Graveyard Keeper 2 · Argent et commerce

Comment avoir de l’or : pépites, lingots, bijoux et objets de qualité or

Graveyard Keeper 2 n’a pas de mine d’or : achetez des Pépites d’Or au Greffier de l’Amirauté, lavez du Sable avec l’aptitude Chercheur d’Or, commandez-en à Davy la Dague ou transmutez du fer avec une Pierre Philosophale. Fondez 3 pépites en 2 lingots au Fourneau II équipé du Soufflet.

Une seule source fiable Mis à jour

Sur cette page

Contrairement au cuivre et au fer, l’or ne se mine pas. Pas de filon, pas de rocher, pas de carrière à zombies : chaque Pépite d’Or du jeu s’achète, se tamise, se pille ou naît du fer par alchimie. L’or est donc un métal de marchand, ce qui tombe bien pour un Gardien qui facture déjà les certificats de ses défunts. Au programme : toutes les façons d’en obtenir, la recette de fonte, ce que vaut chaque produit en or, et les objets de qualité or (Histoires, Vin, certificats) qui partagent le mot mais pas le métal.

L’or en un coup d’œil

D’où vient l’or Ce que vous obtenez Déblocage Coût
Greffier de l’Amirauté, Quai Principal 20 Pépites d’Or en rayon Après Clair comme du cristal (3 Lentilles) Environ 1 pièce d’argent l’unité, en hausse à mesure que le rayon se vide
Aptitude Chercheur d’Or à la Rampe d’Orpaillage 40 % de chances d’1 pépite par lavage de 3 Sable, plus 2 à 3 Étain Aptitude de Forge, après Mineur Le Sable et 5 d’énergie par lavage
Davy la Dague, commande « Valuables » 4 à 30 pépites et jusqu’à 6 Lingots d’Or Après Les chapardeurs, commandes le jour de Luxure 1, 2 ou 4 Clés des Pillards
Coffre de Presse papier-monnaie 20 pépites, 6 lingots, 8 Gemmes, 3 Gratitude de la Ville Après l’élection du Village, une seule fois 20 billets de Monnaie Imprimée
Pierre Philosophale à la Paillasse de Formulation 1 pépite par Minerai de Fer, ou 1 lingot par Lingot de Fer Alchimie, Avancée Une pierre par conversion
Boutique du Bijoutier, niveaux II et III Lingots d’Or (5, puis 10 en stock) Étals de Marché III, puis une amélioration Environ 1 pièce d’or l’unité

Si vous ne deviez retenir qu’une ligne : les pépites du Greffier de l’Amirauté en début de partie, les caisses « Valuables » de Davy en milieu de partie, puis les Pierres Philosophales sur des Lingots de Fer (jamais sur du minerai) une fois l’alchimie bien installée.

Où trouver des Pépites d’Or

Le Greffier de l’Amirauté, sur le Quai Principal

Le premier or fiable s’achète. Dès que vous avez remis 3 Lentilles au Greffier de l’Amirauté dans Clair comme du cristal, son étal du Quai Principal propose 20 Pépites d’Or à un prix de base d’1 pièce d’argent. Les premières unités coûtent exactement ce prix, puis chaque achat le fait grimper un peu : 3 pépites reviennent à 3 pièces d’argent et 8 de bronze, et le rayon complet de 20 à 33 pièces d’argent et 96 de bronze au lieu de 20.

Même en haut de la courbe, l’affaire reste excellente, puisque 3 pépites donnent 2 lingots et que chaque lingot finit par valoir environ 70 pièces d’argent, voire davantage. Achetez par lots de 3 ou de 6 pour que chaque achat corresponde à une fournée, et revenez les jours suivants, quand son stock s’est reconstitué. Il vend aussi 5 Gemmes à environ 10 pièces d’argent l’unité, qui vous serviront plus tard pour le Bijoux Raffiné.

