Un homme qui passe ses journées à trimballer cadavres, rondins et blocs de pierre d’un bout à l’autre de la carte devait bien finir par attirer des bonnes âmes, et la communauté PC a répondu présent. Deux semaines après la sortie, Graveyard Keeper 2 avait déjà une grosse scène de modding, et ses mods les plus populaires disent sans détour ce que les joueurs trouvent pénible : les allers-retours, les petites piles d’objets, un sac à dos étriqué, une production lente et des bâtiments condamnés à rester là où vous les avez posés la première fois. Voici où trouver des mods, lesquels méritent leur place, comment les installer proprement et ce qu’ils peuvent coûter à votre sauvegarde.
Où trouver des mods pour Graveyard Keeper 2
Il existe deux grandes étagères, et elles ne fonctionnent pas de la même façon.
| Workshop Steam | Nexus Mods | |
|---|---|---|
| Catalogue au 5 octobre 2026 | 173 créations | 279 mods, 592 467 téléchargements |
| Pour qui | Les possesseurs de la version Steam | Les joueurs PC, qui installent les fichiers eux-mêmes |
| Comment on récupère un mod | Un clic sur S’abonner, et Steam le télécharge | Vous téléchargez une archive et la décompressez vous-même |
| Mises à jour | Steam rafraîchit le téléchargement ; une copie faite à la main reste en général telle quelle, sauf si le mod ou un chargeur la met à jour | À vous de télécharger la nouvelle version |
| Les plus populaires | No More Running Back, Better Item Stacks, Bigger Inventory - 40 Slots, Remove gives 100% return, Better Auto Crafting, Shared Storage | GK2 Mod Framework, Better Auto Crafting, Move Buildings, Better Item Stacks, Better Player Inventory |
Derrière les deux étagères tourne la même salle des machines : BepInEx 5, un chargeur de mods communautaire. Un pack BepInEx prêt à l’emploi pour le jeu, basé sur la version 5.4.23.5, figure lui-même parmi les mods de Nexus Mods. Par-dessus, le GK2 Mod Framework, le mod le plus téléchargé de Nexus Mods, ajoute un menu Mods dans le jeu.
La grande exception, ce sont les packs de doublage, que le jeu documente et lit tout seul, sans le moindre chargeur de mods. Ils ont droit à leur propre section plus bas.
Tout ce qui suit concerne la version Windows. PlayStation, Xbox et Switch n’ont ni Workshop ni dossier de jeu accessible : sur console, le Gardien joue en vanilla. Sur PC, gardez en tête que les boutiques ne reçoivent pas les patchs au même rythme : Steam avait la 1.008 dès le 2 octobre, alors que GOG en était encore à la 1.007 le 5 octobre. Vérifiez pour quelle version du jeu un mod a été conçu avant de l’installer.
Les mods de confort les plus utiles
Les classements de téléchargements sont un cahier de doléances déguisé. Chaque ligne ci-dessous est un mod populaire du Workshop ou de Nexus Mods, avec ce qu’il change et ce que le jeu de base propose à la place.
