Graveyard Keeper 2 range ses matières premières en trois familles. Certaines dorment dans des fronts de taille et des fosses à deux pas de votre lit, et ne s’épuisent jamais. D’autres sont en quantité limitée : rochers isolés, rochers de minerai de fer, tonneaux de débris, filons de marbre de l’Ancienne Mine. Et une poignée ne s’obtient qu’en passant à la caisse, ou au rythme d’une collecte hebdomadaire. Savoir à quelle famille appartient une ressource vous évite de traquer le dernier rocher de la carte pendant qu’un front de taille inépuisable vous attend juste à côté. La plupart de ces matières rapportent aussi des points de technologie quand on les étudie : voir le guide des points de science.
Chaque point de collecte vérifie une valeur de maîtrise, pas le rang de l’outil que vous avez en main. L’Argile exige une maîtrise de la construction de 2, le Sable de 3, le front de pierre de la Carrière de 4 et le front de marbre de 7 ; le cuivre exige une maîtrise de la forge de 2, et le fer de 3. Les outils de votre ceinture augmentent cette maîtrise : haches et pioches comptent pour la construction, marteaux pour la forge, pelles pour l’agriculture, à raison de +1 (rouillé), +2 (bronze), +4 (fer) et +6 (acier). C’est donc bien la pelle qui creuse l’Argile, mais ce sont la hache et la pioche de votre ceinture qui décident si vous en avez le droit.
D’où vient chaque ressource de base
| Ressource | Où la récolter | Se renouvelle ? | Poste zombie | Qui la vend |
|---|---|---|---|---|
| Pierre | Front de taille de la Carrière (4 par extraction), 48 rochers isolés (1 à 4), tas de bric-à-brac en intérieur (1 à 2) | Front : oui, aussitôt. Rochers : non | Carrière de Pierre Zombie | Personne (le Bâtisseur vend le Bloc de Pierre) |
| Marbre | Front de marbre de la Carrière (4 par extraction), 4 gisements dans l’Ancienne Mine (4 chacun) | Front : oui. Gisements de la mine : non | Carrière de Marbre Zombie | Personne (le Bâtisseur vend la Plaque de Marbre) |
| Charbon | Nulle part à la main | – | Mineur Zombie | Personne |
| Argile | 4 gisements d’argile, à la Berge et autour du Cimetière (4 par pelletée) | Oui | Station d’Extracteur d’Argile | Personne |
| Sable | 3 fosses à sable, dont deux à la Berge (4 par pelletée) | Oui | Station d’Extracteur de Sable | Personne |
| Étain | Ne se récolte pas : 3 Sable lavés dans une Rampe d’Orpaillage donnent 2 à 3 Étain | Tant que le Sable suit | La Rampe d’Orpaillage accepte un zombie | Personne |
| Pépite de cuivre | Un unique filon de cuivre au sud-ouest de la maison (3 par filon) | Se reconstitue | – | Personne |
| Minerai de Fer | 28 rochers, surtout en Forêt, dont 3 à la Carrière (3 minerais chacun) | Non | Mineur Zombie | Greffier de l’Amirauté |
| Bûche et Bâton | 165 arbres, plus buissons et souches | Les arbres repoussent | Établi de Bûcheron | Personne (le Bâtisseur vend Billes de Bois et Planches de Bois) |
| Bois Spécial | Nulle part | – | – | Harold, 1 pièce d’argent l’unité |
| Cristal Bleu | Un tas de 4 à la statue de la Déesse, chaque jour d’Envie | Chaque semaine, s’il a été ramassé | – | Gunter, à partir de son deuxième niveau |
| Lin | Cultivé sur des Parcelles Cultivables | À chaque récolte | Station de Jardinier avec une Pancarte « Lin » | Tailleur |
| Tourbe | Trois toilettes du Village (2 chacune), Tas de Compost | Les toilettes se remplissent à nouveau au bout de 30 minutes | – | Personne |
| Débris en Bronze | Tonneaux cassés, tas d’ordures, étagères, tas de bric-à-brac | Non | – | Herm, Greffier de l’Amirauté, Forge, Bijoutier |
| Lingot d’Acier | Nulle part | – | – | Évêque, 1 pièce d’argent l’unité |
La suite de cette page reprend chaque ressource une à une : où aller exactement, ce que le trajet vous coûte, et à quel moment confier la besogne à un zombie.
