Graveyard Keeper 2 · Artisanat et technologies

Agriculture : cultures, temps de pousse, engrais et jardiniers zombies

Recherchez Jardinage (5 points verts), creusez des Parcelles Cultivables et semez 4 graines avec au moins l’Agriculture requise. Ensuite, seule l’Agriculture de la parcelle compte : une parcelle de départ avance toutes les 2 minutes et le Blé mûrit en 16 minutes. Tourbe, engrais et Améliorations la font progresser.

Une seule source fiable Mis à jour

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L’agriculture de Graveyard Keeper 2 se passe d’arrosoir, de saisons et de danse de la pluie. C’est de la comptabilité pure : votre propre Maîtrise de l’agriculture compte quand vous creusez la parcelle et pendant les quatre étapes de semis, puis la parcelle travaille seule, avec ses propres chiffres. Faites monter ces chiffres et le Jardin tourne tout seul, tenu à terme par des employés qui ne réclament jamais de pause déjeuner, puisqu’ils sont morts.

Comment pousse une culture

Tout se passe sur une Parcelle Cultivable du Jardin ou sur un Treillis de Vigne du Vignoble. Les parcelles sont gratuites dès que vous avez recherché Jardinage (5 points verts) : creusez-en une à la pelle, en 4 coups à 2 d’énergie chacun, avec la Maîtrise de l’agriculture à 2.

  1. Semer demande 4 graines et 4 étapes de plantation (1 d’énergie chacun), jugés sur votre Maîtrise de l’agriculture. Au niveau requis par la graine ou au-dessus, chaque étape réussit. En dessous, chaque étape réussit avec une probabilité égale à votre Agriculture divisée par le niveau requis, et une étape de plantation ratée le reste pour toute la culture.
  2. Une culture compte 12 cases. La plantation remplit les 4 premières ; les étapes de croissance remplissent les 8 autres. Une étape dure 2 minutes sur une parcelle de départ.
  3. À partir de là, seule l’Agriculture de la parcelle compte. Si elle atteint au moins le niveau requis, chaque étape remplit une case par multiple entier de ce niveau, jusqu’à 3 cases. En dessous, chaque étape remplit 1 case, qui réussit avec la même probabilité : Agriculture divisée par le niveau requis.
  4. Récolte : chaque case réussie de rang impair rapporte une graine, chaque case de rang pair un produit, et chaque récolte donne en plus 2 Feuilles. Les cases ratées ne rapportent rien.
  5. La qualité grimpe. Le Chou, l’Oignon, la Citrouille et le Raisin plantés à partir de graines bronze ou argent rapportent une qualité au-dessus dès la 11e case réussie. Une graine or reste or.
Combien rapporte une parcelle parfaite ?

Ce n’est pas encore tranché. Si les 4 cases de plantation comptent, une parcelle sans faute rapporte 6 produits et 6 graines ; sinon, 4 et 4. Dans les deux cas, une parcelle propre vous rend au moins les 4 graines semées : une parcelle tenue au niveau requis ou au-dessus paie donc sa propre replantation. Une parcelle qui rate des cases grignote vite cette marge.

Votre Maîtrise de l’agriculture au moment de semer

Comme les étapes de plantation jugent votre maîtrise et non celle de la parcelle, faites le plein avant de semer des graines à qualité. Les outils comptent tant qu’ils sont rangés dans votre ceinture à outils, et une pelle et une canne à pêche s’additionnent.

Bonus Agriculture Où l’obtenir
Pelle Rouillée +1 Coffre de départ du Cimetière
Pelle en Bronze +2 Marchand de Légumes niveau 1, ou l’Enclume en Bois
Pelle en Fer +4 Marchand de Légumes niveau 2
Pelle en Acier +6 Marchand de Légumes niveau 3
Canne Basique +1 Récompense de la quête Les deux font la paire
Canne d’Amateur / Canne Évoluée +2 / +4 Poissonnier niveaux 1 et 2
Canne Professionnelle +6 Récompense de la quête Du poisson pour le Pêcheur, ou Poissonnier niveau 3
Muffin +2 pendant 7 min 30 s Boulanger, ou 4 Pâte + 1 Cruche de Lait (plus du Combustible) au Four de Cuisine
Nœuds de Maîtrise de l’agriculture +1 chacun Votre arbre d’aptitudes

La Pelle Rouillée seule vous laisse à un point du niveau requis pour creuser une parcelle ; une canne ou le premier nœud de Maîtrise de l’agriculture comble l’écart. L’origine et le prix de chaque canne sont dans le guide de la pêche.