| Mod | Ce qu’il change | Réponse du jeu de base ou plan officiel |
|---|---|---|
| No More Running Back (le mod qui compte le plus d’abonnés sur le Workshop, environ 24 000 au 5 octobre) | Garde en mémoire les matériaux qu’exige une recette : plus besoin de retourner à l’établi pour vérifier | Dressez la liste complète des matériaux avec le calculateur d’artisanat avant de partir |
| Better Item Stacks | Relève la taille maximale des piles d’objets | Rien d’annoncé |
| Bigger Inventory - 40 Slots (Workshop) et Better Player Inventory (Nexus) | Un sac à dos de 40 emplacements | Les sacs : le Sac Fourre-Tout (9 emplacements, 10 pièces d’argent) et le Grand Sac Fourre-Tout (16 emplacements, 50 pièces d’argent, dès le niveau II de la boutique) chez le Tailleur, ou le Sac de Bâtisseur de 16 emplacements (matériaux de construction uniquement) à 15 pièces d’argent chez le Bâtisseur |
| Better Auto Crafting | Laisse les ateliers automatiques comme les Fourneaux et les Fours à Poterie traiter toute leur file d’attente, et les accélère (x3 par défaut) | La feuille de route promet des zombies chargés de vider et de relancer le Four à Poterie et le Fourneau |
| Shared Storage | Fait de vos matériaux stockés une seule réserve commune au lieu d’un éparpillement de coffres | Rien d’annoncé ; les Convoyeurs déplacent les marchandises dans l’Usine |
| Move Buildings | Permet de ramasser un bâtiment déjà posé pour le replacer ailleurs, au lieu de vous obliger à le démolir | Les ateliers déplaçables figurent sur la feuille de route officielle, sans date |
| Remove gives 100% return | Rembourse l’intégralité des matériaux quand vous retirez une construction | Aucune : celui-ci est un rééquilibrage, pas un simple confort |
| GK2 Vanilla+ (Workshop) | Ajoute la prise en charge de l’ultra-large en 21:9 et 32:9 | La mise à jour 1.006 a corrigé les crashs en ultra-large, sans ajouter d’affichage ultra-large natif |
| Save Anywhere F5 | Sauvegarde ailleurs que dans le lit ; sa propre page le présente comme une bêta et déconseille de sauvegarder pendant une cinématique | Dormez dès que le lit vous l’accorde (il vous refuse quand votre énergie est au maximum) : se lever du lit de votre Maison reste la seule vraie sauvegarde |
| Mods anti-pénalité zombie | Désactivent le malus Excès de zombies, qui frappe quand vous dépassez la limite de zombies | L’aptitude Chic Type (+10 à la limite, pour de bon) et les campagnes de la Machine de RP relèvent la limite, et la bénédiction Dieu des Faux-Semblants d’une Hypno-Prière, quand elle est accordée, coupe le malus ; une refonte de la Réduction de Panique est inscrite sur la feuille de route |
Confort ou triche ? Sachez ce que vous installez
Certains de ces mods ne font que gommer des frictions. Un suivi des matériaux, un affichage ultra-large ou un menu Mods ne changent le prix de rien, et déplacer un bâtiment vous épargne surtout une reconstruction. D’autres rééquilibrent le jeu en douce : piles géantes, sac de 40 emplacements, remboursement intégral, automatisation plus rapide sans surveillance et fin de la pénalité zombie retirent tous une pression qui fait partie de l’équilibre du jeu. Aucune des deux familles n’est un péché dans un jeu solo, mais choisissez votre camp avant d’en installer six d’un coup.
Les mods de pénalité zombie méritent un mot à part. La mise à jour 1.008 a fait en sorte que le malus Excès de zombies s’applique correctement quand vous dépassez la limite, et il ampute à la fois la Foi et les pièces que rapportent la plupart des sermons. Le supprimer bouleverse toute l’économie de votre Église : lisez d’abord le guide des zombies et le guide de l’Église et des sermons pour savoir ce que vous désactivez.
Beaucoup de ces mods répondent à des reproches que les développeurs ont déjà entendus. La feuille de route du 2 octobre annonce des ateliers déplaçables, des zombies pour s’occuper des Fours à Poterie et des Fourneaux, une refonte de la Réduction de Panique et des améliorations de marchands plus simples. Le jour de la désinstallation arrivera peut-être plus tôt que prévu : notez quelque part ce que fait chaque mod.
Installer des mods BepInEx sous Windows
Les étapes sont les mêmes, que le mod vienne du Workshop ou de Nexus Mods. Faites-les jeu fermé.