Pierre : d’abord les rochers isolés, puis le front inépuisable de la Carrière
Vos premières Pierres viennent des rochers isolés semés autour de la Base de l’Inquisition : la carte en compte 48, qui donnent de 1 à 4 Pierres selon leur taille, et n’importe quelle pioche fait l’affaire. En intérieur, 21 tas de bric-à-brac se fouillent à la main et donnent 1 ou 2 Pierres, plus des Débris en Bronze et des Clous en Bronze. La Berge ajoute deux petits rochers (1 et 2 Pierres) et le Cimetière en cache quelques autres alentour. Aucun ne revient une fois brisé.
La vraie réponse, c’est la Carrière, la zone de travail au bord sud de la Cour, là où commence la forêt. Son front de taille donne 4 Pierres par extraction avec une maîtrise de la construction de 4, et se reconstitue aussitôt : voilà la pierre infinie que tout le monde cherche. Les deux rochers isolés à côté donnent 2 et 4 Pierres, une seule fois. Le moment exact où le chemin de la Carrière s’ouvre n’est pas confirmé ; l’histoire vous y envoie pour la première fois à peu près quand vous obtenez le Passe Forêt. Activer la Borne Repère de la Carrière coûte 6 Foi, à prélever dans votre sac à dos.
La Pierre sert rarement brute. À l’Établi de Tailleur de Pierre, 2 Pierres et 4 Cales en Bois donnent 4 Blocs de Pierre, le bloc qui se cache derrière le Four à Poterie, le Fourneau I, le Tour de Potier et bien des réparations. Deux Pierres font aussi un Kit de Pierre, qui entre dans le Kit de Construction I, la monnaie de la restauration de la Ville. Planifiez 10 Kits de Construction I pour voir la facture complète en pierre et en argile.
Marbre : les filons de l’Ancienne Mine d’abord, le front de la Carrière pour de bon
Quatre gisements de marbre dorment dans l’Ancienne Mine et donnent 4 Marbre chacun avec Construction 4, mais ils ne réapparaissent jamais. C’est le front de marbre de la Carrière qui dure : 4 Marbre et 2 points de technologie rouges par extraction avec une maîtrise de la construction de 7, et il se reconstitue aussitôt. Les deux entrées de l’Ancienne Mine exigent Construction 8 : le jour où vous pouvez y entrer, vous remplissez donc déjà la condition du front. Voyez les filons de la mine comme un bonus ponctuel, et le front comme votre réserve permanente.
Le Marbre nourrit le dernier palier de construction : un Kit de Marbre en prend 2, un Kit de Sculpture II 4, et 2 Marbre taillés avec un Ciseau en Fer donnent 4 Plaques de Marbre à l’Établi de Tailleur de Pierre. Un Kit de Construction II, c’est un Kit de Marbre plus un Kit de Bois II : le Marbre et le Bois Spécial atterrissent donc sur votre liste de courses en même temps.
Aucun marchand n’achète de Marbre brut. Le Bâtisseur vend la Plaque de Marbre et le Marbre Poli à partir de son deuxième niveau, un raccourci bienvenu si votre maîtrise de la construction ne suffit pas encore pour le front.
Argile et Sable : les fosses de la Berge
La Berge est la rive au sud-ouest de la Cour, accessible dès le premier jour. On y trouve un gisement d’argile (4 Argile par pelletée, maîtrise de la construction 2) et deux fosses à sable (4 Sable par pelletée, maîtrise de la construction 3), qui se creusent toutes à la pelle et se remplissent aussitôt. Le monde compte en tout quatre gisements d’argile et trois fosses à sable ; hors de la Berge, cherchez de l’Argile au sud-sud-ouest du Cimetière, vers la boucle de la rivière, et à l’est du Cimetière, sur la route de la Ville. Deux échelles cassées entre la Berge et la Carrière se réparent chacune avec 4 Planches de Bois, 1 Assemblage en Bronze et 4 Clous en Bronze (marteau, Construction 2).
