron, Mineur Zombie, extracteurs d’argile et de sable 1 3 N’importe quel outil en fer du bon type
Carrière de Pierre Zombie 2 6 Pioche en Acier, ou une pioche en fer plus deux crans de Construction
Carrière de Marbre Zombie 4 12 Contentez-vous de x2 à 8 : pioche en fer plus quatre crans de Construction
Forge : Lingot de Fer, Brique, Verre 2 6 Marteau en Acier, ou un marteau en fer plus deux crans de Forge
Forge : Kit de Fer I 3 9 Marteau en Fer + deux crans de Forge + Forgeron Qualifié (+4 sur les recettes de fer) = 10
Assemblage : Kit de Bois I aux clous, Kit de Pierre 2 6 Outil en acier, ou en fer plus deux crans (Apprenti Maçon ajoute +2 sur le Kit de Pierre)
Assemblage : Kit de Bois I à l’Auto-Marteau, Caisse 3 9 Outil en acier plus trois crans de Construction, ou en fer plus cinq
Assemblage : Tissu, Fournitures : Tissu 4 12 Un outil en fer le fait tourner à x1 ; ajoutez l’aptitude Tailleur pour doubler la production
Assemblage : Kit de Construction I 5 15 Les sept crans de maîtrise de Construction (+9) et un outil en acier (+6)

Les deux premiers crans de maîtrise de Construction ou de Forge coûtent 50 puis 100 points rouges. Le Kit de Construction I à pleine vitesse exige sept crans, donc sept crânes rouges, plus qu’un Collier de Zombie en Bronze n’en accepte. Réservez ce banc à votre meilleur zombie de Construction.

Zombie frais ? Prenez la recette aux clous

Avec une hache en fer (Construction 4), la version aux Clous en Bronze du Kit de Bois I tourne à x2 et prend 6 ticks, alors que la version à l’Auto-Marteau tourne à x1 et en prend 14. Le marteau n’économise que les clous : 4 par Bûche, et un seul Lingot de Bronze (12 clous à l’enclume) couvre trois Bûches.

Alimenter l’Usine : postes de collecte et porteurs

La collecte par les zombies produit des matières premières à partir de rien, et sans fin. Ses technologies restent cachées tant que les deux extrémités de l’Ancienne Mine ne sont pas ouvertes : la grotte de la Carrière (Dynamite, Construction 8) et l’Éboulis côté Usine (4 Kits de Construction I + 1 Poutre Renforcée, Construction 8). Si ces technologies restent introuvables, voilà pourquoi ; voir le guide des blocages de progression.

Poste Où Production par cycle Technologie Coût de construction Outil
Établi de Bûcheron Scierie 1 Bûche + 2 Bâtons Bûcheron Zombie, 75 rouges, 10 bleus 2 Planches de Bois + 6 Briques Hache
Mineur Zombie Ancienne Mine 1 Minerai de Fer + 2 Charbon Minage Zombie, 60 rouges, 10 bleus 2 Planches de Bois + 4 Briques Pioche
Carrière de Pierre Zombie (2 emplacements) Carrière 1 Pierre Extraction de Pierre Zombie, 70 rouges, 10 bleus 2 Blocs de Pierre + 4 Planches de Bois Pioche
Carrière de Marbre Zombie (2 emplacements) Carrière 1 Marbre Extraction de Marbre Zombie, 120 rouges, 30 bleus 2 Blocs de Pierre + 4 Planches de Bois Pioche
Station d’Extracteur d’Argile (1) Berge 1 Argile Extraction Zombie, 50 rouges, 10 bleus 2 Planches de Bois + 4 Clous en Fer Pelle
Station d’Extracteur de Sable (1) Berge 1 Sable Extraction Zombie 2 Planches de Bois + 4 Clous en Fer Pelle

Chaque poste prend 8 ticks par cycle et rapporte au zombie 1 point rouge par cycle. Les aptitudes Bûcheron, Mineur Zombie, Carrier et Excavateur ramènent le cycle à 6 ticks, soit 2 ticks au lieu de 3 à pleine vitesse. Œil de Pie ajoute 10 % de chances d’obtenir une Gemme à chaque cycle du Mineur Zombie. Le Mineur Zombie est aussi le seul moyen d’obtenir du Charbon, et la Forge en a besoin pour le Lingot de Fer, la Brique, le Verre, la Vaisselle, les Récipients en Verre, les Moules en Terre Cuite et les Lentilles.