Toutes les cultures en un coup d’œil

Sept cultures poussent sur les Parcelles Cultivables et deux sur les Treillis de Vigne. Pour les cultures à qualité, niveaux requis et prix se lisent bronze / argent / or.

Culture Se cultive sur Agriculture pour planter Points verts par récolte Prix de base de la graine (bronze) Prix de base du produit (bronze) Meilleur usage
Blé Parcelle Cultivable 2 2 2 3 Farine et Pain, le Bioréacteur, la quête d’Herm
Carotte Parcelle Cultivable 4 4 2 4 Soupes, 16 par caisse de Fournitures : Légumes
Lin Parcelle Cultivable 5 5 4 7 Fil de Lin, Tissu, Fournitures : Tissu
Betterave Parcelle Cultivable 6 6 3 5 Betteraves Râpées, Betterave en Tranches, 12 par caisse de légumes
Chou Parcelle Cultivable 8 / 10 / 12 8 4 / 6 / 8 7 / 10 / 13 Soupe aux Choux : 4 / 7 / 10 bols selon la qualité
Oignon Parcelle Cultivable 10 / 12 / 14 10 6 / 9 / 12 10 / 14 / 18 Beignets d’Oignons et Toasts aux Oignons : 2 / 4 / 7
Citrouille Parcelle Cultivable 12 / 14 / 16 12 10 / 15 / 20 20 / 30 / 40 Poêlée de Citrouille 2 / 4 / 7, Élixir de Croissance Miraculeuse
Houblon Treillis de Vigne 7 7 7 11 Bière : 5 Houblons + 5 Eau + 10 Combustible en donnent 5
Raisin Treillis de Vigne 12 / 14 / 16 12 50 / 75 / 100 50 / 75 / 100 Jus de Raisin et Vin

Les cultures du Jardin à qualité ne donnent pas de meilleurs plats, elles en donnent davantage : un Oignon or fait passer une fournée de Beignets d’Oignons de 2 portions à 7. Le Raisin fait exception, puisque sa qualité se retrouve dans le Jus de Raisin et le Vin que vous en tirez. La première récolte de Carotte, de Betterave, de Chou, d’Oignon et de Citrouille révèle aussi gratuitement la technologie de plats de cette culture dans l’arbre Cuisine ; les plats eux-mêmes sont dans le guide de cuisine.

Où acheter les graines

Temps de pousse selon le niveau du Jardin

Le tableau suppose que l’Agriculture de la parcelle vient du seul niveau du Jardin, sans engrais ni prière. Une culture a besoin de 8 étapes de croissance ; une parcelle à deux fois le niveau requis remplit 2 cases par étape (4 étapes), à trois fois ou plus, 3 cases (3 étapes). Un pourcentage signale une parcelle sous le niveau requis : la culture mûrit à l’heure, mais chaque case de croissance ne réussit qu’à ce taux.

Culture (qualité de la graine) Parcelle de départ : Agriculture 2, étapes de 2 min Amélioration de Jardin I : Agriculture 4, 1 min 45 s Amélioration de Jardin II : Agriculture 8, 1 min 30 s
Blé 16 min 7 min environ 4 min 30 s
Carotte 16 min, 51 % 14 min 6 min
Lin 16 min, 40 % 14 min, 81 % 12 min
Betterave 16 min, 33 % 14 min, 67 % 12 min
Chou (bronze / argent / or) 16 min, 25 / 20 / 16 % 14 min, 51 / 40 / 33 % 12 min, 100 / 81 / 67 %
Oignon (bronze / argent / or) 16 min, 20 / 16 / 14 % 14 min, 40 / 33 / 28 % 12 min, 81 / 67 / 58 %
Citrouille (bronze / argent / or) 16 min, 16 / 14 / 12 % 14 min, 33 / 28 / 25 % 12 min, 67 / 58 / 51 %

Les Treillis de Vigne partent d’une Agriculture de 6 et montent à 11 avec l’Amélioration de Vignoble. Sur un treillis de départ, le Houblon réussit 86 % de ses cases et le Raisin 51 / 42 / 37 % ; sur un treillis amélioré, chaque case de croissance du Houblon réussit et le Raisin atteint 92 / 79 / 69 %. Les treillis suivent la même étape de croissance que vos Parcelles Cultivables : les Améliorations de Jardin les accélèrent donc aussi.