À quoi elles servent :
- Argile : 2 Argile donnent 3 Assiettes en Terre Cuite au Tour de Potier (les jumeaux en réclament 6 dans Les deux font la paire), 4 Argile donnent 2 Urnes en Terre Cuite, et le Four à Poterie cuit 4 Argile et 10 Combustible en 6 Briques. Le Four à Poterie lui-même coûte 4 Blocs de Pierre, 5 Argile et 5 Eau.
- Sable : 3 Sable et 10 Combustible donnent 3 Verre au fourneau. Le Sable entre aussi dans la Pierre Polie (4 Blocs de Pierre, 1 Graisse Fondue et 2 Sable pour 4), le Bronze Poli (2 Assemblages en Bronze, 2 Sable et 1 Graisse Fondue pour 2), les Lentilles et, une fois lavé, l’Étain.
Une fois l’Ancienne Mine ouverte des deux côtés, la technologie Extraction Zombie ajoute une Station d’Extracteur d’Argile et une Station d’Extracteur de Sable à des emplacements fixes de la Berge (coûts dans le tableau des zombies plus bas). Construisez d’abord un coffre à la Berge, pour que les extracteurs aient où déposer leur travail.
Chaque Station d’Extracteur produit 1 objet par cycle et il n’en existe qu’une de chaque, alors que chaque Brique mange de l’Argile et chaque Verre du Sable. Dépensez-les là où ils rapportent le plus : le Four à Poterie (4 Argile pour 6 Briques) consomme un tiers d’Argile en moins par brique que la Forge I de l’Usine (2 Argile et 1 Charbon pour 2), et le fourneau tire trois fois plus de Verre de chaque Sable que la Forge (3 Sable pour 3, contre 3 Sable et 1 Charbon pour 1). Si vous produisez des Kits de Construction I ou du Verre en masse, complétez les tas à la main.
Étain : lavé dans le Sable, jamais miné
Il n’existe aucun minerai d’étain. Recherchez la technologie Forge du Bronze (20 points rouges), construisez une Rampe d’Orpaillage dans la Cour avec 4 Billes de Bois et 4 Clous en Bronze, et chaque lavage transforme 3 Sable en 2 ou 3 Étain avec une maîtrise de la forge de 2. Avec l’aptitude Chercheur d’Or, un lavage peut aussi faire apparaître une Pépite d’Or.
En dehors de quelques mélanges d’alchimie, l’Étain n’a qu’un emploi : la voie du minerai vers le bronze, où 3 Pépites de cuivre, 1 Étain et 20 Combustible fondent en 4 Lingots de Bronze (5 avec l’aptitude Allumé). Un lavage couvre deux ou trois fontes : quelques poignées de Sable vous mènent loin. Aucun marchand n’achète ni ne vend d’Étain.
Cuivre et Débris en Bronze : vos deux routes vers le bronze
Le monde ne compte qu’un seul filon de cuivre, au sud-ouest de la maison, le long de la falaise ouest qui surplombe le passage de la rivière, du côté de la Berge. Il demande une pioche et une maîtrise de la forge de 2, donne 3 Pépites de cuivre (4 avec l’aptitude Mineur) et se reconstitue. Les aptitudes Bijoutier et Mineur ajoutent chacune 20 % de chances d’obtenir une Gemme en prime. Hors mélanges d’alchimie, le cuivre ne sert qu’au bronze, et personne ne l’achète.
Les Débris en Bronze sont l’alternative du début de partie. Vous les récupérez à la main dans 38 tonneaux cassés, 11 tas d’ordures, 6 étagères et 21 tas de bric-à-brac en intérieur, et vous pouvez en acheter chez Herm dès son premier niveau, chez le Greffier de l’Amirauté, à la Forge et chez le Bijoutier. Trois Débris et 20 Combustible fondent en 2 Lingots de Bronze (3 avec Allumé), et un seul Débris se martèle en 6 Clous en Bronze.
La voie du minerai est aussi la plus économe : 20 Combustible donnent 4 lingots avec le cuivre et l’étain, mais seulement 2 avec les débris, qui brûlent donc deux fois plus de Combustible par lingot. Et les débris du monde s’épuisent, alors que le filon de cuivre et les fosses à sable se reconstituent. Misez sur le cuivre dès que la Rampe d’Orpaillage tourne ; au bout d’une centaine de lingots, le succès Âge du bronze tombe de toute façon.