Chercheur d’Or : laver le Sable à la Rampe d’Orpaillage

La Rampe d’Orpaillage (technologie Forge du Bronze, construite avec 4 Billes de Bois et 4 Clous en Bronze) lave 3 Sable pour en tirer 2 ou 3 Étain, à Maîtrise de la forge 2. Avec l’aptitude Chercheur d’Or (arbre Forge, 1 point d’inspiration, juste après Mineur), chaque lavage a en plus 40 % de chances de donner 1 Pépite d’Or.

Le calcul : en moyenne une pépite tous les 2,5 lavages, soit environ 7,5 Sable par pépite et 22 à 23 Sable par fournée de 3. Le Sable est gratuit et se renouvelle dans les sablières de la Berge (4 par sablière, Maîtrise de la construction 3), et un zombie posté à une Station d’Extracteur de Sable peut le creuser à votre place. L’Étain récolté au passage est exactement ce que réclament les Lingots de Bronze de la filière cuivre : rien ne se perd.

Les commandes « Valuables » de Davy la Dague

Après Les chapardeurs, Davy la Dague, au Club des Docks, prend des commandes de pillards le jour de Luxure, une à la fois, payées en Clés des Pillards. La caisse apparaît derrière lui environ un jour plus tard.

Commande Clés Pépites d’Or Lingots d’Or
Petite 1 4 à 8 33 % de chances d’en avoir 1
Moyenne 2 9 à 18 0 à 2
Grande 4 15 à 30 3 à 6

Une grande caisse vaut à elle seule 13 à 26 lingots une fois fondue. Les clés viennent de Baston dans les Égouts I et Baston dans les Égouts II (3 chacune), de Brèche sous les Bains Publics (3) et de chaque manche de La Bourbarène (l’arène des Égouts), qui en rapporte 4 à 10 ; le Bijoutier en vend aussi dès son niveau II, à 1 pièce d’argent de base. Le jour de Luxure, passez voir Davy dans la même tournée que le navire du Greffier de l’Amirauté.

Presse papier-monnaie : le gros lot unique

Presse papier-monnaie commence après l’élection du Village. Imprimez 20 billets de Monnaie Imprimée à la Presse d’Imprimerie (10 Papier Propre et 1 Peinture donnent 10 billets, Maîtrise de l’écriture 4), remettez-les à Januarius, puis portez les 10 billets signés aux jumeaux, Heffry et Jeffry, sur le Terrain des Jumeaux. Leur Coffre Mystérieux contient 20 Pépites d’Or, 6 Lingots d’Or, 8 Gemmes et 3 Gratitude de la Ville. Une fois fondu, ce butin donne assez d’or et de Gemmes pour 8 Bijoux Raffiné, avec des lingots en prime, le tout pour deux tirages de presse.

Pierre Philosophale : du fer changé en or

Une Pierre Philosophale se prépare au Laboratoire II à partir de n’importe quel mélange dont les runes totalisent 3 rouges, 3 vertes et 3 bleues (Marbre, Alcool et Citrouille est l’un des plus simples), une fois Alchimie, Avancée recherchée (200 points rouges, 100 bleus). À la Paillasse de Formulation, elle convertit :

  • 1 Minerai de Fer + 1 pierre en 1 Pépite d’Or (Maîtrise de l’anatomie 6), qui vaut 1 pièce d’argent ;
  • 1 Lingot de Fer + 1 pierre en 1 Lingot d’Or (Maîtrise de l’anatomie 8), qui vaut 1 pièce d’or.

Même pierre, cent fois la valeur. Transmutez toujours des lingots. L’Alchimiste rachète les Pierres Philosophales à son niveau III pour environ 35 pièces d’argent et 75 de bronze : en faire un Lingot d’Or double donc à peu près sa valeur, et changer ce lingot en Bijoux Raffiné la multiplie encore. Un Kit d’Alchimiste Émérite (+4 en anatomie dans la ceinture à outils) aide à atteindre la maîtrise 8, et il se fabrique lui-même avec un Lingot d’Or. Les mélanges de runes sont détaillés dans le guide de l’alchimie.