Les tournées des porteurs

Le zombie d’une Station de Porteur transporte les marchandises que vous cochez, des coffres de sa zone vers une destination fixe, dans un sac de 4 emplacements.

Station de Porteur à Transporte Livre à Coût de construction
Ancienne Mine Charbon, Minerai de Fer Tas de l’Usine 2 Planches de Bois + 4 Briques
Carrière Pierre, Marbre Tas de l’Usine 2 Blocs de Pierre + 4 Briques
Scierie (deux stations) Bûches Tas de bois de l’Usine 2 Planches de Bois + 4 Briques chacune
Berge Argile, Sable Tas de l’Usine 2 Planches de Bois + 4 Clous en Fer
Vignoble Miel, Houblon, Raisin Cave de Vignoble 2 Blocs de Pierre + 4 Briques
Cave de Vignoble Bière, Vin Palette à boissons de l’Usine 2 Blocs de Pierre + 4 Briques
Stockage de Fournitures (deux stations) Caisses de fournitures (22 sortes) Warehouse Cellar, la cave de l’entrepôt, en ville 8 Clous en Fer + 2 Assemblages Sophistiqués + 4 Pierres Polies chacune
  • Rien n’est coché par défaut. Un porteur dont la liste est vide ne transporte rien.
  • La Carrière a besoin d’une Station de Fournisseur Zombie et d’un coffre pour rassembler la pierre avant que son porteur puisse l’emporter. La mine, la Scierie (Réserve de Bois, 9 emplacements) et les extracteurs stockent directement leur production, mais construisez d’abord un coffre à la Berge.
  • Gare aux homonymes. En français, le jeu appelle Station de Fournisseur Zombie aussi bien ce poste de la Carrière que le porteur de fournitures de l’Usine (voir plus bas). Fiez-vous à l’endroit où vous le construisez.
  • Un porteur de la Carrière peut se bloquer quand son sac se remplit d’une seule de ses deux marchandises. Décochez l’autre, ou ramassez le porteur pour le vider.
  • Ne ramassez jamais un porteur en pleine tournée sans réfléchir : tout ce que contient son sac tombe par terre.
  • Les jardins s’y mettent aussi grâce au Jardinage Zombie : un zombie muni d’une pelle sur une Station de Jardinier travaille chaque rangée marquée d’une Pancarte de culture, et la Grue de Levage porte les cultures cochées jusqu’au Stockage de Jardin, dans lequel l’Usine peut puiser par convoyeur. Voilà votre Lin, votre Blé, vos Carottes et vos Oignons.

Couvrir toutes les matières premières demande au moins 11 zombies : un sur chacune des six sortes de postes, quatre porteurs (l’Argile et le Sable partagent le même) et le fournisseur de la Carrière.

Chaînes de production et ratios

Comment lire ces ratios

Ces chiffres relèvent de l’arithmétique des ticks à pleine vitesse (x3), à partir du nombre de ticks de chaque recette et de la règle de vitesse. Ils considèrent qu’un cycle de collecte et un tick de fabrication durent autant, et ignorent la marche des porteurs comme le trajet sur les convoyeurs. Servez-vous-en pour décider combien d’ateliers construire, puis placez un caisson tampon entre deux étapes pour que les petits décalages ne bloquent pas la ligne.

Le fer : la colonne vertébrale

Étape Recette Ticks à x3 Production
Mineur Zombie (pioche en fer) Cycle de 8 ticks 3 1 Minerai de Fer + 2 Charbon
Forge : Lingot de Fer (maîtrise de la forge 6) 1 Minerai de Fer + 1 Charbon 3 1 Lingot de Fer
Forge + Marteau : Kit de Fer I (maîtrise de la forge 9) 1 Lingot de Fer 3 4 Kits de Fer I

1 mineur, 1 Forge à lingots, 1 Forge à kits : la chaîne sort 4 Kits de Fer I par cycle de mineur, avec un Charbon de reste à chaque fois. Envoyez ce Charbon en trop vers une Forge à Briques ou à Verre. Une caisse de Fournitures : Fer demande 8 Lingots de Fer, soit huit cycles de mineur. Donnez au mineur l’aptitude Mineur Zombie et il produit moitié plus que ce qu’une seule Forge à lingots peut absorber ; le surplus attend dans le tas.