Charbon : seul un zombie peut l’extraire
Le Charbon est la ressource qui pousse les joueurs à fouiller chaque falaise : il n’existe aucun gisement de charbon, et aucun marchand n’en vend ni n’en achète. Le seul moyen d’en obtenir, c’est le Mineur Zombie de l’Ancienne Mine, qui produit 1 Minerai de Fer et 2 Charbon par cycle (8 étapes, 6 avec l’aptitude Mineur Zombie). Le poste se construit avec 2 Planches de Bois et 4 Briques, demande la technologie Minage Zombie (60 points rouges, 10 bleus), et son zombie doit avoir une pioche et une maîtrise de la construction de 1. Le nombre d’emplacements de Mineur dans la mine (un ou deux) n’est pas confirmé.
Cette technologie reste cachée tant que l’Ancienne Mine n’est pas ouverte des deux côtés : la grotte de la Carrière, à faire sauter avec la Dynamite des bandits, et l’Éboulis côté Usine, à dégager avec 4 Kits de Construction I et 1 Poutre Renforcée, tous deux avec une maîtrise de la construction de 8. Le pas à pas complet est dans le guide du fer.
La bonne nouvelle : vous n’avez pas besoin de Charbon en début de partie. Le Four à Poterie et les fourneaux brûlent du Combustible, et une Remise à Bois de Chauffe transforme 2 Bois de Chauffe en 20 Combustible pour les ateliers alentour (une Bûche Courte ou 20 Bâtons se fendent en 10 Bois de Chauffe). Hors quelques mélanges d’alchimie, le Charbon ne nourrit que les recettes de la Forge de l’Usine : Lingot de Fer (1 Minerai de Fer et 1 Charbon pour 1), Brique, Verre, Vaisselle, Récipients en Verre, Moules en Terre Cuite et Lentilles.
Minerai de Fer, acier et or
Le Minerai de Fer vient de 28 rochers, surtout dans la Forêt, dont trois à la Carrière. Chacun donne 3 Minerais de Fer par extraction (+1 avec l’aptitude Mineur) avec une maîtrise de la forge de 3, et aucun ne réapparaît. Le Greffier de l’Amirauté en garde 10 en stock à un prix de base de 1 pièce d’argent, et le Mineur Zombie en produit à l’infini. La fonte au Fourneau II et les autres filières sont dans le guide du fer.
L’acier ne se fond pas. L’Évêque, à la Fonderie Royale, vend des Lingots d’Acier par le dialogue une fois que la quête L’homme d’acier lui a ouvert son commerce : 1 pièce d’argent l’unité, par lots de 1, 10, 50 ou 100 (la centaine pour 1 pièce d’or). La Fonderie elle-même s’ouvre avec la quête Fournaise Royale. Tous les détails sont dans le guide de l’acier.
Les Pépites d’Or n’ont pas de mine non plus. Le Greffier de l’Amirauté, sur le Quai Principal, en vend 20 à un prix de base de 1 pièce d’argent, la Rampe d’Orpaillage en lâche avec Chercheur d’Or, et une Pierre Philosophale transforme 1 Minerai de Fer en 1 pépite. Voir le guide de l’or.
Le bois : Bûches, Bâtons et Bois Spécial
Les 165 arbres de la carte donnent 1 à 4 Bûches (+1 à 2 avec l’aptitude Fendeur) et 1 à 4 Bâtons à la hache, et ils repoussent. Les arbres morts et le bois flotté donnent 1 à 2 Bûches et 2 à 3 Bâtons. Souches et buissons réclament la pelle : une souche donne 2 Bâtons et 1 à 3 Bûches Courtes, un buisson 2 à 3 Bâtons. Les Bûches ne s’empilent pas : vous les portez dans vos bras, une à la fois, et les Bornes Repères vous permettent de voyager instantanément avec l’une d’elles. Abattez 100 arbres qui laissent une souche pour décrocher le succès Fléau des arbres.
Un Chevalet débite 1 Bûche en 4 Billes de Bois ou 3 Bûches Courtes. La Scie Circulaire, accessible à partir de 40 de réputation avec Jack, tire de chaque Bûche 4 Billes de Bois, 4 Bûches Courtes, 4 Planches de Bois ou 2 Poutres en Bois (+2 avec l’aptitude Menuisier, +1 pour les poutres).