- Copiez votre sauvegarde. Mettez à l’abri tout le dossier de sauvegarde, en gardant chaque fichier
.datavec son jumeau.info. Le chemin et la marche à suivre sont dans le guide des bugs connus. - Ouvrez le dossier du jeu. Sur Steam, faites un clic droit sur Graveyard Keeper 2 dans votre bibliothèque, puis Gérer, puis Parcourir les fichiers locaux. Le bon dossier contient
GraveyardKeeper2.exeet le dossierGraveyardKeeper2_Data. - Installez BepInEx 5, une fois pour toutes. Décompressez le pack de sorte que son dossier
BepInExet le fichierwinhttp.dllatterrissent juste à côté deGraveyardKeeper2.exe, et non dansGraveyardKeeper2_Dataou un autre sous-dossier. - Lancez le jeu une fois, puis quittez. À ce premier démarrage, BepInEx crée ses propres sous-dossiers, dont
BepInEx/pluginsetBepInEx/config. - Ajoutez vos mods. Placez les fichiers de chaque mod là où sa page l’indique :
BepInEx/pluginspour la plupart. Beaucoup de mods du Workshop livrent leur propre dossierBepInEx, à fusionner avec celui du dossier du jeu. Lisez la page du mod pour connaître ses prérequis, par exemple un autre mod dont il dépend. - Lancez et réglez. Les réglages des mods se trouvent dans des fichiers sous
BepInEx/config, et avec le GK2 Mod Framework installé, vous gagnez en plus un menu Mods dans le jeu.
Workshop Steam : s’abonner ne fait que la moitié du travail
Cliquer sur S’abonner télécharge le mod dans le dossier Workshop de Steam, sous steamapps\workshop\content\4358690\ suivi du numéro de la création. Pour un mod BepInEx, ce téléchargement ne sert à rien tout seul : les fichiers doivent encore rejoindre BepInEx/plugins. Vous pouvez les copier vous-même, ou passer par une des créations du Workshop dont le seul rôle est de faire cette copie à votre place. Un tel chargeur exige malgré tout sa propre installation manuelle, dans BepInEx/patchers. Si vous choisissez cette voie, prenez-en un qui demande votre accord avant de lancer un nouveau mod ou une mise à jour.
Mettre à jour et retirer des mods
- Après chaque patch du jeu, vérifiez vos mods. Le jeu a reçu quatre mises à jour numérotées entre le 24 septembre et le 2 octobre, et un mod conçu pour une version peut se dérégler sur la suivante. Si le jeu se comporte bizarrement après une mise à jour, déplacez le contenu de
BepInEx/plugins(et tout chargeur présent dansBepInEx/patchers) dans un dossier de côté et testez d’abord sans mods. - Retirer un mod, c’est supprimer ses fichiers de
BepInEx/plugins. Se désabonner sur le Workshop ne touche pas à une copie faite à la main ; seul un chargeur retire un mod quand vous vous désabonnez. - Revenir au jeu de base suppose d’enlever tout ce que le pack BepInEx a ajouté au dossier du jeu. Rangez ces fichiers dans un dossier de côté pour pouvoir les remettre plus tard.
Steam Deck et Linux
Le Deck et Linux font tourner la version Windows via Proton. Nous n’y avons pas testé les mods BepInEx : si vous tentez l’aventure, faites-le sur une copie de sauvegarde et laissez votre sauvegarde Steam Cloud intacte tant que vous n’êtes pas sûr de vous.
Packs de doublage : le seul type de mod que le jeu documente
Graveyard Keeper 2 est livré avec son propre kit de modding pour les voix. Dans le dossier du jeu, GraveyardKeeper2_Data/StreamingAssets/ModdingTools/VoiceOvers contient un README et voiceover_lines.json, la liste des 4 720 répliques doublées. Les répliques que vous enregistrez remplacent les originales, et chaque réplique que vous laissez de côté garde sa voix d’origine. Nommez chaque clip exactement d’après l’identifiant de sa réplique dans ce fichier, sinon le jeu ne le retrouvera jamais ; le README donne tous les détails.
