Graveyard Keeper 2 · Artisanat et technologies

Comment débloquer l’acier : Lingots d’Acier, Jack à 70 et Enclume en Acier

L’acier ne se fond pas dans Graveyard Keeper 2 : l’Évêque de la Fonderie Royale vend le Lingot d’Acier 1 pièce d’argent, après la quête L’homme d’acier. Donnez-en 3 à Jack pour passer à 70 de réputation : Martelage de l’Acier et l’Enclume en Acier s’ouvrent.

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L’acier est le métal de plus haut niveau pour les outils, les armes et les armures, et le jeu vous le fait mériter deux fois : une fois par l’amitié de Jack, une fois par la force d’une armée. Pas de minerai d’acier, pas de recette de fonte dans le moindre fourneau : les recettes de forge ne font que la moitié du travail. L’autre moitié, c’est un comptoir tenu par des moines sous les anciens Bains Publics, qui vend des lingots à quiconque s’est frayé un chemin jusqu’en bas. Petite consolation : une fois sur place, l’acier ne coûte presque rien. Une Épée en Acier au prix fixe de 2 pièces d’or et 50 d’argent demande moins de 3 pièces d’argent de métal.

L’acier en bref

Question Réponse
Peut-on fondre de l’acier ? Non. Aucun minerai, aucun fourneau, aucune recette ne produit de Lingot d’Acier.
D’où viennent les Lingots d’Acier ? De l’Évêque de la Fonderie Royale, par le dialogue : 1 pièce d’argent l’unité, par lots de 1, 10, 50 ou 100
Quand peut-on les acheter ? À la fin de Fournaise Royale, une fois l’Évêque interrogé sur l’acier de qualité dans L’homme d’acier
Quelle technologie ? Martelage de l’Acier, 120 points rouges et 15 bleus, derrière Produits en Fer et 70 de réputation avec Jack (625 rouges et 55 bleus en partant de zéro)
Quel atelier ? L’Enclume en Acier (4 Lingots d’Acier), plus le Fourneau II avec une Table de Moulage pour les Assemblages d’Ingénierie
Quelle maîtrise ? Maîtrise de la forge 10 à 12 pour les pièces, outils, armes et armures en acier ; 15 pour l’équipement de légende

Comment débloquer l’acier dans Graveyard Keeper 2, étape par étape

  1. Montez Jack à 60. Jack à l’eau rapporte +20, puis À bon port, Horaires d’atelier, Jack va reprendre du service et Donner les matériaux rapportent +10 chacune.
  2. Terminez l’élection du Village. Calculs à la louche s’ouvre après Lancer la campagne. Parlez à Jack dans son atelier avec 60 de réputation : d’après ses calculs, l’atelier a besoin d’acier, et le chemin passe par l’Aqueduc Souterrain inondé.
  3. Fermez la porte ouest de l’Écluse. Dans Eau pas courante, parlez à Herbert à la Caserne, puis gagnez Fermer la porte ouest de l’Écluse (56 de puissance défensive, jour de Paresse uniquement).
  4. Forcez l’entrée de la Fonderie. Fournaise Royale réclame Fermer la porte est de l’Écluse : Partie I (80 de puissance, Paresse), sa Partie II dans la foulée, puis Brèche sous les Bains Publics (88 de puissance, n’importe quel jour). Gagnez la dernière et vous voilà dans la Fonderie Royale.
  5. Interrogez l’Évêque sur l’acier de qualité. C’est la première étape de L’homme d’acier, et elle ouvre son comptoir d’acier pour de bon.
  6. Donnez 3 Lingots d’Acier à Jack. Il parle d’un seul lingot, mais il faut lui en remettre trois. Jack passe à 70 et vous empochez 3 Gratitude de la Ville.
  7. Ouvrez l’arbre des technologies. Si vous possédez Produits en Fer, le verrou gratuit « Jack 70 » saute dès qu’il atteint 70, et Martelage de l’Acier s’achète pour 120 rouges et 15 bleus.
  8. Construisez l’Enclume en Acier dans la Cour avec 4 Lingots d’Acier, et placez un Bac à Trempe à côté. La hache, la pioche, le marteau et la pelle en acier, ainsi que les Outils en Acier, ne se fabriquent pas sans lui.
Note du Gardien : la quête arrive avant l’Évêque

L’homme d’acier atterrit dans votre journal dès que Calculs à la louche est terminée, ce qui donne envie de partir à la chasse à l’acier trop tôt. Il n’y a rien à trouver. L’Évêque ne devient accessible qu’une fois la bataille des Bains Publics gagnée : voyez cette entrée du journal comme un pense-bête, pas comme une piste.