Côté automatisation, la Scierie, dans la forêt au sud-ouest de la Carrière, accueille l’Établi de Bûcheron : 1 Bûche et 2 Bâtons par cycle, sans rien à lui fournir. Sa technologie exige d’abord la Scie Circulaire et, comme tous les postes de collecte zombie, reste cachée tant que l’Ancienne Mine n’est pas ouverte des deux côtés.
Bois Spécial : un seul vendeur, aucune recette
Le Bois Spécial ne se fabrique pas et ne se récolte pas. Un seul homme en vend : Harold, le sculpteur sur bois des Baraques Tchanquées, sur le lac de l’ouest. Pour l’atteindre, suivez la quête Sur des échasses et remportez La bataille du Lac ; lancez ensuite la quête Musique organique et réparez sa machine à récupérer le bois avec 2 Kits de Construction I et 1 Kit de Fer II. Dès cette réparation (inutile de finir la quête, dont l’Orgue se construit justement avec son bois), il vend du Bois Spécial par le dialogue à 1 pièce d’argent l’unité, par lots de 1, 10, 50 ou 100. La Borne Repère du Flooded Quarter, tout près, est gratuite.
Un Bois Spécial donne 3 Kits de Bois II, et l’Orgue de l’église prend 4 Bois Spécial plus 6 Assemblages en Acier. Il entre aussi dans le Bois Sculpté, la Canne Professionnelle, les prothèses et le Fauteuil Confortable. Personne ne le rachète : achetez ce que réclame le prochain projet, et pas une bûche de plus.
Cristal Bleu : le tas hebdomadaire de la Déesse
Les Cristaux Bleus se récoltent chaque semaine, selon une règle stricte. Une fois la quête Le Cœur du Marais terminée, un tas de 4 Cristaux Bleus apparaît à la statue de la Déesse de la Nature, dans le Cœur du Marais, au début de chaque jour d’Envie. Le piège : un nouveau tas n’apparaît que si vous avez ramassé le précédent, si bien qu’une semaine sautée est tout simplement perdue. Certaines scènes de l’histoire à la statue peuvent aussi le suspendre.
Pour y arriver, il faut passer par la quête Comme un sauvage en terre sauvage : les bandits ouvrent leur pont vers le Marais contre une Grâce Royale (une amende de 5 pièces d’argent aux Services Royaux, puis 3 unités d’Encre) et la Carte du Marais de la Fée (obtenue en invoquant la Fée à votre Plan de Cuisine avec 1 Poudre de Rêve, 1 Queue de Comète et 1 Dent). La Borne Repère du Marais est la plus chère du jeu, 8 Foi, et vaut chaque point si vous faites le trajet toutes les semaines. Gunter vend aussi des Cristaux Bleus, à un prix de base de 75 pièces de bronze, dès que sa boutique atteint son deuxième niveau, après la quête Une amitié écrite dans les étoiles.
Chaque collier de zombie en consomme exactement un : un Collier de Zombie en Bronze demande un Lingot de Bronze, un Cristal Bleu et 3 Foi, et les versions en Or et en Acier prennent respectivement 5 et 10 Foi. Quatre cristaux par semaine, c’est quatre colliers par semaine : voilà pourquoi rater une Envie fait mal à votre main-d’œuvre zombie. Le calendrier de la semaine vous aide à caser le trajet.
Lin, fil et tissu
Le Lin ne pousse pas à l’état sauvage : vous le cultivez. La Graine de Lin s’achète chez le Tailleur (premier niveau), chez Herm (deuxième niveau) et chez le Greffier de l’Amirauté. Une plantation demande 4 graines sur une Parcelle Cultivable et une maîtrise de l’agriculture de 5 ; ensuite, c’est l’Agriculture de la parcelle elle-même qui fait avancer la pousse. Une parcelle simple (Agriculture 2) n’avance que sur environ 40 % des étapes de croissance, une parcelle avec Amélioration de Jardin I (4) sur environ 80 %, et une parcelle avec Amélioration de Jardin II (8) à chaque étape. Si votre jardin n’est pas prêt, le Tailleur vend du Lin dès son premier niveau. Les temps de pousse et les engrais sont dans le guide de l’agriculture.