Pour installer un pack, créez un dossier par langue dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Lazy Bear Games\Graveyard Keeper 2\Mods\VoiceOvers\, nommé d’après l’identifiant de la langue (par exemple fr), et placez-y un fichier mod.json :
| Champ de mod.json | Son rôle |
|---|---|
schemaVersion |
La version du format, telle que l’indique le README |
language |
L’identifiant de langue, identique au nom du dossier |
name |
Le nom de votre pack |
enabled |
true pour activer le pack, false pour le désactiver sans rien supprimer |
Les clips peuvent être des fichiers WAV, OGG ou MP3. Dans les réglages, gardez le doublage (Voice Over) plutôt que les marmonnements classiques, et mettez le jeu dans la langue du pack : un pack n’est lu que pour la langue qu’utilise le jeu.
Le kit accepte 11 identifiants de langue : en, de, fr, pt-br, es, ru, pl, ja, zh_cn, ko et tr. Cela correspond aux 11 langues d’interface du jeu, et pourtant seul l’anglais est doublé. Autrement dit, la porte est ouverte à des doublages de fans en français, en allemand ou en japonais : les enregistrements devront simplement venir de la communauté. Avis aux comédiens amateurs à la voix d’outre-tombe.
Le dossier Mods se trouve dans le même dossier que vos fichiers de sauvegarde. Une copie complète de ce dossier emporte donc aussi vos packs de voix. En revanche, Steam Cloud ne synchronise que les fichiers de sauvegarde .dat et .info : un pack de voix ne vous suivra pas tout seul sur un autre PC ou sur un Steam Deck.
Risques pour vos sauvegardes et vos succès
Votre sauvegarde
Le jeu enregistre votre partie à un seul moment : quand le Gardien se lève de son lit. Tout ce qu’un mod change dans la journée atterrit dans cette sauvegarde la prochaine fois que vous dormez. Vos copies sont donc tout votre filet de sécurité.
- Copiez le dossier avant chaque nouveau mod, jeu fermé. Le guide des bugs connus détaille toute la marche à suivre pour copier et restaurer.
- Steam Cloud n’est pas une copie de secours. Il synchronise vos fichiers
.datet.info, ce qui veut dire qu’il synchronisera tout aussi volontiers une sauvegarde abîmée par un mod. GOG, lui, ne propose aucune sauvegarde dans le cloud pour ce jeu. - Cherchez dans la description du mod s’il touche aux sauvegardes. Les règles officielles de modding recommandent, sans l’imposer, que les auteurs signalent clairement quand un mod modifie les sauvegardes, l’économie ou d’autres systèmes. Un mod muet sur la question mérite d’être d’abord testé sur une copie.
- Prudence avec les mods de sauvegarde libre. Ils contournent la sauvegarde au réveil, précisément la mécanique que vous avez le moins envie de casser. Testez-en un sur une copie de sauvegarde, et continuez à dormir dans votre lit comme d’habitude.
- Vérifiez votre partie après avoir retiré un mod. Quittez, retirez le mod, chargez votre sauvegarde et passez en revue vos réserves, vos ateliers et votre sac à dos avant de vous recoucher. S’il manque quelque chose, restaurez votre copie au lieu de dormir dessus.
Les auteurs de mods comptent aussi parmi les chasseurs de bugs les plus minutieux du jeu. L’un d’eux a fouillé le code du jeu et signalé que le Sauna offert en précommande laisse l’énergie rendue par la nourriture 10 % sous la normale une fois son bonus terminé, un bug toujours présent en 1.008. Le guide de l’Énergie et de la Démence explique ce que cela vous coûte.
Vos succès
Steam compte 38 succès (les consoles ne sont pas concernées ici, puisqu’elles ne font pas tourner de mods). Rien d’officiel ne dit si les mods les affectent, et nous ne l’avons pas testé nous-mêmes. Ce que nous pouvons vous dire, c’est lesquels demandent le plus de temps, et donnent donc le plus envie de prendre un raccourci : le 5 octobre, les plus rares sur Steam comptaient La fin du voyage avec 4,3 % des joueurs, Vrai Gardien de Cimetière avec 2,6 % et Berger des âmes avec 1,7 %. Des mods qui autorisent un sermon ou une résurrection chaque jour existent, et rien ne confirme s’ils touchent aux succès.