Le bois

Le zombie de l’Établi de Bûcheron met 3 ticks par Bûche à pleine vitesse (2 avec l’aptitude Bûcheron). Un banc de Kit de Bois I à pleine vitesse prend 4 ticks par Bûche avec les clous, 5 avec l’Auto-Marteau. Un seul bûcheron occupe donc environ 1,3 banc aux clous ou 1,7 banc à Auto-Marteau, ou 2 et 2,5 avec l’aptitude Bûcheron. Chaque Bûche devient 4 Kits de Bois I dans les deux cas.

Pierre, Brique et Kit de Construction I

  • Kit de Pierre : 2 Pierres par kit, 3 ticks à pleine vitesse. Un banc a besoin des deux emplacements de Carrière de Pierre en activité à pleine vitesse.
  • Brique : 2 Argile + 1 Charbon donnent 2 Briques à la Forge. L’unique extracteur d’argile apporte 1 Argile par cycle : il fournit donc 1 Brique par cycle et n’occupe une Forge à Briques qu’à moitié.
  • Kit de Construction I : 1 Kit de Pierre + 1 Brique sur un banc équipé de l’Auto-Marteau, 3 ticks à Construction 15.

Au total, 2 zombies de Carrière de Pierre + 1 extracteur d’argile + 1 banc à Kits de Pierre + 1 Forge à Briques + 1 banc à Kits de Construction donnent 1 Kit de Construction I par cycle, pour un demi-Charbon par kit, que couvre le Charbon en trop de la chaîne du fer. L’Argile et la Pierre fixent le plafond : il n’existe qu’un extracteur d’argile et deux emplacements de Carrière de Pierre, si bien que sans les aptitudes Excavateur et Carrier, la ligne ne peut pas aller plus vite.

Complétez le tas d’Argile à la main quand la Ville réclame une grosse fournée, ou cuisez vos Briques au Four à Poterie, où 4 Argile + 10 Combustible donnent 6 Briques au lieu des 2 Briques pour 2 Argile de la Forge, puis injectez-les depuis un Caisson de Convoyeur. À Construction 10, le banc à kits tourne à x2 et prend 4 ticks, un peu plus lent que ses fournisseurs.

Le Verre et le problème du sable

Le Verre de l’Usine coûte 3 Sable + 1 Charbon par unité. L’unique extracteur de sable apporte 1 Sable par cycle, ce qui n’occupe une Forge à Verre qu’un tiers du temps. S’il vous faut du Verre en quantité (le Bioréacteur à lui seul en coûte 10), pelletez vous-même du Sable dans le tas de la Cour, ou fondez-le au Fourneau, où 3 Sable + 10 Combustible donnent 3 Verre : trois fois plus de Verre par Sable.

Le Tissu

Le Tissu comme les Fournitures : Tissu demandent 16 Lin sur un banc équipé du Rouet. Un zombie doté de l’aptitude Tailleur fabrique 2 de l’un ou de l’autre avec les mêmes 16 Lin. Envoyez du Lin dans les deux entrées : les 16 Lin arrivent à peu près deux fois plus vite.

Le Tissu de l’Usine reste pourtant la façon la plus coûteuse de faire de l’étoffe. À la main, 4 Lin deviennent 4 Fils de Lin au Rouet, puis 1 Tissu au Métier à Tisser : un quart du Lin du banc, et encore la moitié de celui d’un zombie Tailleur. Tissez à la main le Tissu de vos cases de convoyeur et gardez le Lin du banc pour les Fournitures : Tissu, qui coûtent 16 Lin de toute façon (8 par caisse avec un Tailleur) ; ici, l’Usine vous épargne simplement l’énergie.

Du convoyeur à la Ville : la chaîne d’approvisionnement

Les Commandes pour la Ville réclament des caisses emballées, et une caisse voyage ainsi :

  1. Un atelier fabrique la recette Fournitures : (pas le kit simple).
  2. Un convoyeur la porte jusqu’à une Station d’Approvisionnement, qui n’accepte que les caisses de fournitures, une à la fois.
  3. Un zombie sur une Station de Fournisseur Zombie (le porteur de fournitures : 4 Planches de Bois + 8 Clous en Fer + 2 Assemblages en Fer) porte chaque caisse dans la salle du Stockage de Fournitures, sur une Palette de Fournitures libre (6 Planches de Bois + 2 Poutres en Bois + 12 Clous en Bronze, 2 caisses ; 4 caisses après l’amélioration Palette de Fournitures II).
  4. Un zombie sur la Station de Porteur du Stockage de Fournitures achemine les caisses par le tunnel jusqu’à la Warehouse Cellar, sous l’Entrepôt de la Ville. La première station exige d’avoir dégagé les deux Éboulis du tunnel du puits et les deux de la Warehouse Cellar ; la seconde se débloque avec la technologie Kit de Bois II.