Filez-le au Rouet, débloqué par la technologie Fil de Lin (45 points verts) et construit avec 3 Planches de Bois, 8 Bâtons et 12 Clous en Bronze : 4 Lin deviennent 4 Fils de Lin à Agriculture 3 (6 avec un zombie doté de l’aptitude Tailleur). Le Métier à Tisser transforme 4 Fils de Lin en Tissu, à moins qu’un Banc d’Assemblage équipé de son Rouet ne s’en charge avec 16 Lin. Le Tailleur vend le Fil de Lin dès son deuxième niveau et le Tissu dès son troisième ; Herm vend le fil à partir de son troisième. Pour automatiser la culture, la technologie Jardinage Zombie (60 points verts, 20 bleus) vous donne la Station de Jardinier et une Pancarte « Lin ».
Tourbe, Eau, Sel et Cendres
- Tourbe : les trois toilettes du Village donnent 2 Tourbe chacune et se remplissent à nouveau au bout de 30 minutes. Le Tas de Compost, débloqué par Engrais I (10 points verts), transforme 8 Feuilles en 2 Tourbe ; le tas amélioré, 16 Feuilles en 5. Chaque récolte lâche 2 Feuilles.
- Eau : le puits du jardin donne 10 Eau par puisage, 20 après l’Amélioration du Puits de Jardin. Le Coffre Simple de la Cour en contient 100 au départ.
- Cendres et Sel : le Crématorium I réduit un cadavre en 5 Cendres et 1 Sel (Crématorium II : 7 et 2). L’Apothicaire vend les deux ; le Boulanger vend aussi du Sel.
Postes de collecte zombie : tout automatiser
Chaque technologie de ce tableau reste cachée tant que l’Ancienne Mine n’est pas ouverte des deux côtés. Ensuite, toutes les matières premières de l’Usine peuvent venir de zombies qui ne consomment rien et qui gagnent même chacun 1 point de technologie rouge par cycle.
| Poste | Où | Production par cycle | Technologie | Coût de construction | Exigences du zombie |
|---|---|---|---|---|---|
| Établi de Bûcheron | Scierie | 1 Bûche, 2 Bâtons | Bûcheron Zombie, 75 rouges, 10 bleus | 2 Planches de Bois, 6 Briques | Construction 1, hache |
| Mineur Zombie | Ancienne Mine | 1 Minerai de Fer, 2 Charbon | Minage Zombie, 60 rouges, 10 bleus | 2 Planches de Bois, 4 Briques | Construction 1, pioche |
| Carrière de Pierre Zombie (2 emplacements) | Carrière | 1 Pierre | Extraction de Pierre Zombie, 70 rouges, 10 bleus | 2 Blocs de Pierre, 4 Planches de Bois | Construction 2, pioche (en bronze ou mieux pour un zombie tout neuf) |
| Carrière de Marbre Zombie (2 emplacements) | Carrière | 1 Marbre | Extraction de Marbre Zombie, 120 rouges, 30 bleus | 2 Blocs de Pierre, 4 Planches de Bois | Construction 4, pioche (en fer ou mieux pour un zombie tout neuf) |
| Station d’Extracteur d’Argile (1) | Berge | 1 Argile | Extraction Zombie, 50 rouges, 10 bleus | 2 Planches de Bois, 4 Clous en Fer | Agriculture 1, pelle |
| Station d’Extracteur de Sable (1) | Berge | 1 Sable | Extraction Zombie, 50 rouges, 10 bleus | 2 Planches de Bois, 4 Clous en Fer | Agriculture 1, pelle |
Un cycle dure 8 étapes, ou 6 avec l’aptitude correspondante (Bûcheron, Mineur Zombie, Carrier, Excavateur). Les zombies démarrent à 0 de maîtrise : c’est donc l’outil qu’ils tiennent qui fait l’essentiel du travail. Un zombie travaille deux fois plus vite au double de la maîtrise exigée par le poste, trois fois plus vite au triple, et pas plus vite au-delà. Un outil en fer (+4) atteint déjà ce plafond sur tous les postes qui demandent 1. Dépensez les emplacements de crâne rouge du zombie dans l’aptitude, pas dans des crans de maîtrise.