La réputation de Jack : la route jusqu’à 70

La réputation de Jack ne bouge qu’avec les récompenses de quête, 10 points par étape payante, et le nœud de verrou lui-même ne coûte aucun point de technologie. Rien d’autre ne la fait monter : pas de raccourci, seulement un ordre à suivre.

Réputation de Jack Quête Ce qu’elle demande Ce qu’elle ouvre
20 Jack à l’eau (paie deux fois) 5 Planches de Bois, puis une Hache en Bronze et un Marteau en Bronze ; 10 de réputation au Village pour les rameurs –
30 À bon port Atteindre le Port après la première bataille –
40 Horaires d’atelier 1 caisse de Fournitures : Fer, acceptée le jour d’Orgueil Scie Circulaire, après Bois Huilé
50 Jack va reprendre du service Gagner Nettoyer la Place du Marché (22 de puissance, Paresse) Convoyeurs, après Caisse à Outils II
60 Donner les matériaux 5 Kits de Construction I et 5 Kits de Bois I, en deux remises séparées Calculs à la louche
70 L’homme d’acier 3 Lingots d’Acier Martelage de l’Acier, après Produits en Fer
80 Visite d’usine Une note d’Usine de 20 Une étape ultérieure de l’histoire

Un verrou de réputation exige deux choses à la fois : la réputation et la technologie placée devant lui. Pour l’acier, c’est Produits en Fer (90 rouges, 10 bleus), qui coûte 505 rouges et 40 bleus en partant de zéro par la branche du bronze et du fer. Achetez-la pendant que vous combattez encore pour atteindre la Fonderie, pour que le verrou saute à l’instant où Jack reçoit ses lingots. Le guide des technologies prioritaires lui donne sa place dans l’ordre de recherche, et le guide des blocages de progression traite le cas de Jack coincé à 60 ou à 70.

Atteindre la Fonderie Royale

Quatre combats et trois seuils de puissance défensive vous séparent de l’Évêque, tous limités à trois escadrons. Les mercenaires loués occupent l’une de ces trois places.

Bataille Quête Puissance défensive Jour
Fermer la porte ouest de l’Écluse Eau pas courante 56 Paresse uniquement
Fermer la porte est de l’Écluse : Partie I Fournaise Royale 80 Paresse uniquement
Fermer la porte est de l’Écluse : Partie II Fournaise Royale Pas de nouveau seuil, mais les mercenaires sont partis Juste après la Partie I
Brèche sous les Bains Publics Fournaise Royale 88 N’importe quel jour

L’acier ne vous servira à rien ici, puisqu’il n’arrive qu’une fois ces combats gagnés. Misez plutôt sur le fer : un escadron de quatre zombies en Armure de Fer avec une Pique de Combat ou un Arc de Combat vaut 16, l’amélioration en fer du Chef des mercenaires (3 Lingots de Fer) fait passer les mercenaires de 8 à 16, et les barricades et tours de niveau II ajoutent 4 chacune. La bataille des Bains Publics est la plus longue du jeu, 364 ennemis en 7 minutes 20 secondes, et le jeu ne sauvegarde que pendant votre sommeil : dormez avant de la lancer. Le guide des batailles et de l’armée propose une composition complète pour chaque combat.

Avant de repartir, vérifiez que la Borne Repère de la Fonderie Royale est active. Elle ne coûte aucune Foi, l’histoire l’ouvre pour vous, et elle vous épargne une très longue marche chaque fois qu’il vous faut de l’acier.