Quand toutes les palettes sont pleines, le porteur de fournitures s’arrête et la ligne s’engorge derrière lui. Les caisses qui ne remplissent aucune commande ne rapportent aucun Like : tout ce qui traîne dans l’entrepôt quand la journée bascule sur l’Orgueil est vendu au prix de base (de 50 pièces de bronze à 2 pièces d’argent la caisse) et n’est pas reporté. Prenez d’abord vos commandes le jour d’Orgueil (voir le calendrier de la semaine), livrez pendant la semaine, et décochez le surplus dans la fenêtre du porteur de l’entrepôt dès qu’une commande est remplie.

Toutes les caisses de fournitures que l’Usine fabrique

Caisse Atelier Ingrédients Maîtrise Extension
Fournitures : Fer Banc d’Assemblage I 8 Lingots de Fer Construction 2 Aucune
Fournitures : Tissu Banc d’Assemblage I 16 Lin Construction 4 Rouet
Fournitures : Matériaux de Construction I Banc d’Assemblage I 1 Kit de Pierre + 1 Brique Construction 5 Auto-Marteau
Fournitures : Coutellerie I Banc d’Assemblage II 4 Kits de Fer I Construction 5 Aucune
Fournitures : Outils en Fer Banc d’Assemblage II 1 Caisse + 4 Kits de Fer I Construction 5 Aucune
Fournitures : Ustensiles de Cuisine Banc d’Assemblage II 4 Vaisselle + 4 Récipients en Verre Construction 5 Aucune
Fournitures : Appareillage I Banc d’Assemblage II 4 Kits d’Ameublement I + 1 Zombinergie Construction 6 Aucune
Fournitures : Vêtements I Banc d’Assemblage II 12 Tissus Construction 6 Machine à Coudre
Fournitures : Meubles I Banc d’Assemblage II 4 Kits de Bois I + 4 Kits de Fer I Construction 6 Perceuse
Fournitures : Mécanismes d’Ingénierie Banc d’Assemblage II 2 Kits d’Ingénierie + 2 Zombinergie Construction 7 Tour à Bois
Fournitures : Vêtements II Banc d’Assemblage III 16 Tissus + 2 Kits de Fer II Construction 8 Machine à Coudre
Fournitures : Meubles II Banc d’Assemblage III 3 Kits de Bois II + 3 Kits de Fer II Construction 8 Aucune
Fournitures : Appareillage II Banc d’Assemblage III 4 Kits d’Ameublement II + 2 Mécanismes Zombies Construction 9 Aucune
Fournitures : Matériaux de Construction II Banc d’Assemblage III 4 Kits de Bois II + 4 Kits de Marbre Construction 9 Aucune
Fournitures : Coutellerie II Banc d’Assemblage III 4 Kits de Fer II Construction 9 Aucune
Fournitures : Outils en Acier Forge II 4 Lingots d’Acier + 1 Caisse Forge 6 Soufflet
Fournitures : Bière Cuisine I 12 Bières Agriculture 3 Aucune
Fournitures : Légumes Cuisine I 1 Caisse + 16 Carottes (ou un tas plus petit de Betteraves, de Choux, d’Oignons ou de Citrouilles) Agriculture 3 Aucune
Fournitures : Farine Cuisine I 16 Blé + 2 Tissus Agriculture 4 Meule
Fournitures : Vin Cuisine I 8 Vins (moins s’ils sont de qualité argent ou or) Agriculture 5 Aucune
Fournitures : Conserves I Cuisine I 1 Récipients en Verre + 16 Carottes Agriculture 6 Machine à Sceller
Fournitures : Conserves II Cuisine II 1 Récipients en Verre + 10 Oignons Agriculture 8 Machine à Sceller

Les ateliers de rang supérieur conservent toutes les recettes du rang inférieur : un Banc d’Assemblage III fabrique donc toutes les caisses de banc ci-dessus. La Zombinergie, utilisée par deux de ces caisses et par le Mécanisme Zombie, ne sort que du Bioréacteur : 5 Blé entrent à gauche, 1 Zombinergie sort à droite, 10 ticks, sans aucun zombie. C’est un objet, pas de l’électricité : elle n’ajoute rien à votre puissance.