Rapporter la marchandise est un second métier. Les Stations de Porteur l’acheminent jusqu’aux tas de l’Usine : de l’Ancienne Mine vers les tas de Charbon et de Minerai de Fer, de la Carrière vers ceux de Pierre et de Marbre, de la Scierie vers le tas de bois, de la Berge vers ceux d’Argile et de Sable. Ces sept tas sont partagés avec les réserves de la Cour. La Carrière réclame en plus une Station de Fournisseur Zombie et un coffre où récupérer la marchandise. Le guide de l’Usine prend le relais pour les convoyeurs et la puissance.
Ce que vendent les boutiques (et ce qu’elles ne vendront jamais)
| Marchand | Où | Ressources en vente | S’ouvre avec |
|---|---|---|---|
| Herm | Herm’s Store, Village | Débris en Bronze ; Graine de Lin (niveau 2) ; Fil de Lin (niveau 3) | L’offre et la demande ; niveau 2 après Planté et livré |
| Greffier de l’Amirauté | Quai Principal | Minerai de Fer (10), Pépite d’Or (20), Gemme (5), Débris en Bronze, Graine de Lin, Dentelle | Clair comme du cristal : 3 Lentilles |
| Gunter | Tour de l’Astrologue | Queue de Comète, Luciole, Glaire de Zombie ; Cristal Bleu (niveau 2) | Votre première rencontre ; niveau 2 après Une amitié écrite dans les étoiles |
| Bâtisseur | Ville | Bille de Bois, Planche de Bois, Brique, Bloc de Pierre, Pierre Polie, Clous en Bronze, Kit de Construction I ; le niveau 2 ajoute Plaque de Marbre, Marbre Poli, Clous en Fer, Poutre en Bois, Poutre Renforcée, Kit de Construction II | Artisans I (75 rouges, 25 verts), puis la restauration de la boutique |
| Forge | Ville | Débris en Bronze, Lingot de Bronze, Assemblage en Bronze ; Assemblage en Fer et Clous en Fer (niveau 2) ; Assemblage en Acier et Vis en Acier (niveau 3) | Artisans I, puis la restauration de la boutique |
| Tailleur | Ville | Lin, Graine de Lin, Dentelle ; Fil de Lin (niveau 2) ; Tissu (niveau 3) | Étals de Marché I, offert par l’histoire, puis la restauration de la boutique |
| Apothicaire | Ville | Cendres, Sel, Graisse Fondue | Étals de Marché I, puis la restauration de la boutique |
| Harold | Baraques Tchanquées | Bois Spécial, 1 pièce d’argent (dialogue) | La réparation de sa machine pendant Musique organique |
| Évêque | Fonderie Royale | Lingot d’Acier, 1 pièce d’argent (dialogue) | L’homme d’acier |
Restaurer les cinq premières boutiques de la Ville (Apothicaire, Marchand de Légumes, Tailleur, Bâtisseur, Forge) coûte 4 Kits de Construction I, 3 Kits de Bois I et 1 Kit de Fer I chacune pour la première étape : vous aurez donc extrait et cuit pas mal de pierre et de brique avant que le Bâtisseur puisse vous en vendre. Le guide pour gagner de l’argent passe en revue ce qui vaut la peine d’être vendu.
Aucun marchand n’achète de Pépites de cuivre, d’Étain, d’Argile, de Sable, de Charbon, de Verre, de Bûches Courtes, de Pierre ou de Marbre. Stocker des matières premières pour les revendre plus tard ne vous rapporte rien, sinon un coffre plein.
Erreurs fréquentes
- Miner les rochers isolés une fois la Carrière ouverte. Les rochers ne reviennent jamais ; le front de la Carrière se reconstitue sur-le-champ. Faites-y vos tournées de pierre pour de bon.
- Fouiller la carte à la recherche de Charbon. Il n’y en a aucun à trouver. Le Charbon attend le Mineur Zombie, et le Mineur Zombie attend les deux entrées de l’Ancienne Mine.