Acheter des Lingots d’Acier à l’Évêque

L’Évêque n’ouvre pas de fenêtre d’échange. Vous choisissez un lot dans le dialogue et payez 1 pièce d’argent par lingot : 1 lingot pour 1 pièce d’argent, 10 pour 10, 50 pour 50, ou 100 pour 1 pièce d’or. Aucune remise sur la quantité : les quatre lots sont des offres fixes de son dialogue, pas un étal de boutique. Aucun marchand ne rachète les Lingots d’Acier, si bien que leur valeur affichée de 10 pièces d’argent ne sert à rien au comptoir. N’achetez que ce que vous avez prévu d’utiliser.

Note du Gardien : métal sacré, prix de gros

L’Évêque et ses moines prient l’esprit du fourneau pour obtenir un acier de qualité, puis le cèdent par centaines à un fossoyeur sans poser la moindre question. Rendez-leur la politesse : ne demandez pas non plus d’où il vient.

Une première visite qui couvre Jack, l’enclume, un jeu complet d’outils en acier et l’installation de moulage :

Usage Lingots d’Acier
L’homme d’acier, pour Jack 3
Enclume en Acier 4
Marteau, Hache, Pioche et Pelle en Acier, 1 de chaque 4
12 Assemblages en Acier (8 pour ces outils, 2 pour la Table de Moulage, 2 pour les Outils en Acier) 3
Table de Moulage 4
2 Assemblages d’Ingénierie pour les Outils en Acier 1
Total 19

Deux lots de 10 suffisent, pour 20 pièces d’argent ; le voyage suivant sera pour les armures, les armes et les commandes de quête. Étudiez votre premier lingot sans attendre à la Table d’Études : 20 rouges et 25 bleus pour 3 de Science, et vous gardez le lingot. Le guide des points de science montre comment fabriquer cette Science.

Les technologies de l’acier

Tout ce qui suit se trouve dans l’onglet Métallurgie. Les prix concernent le nœud seul ; chaque prérequis listé est obligatoire.

Technologie Prix Prérequis Débloque
Produits en Fer 90 rouges, 10 bleus Instruments de Fer I et II Assemblage Sophistiqué, Outils en Fer ; le verrou Jack 70 se trouve juste après
Martelage de l’Acier 120 rouges, 15 bleus Produits en Fer, Jack 70 Assemblage en Acier, Vis en Acier, Enclume en Acier, Lanterne II
Instruments en Acier I 150 rouges, 20 bleus Martelage de l’Acier Marteau en Acier, Hache en Acier
Instruments en Acier II 150 rouges, 20 bleus Martelage de l’Acier Pioche en Acier, Pelle en Acier
Moulage de l’Acier 150 rouges, 20 bleus Martelage de l’Acier Assemblage d’Ingénierie, Outils en Acier, Table de Moulage
Armes en Acier 160 rouges, 10 bleus Instruments en Acier I Lance de Chevalier, Arc Lourd
Équipement en Acier 160 rouges, 10 bleus Instruments en Acier II Armure d’Acier, Épée en Acier
Équipement Magistral 200 rouges, 25 bleus Équipement en Acier Épée de Légende, Armure de Légende
Forge II 160 rouges, 20 bleus Moulage de l’Acier Forge II de l’Usine, Moules en Terre Cuite, Kit de Fer II
Aciérie 175 rouges, 20 bleus Forge II Kit d’Ingénierie, Fournitures : Outils en Acier, Forge : Pierre à Meuler
Barricades Renforcées 150 rouges, 75 verts Martelage de l’Acier Barricade III, Barricade à Pieux III, Barricade Fortifiée III

Les sept nœuds de fabrication, de Martelage de l’Acier à Équipement Magistral, coûtent 1 090 rouges et 120 bleus, en plus des 505 rouges et 40 bleus qui mènent à Produits en Fer : 1 595 rouges et 160 bleus en partant de zéro. Forge II et Aciérie ajoutent 335 rouges et 40 bleus pour l’Usine, et Tour d’Archers III (160 rouges, 80 verts) suit Barricades Renforcées.

Achetez Instruments en Acier I juste après Martelage de l’Acier. Le Marteau en Acier qu’il débloque est le plus gros bonus de Maîtrise de la forge que vous puissiez porter, et la plupart des recettes d’acier suivantes en demandent 11 à 15.