Si un 100 % irréprochable compte pour vous, gardez une sauvegarde qui n’a jamais vu le moindre mod, et retirez les fichiers BepInEx du dossier du jeu avant d’y jouer. La liste complète se trouve sur la page des succès.
Vos rapports de bug
Depuis la 1.006, les joueurs Steam peuvent envoyer un rapport de bug depuis le coin supérieur gauche du menu principal ou depuis le menu pause. Avant de le faire, reproduisez le problème sans vos mods. Un crash causé par un mod lance les développeurs sur la piste d’un bug qui n’est pas le leur, alors qu’un rapport propre fait corriger plus vite votre vrai problème. Si le jeu refuse de démarrer et que vous écrivez plutôt au support, joignez vos fichiers de sauvegarde et Player.log, qui se trouve dans le dossier de sauvegarde.
Règles officielles du modding
tinyBuild, l’éditeur, a publié des règles de modding pour le jeu. Enfreindre une règle stricte peut faire retirer un mod des canaux officiels et, dans les cas graves, valoir à son auteur un bannissement de la communauté.
| Règle stricte | Ce que ça signifie pour vous, joueur |
|---|---|
| Pas de code malveillant, pas de transmission de données des joueurs | Un mod qui envoie des données en douce enfreint les règles : signalez-le |
| Pas de redistribution du code ou des ressources du jeu (sprites, sons, tables de localisation, scènes) | Un « mod » qui embarque des morceaux du jeu lui-même n’est pas autorisé |
| Pas de déblocage ni d’exposition de contenu inédit | Les mods qui activent du contenu pas encore sorti ne sont pas autorisés |
| Pas d’informations trompeuses, pas d’usurpation du jeu de base | Rien ne doit se faire passer pour une mise à jour officielle |
| Pas de crashs, gels ou ralentissements volontaires | Les mods de sabotage enfreignent les règles |
| Pas de redistribution du travail d’un autre auteur sans permission, pas de mods conçus pour casser d’autres mods | Téléchargez un mod sur la page de son propre auteur |
| Pas de mods NSFW sur le Discord, pas de contenu haineux ou ciblé | Pour que les canaux de la communauté restent fréquentables |
Les règles recommandent aussi, sans l’imposer, que les auteurs décrivent fidèlement ce que fait un mod, signalent tout effet sur les sauvegardes ou l’économie, listent les conflits connus avec les mods populaires et publient leur code en accès libre pour que les joueurs puissent vérifier qu’il est sain. Une page de mod qui coche ces quatre cases reste le pari le plus sûr. Les questions de modding se posent sur le salon #gk2-modding du Discord officiel ou dans les discussions du Workshop Steam.
Tables Cheat Engine
Des tables de triche existent pour la version PC. Nous ne les avons pas testées. Elles modifient des valeurs pendant que le jeu tourne, et la prochaine fois que vous dormez, ces valeurs sont sauvegardées pour de bon : traitez-les exactement comme un mod. Copie de sauvegarde d’abord, et attendez-vous à ce qu’un patch les casse. La mise à jour 1.007 a aussi bouché plusieurs failles de duplication, alors ne comptez pas sur des astuces du jeu de base pour faire le même travail. Si vous préférez l’argent honnêtement gagné, le guide pour gagner de l’argent pèsera moins lourd sur votre conscience de fossoyeur.
Erreurs fréquentes
- S’abonner sur le Workshop et s’attendre à ce que le mod marche. Pour les mods BepInEx, le téléchargement ne fait que la moitié du travail.