- Accuser la pelle. Si une fosse à sable refuse de se laisser creuser, c’est la maîtrise de la construction qui manque (il en faut 3), et la Construction vient de vos aptitudes ainsi que de la hache et de la pioche de votre ceinture, pas de la pelle.
- Sauter une Envie. Le tas de Cristaux Bleus ne s’accumule pas pendant votre absence : un tas non ramassé empêche le suivant d’apparaître. Chaque semaine où il traîne vous coûte quatre cristaux, et donc quatre colliers.
- Laisser les Stations de Porteur sans rien de coché. Rien n’est coché par défaut dans la fenêtre d’une Station de Porteur : un porteur tout neuf ne transporte rien tant que vous n’avez pas choisi ce qu’il déplace.
- Brûler tous ses débris. Tonneaux et tas de bric-à-brac ne se remplissent pas. Dès que la Rampe d’Orpaillage tourne, laissez le cuivre et le Sable porter votre bronze.
- Attendre une recette d’acier ou de Bois Spécial. Aucune n’existe. Prévoyez 1 pièce d’argent par lingot ou par morceau de bois, et allez faire vos courses.
- Partir sans Foi. Les Bornes Repères se paient avec la Foi de votre sac à dos, pas celle d’un coffre, et les deux bornes de vos tournées de ressources, Carrière (6) et Marais (8), sont les plus chères à activer.
Pour savoir dans quel ordre rechercher tout cela, consultez le guide de l’ordre des technologies.
FAQ
Où trouver du Charbon dans Graveyard Keeper 2 ?
Uniquement grâce à un Mineur Zombie, dans l’Ancienne Mine. Aucun gisement de Charbon ne se mine à la main et aucun marchand n’en vend. Chaque cycle donne 1 Minerai de Fer et 2 Charbon. La technologie Minage Zombie (60 points rouges, 10 bleus) reste cachée tant que l’Ancienne Mine n’est pas ouverte des deux côtés ; le guide du fer donne le pas à pas complet.
Comment obtenir de l’Étain dans Graveyard Keeper 2 ?
En lavant du Sable dans une Rampe d’Orpaillage. Recherchez la technologie Forge du Bronze (20 points rouges) et construisez la rampe dans la Cour avec 4 Billes de Bois et 4 Clous en Bronze : chaque lavage transforme 3 Sable en 2 ou 3 Étain avec une maîtrise de la forge de 2. L’Étain ne se mine pas, ne s’achète pas et ne se vend pas.
Où se trouve la pierre infinie dans Graveyard Keeper 2 ?
À la Carrière, juste au sud de la Cour. Son front de taille donne 4 Pierres par extraction avec une maîtrise de la construction de 4 et se reconstitue aussitôt ; le front de marbre voisin en fait autant pour le Marbre à partir de Construction 7. Les rochers isolés autour de votre base, eux, ne reviennent jamais une fois minés.
Comment obtenir du Bois Spécial dans Graveyard Keeper 2 ?
En l’achetant à Harold, aux Baraques Tchanquées, 1 pièce d’argent l’unité, par lots de 1, 10, 50 ou 100. Il commence à en vendre dès que vous réparez sa machine à récupérer le bois pendant la quête Musique organique, avec 2 Kits de Construction I et 1 Kit de Fer II. Le Bois Spécial ne se fabrique pas, ne se récolte pas, et personne ne le rachète.
Où trouver des Cristaux Bleus dans Graveyard Keeper 2 ?
Un tas de 4 apparaît à la statue de la Déesse de la Nature, dans le Cœur du Marais, au début de chaque jour d’Envie, une fois la quête Le Cœur du Marais terminée, mais seulement si vous avez ramassé le tas précédent. Gunter en vend aussi dès que sa boutique atteint son deuxième niveau, après la quête Une amitié écrite dans les étoiles.
Peut-on acheter de l’Argile, du Sable ou de la Pierre dans Graveyard Keeper 2 ?
Pas à l’état brut. Aucun marchand ne vend ni n’achète d’Argile, de Sable, de Pierre, de Marbre, de Charbon, d’Étain ou de Pépites de cuivre. Le Bâtisseur, en Ville, vend des versions transformées : Brique, Bloc de Pierre et Pierre Polie dès son premier niveau, Plaque de Marbre et Marbre Poli à partir du deuxième.