L’Enclume en Acier, la Table de Moulage et les autres ateliers

Atelier Coût de construction Débloqué par Rôle
Enclume en Acier 4 Lingots d’Acier Martelage de l’Acier Pièces, outils, armes et armures en acier. Elle reprend toutes les recettes de l’Enclume en Bois et de l’Enclume en Fer, soit 47 recettes au total. La démolir ne rend que 2 lingots.
Bac à Trempe (extension d’enclume) 4 Planches de Bois, 8 Clous en Bronze Travail du Bronze Obligatoire à côté de l’enclume pour les quatre outils en acier et les Outils en Acier
Fourneau II 6 Pierres Polies, 2 Bronze Poli, 12 Briques Forge du Fer Coule tout seul les Assemblages d’Ingénierie dès qu’une Table de Moulage se trouve à côté
Table de Moulage (extension de fourneau) 4 Pierres Polies, 4 Lingots d’Acier, 2 Assemblages en Acier Moulage de l’Acier Obligatoire pour les Assemblages d’Ingénierie ; remboursée en entier si vous la déplacez
Table de Bijoutier 4 Planches de Bois, 12 Clous en Bronze, 3 Verre Travail Délicat Collier de Zombie en Acier et Kit de Maître Chirurgien
Forge II (Usine) 6 Poutres Renforcées, 12 Vis en Acier, 4 Assemblages d’Ingénierie Forge II Réservée aux zombies : Kit d’Ingénierie et Fournitures : Outils en Acier, avec la Forge : Soufflet

Rechercher une extension ne la pose pas : construisez vous-même le Bac à Trempe et la Table de Moulage. La Table de Moulage se rattache au fourneau, pas à l’enclume : les Assemblages d’Ingénierie se coulent au Fourneau II, puis vous les portez à l’enclume.

Toutes les recettes en acier

La colonne « Lingots par objet » compte aussi l’acier contenu dans les pièces, aux tailles de lot de base : un Lingot d’Acier donne 4 Assemblages en Acier, 8 Vis en Acier ou 2 Assemblages d’Ingénierie.

Objet Atelier Ingrédients Quantité Maîtrise de la forge Technologie Lingots par objet
Assemblage en Acier Enclume en Acier 1 Lingot d’Acier 4 10 Martelage de l’Acier 0,25
Vis en Acier Enclume en Acier 1 Lingot d’Acier 8 11 Martelage de l’Acier 0,125
Assemblage d’Ingénierie Fourneau II + Table de Moulage 1 Lingot d’Acier 2 12 Moulage de l’Acier 0,5
Hache en Acier, Pioche en Acier, Marteau en Acier, Pelle en Acier Enclume en Acier + Bac à Trempe 2 Bâtons, 2 Assemblages en Acier, 1 Lingot d’Acier 1 10 Instruments en Acier I (hache, marteau) ou II (pioche, pelle) 1,5
Outils en Acier Enclume en Acier + Bac à Trempe 2 Bâtons, 2 Assemblages en Acier, 2 Assemblages d’Ingénierie 1 12 Moulage de l’Acier 1,5
Lance de Chevalier Enclume en Acier 4 Bâtons, 2 Assemblages en Acier, 1 Lingot d’Acier 1 11 Armes en Acier 1,5
Arc Lourd Enclume en Acier 1 Lingot d’Acier, 10 Bâtons, 8 Fils de Lin 1 11 Armes en Acier 1
Épée en Acier Enclume en Acier 2 Bâtons, 3 Assemblages en Acier, 2 Lingots d’Acier 1 12 Équipement en Acier 2,75
Armure d’Acier Enclume en Acier 4 Lingots d’Acier, 4 Assemblages en Acier, 4 Tissus 1 12 Équipement en Acier 5
Épée de Légende Enclume en Acier 1 Alcali, 4 Assemblages en Acier, 3 Lingots d’Acier 1 15 Équipement Magistral 4
Armure de Légende Enclume en Acier 1 Liquide Tanique, 4 Assemblages en Acier, 6 Tissus 1 15 Équipement Magistral 1
Collier de Zombie en Acier Table de Bijoutier 1 Lingot d’Acier, 1 Cristal Bleu, 10 Foi 1 12 Réanimation III 1
Kit de Maître Chirurgien Table de Bijoutier 1 Lingot d’Acier, 3 Parchemins en Peau 1 10 Autopsie, Maîtrise 1
Kit d’Ingénierie Forge II + Forge : Soufflet (zombie) 1 Lingot d’Acier, 2 Moules en Terre Cuite 1 6 Aciérie 1
Fournitures : Outils en Acier Forge II + Forge : Soufflet (zombie) 4 Lingots d’Acier, 1 Caisse 1 6 Aciérie 4