Grignoter le chrono avec un sermon

Un sermon réussi avec la Prière de Récolte accorde Dieu de la Nature : chaque étape de croissance des Parcelles Cultivables et des Treillis de Vigne dure 20 secondes de moins pendant 45 minutes, 90 minutes ou 99 min 59 s selon la qualité de la prière. Une étape de 1 min 30 s tombe à 1 min 10 s. Il n’y a qu’un sermon par semaine, le jour de Colère : le prêcher, c’est renoncer au sermon de Foi ou d’argent de la semaine. Un coup d’accélérateur, donc, pas une amélioration permanente. La prière se débloque avec Engrais IV et s’écrit au Bureau ; tous les détails sont dans la liste des prières.

La Tourbe et le Tas de Compost

La Tourbe est à la fois le premier engrais, un matériau de construction pour plusieurs projets du Jardin et un ingrédient de chaque engrais fabriqué. Vous n’en aurez presque jamais assez.

  • Le Tas de Compost arrive avec Engrais I (10 verts) et coûte 2 Billes de Bois et 12 Bâtons. Il transforme 8 Feuilles en 2 Tourbe en 3 étapes et termine tout seul.
  • L’Amélioration du Tas de Compost (Tas de Compost II) apparaît une fois le tas construit et Engrais III recherché : 12 Bûches Courtes, 8 Clous en Bronze et 2 Assemblages en Bronze. Le tas transforme alors 16 Feuilles en 5 Tourbe, soit un quart de plus par Feuille.
  • Les Feuilles viennent des récoltes : 2 par récolte de Parcelle Cultivable ou de Treillis de Vigne, donc 4 récoltes nourrissent un petit lot.
  • Les toilettes du Village sont l’autre gisement. Les trois toilettes du Village donnent 2 Tourbe chacune et se remplissent de nouveau au bout de 30 minutes. Personne d’autre ne fait la queue pour cette ressource.
  • L’aptitude Chimiste du Compost double la Tourbe : 4 par petit lot, 10 par grand.
La Tourbe sert à Quantité
L’emplacement d’engrais d’une parcelle 1 (+1 en Agriculture de la parcelle, jusqu’à son remplacement)
Amélioration de Jardin I 10
Verger 10
Chaque Treillis de Vigne 3
Parterres de Fleurs I / II / III 3 / 6 / 12
Engrais de la Paillasse de Formulation 2, 4 ou 8 par lot
Poudre de Rêve au laboratoire 1 Tourbe seule suffit à la formule

Faites vos comptes avant de vous lancer dans le Vignoble : l’Amélioration de Jardin I représente à elle seule 40 Feuilles sur un tas de base, et douze treillis avalent 36 Tourbe. Les développeurs ont annoncé que des fermiers zombies ramasseront plus tard la Tourbe et relanceront les tas de compost ; en 1.008, c’est encore votre travail.

Les engrais : chaque type et quand l’utiliser

Les règles d’abord, car c’est là que se gaspille l’essentiel de la Tourbe :

  • Seule une parcelle vide peut recevoir de l’engrais, et cet engrais y reste ensuite jusqu’à ce que vous le remplaciez, récolte après récolte.
  • Emplacements : Engrais I donne 1 emplacement à chaque parcelle, Engrais II un second. Engrais III n’en ajoute pas de troisième.
  • Mettre deux fois le même engrais sur une parcelle gaspille le second.
  • Tout ce qui suit fonctionne aussi bien sur les Parcelles Cultivables que sur les Treillis de Vigne.
Engrais Effet sur la parcelle Recette Débloqué par
Tourbe +1 Agriculture Tas de Compost : 8 Feuilles en donnent 2 Engrais I (10 verts)
Engrais de Productivité I Culture plus longue de 2 cases (l’infobulle en annonce 1) 2 Tourbe + 1 Poudre de Rêve, Anatomie 2 Engrais I
Engrais d’Agriculture I +2 Agriculture 2 Tourbe + 1 Élixir de Croissance Faible, Anatomie 2 Engrais II (30 verts, 10 bleus)
Engrais de Germination I La croissance part avec 1 case d’avance 2 Tourbe + 1 Élixir de Croissance Faible, Anatomie 2 Engrais II
Engrais d’Agriculture II +3 Agriculture 4 Tourbe + 1 Élixir de Croissance Vigoureuse, Anatomie 3 Engrais III (60 verts, 15 bleus)
Engrais de Germination II La croissance part avec 2 cases d’avance 4 Tourbe + 1 Élixir de Croissance Vigoureuse, Anatomie 3 Engrais III
Engrais d’Agriculture III +5 Agriculture 8 Tourbe + 1 Élixir de Croissance Miraculeuse, Anatomie 4 Engrais IV (150 verts, 30 bleus)

Tous les engrais fabriqués sortent de la Paillasse de Formulation, débloquée par Éclairage d’Église I et construite avec 4 Planches de Bois, 4 Assemblages en Bronze et 1 Bronze Poli. Chimiste du Compost en produit 2 par lot au lieu de 1, et un zombie doté de l’atout Expert en Engrais travaille à la paillasse avec +3 de maîtrise. Faites le calcul avec le calculateur d’artisanat.