Note du Gardien : étudiez la première pépite

Votre première Pépite d’Or rapporte 50 points rouges, 10 verts et 20 bleus à la Table d’Études, contre 3 Science et 3 Foi. Un Lingot d’Or rapporte 20 rouges et 10 verts, une Pierre Philosophale 50 rouges, 30 verts et 25 bleus. Chaque objet ne s’étudie qu’une fois : gardez-en un de chaque pour la table avant de vendre.

Comment fondre des Lingots d’Or

Prérequis Détail
Atelier Fourneau II, dans la Cour : 6 Pierres Polies, 2 Bronze Poli, 12 Briques
Extension Soufflet placé à côté : 4 Planches de Bois, 4 Clous en Bronze, 2 Parchemins en Peau
Technologies Forge du Fer (fourneau), Soufflet (extension), Réanimation II (la recette de l’or)
Recette 3 Pépites d’Or + 30 Combustible = 2 Lingots d’Or, 3 avec l’aptitude Allumé
Maîtrise et durée Maîtrise de la forge 4, 9 ticks, tourne seul une fois lancé

Le piège, ici, c’est la technologie. La recette de l’or n’est pas rangée en Métallurgie à côté du fer : elle arrive avec Réanimation II (100 points bleus) dans l’arbre Anatomie et Alchimie, derrière Liquide de Réanimation. Le même nœud débloque le Collier de Zombie en Or. Le joueur qui scrute l’onglet Métallurgie en quête d’une fonte d’or creuse dans le mauvais cimetière.

Allumé (aptitude de Forge, 1 point d’inspiration) fait passer chaque fournée à 3 lingots au lieu de 2 : 50 % d’or en plus avec les mêmes pépites, et un Lingot de Fer de plus par fournée de fer au passage. Prenez-la avant de fondre en quantité.

Le Combustible ne coûte presque rien : 30 Combustible, c’est 3 Bois de Chauffe sortis d’une Remise à Bois de Chauffe, et une seule Bûche Courte fendue en 10 Bois de Chauffe alimente trois fournées d’or. Le Fourneau II fabrique tout seul : lancez une fournée et allez creuser une tombe, mais la fournée suivante ne démarre qu’une fois les lingots finis récupérés.

Le fer vaut plus cher changé en or

Le même Fourneau II fond 3 Minerai de Fer + 30 Combustible en 3 Lingots de Fer (Maîtrise de la forge 5). Aucun marchand n’achète les Lingots de Fer tels quels. Une Pierre Philosophale en fait un Lingot d’Or que le Bijoutier rachète environ 70 pièces d’argent, alors qu’une Épée en Fer, qui engloutit plus de deux lingots, se revend 30 pièces d’argent à la Forge. Les filières de minerai sont détaillées dans le guide du fer.

Que faire des Lingots d’Or

Produit Recette Atelier et maîtrise Débloqué par Valeur ou effet
Babioles Précieuses (les joueurs disent « bagues en or ») 1 Lingot d’Or Table de Bijoutier, Forge 12 Matériel d’Écriture II 1 or 5 argent de base, se vend environ 75 argent
Bijoux Raffiné 1 Babioles Précieuses + 1 Gemme Table de Bijoutier, Forge 14 Aptitude Bijoutier 5 or de base, le Bijoutier paie environ 3 or 57 argent (niveaux I et II)
Collier de Zombie en Or 1 Lingot d’Or + 1 Cristal Bleu + 5 Foi Table de Bijoutier, Forge 8 Réanimation II Zombie jusqu’à 10 crânes rouges
Talisman en Or 2 Lingots d’Or + 2 Verre + 1 Gemme Table de Bijoutier, Forge 12 Technologie Bijoux Raffiné +4 en écriture dans la ceinture à outils, aucun acheteur
Kit d’Alchimiste Émérite 1 Lingot d’Or + 1 Fioles d’Alchimie II Table de Bijoutier, Forge 10 Alchimie, Avancée +4 en anatomie dans la ceinture à outils
Carnet de Notes Vierge Relié 2 Carnets de Notes Vierges Brochés + 1 Lingot d’Or Presse d’Imprimerie, Écriture 4 Matériel d’Écriture II 1 argent 50 bronze de base, pour les Technotomes II, le Glossaire et d’autres

Attention aux noms : la technologie Bijoux Raffiné (30 rouges, 30 verts, 70 bleus) débloque le Talisman en Or, pas l’objet Bijoux Raffiné. La recette du Bijoux Raffiné vient de l’aptitude Bijoutier, dans l’arbre Construction, qui ajoute aussi 20 % de chances d’obtenir une Gemme supplémentaire sur chaque filon de cuivre.