Trois aptitudes de forge font durer chaque lingot : Ingénieur donne 6 Assemblages en Acier au lieu de 4, Forgeron 10 Vis en Acier au lieu de 8, et Maître des Engrenages 3 Assemblages d’Ingénierie au lieu de 2. Les Assemblages d’Ingénierie se fabriquent tout seuls : lancez la fournée et partez, pensez simplement à la ramasser avant de compter sur la suivante. L’Alcali et le Liquide Tanique viennent du Laboratoire II, ou de la boutique de l’Alchimiste en Ville, une fois au niveau III ; les mélanges de runes sont dans le guide d’alchimie.

La Maîtrise de la forge : le second verrou

Posséder Martelage de l’Acier ne veut pas dire pouvoir s’en servir. Une recette normale ne démarre même pas sous son niveau de Maîtrise de la forge requis, et l’acier commence à 10. C’est de là que viennent la plupart des plaintes du type « j’ai débloqué l’acier et rien ne marche ».

D’où vient la Maîtrise de la forge Bonus Remarques
Marteau en Fer dans la ceinture à outils +4 Remplacez-le par le Marteau en Acier (+6) dès que possible
Outils en Fer dans la ceinture à outils +2 Débloqués par Produits en Fer, le nœud placé devant le verrou ; les Outils en Acier donnent +4
Nœuds de Maîtrise de la forge dans l’arbre d’aptitudes +1 chacun, cinq en tout Un point d’inspiration rouge (forge) par nœud. Le troisième se cache derrière Allumé, le quatrième derrière Mineur et Chercheur d’Or, le cinquième derrière Maître Épéiste et Ingénieur de Guerre
Aptitude Expert de la Trempe +2 sur le travail de l’acier Placée après le quatrième nœud de Maîtrise de la forge ; débloque aussi les recettes de légende
Ragoût de Soldat +2 pendant 7 min 30 s Vendu par le Tavernier III
Sel de Troisième Œil +2 à toutes les maîtrises pendant 7,5 min La seule potion que l’on peut boire hors combat
Sermon Prière d’Excellence +1 à toutes les maîtrises La bénédiction du Dieu des Artisans, de 45 à environ 100 minutes selon les étoiles de la prière

Un seul outil de chaque type est pris en compte, et le marteau comme le jeu de petits outils augmentent la Maîtrise de la forge : deux outils, c’est donc le plafond. Un parcours qui fonctionne :

  1. Premier jour de l’acier : Marteau en Fer (+4), Outils en Fer (+2) et quatre nœuds de maîtrise (+4) font pile 10. Cela couvre l’Assemblage en Acier et les quatre outils en acier. Atteindre le quatrième nœud suppose aussi d’acheter Allumé, Mineur et Chercheur d’Or, soit sept points d’inspiration rouges en tout, et Expert de la Trempe vient juste après.
  2. Forgez d’abord le Marteau en Acier. Avec lui dans la ceinture, vous êtes à 6 + 2 + 4 = 12, assez pour les Vis en Acier, les Assemblages d’Ingénierie, les Outils en Acier, l’Épée en Acier et l’Armure d’Acier.
  3. Passez aux Outils en Acier et prenez Expert de la Trempe, dont les recettes de légende ont besoin de toute façon : 6 + 4 + 4 = 14, et son +2 sur l’acier vous porte à 16, au-delà des 15 que réclame l’équipement de légende. Le cinquième nœud, derrière Maître Épéiste et Ingénieur de Guerre, sert de marge de confort, pas de condition.