Des agencements qui marchent

Il n’existe pas d’agencement parfait, car le sol s’agrandit à mesure que vous réparez les mécanismes, mais trois principes valent à toutes les tailles. Construisez près des tas, avec de courts convoyeurs de chaque tas vers un atelier. Faites de petits modules, chacun avec ses caissons d’entrée et de sortie, plutôt qu’un serpent qui traverse la salle. Et utilisez des Caissons de Convoyeur (0 de puissance) à la place des séparateurs et des longues lignes, avec un Convoyeur Souterrain seulement pour les longues distances, après avoir lu le compteur sur le premier.

Le guide des plans d’Usine dessine six modules en grille avec leur puissance, leur équipe et leur production (Kits de Bois de départ, Tissu pour les commandes, pôle du fer, bloc Kit de Construction I, caisses d’Outils en Fer, blé et farine), un plan en trois étapes pour toute la salle et ce qu’il faut bâtir dans chaque sous-sol et zone de travail.

Que faut-il automatiser en premier ?

  1. Ouvrez l’Usine et allumez-la. Réparez un Carrousel cassé, mettez-y deux zombies faiblards, recherchez Convoyeurs, Banc d’Assemblage et Kit de Bois I. Lancez le module de kits de départ avec des Bûches déposées dans le tas de la Cour.
  2. Commencez à remplir les Commandes pour la Ville avec des Fournitures : Tissu. Recherchez Tissu (Construction), Caisse et Livraison Zombie, ajoutez le Rouet et la chaîne d’approvisionnement, et dégagez les deux Éboulis du tunnel du puits et les deux de la Warehouse Cellar pour que le porteur du Stockage de Fournitures atteigne la Ville. C’est aussi là que le compteur du succès Fournisseur se met à tourner.
  3. Ajoutez les kits de fer. Forge I, Forge : Marteau et Engrenages Zombies pour d’autres Carrousels. Pas de Charbon tant qu’aucun Mineur Zombie ne travaille : en attendant, déposez des Lingots de Fer fondus au Fourneau dans un Caisson de Convoyeur et envoyez-les par convoyeur à la Forge équipée du Marteau. Chacun donne toujours 4 Kits de Fer I. Le Kit de Fer I alimente les Caisses, les Fournitures : Meubles et la restauration de la Ville.
  4. Ouvrez l’Ancienne Mine par les deux bouts. Vos quatre premiers Kits de Construction I (faits à la main à l’Établi de Menuisier I s’il le faut) ouvrent le côté Usine ; la Dynamite ouvre la grotte de la Carrière. Recherchez ensuite les postes de collecte et les porteurs : le mineur apporte le Charbon, la Forge peut fondre ses propres lingots, et la chaîne du fer tourne sans vous.
  5. Bouclez la boucle du Kit de Construction I : recherchez Kit de Construction I (110 rouges, 10 bleus), installez l’Auto-Marteau et nourrissez-le avec deux zombies de Carrière de Pierre, l’extracteur d’argile et une Forge à Briques. Orientez la production vers la restauration de la Ville.
  6. Passez au rang II : Banc d’Assemblage II (110 rouges, 20 bleus), Approvisionnement en Légumes pour la Cuisine I, et le Bioréacteur (130 rouges, 20 bleus) pour que la Zombinergie soit en stock avant qu’on vous la réclame.
  7. Fin de partie : Forge II, Banc d’Assemblage III, les cinq Carrousels avec Maître des Convoyeurs, et les kits de rang II.

Une grande Usine, c’est beaucoup de zombies, et votre limite de zombies démarre en pratique à 0. Chaque marcheur et chaque porteur compte : lisez la partie sur l’Excès de zombies du guide des zombies avant d’embaucher une équipe d’Usine.

Les extensions : laquelle va où

Les coûts de construction des ateliers figurent sur la page de chacun : le Banc d’Assemblage I et la Forge I coûtent tous deux 6 Planches Renforcées + 4 Engrenages en Bronze + 4 Assemblages en Bronze, tandis que les rangs supérieurs passent aux Poutres Renforcées et aux Assemblages Sophistiqués, puis aux Vis en Acier et aux Assemblages d’Ingénierie pour le Banc d’Assemblage III et la Forge II. C’est sur les extensions que les agencements dérapent, alors les voici toutes.