Babioles Précieuses et Bijoux Raffiné : la voie des pièces

La Table de Bijoutier s’installe dans le Writing Basement (la cave d’écriture ; Travail Délicat, 4 Planches de Bois, 12 Clous en Bronze, 3 Verre). Chaque pièce demande 16 ticks à 3 d’énergie, soit 48 d’énergie à la maîtrise requise ; seul le double de la maîtrise requise divise ce coût par deux. Atteindre la Maîtrise de la forge 12, puis 14, voilà le vrai verrou. Cumulez tout ce que vous pouvez :

  • Bijoutier Talentueux (aptitude d’Écriture) : +4 en forge, mais uniquement à la Table de Bijoutier, c’est-à-dire exactement là où vous en avez besoin.
  • Orfèvre (aptitude d’Écriture) : les 14 recettes de la Table de Bijoutier coûtent 2 d’énergie par tick au lieu de 3, soit 32 d’énergie par pièce au lieu de 48.
  • Votre meilleur marteau dans la ceinture à outils (+1 Rouillé, +2 Bronze, +4 Fer, +6 Acier) et votre meilleur jeu de petits outils (+1, +2 ou +4).
  • Un Ragoût de Soldat pour +2 en forge, et la Prière d’Excellence pour +1 à toutes les maîtrises tant que dure sa bénédiction.

Où trouver les Gemmes du Bijoux Raffiné : le lot de 5 du Greffier de l’Amirauté, les aptitudes Mineur et Bijoutier sur les filons de cuivre (20 % chacune), un Mineur Zombie doté d’Œil de Pie (10 % par cycle), et les 8 du coffre de Presse papier-monnaie. Le calculateur d’artisanat affiche l’arbre complet pour une série de cinq.

Colliers, talismans et kits : la voie utile

Un Collier de Zombie en Or fait passer le plafond de crânes rouges d’un zombie de 5 (collier en bronze) à 10. Avant d’y sacrifier un lingot à 1 pièce d’or, passez voir le Bijoutier : dès son niveau II, il vend des Colliers de Zombie en Or à 10 pièces d’argent, mais le prix affiché peut atteindre 20 à 30 pièces d’argent, surtout à son niveau III. Jetez d’abord un œil à la fenêtre d’échange. Même à ce tarif, c’est bien moins cher que la valeur de revente du lingot : achetez les colliers et gardez l’or pour les bijoux. La zone à zombie vous en offre aussi deux.

Le Talisman en Or ne se vend pas, mais son +4 en écriture vous rapproche nettement de la maîtrise 8 qu’exigent les Histoires de qualité or. Les Carnets de Notes Vierges Reliés sont le cas inverse : l’Alchimiste en vend à son niveau III (20 en stock, 1 pièce d’argent et 50 de bronze de base), et les acheter coûte bien moins cher que de brûler un Lingot d’Or par carnet.

Décorations de l’Église et du Cimetière

Les Lingots d’Or entrent aussi dans le dernier palier de plusieurs décorations : Candélabre III (+5 de qualité de l’Église) et Parfums d’Église III (+10) en prennent 1 chacun, Monument III (+6 de Qualité du Cimetière) et Columbarium II (+20) en prennent 2 chacun. La Qualité du Cimetière nourrit chaque sermon réussi : un Columbarium continue de rapporter longtemps après qu’une babiole aurait été vendue. Le guide de la qualité du cimetière indique où placer chaque pièce.