Le guide des aptitudes et inspirations détaille les aptitudes de la forge. Un zombie peut aussi travailler à l’Enclume en Acier : il lui faut la même Maîtrise de la forge, tirée de ses propres nœuds de maîtrise et de l’outil qu’il tient en main, et il garde pour son propre arbre les points de technologie de cette fabrication.

À quoi sert l’acier

Usage Objet en acier Coût en acier Ce que vous obtenez
Votre ceinture à outils Hache, Pioche, Marteau, Pelle en Acier 1,5 lingot chacun +6 Maîtrise de la construction (hache, pioche), +6 Maîtrise de la forge (marteau), +6 Maîtrise de l’agriculture (pelle)
Votre ceinture à outils Outils en Acier 1,5 lingot +4 Maîtrise de la forge
L’armée Armure d’Acier avec une Lance de Chevalier ou un Arc Lourd 6,5 ou 6 lingots par zombie +3 et +3 : un escadron de quatre vaut 24
L’armée Armure de Légende avec une arme en acier 2 à 2,5 lingots par zombie +4 en armure : un escadron de quatre vaut 28
L’armée Amélioration en acier du Chef des mercenaires 3 lingots Mercenaires de 16 à 24, après l’amélioration en fer
Caserne Barricade III (les trois types), Tour d’Archer III Vis en Acier, plus Assemblages en Acier pour les barricades +6 de puissance défensive chacune
Zombies Collier de Zombie en Acier 1 lingot, Cristal Bleu, 10 Foi Accepte un corps jusqu’à 99 crânes rouges
Autopsie Kit de Maître Chirurgien 1 lingot, 3 Parchemins en Peau +4 Maîtrise de l’anatomie dans la ceinture à outils
Usine Forge II, Banc d’Assemblage III, Tour à Bois, Machine à Coudre, Forge : Presse, dernières réparations de Broken Conveyor Mechanism Vis en Acier, Assemblages en Acier, Assemblages d’Ingénierie Les plus hauts niveaux de l’Usine
Église, Ville et base Orgue, Machine de RP III (8 Assemblages en Acier) et IV (8 Assemblages d’Ingénierie), restaurations du Forgeron III et du Fabricant de Meubles III (12 Vis en Acier chacune), Lanterne II, Grand Coffre Pièces seulement Améliorations de l’Église, des RP, de la Ville, du cimetière et du stockage

L’Armure de Légende est la bonne affaire discrète de cette liste : l’équivalent d’un lingot en Assemblages en Acier contre cinq lingots pour l’Armure d’Acier, et +4 au lieu de +3, au prix de Maîtrise de la forge 15, de l’aptitude Expert de la Trempe, de 6 Tissus et d’un Liquide Tanique par pièce. Le guide de l’Usine et de l’automatisation liste chaque élément de l’Usine construit en acier, et le guide des zombies explique les colliers et les crânes rouges.

Quatre quêtes réclament de l’acier sans détour :

Quête Remise Lingots d’Acier
L’homme d’acier 3 Lingots d’Acier 3
Musique organique 6 Assemblages en Acier pour l’Orgue (avec 4 Bois Spéciaux) 2
Les petits hommes verts 3 Pelles en Acier 5
Presque en armure étincelante 5 Armures d’Acier pour Herbert (plus 20 Tissus, Maîtrise de la forge 12) 25

La commande d’armures est la plus lourde : planifiez 5 Armures d’Acier avant de faire vos courses, et prenez le lot de 50 de l’Évêque pour la couvrir avec de la marge.

Les gadgets de fin d’histoire qui demandent des pièces en acier

Jusqu’à cinq fabrications uniques, vers la fin de l’histoire, utilisent des Assemblages d’Ingénierie et des Vis en Acier. Trois se présentent dans toutes les parties :

Deux autres n’apparaissent que si vous avez gardé l’Œil Rouge :

Rendez l’Œil, et ces deux quêtes demandent 90 de réputation au lieu d’un gadget. Les quatre gadgets d’enclume ne demandent que Maîtrise de la forge 7 ou 8. Les trois fabrications fixes prennent 4 Assemblages d’Ingénierie et 4 Vis en Acier, soit 3 Lingots d’Acier ; avec l’Œil gardé, le total passe à 6 Assemblages d’Ingénierie et 9 Vis en Acier, soit 5 Lingots d’Acier.