Les élixirs de croissance

Les élixirs se préparent au Laboratoire I à partir de totaux de runes, une fiole par préparation, et chaque ingrédient doit d’abord avoir été étudié une fois à la Table d’Études. L’Alchimiste vend les trois si vous préférez payer. Toutes les valeurs de runes et les mélanges sont dans le guide d’alchimie.

Élixir Runes (rouge / vert / bleu) Mélanges les plus simples En vente chez l’Alchimiste dès le Prix de base (bronze)
Élixir de Croissance Faible 1 / 2 / 0 Cire d’Abeille seule ; Charbon seul Niveau 1 200
Élixir de Croissance Vigoureuse 1 / 3 / 0 Cire d’Abeille + Baie ; Charbon + Feuille Niveau 2 400
Élixir de Croissance Miraculeuse 1 / 5 / 0 Cire d’Abeille + Fragrance ; Charbon + Citrouille Niveau 3 1 500

Le Charbon ne vient que du Mineur Zombie, si bien que la plupart des jardins tournent à la Cire d’Abeille des Ruches. Charbon + Feuille est l’exception élégante une fois la mine ouverte : vos déchets de récolte deviennent la moitié d’un Élixir de Croissance Vigoureuse.

Quel engrais, à quel moment

  • Début de partie : de la Tourbe dans chaque parcelle. Une Tourbe, c’est un +1 qui dure jusqu’à son remplacement, pour le prix de deux récoltes de Feuilles (4 Feuilles).
  • Cultures à qualité : l’Engrais d’Agriculture comble l’écart avec le niveau requis. Une parcelle à l’Amélioration de Jardin II (8) avec un Engrais d’Agriculture III (+5) et de la Tourbe (+1) atteint 14 : l’Oignon or et la Citrouille argent réussissent alors toutes leurs cases de croissance. Un treillis amélioré (11) plus un Engrais d’Agriculture III atteint 16, pile le niveau requis du Raisin or. Rien ne confirme que deux Engrais d’Agriculture de niveaux différents se cumulent sur une même parcelle.
  • L’Engrais de Productivité I est le moins cher de la bande : la Poudre de Rêve se prépare à partir d’une seule Tourbe, donc un lot coûte 3 Tourbe et une fiole. Les deux cases supplémentaires valent un produit et une graine de plus sur une parcelle propre et, avec une graine bronze ou argent, elles tombent dans la zone « une qualité au-dessus », après la case 11.
  • L’Engrais de Germination met de côté une ou deux cases gratuites et garanties dès le départ. Sur une parcelle qui remplit une case par étape, il économise une ou deux étapes, et ces cases ne peuvent pas rater : il rapporte donc surtout sur les parcelles encore sous le niveau requis d’une culture. Sur une parcelle qui remplit déjà 2 ou 3 cases par étape, l’Engrais de Germination I ne fait le plus souvent gagner aucune étape, et l’Engrais de Germination II en fait gagner une.

Les améliorations du Jardin

La technologie et le projet de construction portent le même nom, Amélioration de Jardin I ou II : la technologie débloque le projet, et c’est le projet, une fois construit, qui améliore vraiment le Jardin.

Projet Technologie Coût Effet
Parcelle Cultivable Jardinage, 5 verts Gratuite, creusée avec l’Agriculture à 2 Agriculture de la parcelle 2, étapes de 2 min, place pour 10 parcelles
Amélioration de Jardin I Amélioration de Jardin I, 30 verts 10 Tourbe, 18 Clous en Bronze, 9 Planches de Bois Agriculture de la parcelle 4, étapes de 1 min 45 s, place pour 20 parcelles
Amélioration de Jardin II Amélioration de Jardin II, 100 verts, 25 bleus 9 Engrais d’Agriculture II, 8 Assemblages en Fer, 4 Poutres Huilées Agriculture de la parcelle 8, étapes de 1 min 30 s, place pour 30 parcelles
Amélioration du Puits de Jardin Amélioration de Jardin I 6 Billes de Bois, 12 Clous en Bronze 20 Eau par puisage au lieu de 10
Tas de Compost II Engrais III 12 Bûches Courtes, 8 Clous en Bronze, 2 Assemblages en Bronze 16 Feuilles donnent 5 Tourbe
Treillis de Vigne Viticulture, 55 verts 5 Bâtons + 3 Tourbe chacun, creusé avec l’Agriculture à 6 Agriculture du treillis 6, place pour 12
Amélioration de Vignoble Viticulture Améliorée, 175 verts, 50 bleus 6 Engrais d’Agriculture III, 6 Assemblages Sophistiqués, 4 Poutres Huilées Agriculture du treillis 11, place pour 18
Verger Fruiticulture, 20 verts 10 Tourbe Pommiers et buissons à fruits ou à fleurs