Vendre l’or sans faire chuter les prix

Un marchand paie environ 75 % du prix de base d’un objet quand il en détient son stock habituel, moins à chaque unité que vous ajoutez, et jamais plus que le prix de base. Les produits en or suivent cette courbe :

Objet Acheteur Première vente Remarques
Pépite d’Or Greffier de l’Amirauté Environ 73 bronze Ne vendez jamais de pépites : fondez-les
Lingot d’Or Bijoutier (niveau II et plus) Environ 68 à 72 argent Bonne option si le Greffier de l’Amirauté est saturé de babioles
Babioles Précieuses Greffier de l’Amirauté, Bijoutier 75 argent 9 bronze Chez le Greffier de l’Amirauté, puis 71 argent 89 bronze et 69 argent 7 bronze
Bijoux Raffiné Bijoutier (niveaux I et II seulement) 3 or 57 argent 55 bronze 1 bronze au niveau III
Pierre Philosophale Alchimiste (niveau III) Environ 35 argent 75 bronze +2 Likes chacune, jusqu’à 10 par semaine

Trois règles pour que les pièces continuent de rentrer :

  1. Vendez-en deux ou trois par jour et par acheteur. Le stock d’un marchand revient vers la normale d’au plus un cinquième de son stock habituel par jour : une pile de 20 babioles écoulée d’un coup perd une bonne part de sa valeur. Répartissez-les entre le Greffier de l’Amirauté et le Bijoutier.
  2. Raisonnez en solde net. Seul le solde d’une fenêtre d’échange est comparé à la bourse du marchand. Si le Bijoutier ne peut pas payer un Bijoux Raffiné, prenez une partie de son stock (Lingots d’Or, colliers ou Clés des Pillards dès son niveau II) dans la même fenêtre, en guise de paiement partiel. Sa bourse grossit aussi quand il revend ce que vous lui avez cédé : un Bijoutier que vous fréquentez souvent finit riche.
  3. Ne passez jamais le Bijoutier au niveau III avec des Bijoux Raffiné dans votre sac. Son offre tombe à 1 pièce de bronze et personne d’autre ne les achète. Videz votre stock, puis améliorez la boutique pour le Talisman en Or et les Colliers de Zombie en Acier en rayon.

Notez qu’une babiole n’ajoute pas grand-chose au lingot brut (environ 75 pièces d’argent contre environ 70). Sa vraie valeur tient en deux points : le Greffier de l’Amirauté l’achète, et elle n’est qu’à une Gemme d’une vente à 3 pièces d’or.

Gardez un étal pour le Bijoutier

La Ville compte 7 emplacements d’étal pour 8 échoppes possibles : l’une d’elles ne sera donc jamais construite. Si vous visez les pièces du Bijoux Raffiné, le Bijoutier ne doit pas être celui que vous sacrifiez. La plupart des Gardiens laissent tomber le Poissonnier. Tous les détails dans le guide de la restauration de la Ville.

Objets de qualité or : Histoire, Vin et compagnie

Beaucoup d’objets existent en qualité bronze, argent et or (selon leurs étoiles), et chaque qualité est un objet distinct avec son propre prix. Ici, le mot « or » n’a rien à voir avec le métal.

Objet de qualité or Valeur de base Quoi en faire
Histoire (or) 50 argent Indispensable à la Poésie Imprimée ; le surplus se vend au Tavernier de niveau III
Vin (or) 1 argent 5 bronze Solde des mercenaires après Inflation, La cuvée du Seigneur, caisses de Vin ; retire 35 de Démence
Certificat d’Inhumation (or) 5 argent, prix fixe À vendre à Januarius au prix plein, jamais bradé
Prière d’Argent (or) – 30 bronze par paroissien + 30 par point de Qualité du Cimetière lors d’un sermon réussi
Graine de Raisin (or) 1 argent À planter pour du Raisin or et toute la chaîne du Vin or