L’acier vaut-il son prix en argent ?

Quand vous atteignez la Fonderie, ce sont rarement les pièces qui vous freinent : ce sont la Foi et les Likes, avec la maîtrise et les points rouges. Une pièce d’argent le lingot, c’est donné, et l’acier vous rembourse encore de trois façons.

Les pièces. L’Épée en Acier (2,75 lingots) et l’Armure d’Acier (5 lingots plus 4 Tissus) ont toutes deux un prix fixe de 2 pièces d’or et 50 d’argent, et la boutique Forge de la Ville, une fois au niveau III, achète les deux ; la Lance de Chevalier (1,5 lingot) est fixée à 1 pièce d’or. Les marchandises à prix fixe ignorent la courbe des stocks : la dixième épée rapporte autant que la première. La bourse du forgeron ne couvre qu’environ deux épées par cycle d’échange, mais une fenêtre d’échange se règle comme une seule transaction : prenez des articles sur son étal pour équilibrer une vente qu’il ne peut pas payer en pièces. La même boutique achète aussi les Assemblages en Acier, les Vis en Acier et les Assemblages d’Ingénierie, à environ 2 pièces d’argent et 25 de bronze, 1 pièce d’argent et 12 de bronze, et 4 pièces d’argent et 50 de bronze à son stock habituel, chaque vente faisant baisser l’offre suivante.

Les points de technologie. Étudier un exemplaire de chacun des 17 objets en acier rapporte 1 140 rouges, 330 verts et 440 bleus pour 180 de Science, contre 1 090 rouges et 120 bleus pour les sept nœuds de fabrication de l’acier. Vous gardez chaque objet étudié.

Étude Points Science
Épée de Légende, Armure de Légende 150 rouges, 40 bleus chacune 15
Hache, Pioche, Marteau, Pelle et Épée en Acier, Armure d’Acier 100 rouges, 20 bleus chacun 10
Lance de Chevalier, Arc Lourd, Outils en Acier 100 verts, 20 bleus chacun 10
Assemblage d’Ingénierie 70 rouges, 25 bleus 10
Vis en Acier 60 rouges, 25 bleus 10
Kit d’Ingénierie 50 rouges, 10 bleus 10
Assemblage en Acier 40 rouges, 25 bleus 7
Collier de Zombie en Acier 30 verts, 70 bleus 20
Lingot d’Acier 20 rouges, 25 bleus 3

Les points de fabrication. Chaque fabrication en acier rapporte du rouge à l’artisan, la couleur dont l’arbre manque toujours : +6 pour les Assemblages en Acier, +7 pour les Vis en Acier, +8 pour les Assemblages d’Ingénierie, +9 pour chaque outil, arme et pièce d’armure en acier, +12 pour l’équipement de légende. Épées, lances, arcs et armures comptent aussi pour le succès Fourbisseur, 50 objets de combat fabriqués.