Les chiffres de place pour les parcelles et les treillis ci-dessus viennent des fichiers du jeu et n’ont pas encore été comptés en jeu.

L’Amélioration de Jardin I est, à elle seule, le plus gros bond en avant du Jardin. Elle double l’Agriculture des parcelles, fait passer le Blé de 16 minutes à 7, double votre place et fait pousser la Carotte à plein régime. L’extension a un épouvantail en son centre ; cette case est un bon emplacement pour un coffre. La technologie Amélioration de Jardin II reste cachée tant que le projet Amélioration de Jardin I n’est pas construit, et elle demande aussi Engrais III et Jardinage Zombie.

Le Vignoble se trouve de l’autre côté du Pont du Vignoble, que vous réparez avec 4 Planches de Bois, 1 Bronze Poli et 4 Blocs de Pierre, avec la Maîtrise de la construction à 2. L’Amélioration de Vignoble ajoute de l’Agriculture et de la place ; la vitesse des treillis, elle, suit toujours vos Améliorations de Jardin.

Le Verger et les ruches

Le Verger accueille des Pommiers (4 à 8 Pommes toutes les 20 minutes) ainsi que des Buissons à Baies, des Buissons de Myrtilles et des Buissons de Rhododendron (2 à 4 toutes les 20 minutes). Ils poussent à vitesse fixe, qu’aucune amélioration, aucun engrais ni aucune prière ne modifie. Les pousses ont un prix de base de 100 pièces de bronze pour une Pousse de Pommier ou une Pousse de Buisson, 150 pour la Pousse de Rhododendron et 250 pour la Pousse de Myrtillier.

Apiculture (50 verts, après Amélioration de Jardin I ; toute la chaîne est dans le guide de l’apiculture) débloque la Ruche : 2 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze et 6 Clous en Bronze, pour 3 à 6 Miel et 1 à 2 Cire d’Abeille chaque fois que vous la videz, à la main, avec la Maîtrise de l’agriculture à 3. Ruches, Buissons à Baies et Buissons de Rhododendron (distillés en Fragrance) couvrent les trois élixirs de croissance sans le moindre morceau de Charbon : Cire d’Abeille seule, Cire d’Abeille + Baie, Cire d’Abeille + Fragrance.

Jardinage zombie : Stations de Jardinier, Pancartes et Grue de Levage

Jardinage Zombie (60 verts, 20 bleus, après Amélioration de Jardin I) débloque la Station de Jardinier, la Grue de Levage et des Pancartes de culture gratuites pour le Blé, la Carotte, la Betterave, le Chou, l’Oignon, la Citrouille et le Lin. Viticulture Zombie (150 verts, 50 bleus, après Brasserie) fait de même pour le Vignoble : une Station de Jardinier pour le Vignoble, une Station de Porteur et les Pancartes « Houblon » et « Raisin ». Pour vous procurer le zombie lui-même, passez par le guide des zombies.

Installer un jardinier

  1. Construisez une Station de Jardinier : 4 Planches de Bois, 2 Assemblages en Bronze et 6 Clous en Bronze. Le Jardin a 2 emplacements de station, le Vignoble 2 de plus.
  2. Mettez une pelle dans la main du zombie. Sans pelle, il cesse de travailler et retourne à sa station.
  3. Mettez l’engrais d’abord. Dès qu’un jardinier a pris en charge une parcelle, vous ne pouvez plus y planter ni y poser d’engrais vous-même.
  4. Posez une Pancarte. Une Pancarte du Jardin marque une rangée de 5 Parcelles Cultivables. Vous disposez de 2 emplacements de Pancarte, 4 après l’Amélioration de Jardin I et 6 après l’Amélioration de Jardin II, ce qui couvre exactement 10, 20 et 30 parcelles. Une Pancarte du Vignoble marque 3 Treillis de Vigne, avec 4 emplacements, puis 6 après l’Amélioration de Vignoble.
  5. Rangez les graines dans un coffre ouvert du Jardin, pas dans les sacs du Stockage de Jardin. Le zombie en prend 4 par plantation, et les joueurs constatent que les jardiniers attrapent la graine de plus basse qualité disponible : ne gardez que la qualité voulue.
  6. Laissez de la place dans ces coffres. La récolte y retourne ; quand ils sont pleins, le jardinier affiche un signal de manque de place et attend.