Histoire de qualité or

Une Histoire s’écrit au Bureau avec 3 Foi, 2 Papier Propre et 1 Encre (Livres I, Maîtrise de l’écriture 6). C’est une fabrication à qualité variable : le nombre de ticks réussis sur 10 fixe le résultat (1 pour bronze, 6 pour argent, 10 pour or), et sous la maîtrise requise, des ticks peuvent échouer. La qualité or arrive avec Récit de Contes I (80 verts, 80 bleus), qui débloque aussi la dernière étape de la voie la plus sûre, la fusion :

  • Amélioration d’Histoire I : 2 Histoires bronze donnent 1 Histoire argent (Maîtrise de l’écriture 7, Livres II, 24 d’énergie).
  • Amélioration d’Histoire II : 2 Histoires argent donnent 1 Histoire or (Maîtrise de l’écriture 8, Récit de Contes I, 32 d’énergie).

Les fusions ne peuvent pas échouer. L’aptitude Comme un Roi démarre chaque Histoire avec 2 ticks réussis, ce qui aide quand vous écrivez sous la maîtrise requise.

Où trouver des Histoires sans écrire : le Tavernier vend des Histoires bronze (10 en stock) dès son niveau I, argent à partir du niveau II et or au niveau III, à 50 pièces d’argent. Les commandes d’Histoires de Davy glissent aussi des Histoires or dans le lot (25 % de chances d’en avoir 1 dans une caisse moyenne, 50 % dans une grande), et la quête principale La Déesse du Marais en offre une.

À quoi servent les Histoires or : Rimes imprimées demande de la Poésie Imprimée, qui n’accepte qu’une Histoire or, et chaque tirage de 20 Journaux or (Améliorer le Journal II) en consomme une. Le surplus peut partir chez le Tavernier de niveau III, qui rachète les Histoires or environ 36 pièces d’argent. Deux Histoires argent coûtent environ 10 pièces d’argent, donc chaque fusion rapporte à peu près 25 pièces d’argent ; acheter quatre Histoires bronze (environ 2 pièces d’argent et 20 de bronze au total) et fusionner trois fois rapporte encore mieux par pièce investie, au prix d’environ 80 d’énergie. Ce rachat n’est pas encore confirmé en jeu : testez-le avec une seule Histoire avant d’y bâtir une chaîne de production.

Une quête tardive qui avale trois Histoires or

Dans Un repos bien mérité, Herbert prend sa retraite et réclame une Trilogie : 3 Carnets de Notes Vierges Reliés, 3 Encre et 3 Histoires or à la Presse d’Imprimerie (Maîtrise de l’écriture 7). Gardez trois Histoires or dans un coffre dès que vous savez en faire, et achetez les carnets à l’Alchimiste plutôt que d’y sacrifier des Lingots d’Or.

Vin de qualité or

Le Vin fermente dans le Tonneau de Vin (Vinification, 175 verts, 20 bleus) : 4 Jus de Raisin donnent 4 Vins (5 avec Maître du Vin), et la qualité suit celle du jus. Faire fermenter du jus or demande Maîtrise de l’agriculture 14 au tonneau (il faut aussi 14 pour le presser à la Presse à Raisin), et le Raisin or exige Maîtrise de l’agriculture 16 pour planter des graines or au Treillis de Vigne.

Le raccourci contourne l’agriculture poussée : au Plan de Cuisine, un Vin bronze plus des Épices devient argent (Maîtrise de l’agriculture 4, Transmutation I), et un Vin argent plus de l’Umami devient or (Maîtrise de l’agriculture 6, Alchimie, Avancée). L’Alchimiste vend des Épices dès son niveau II et de l’Umami au niveau III ; l’Umami se prépare aussi au Laboratoire II. Ou achetez directement le Vin or : le Brasseur a 10 Vins or en stock à son niveau III, à 1 pièce d’argent et 5 de bronze de base.

À quoi sert le Vin or :

  • Inflation : les mercenaires acceptent 3 Vins or par recrutement dès que leur tarif en pièces atteint 20 pièces d’argent. Le fonctionnement du changement, et ce qui reste discuté, sont dans vin et alcool.
  • La cuvée du Seigneur : 2 Vins or pour le moine de la Fonderie Royale.
  • Commandes du Tavernier : une caisse de Fournitures : Vin prend 8 Vins bronze, 6 argent ou seulement 4 or.