Erreurs fréquentes

  • Chercher du minerai d’acier. Il n’y en a pas, ni de recette de fourneau. Seul l’Évêque vend des Lingots d’Acier.
  • Dépenser les premiers lingots avant d’en donner trois à Jack. Sans L’homme d’acier, Jack reste à 60 et Martelage de l’Acier reste verrouillé. Prenez-en davantage dès la première visite pour couvrir l’enclume et Jack d’un coup.
  • Atteindre Jack 70 sans Produits en Fer. Le verrou exige les deux : achetez Produits en Fer avant que Jack ne reçoive ses lingots.
  • Acheter Martelage de l’Acier avec Maîtrise de la forge 8. L’enclume se construit, puis chacune de ses recettes d’acier refuse de démarrer. Montez d’abord à 10 avec un Marteau en Fer, des Outils en Fer et quatre nœuds de maîtrise.
  • Oublier le Bac à Trempe. Les quatre outils en acier et les Outils en Acier l’exigent à côté de l’Enclume en Acier. Les Assemblages, les Vis, les armes et les armures s’en passent.
  • Chercher les Assemblages d’Ingénierie à l’enclume. Ils se coulent au Fourneau II, avec la Table de Moulage à côté.
  • Forger des outils en acier pour les revendre. Aucun marchand n’achète la Hache, la Pioche, le Marteau ou la Pelle en Acier, ni les Outils en Acier. Fabriquez-les pour vous en servir et les étudier, et vendez plutôt épées et armures.
  • Acheter des pièces en acier dans les boutiques de niveau III. Elles vendent l’Assemblage en Acier à partir de 3 pièces d’argent, les Vis en Acier à partir de 1 pièce d’argent et 50 de bronze, et l’Assemblage d’Ingénierie à partir de 6 pièces d’argent. L’enclume transforme 1 pièce d’argent d’acier en 4 Assemblages ou 8 Vis.
  • Construire l’Enclume en Acier sur un coup de tête. La démolir ne rend que 2 de ses 4 lingots. La Table de Moulage, elle, est remboursée en entier.
  • Négliger la Table d’Études. L’acier rapporte plus de rouge par étude que presque tout ce que vous fabriquez. Étudiez un exemplaire de chaque objet avant de vendre ou de remettre quoi que ce soit.

FAQ

Comment avoir de l’acier dans Graveyard Keeper 2 ?

Montez Jack à 60 de réputation, terminez l’élection du Village et Calculs à la louche, puis gagnez les batailles d’Eau pas courante et de Fournaise Royale pour atteindre la Fonderie Royale. Interrogez l’Évêque sur l’acier de qualité, achetez des Lingots d’Acier et donnez-en 3 à Jack (L’homme d’acier). À 70 avec Jack, et avec Produits en Fer déjà acquis, Martelage de l’Acier (120 points rouges, 15 bleus) débloque l’Enclume en Acier.

Peut-on fabriquer des Lingots d’Acier dans Graveyard Keeper 2 ?

Non. Il n’existe ni minerai d’acier ni recette de fourneau pour l’acier. Le seul vendeur est l’Évêque de la Fonderie Royale, qui vend les Lingots d’Acier par le dialogue à 1 pièce d’argent l’unité, par lots de 1, 10, 50 ou 100, sans remise sur la quantité. Aucun marchand ne les rachète.

Où trouver l’Évêque qui vend l’acier ?

Dans la Fonderie Royale, sous les anciens Bains Publics, au nord de la Ville. Vous y arrivez à la fin de Fournaise Royale en gagnant Brèche sous les Bains Publics (88 de puissance défensive, n’importe quel jour). Vérifiez que la Borne Repère gratuite de la Fonderie Royale est active avant de repartir : vous reviendrez chercher de l’acier.

Comment monter Jack à 70 de réputation ?

Jack à l’eau (+20), puis À bon port, Horaires d’atelier, Jack va reprendre du service et Donner les matériaux (+10 chacune) l’amènent à 60. Le palier de 70, c’est L’homme d’acier : apportez-lui 3 Lingots d’Acier achetés à l’Évêque. Inutile d’avoir Martelage de l’Acier pour cela, puisque c’est justement ce que débloque le palier de 70.

Pourquoi je ne peux pas fabriquer d’Assemblage en Acier après avoir débloqué Martelage de l’Acier ?

Vérifiez trois choses : l’Enclume en Acier est construite (4 Lingots d’Acier), votre Maîtrise de la forge atteint 10 (11 pour les Vis en Acier), et les lingots sont à portée de main. Un Marteau en Fer (+4) et des Outils en Fer (+2) dans la ceinture à outils, plus quatre nœuds de Maîtrise de la forge, font pile 10.

Que faut-il pour l’Épée de Légende et l’Armure de Légende ?

Équipement Magistral (200 points rouges, 25 bleus), Maîtrise de la forge 15 et l’aptitude Expert de la Trempe, qui débloque les deux recettes depuis le patch 1.007. À l’Enclume en Acier, l’Épée de Légende demande 3 Lingots d’Acier, 4 Assemblages en Acier et 1 Alcali ; l’Armure de Légende, 4 Assemblages en Acier, 6 Tissus et 1 Liquide Tanique.

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