Une parcelle qui porte encore une autre culture n’est pas replantée : récoltez-la vous-même d’abord. Avec deux jardiniers sur la même zone, les deux prennent des ordres de plantation, et celui qui a la plus forte Maîtrise de l’agriculture se charge des récoltes. La mise à jour 1.008 a corrigé les jardiniers qui ne produisaient rien.

Quel zombie mettre à la station

Un zombie n’a pas d’Agriculture à lui : son Agriculture, c’est son outil (+1 pour la pelle rouillée, +2 bronze, +4 fer, +6 acier) plus les nœuds et atouts d’Agriculture qu’il a achetés, et sa plantation est jugée sur le niveau requis par la graine, exactement comme la vôtre.

  • Une Pelle en Fer (4) permet à n’importe quel zombie, même à 0 crâne, de planter le Blé et la Carotte sans faute. Une Pelle en Acier (6) couvre le Lin et la Betterave.
  • À partir du Chou, il faut des nœuds, et chaque nœud occupe un des emplacements de crâne rouge du zombie. Son arbre Agriculture contient Retourneur de Terre (+2 en Agriculture à la plantation, 100 verts) et Planteur de Graines (+4, 500 verts) ; avant la version 1.007, ces atouts s’appelaient Farmer I et Farmer II en anglais. Ses sept nœuds de maîtrise ajoutent +9 en Agriculture pour 1 650 verts au total (le premier coûte 50), et l’arbre complet, atouts compris, revient à 4 650 verts.

En clair : les corps faibles avec une bonne pelle sur les rangées de Blé, de Carotte et de Lin (le Lin demande la Pelle en Acier), vos zombies aux meilleurs crânes sur les cultures à qualité. Crânes et nœuds sont expliqués dans le guide des zombies.

Grue de Levage, Stockage de Jardin et Usine

La Grue de Levage (8 Poutres en Bois, 3 Engrenages en Bronze, 4 Assemblages en Fer) n’a besoin d’aucun zombie. Elle monte les cultures que vous cochez dans sa fenêtre (rien n’est coché par défaut) des coffres du Jardin jusqu’au Stockage de Jardin, et elle débloque le Stockage de Jardin II. L’Usine peut tirer un convoyeur directement depuis le Stockage de Jardin, et c’est là que le Jardin commence à rapporter :

  • Du Blé à la Zombinergie : le Bioréacteur transforme 5 Blé en 1, sans zombie.
  • Du Lin au Tissu : un Banc d’Assemblage équipé de l’extension Rouet transforme 16 Lin en 1 Tissu ou 1 Fournitures : Tissu (2 avec un zombie doté de l’atout Tailleur). Un jardinier sur le Lin qui alimente ce banc, c’est le premier module d’Usine classique.
  • Des légumes aux commandes de la Ville : Approvisionnement en Légumes (120 verts, 25 bleus, après Jardinage Zombie) débloque la Cuisine I. Une caisse de Fournitures : Légumes demande 1 Caisse plus 16 Carottes, 12 Betteraves, 10 / 8 / 6 Choux, 8 / 6 / 4 Oignons ou 3 / 2 / 1 Citrouilles selon la qualité. Les cultures or remplissent les caisses avec bien moins de légumes.

Dans le Vignoble, la Station de Porteur descend le Miel, le Houblon et le Raisin jusqu’à la Cave de Vignoble, où se préparent les boissons. Convoyeurs, puissance et porteurs sont détaillés dans le guide de l’automatisation de l’Usine.

Les aptitudes du fermier

Puisque c’est la parcelle qui fait pousser, les nœuds de Maîtrise de l’agriculture ne vous aident au Jardin qu’à creuser et à semer (la même maîtrise compte aussi en cuisine et au coin de pêche). Les aptitudes qui paient à chaque récolte sont un meilleur placement, même si Fermier II et Maître des Graines se trouvent sous un nœud de Maîtrise de l’agriculture : vous prendrez donc un peu de maîtrise au passage. Chaque aptitude coûte 1 point dans l’arbre Agriculture ; pour gagner des points, voyez aptitudes et inspirations.