À la revente, il ne pèse pas lourd : le Brasseur n’achète le Vin or qu’à son niveau III, pour moins de 80 pièces de bronze la bouteille. Et ne distillez jamais de Vin or : toutes les qualités donnent les mêmes 4 Alcool au Cube à Distiller. Toute la chaîne, Jus de Raisin compris, est détaillée dans le guide vin et alcool.

Certificats or et prières or

Un Certificat d’Inhumation de qualité or vaut 5 pièces d’argent fixes chez Januarius, contre 1 pièce d’argent pour le bronze et 2 pièces d’argent et 50 de bronze pour l’argent. La qualité dépend du cadavre, et la vraie limite, c’est la bourse de Januarius (75 pièces de bronze par jour à son premier niveau) : encaissez-en quelques-uns à chaque visite.

Les prières or sont le moteur à pièces de la fin de partie : une Prière d’Argent de qualité or (oui, c’est bien son nom) rapporte 30 pièces de bronze par paroissien plus 30 par point de Qualité du Cimetière quand le sermon réussit, mais elle ne devient fiable qu’autour de 70 paroissiens. En dessous, les qualités inférieures et la Prière de Tempête rapportent davantage. Quelle prière pour quelle foule : voir la liste des prières ; la mécanique des sermons est dans le guide église et sermons.

Pièces d’or : combien vous en faut-il vraiment ?

La pièce, c’est une autre affaire : 100 pièces de bronze font 1 pièce d’argent et 100 pièces d’argent font 1 pièce d’or, donc une pièce d’or vaut 10 000 pièces de bronze. Une partie complète ne dépense en général qu’environ 3 à 5 pièces d’or au total, en acier, en Bois Spécial et en paiements liés à l’histoire, et la plupart des Gardiens terminent avec de l’or en trop. La Foi et les Likes s’épuisent bien avant les pièces.

Une fois le métal en main, les façons les plus rapides de gagner des pièces sont celles vues plus haut : le Bijoux Raffiné à environ 3 pièces d’or et 57 d’argent l’unité, et les babioles à environ 75 pièces d’argent. Les sermons de fin de partie ajoutent 2 à 6 pièces d’or par semaine, et les Épées en Acier se vendent à une Forge de niveau III au prix fixe de 2 pièces d’or et 50 d’argent. Le classement complet par étape de jeu se trouve dans le guide gagner de l’argent.

L’achat de l’histoire principale qui coûte exactement 1 pièce d’or

Dans Prix indécent, le Greffier de l’Amirauté vend un fragment de Portail pour 1 pièce d’or, et seulement un jour de Luxure, quand son navire est à quai. Gardez une pièce d’or en réserve à partir de l’Acte 5. Le reste de la collection est dans le guide des fragments de portail.

Erreurs fréquentes

  • Chercher un filon d’or. Il n’y en a pas. L’or vient uniquement des marchands, de l’aptitude Chercheur d’Or à la Rampe d’Orpaillage, des pillards, des coffres de quête et de la transmutation.
  • Transmuter du Minerai de Fer. Une Pierre Philosophale sur du minerai donne une pépite à 1 pièce d’argent ; sur un Lingot de Fer, elle donne un lingot à 1 pièce d’or. Même pierre, même paillasse.
  • Chercher la fonte de l’or en Métallurgie. C’est Réanimation II, dans l’arbre Anatomie et Alchimie, et il faut aussi le Soufflet à côté du Fourneau II.
  • Confondre la technologie Bijoux Raffiné avec la recette. La technologie donne le Talisman en Or ; la recette du Bijoux Raffiné vient de l’aptitude Bijoutier.
  • Passer le Bijoutier au niveau III avec des bijoux invendus. Le Bijoux Raffiné tombe d’environ 3 pièces d’or et 57 d’argent à 1 pièce de bronze.
  • Écouler une pile d’un coup. Chaque unité vendue fait baisser l’offre suivante ; deux ou trois par jour et par acheteur vous gardent près du prix plein.
  • Fabriquer ce qui s’achète moins cher. Les Colliers de Zombie en Or (10 à 30 pièces d’argent chez le Bijoutier) et les Carnets de Notes Vierges Reliés (Alchimiste III) coûtent bien moins que le Lingot d’Or qu’ils avaleraient.
  • Boucler Inflation sans réserve de Vin. Partez du principe que les mercenaires voudront 3 Vins or à chaque recrutement à partir de là.
  • Faire l’impasse sur Allumé. Un seul point d’inspiration, et 50 % de lingots en plus sur chaque pépite que vous fondrez.