Attention aux emplacements. Un Banc d’Assemblage possède un petit emplacement pour l’Auto-Marteau ou le Rouet ; les rangs II et III ajoutent un grand emplacement pour la Perceuse, le Tour à Bois ou la Machine à Coudre. Une Forge possède un petit emplacement (Soufflet) et un grand pour le Marteau, la Presse ou la Pierre à Meuler. Tant qu’un banc porte le Rouet, il ne peut pas fabriquer de Kit de Construction I, et une Forge équipée du Marteau ne peut pas fabriquer de Lentilles. Ici, démonter rembourse tout : une mauvaise extension coûte une reconstruction, pas des matériaux.

Extension Se monte sur Coût de construction Indispensable pour
Auto-Marteau Banc d’Assemblage, petit emplacement 2 Engrenages en Bronze + 6 Assemblages en Fer + 2 Lingots de Fer Kit de Bois I sans clous, Kit de Construction I, Fournitures : Matériaux de Construction I
Rouet Banc d’Assemblage, petit emplacement 2 Engrenages en Bronze + 4 Planches de Bois + 4 Clous en Fer Tissu, Fournitures : Tissu
Perceuse Banc d’Assemblage II ou III, grand emplacement 2 Engrenages en Bronze + 4 Assemblages en Fer + 2 Poutres en Bois Kit d’Ameublement I, Fournitures : Meubles I, Kit de Bois II
Machine à Coudre Banc d’Assemblage II ou III, grand emplacement 4 Montages du Bois + 8 Vis en Acier + 4 Assemblages d’Ingénierie Fournitures : Vêtements I et II
Tour à Bois Banc d’Assemblage II ou III, grand emplacement 4 Assemblages d’Ingénierie + 8 Vis en Acier + 2 Bois Sculptés Mécanisme Zombie, Fournitures : Mécanismes d’Ingénierie
Soufflet Forge, petit emplacement 4 Parchemins en Peau + 2 Assemblages en Fer + 4 Planches de Bois Vaisselle, Récipients en Verre, Kit de Fer II, Kit d’Ingénierie, Fournitures : Outils en Acier
Marteau Forge, grand emplacement 2 Poutres en Bois + 2 Assemblages en Fer + 1 Lingot de Fer Kit de Fer I
Presse Forge, grand emplacement 2 Assemblages d’Ingénierie + 4 Assemblages en Acier + 2 Poutres en Bois Lentilles
Machine à Sceller Cuisine 4 Assemblages Sophistiqués + 1 Lingot de Fer + 2 Planches de Bois Fournitures : Conserves I et II
Meule Cuisine 2 Pierres Polies + 4 Bâtons + 2 Assemblages en Fer Fournitures : Farine

Laissez tomber la Pierre à Meuler : aucune recette connue ne l’utilise, et elle prendrait la place du Marteau. Le calculateur d’artisanat décompose n’importe lequel de ces coûts en matières premières.

Erreurs fréquentes

  • Poser des convoyeurs plus vite que vous n’ajoutez de marcheurs. Une seule case au-delà de la capacité arrête toute l’Usine, Bioréacteur compris.
  • Croire qu’un caisson ou vos propres mains peuvent alimenter un atelier. Seul un convoyeur pointé vers une entrée fonctionne.
  • Vouloir ranger des Bûches ou des caisses dans les Caissons de Convoyeur. Les Bûches partent directement du tas ; les caisses vont à une Station d’Approvisionnement.
  • Prendre les séparateurs pour des trieurs. Ils alternent ; c’est un caisson filtré qui trie.
  • Gaspiller des crânes rouges sur les Carrousels et les porteurs, ou mettre un zombie frais sur le Kit de Construction I : il exige Construction 5 rien que pour démarrer, ce qu’un outil en fer seul ne donne pas.
  • Oublier l’outil. Sans outil de la branche de l’atelier, un zombie ne peut en général pas lancer la recette du tout.
  • Mettre en file des caisses qui ne remplissent aucune commande. Elles ne rapportent aucun Like, la liquidation du jour d’Orgueil ne paie que leur prix de base, et les palettes pleines bloquent la ligne derrière elles.
  • Laisser vides les fenêtres des porteurs. Rien n’est coché tant que vous ne le cochez pas.
  • Monter l’Auto-Marteau là où vous vouliez du Tissu. Les deux se partagent le même emplacement.
  • Ignorer la limite de zombies. Dès qu’une vérification surprend une Usine de trente zombies sans plan de RP, l’Excès de zombies rogne la Foi et les pièces de la plupart des sermons, jusqu’à ce qu’une vérification ultérieure le lève.
Après le prochain patch