Aptitude Effet
Main Verte L’infobulle promet +2 en Agriculture à la plantation et à la récolte, mais le bonus ne semble pas s’appliquer en 1.008. Il vous la faut quand même pour atteindre Fermier et Chimiste du Compost
Fermier +1 produit par récolte sur les 9 cultures
Fermier II Encore +1 produit par récolte
Maître des Graines +1 graine par récolte, un coussin contre les cases ratées
Chimiste du Compost 4 Tourbe au lieu de 2 (10 au lieu de 5 au Tas de Compost II), et 2 engrais par lot à la Paillasse de Formulation
Maître Viticulteur +1 Raisin par récolte ; mène à Maître du Vin et à Sommelier

Ce que rapporte l’agriculture

  • En pièces : très peu. Le Blé se vend 2 pièces de bronze et la Carotte 3 quand le marchand a son stock habituel. Herm et le Marchand de Légumes de niveau 1 ne prennent que les cultures bronze : les cultures du Jardin argent et or n’ont donc aucun acheteur tant que le Marchand de Légumes n’est pas amélioré (niveau 2 pour le Chou argent et or et l’Oignon argent, niveau 3 pour l’Oignon or et la Citrouille argent ou or). Le Raisin fait exception, avec un prix de base de 50 à 100 pièces de bronze, et c’est dans le Vin que dort l’argent du Vignoble : voyez vin et alcool.
  • En points verts : beaucoup. Chaque récolte rapporte de 2 (Blé) à 12 (Citrouille, Raisin) points verts, et étudier chaque culture une fois à la Table d’Études rapporte davantage : une Citrouille donne 50 verts et 30 bleus contre 3 Science et 3 Foi.
  • Réputation et déblocages. Planté et livré : apportez à Herm 5 Blé en échantillons gratuits pour +5 de réputation au Village, son deuxième niveau de stock, la technologie Plats aux Légumes et la Tenue de Fermier. Le journal suggère d’acheter 16 à 20 graines, mais seuls les 5 Blé sont vérifiés.
  • Commandes de la Ville. Les caisses de Fournitures (légumes, farine, tissu) remplissent les Likes ; le guide des commandes pour la Ville détaille ce qu’elles rapportent.
  • Maître fermier : récoltez 100 cultures. Chaque parcelle récoltée semble compter une fois, quel que soit son rendement : le Blé, bon marché et rapide, est le chemin le plus court.

Un parcours agricole qui marche

  1. Jardinage (5 verts). Creusez des parcelles, achetez du Grain de Blé à Herm, semez avec l’Agriculture à 2 et remettez 5 Blé pour Planté et livré.
  2. Engrais I (10 verts). Construisez le Tas de Compost, mettez de la Tourbe dans chaque parcelle et cultivez une parcelle de Carotte et une de Betterave pour leurs technologies de plats gratuites (elles se sèment sans faute avec l’Agriculture à 4 et à 6 ; en dessous, attendez-vous à une première récolte maigre). Du Lin si vous avez besoin de fil.
  3. Amélioration de Jardin I (30 verts). Le projet Amélioration de Jardin I d’abord, l’amélioration du puits ensuite.
  4. Jardinage Zombie (60 verts, 20 bleus). Deux stations, des Pancartes sur les rangées de Blé, de Carotte ou de Lin. En partant de zéro, ce chemin coûte 105 verts et 20 bleus.
  5. Engrais II et III, puis Amélioration de Jardin II. Préparez des élixirs de croissance, fabriquez 9 Engrais d’Agriculture II et construisez l’Amélioration de Jardin II. Le chemin complet jusqu’à la technologie Amélioration de Jardin II coûte 295 verts et 70 bleus.
  6. Viticulture (55 verts), puis Brasserie, Viticulture Zombie, Engrais IV et Viticulture Améliorée. Engrais IV se trouve derrière Viticulture Zombie, si bien que l’Engrais d’Agriculture III et la Prière de Récolte arrivent tard. Le Raisin pour le Vin est la récompense.

Pour situer l’agriculture parmi tous les autres arbres, voyez l’ordre des technologies.