- Décompresser BepInEx dans le mauvais dossier. Sa place est à côté de
GraveyardKeeper2.exe, ni dansGraveyardKeeper2_Data, ni dans le dossier de sauvegarde. - Modder sans copie de sauvegarde. Le jeu enregistre quand vous dormez, et tout ce qu’un mod a fait dans la journée est enregistré avec.
- Prendre Steam Cloud pour une copie de secours. Il synchronise une sauvegarde cassée aussi vite qu’une bonne.
- Mettre le jeu à jour en oubliant les mods. Après un patch, retirez vos mods et testez sans eux avant d’accuser le jeu ou les mods.
- Empiler deux mods qui font le même travail. Deux mods d’inventaire ou deux mods de stockage, c’est chercher les conflits. Vérifiez les conflits connus sur la page de chaque mod.
- Mettre un pack de voix dans le dossier du jeu. Les packs vont dans
Mods\VoiceOvers, à l’intérieur de votre dossier de sauvegarde, avec unmod.jsondont la langue correspond au nom du dossier. - Envoyer un rapport de bug depuis une partie moddée. Reproduisez d’abord le problème sans mods.
Pour aller plus loin
- Bugs connus : bugs encore ouverts, emplacement des sauvegardes et routine de copie.
- Configuration requise et réglages : ce que propose le menu du jeu de base avant de sortir les mods.
- Notes de mise à jour : ce que chaque patch a changé, pour savoir quand vérifier vos mods.
- Astuces et conseils : des raccourcis du jeu de base qui couvrent une partie de ce que font les mods.
- Usine et automatisation : la manière officielle d’arrêter de tout porter à la main.
- Questions fréquentes : des réponses courtes sur les plateformes, les sauvegardes et le reste.
FAQ
Graveyard Keeper 2 est-il compatible avec le Workshop Steam ?
Oui. La version Steam a son Workshop, qui comptait 173 créations le 5 octobre 2026. La plupart des plus populaires sont des mods BepInEx : s’abonner ne fait que télécharger les fichiers. Il vous faut encore BepInEx dans le dossier du jeu et le mod copié dans son dossier plugins, à la main ou avec un mod chargeur du Workshop.
Comment installer des mods sur Graveyard Keeper 2 ?
Copiez votre sauvegarde, fermez le jeu et décompressez un pack BepInEx 5 dans le dossier qui contient GraveyardKeeper2.exe. Lancez le jeu une fois pour que BepInEx crée ses dossiers, refermez-le, puis placez les fichiers de chaque mod là où sa page l’indique (BepInEx/plugins pour la plupart) et relancez.
Où mettre BepInEx pour Graveyard Keeper 2 ?
À côté de GraveyardKeeper2.exe : sur Steam, clic droit sur le jeu, puis Gérer, puis Parcourir les fichiers locaux. Décompressez le pack pour que son dossier BepInEx et winhttp.dll se trouvent près de l’exe, pas dans GraveyardKeeper2_Data. Lancez le jeu une fois pour que BepInEx crée BepInEx/plugins, puis déposez-y chaque mod.
Les mods de Graveyard Keeper 2 sont-ils sans danger pour ma sauvegarde ?
Aucun mod n’est officiel, et le jeu a reçu quatre mises à jour entre le 24 septembre et le 2 octobre, de quoi casser un mod conçu pour une version plus ancienne. Fermez le jeu et copiez tout le dossier de sauvegarde avant d’installer quoi que ce soit. Méfiez-vous surtout des mods de sauvegarde libre, puisque le jeu lui-même n’enregistre que lorsque le Gardien dort.
Peut-on tricher avec une table Cheat Engine dans Graveyard Keeper 2 ?
Oui, des tables de triche existent pour la version PC. Nous ne les avons pas testées. Elles modifient des valeurs pendant que le jeu tourne, et ces valeurs s’inscrivent dans votre sauvegarde la prochaine fois que vous dormez : copiez votre dossier de sauvegarde avant d’en ouvrir une.