Les développeurs ont annoncé davantage de puissance par zombie de Carrousel (avec et sans Maître des Convoyeurs), des postes de travail déplaçables et des assistants zombies qui vident et relancent les Fours à Poterie et les Fourneaux. La mise à jour 1.008 a déjà corrigé les sauvegardes bloquées sur l’écran de chargement à cause d’une erreur de convoyeur (PC) et réduit le nombre de caisses qu’exigent les livraisons. Attendez-vous à voir bouger les chiffres de puissance de ce guide, et consultez les notes de mise à jour et les bugs connus à chaque nouvelle version.

FAQ

Comment débloquer l’Usine dans Graveyard Keeper 2 ?

Dégagez l’une de ses cinq entrées : deux dans le sous-sol de votre maison, une dans la Cave de Vignoble, une dans le tunnel sous le puits du Carrefour et une du côté de l’Ancienne Mine. Chacune demande 1 Poutre Renforcée + 4 Assemblages en Fer, sauf le côté mine, qui prend 4 Kits de Construction I à la place des Assemblages. Recherchez ensuite Convoyeurs, qui exige 50 de réputation avec Jack, ainsi que le Banc d’Assemblage.

Pourquoi mon Usine s’est-elle complètement arrêtée ?

La demande de puissance a dépassé ce que fournissent vos Carrousels à Zombies. Chaque case de convoyeur, chaque séparateur et chaque Station d’Approvisionnement coûte 1 de puissance (comptez aussi 1 par poste de travail), chaque zombie qui marche en fournit 7 (10 avec Maître des Convoyeurs) et un Carrousel vide ne donne rien. Ajoutez des marcheurs, ou remplacez des tronçons de convoyeur par des Caissons de Convoyeur, qui ne consomment rien.

Comment fonctionnent les Stations de Porteur ?

Le zombie d’une Station de Porteur transporte les marchandises cochées dans sa fenêtre, des coffres de sa zone vers une destination fixe. Les porteurs de l’Ancienne Mine, de la Carrière, de la Scierie et de la Berge remplissent les tas de l’Usine ; ceux du Stockage de Fournitures emportent les caisses jusqu’à la cave de l’entrepôt, en ville. Rien n’est coché par défaut : ouvrez d’abord la fenêtre.

Comment obtenir une note d’Usine de 20 pour la Visite d’usine de Jack ?

La note retient le plus faible de deux chiffres : les cases de convoyeur en service et votre puissance. La solution économique : 20 cases de Convoyeur à Bande (20 Engrenages en Bronze et 20 Tissus) et trois zombies qui marchent dans les Carrousels, pour 21 de puissance. Deux marcheurs avec Maître des Convoyeurs donnent pile 20, ce qui ne tient que si rien d’autre ne consomme. Allez ensuite à l’Atelier de Jack et choisissez de lui montrer votre Usine.

Un Caisson de Convoyeur peut-il alimenter directement un atelier ?

Non. Un atelier ne prend que les objets d’un convoyeur pointé vers l’une de ses entrées : laissez au moins une case de convoyeur entre un caisson et un atelier. Les convoyeurs puisent dans tout caisson qu’ils touchent, et chaque côté d’un caisson peut être réglé pour envoyer un objet précis.

Que faut-il automatiser en premier dans l’Usine ?

Le Kit de Bois I, directement depuis le tas de bois, puis une ligne qui transforme le Lin en Fournitures : Tissu afin d’honorer les Commandes pour la Ville, puis le Kit de Fer I sur une Forge équipée du Marteau, alimentée au début avec des lingots fondus au Fourneau. Le Charbon ne vient que d’un Mineur Zombie, qui exige l’Ancienne Mine ouverte aux deux bouts ; ensuite, un mineur alimente une Forge à Lingots de Fer, et le Kit de Construction I suit dès que les porteurs apportent Pierre, Argile et Charbon.

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