Erreurs fréquentes

  • Semer des graines à qualité sous leur niveau requis. Les étapes de plantation ratées sont définitifs. Cumulez pelle, canne et Muffin avant de planter Chou, Oignon, Citrouille ou Raisin.
  • Mettre de l’engrais sur une parcelle plantée. L’engrais ne se pose que sur une parcelle vide. Faites-le entre deux récoltes, et avant qu’un jardinier ne prenne la rangée.
  • Doubler la dose. Le même engrais deux fois sur une parcelle, c’est le second de gaspillé.
  • Acheter de la Maîtrise de l’agriculture pour faire pousser plus vite. Après le semis, seule l’Agriculture de la parcelle compte. Dépensez plutôt en Améliorations de Jardin, en engrais, en Fermier et en Maître des Graines.
  • Mélanger les qualités de graines dans le coffre du Jardin. Les jardiniers semblent prendre la qualité la plus basse disponible : ne gardez que celle que vous voulez.
  • Un jardinier sans pelle, ou des coffres pleins. Sans pelle, il retourne à sa station ; avec des coffres pleins, il attend sous son signal de manque de place. Dans les deux cas, la rangée s’arrête.
  • Une fenêtre de Grue de Levage vide. Rien n’est coché par défaut : rien ne bouge tant que vous n’avez pas coché chaque culture.
  • Cultiver des légumes or pour les vendre tôt. Personne ne les achète avant l’amélioration du Marchand de Légumes. Cuisinez-les, mettez-les en caisse ou gardez-les comme graines.
  • Jeter les Feuilles. La Tourbe vient des Feuilles de vos récoltes et des trois toilettes du Village, et les toilettes n’en donnent que 2 chacune par demi-heure.

FAQ

Combien de temps mettent les cultures à pousser dans Graveyard Keeper 2 ?

Une culture compte 12 cases : la plantation remplit les 4 premières, puis la parcelle remplit les 8 autres par étapes de croissance de 2 minutes, ramenés à 1 min 45 s par l’Amélioration de Jardin I et à 1 min 30 s par l’Amélioration de Jardin II. Sur une parcelle de départ, le Blé demande 8 étapes, soit 16 minutes. Sur une parcelle passée à l’Amélioration de Jardin I, il lui faut environ 7 minutes, car chaque étape remplit 2 cases.

Comment avoir de la Tourbe dans Graveyard Keeper 2 ?

Recherchez Engrais I (10 points verts) et construisez un Tas de Compost avec 2 Billes de Bois et 12 Bâtons. Il transforme tout seul 8 Feuilles en 2 Tourbe, et chaque récolte d’une Parcelle Cultivable ou d’un Treillis de Vigne donne 2 Feuilles. Les trois toilettes du Village donnent aussi 2 Tourbe chacune et se remplissent de nouveau au bout de 30 minutes.

À quoi sert l’engrais dans Graveyard Keeper 2 ?

L’engrais se pose sur une Parcelle Cultivable ou un Treillis de Vigne vide et y reste jusqu’à ce que vous le remplaciez. La Tourbe ajoute 1 à l’Agriculture de la parcelle ; les Engrais d’Agriculture I, II et III ajoutent 2, 3 et 5 ; l’Engrais de Germination offre une ou deux cases gratuites à la culture ; l’Engrais de Productivité l’allonge de deux cases. Une parcelle accepte un engrais après Engrais I, et deux après Engrais II.

Comment faire jardiner les zombies dans Graveyard Keeper 2 ?

Recherchez Jardinage Zombie (60 verts, 20 bleus), construisez une Station de Jardinier dans le Jardin, mettez une pelle dans la main du zombie et posez une Pancarte de culture gratuite, qui marque une rangée de 5 Parcelles Cultivables. Rangez les graines dans un coffre ouvert du Jardin : le zombie en plante 4 par parcelle et récolte quand la culture est mûre. Le Vignoble demande la technologie Viticulture Zombie.

Faut-il arroser les cultures dans Graveyard Keeper 2 ?

Non. Il n’y a ni arrosage ni saisons. La pousse dépend de l’Agriculture de la parcelle, que font monter l’engrais et les Améliorations de Jardin, et de la durée de son étape de croissance, que raccourcissent les Améliorations de Jardin et la Prière de Récolte. L’Eau du puits sert aux recettes, comme la Bière, pas aux parcelles.

Pourquoi ma parcelle rapporte-t-elle si peu ?

Soit des étapes de plantation ont échoué parce que votre Agriculture était sous le niveau requis par la graine, soit l’Agriculture de la parcelle elle-même était trop basse et des cases de croissance ont raté. Une case ratée ne rapporte rien. Plantez au niveau requis ou au-dessus (pelle, canne à pêche et Muffin vous y aident) et relevez l’Agriculture de la parcelle avec la Tourbe, l’Engrais d’Agriculture et les Améliorations de Jardin.

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