FAQ

Où trouver des Pépites d’Or dans Graveyard Keeper 2 ?

Il n’existe aucune mine d’or. Le Greffier de l’Amirauté, sur le Quai Principal, vend 20 pépites à environ 1 pièce d’argent l’unité (le prix monte à mesure que son étal se vide), l’aptitude Chercheur d’Or donne 40 % de chances d’obtenir une pépite à chaque lavage à la Rampe d’Orpaillage, les commandes « Valuables » de Davy la Dague livrent de 4 à 30 pépites, et une Pierre Philosophale change 1 Minerai de Fer en 1 pépite à la Paillasse de Formulation.

Comment faire un Lingot d’Or dans Graveyard Keeper 2 ?

Recherchez Réanimation II, construisez le Fourneau II avec son extension Soufflet, puis fondez 3 Pépites d’Or avec 30 Combustible : vous obtenez 2 Lingots d’Or (3 avec l’aptitude Allumé), Maîtrise de la forge 4 requise. Une Pierre Philosophale transforme aussi 1 Lingot de Fer en 1 Lingot d’Or à la Paillasse de Formulation (Maîtrise de l’anatomie 8).

Que faire de ses Lingots d’Or dans Graveyard Keeper 2 ?

Pour faire rentrer les pièces, fabriquez des Babioles Précieuses (environ 75 pièces d’argent chez le Greffier de l’Amirauté), puis ajoutez une Gemme pour obtenir un Bijoux Raffiné, que le Bijoutier rachète environ 3 pièces d’or et 57 d’argent à ses niveaux I et II. Pour progresser, les lingots servent aux Colliers de Zombie en Or (jusqu’à 10 crânes rouges), aux Talismans en Or, au Kit d’Alchimiste Émérite et aux meilleures décorations de l’Église et du Cimetière.

Comment avoir une Histoire de qualité or dans Graveyard Keeper 2 ?

Recherchez Récit de Contes I, puis fusionnez 2 Histoires de qualité argent en 1 Histoire de qualité or au Bureau (Amélioration d’Histoire II, Maîtrise de l’écriture 8). Les Histoires argent viennent de la fusion de 2 Histoires bronze (Maîtrise de l’écriture 7) ou du Tavernier, qui vend aussi des Histoires or à 50 pièces d’argent à son niveau III.

Comment avoir du Vin de qualité or dans Graveyard Keeper 2 ?

Faites fermenter du Jus de Raisin de qualité or dans le Tonneau de Vin à Maîtrise de l’agriculture 14, améliorez un Vin argent avec de l’Umami au Plan de Cuisine (Maîtrise de l’agriculture 6, Alchimie, Avancée), ou achetez-le au Brasseur une fois sa boutique au niveau III. La quête Inflation remplace le tarif en pièces des mercenaires par 3 Vins de qualité or par recrutement.

Peut-on acheter des Lingots d’Or dans Graveyard Keeper 2 ?

Oui. Le Bijoutier en stocke 5 à son niveau II et 10 au niveau III, à environ 1 pièce d’or l’unité. Fondre coûte bien moins cher : 3 Pépites d’Or du Greffier de l’Amirauté coûtent environ 3 pièces d’argent et donnent 2 lingots, et une grosse caisse « Valuables » de Davy la Dague en contient déjà 3 à 6.

Tapez au moins 2 lettres